メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)

プレイヤー情報

バケツの強さを認識させたプレイヤーのうちの一人、かかしの。
当時馬鹿にされていたバケツを見事にあやつり、いろはの一員として大暴れ。
最近はちちげカンパニーで、バケツ2枚編成を世に知らしめた。
理論的な思考と、情報の半分は音で聞き分けるというその聴覚で、今後も活躍が期待されるプレイヤーです!

かかしの

プレイヤー名 かかしの
メイン武器 バケットスラッシャー
所属チーム ちちげカンパニー
twitter @kakashino_jbk
主な戦績 第4回SyCUP第ベスト8 いろは
第5回iOS杯第3位   いろは
kaleid杯優勝     いろは
Cr杯準優勝      いろは
第2回Aria杯4位    ちちげカンパニー
第7回エリア杯3位   ちちげカンパニー
第6回WFB杯3位   しじみちゃん(即席)
第2回Splated杯4位  バーミヤン†ハイカラ本店(即席)
第二回ドラフト杯準優勝 わかばにっと(即席)
スプラトゥーン甲子園ジャンプフェスタDAY1優勝 ダイナめう(即席)
スプラトゥーン甲子園2017 全国優勝 ダイナめう

インタビュー

スシコラが使えなくなり、バケツに転向

メイン武器をバケツにしたきっかけを教えてください

スシコラをそれまで使ってたんですが、スランプというか、スシコラが使えなくなった時期があったんですよね。
ちょうどその時期にミックス杯に出ることが決まっていて、一緒に出るメンツの中にスシコラカンストしている人がいて。
当時の自分はカンストしてなかったし、スシコラが使えなくなってたこともあって違う武器で出ようと。
その中でどの武器で出るかを考えた時に、ブラスター枠の中にあったバケツで出ることになりました。

結局、ミックス杯は自分がやらかしちゃったところがあって、負けてしまったんですが…
バケツに手ごたえを感じたのと、試合での敗北が悔しくて本気でそこからバケツを使い始めました。
本気になってからは結構早くて、10日くらいでカンストまでいくことができましたね。それが2015の10月頃です

当時はバケツを使うことをバカにされたことも、正直ありました。
スシコラに戻した方がいいっていう意見もめっちゃありましたね(笑)
ですが、自分はこの武器強いなと思っていたのでそのまま続けて持ちましたね。
バケットスロッシャー

サブ武器として使う人が結構いますよね?ヒラメとか

ヒラメのサブ武器としては微妙な気がしてます。
本来バケツの強みといえば対スシコラ、ダイナモ、ブラスターに有利が取れる点ですが
ヒラメに関しては主戦場が射程の有利や障害物を使った立ち回りをなくしてる部分があるのが理由です
壁塗り性能に関してはかなり強いのでそこを活かすならアリだと思います。

撃ち合いを拒否できるのが最大の長所

バケツの長所について教えてください

とにかく壁越しに攻撃が出来るっていうのが最大の長所ですね。
無理に正面から撃ち合う必要がなくなるので。
スシコラとかスピコラとか、いわゆる正面からの撃ち合いに強い武器っていうのはたくさんあると思いますが
バケツはそういう敵を壁越しに倒すことが出来ます。
撃ち合いに強くなるには、瞬間的なエイム能力だったり色々な要素が必要ですが
バケツを使っていると読み合いの部分だけで勝つことが結構できるので、それが最大の長所だと思います。
どっちか来るかっていうのを読む力が必要ですが、音を聞くこととメインの圧力でで大抵のことはカバーできるので。
打ち合い自体を拒否して一方的に勝てるのが、一番の強みですね。
そして、いざ持ち込まれたとしてもクイコンの早さという別の武器があります。
あと小さいエリアなんかだと塗りに困らなかったりするのが強みですかね

感覚的にスシに似てるところがありそうですね?

そうですね、最初に使った時に、スシコラ使ってた時と同じような使い方ができるなと思いました。
機動力は落ちますが、その分他の要素が強い感じですね。
ちちげカンパニーでバケツ×2の編成をしていますが、あれも感覚的にはスシ×2の編成に近いものがあります。

インク管理の難しさと、抱え落ちさせづらさが短所

バケツの短所はどうでしょうか?

インク管理が難しいことですかね。クイックボムに関するアップデートがされてから、クイコンが2回しか出来なくなってしまったので。
単純に考えると、同時に相手を出来る数が2人で限界ということになります。
3人以上の相手が事実上できないということになります。
0.何秒か潜伏すればもう一回だけ振ることができるので、クイボ爆風を二人同時に当てるようにするなど工夫をすればカバーできます。
インク効率とかを積んでも、クイコン2回とメインが2回ふれるだけ、とかなので。
まあクイコンが4人かそれ以上に対応すると壊れ武器になるので妥当ですね(笑)

後、抱え落ちがしづらいのが短所ですね。
ブラスター枠として扱われることが多いですが、その割に1撃で殺すことが出来ない。
もちろんクイックボムとのコンボはかなりキル速度は速いのですが、どうやっても確定2発なので
ブラスターなら抱え落ちさせられただろうなってタイミングで、時々やり逃すことがあるのは大きな要素だと思います。

逆に、ブラスターとの違う強さは、近距離がブラスターより楽なんですよね。
抱え落ちの話もしましたが、ブラスターとの違いは近距離でもエイムがそこまでいらないっていうのがありますね。
バケツって良くも悪くも、直撃を当てる当てないでキル速度が変わるわけではないので。
キル速=クイコンなので、ブラスターほど近距離での直撃で苦労することがないのはいいですね。
それがホッケでは生きることが多くて、出会いがしらの殴り合いでも勝てることが多いです。

もう一ついうとしたら、中途半端な一面があるのが短所と言えるかもしれません。
さっき言った、抱え落ちをしそこなうことがあるというのもそうですし、ダイナモと塗りあえるわけでもないし。
こういう面でもスシコラに似ている部分はありますね。
ある程度なんでもできるけど、全部やらないと役目を持てない、みたいな。
スシコラはスペシャルがスパショなので、打開もある程度できますけど、こちらはトルネードですからね。
ステージによっては、トルネードからの打開も出来なくはないですが、やはりそういう面でも中途半端なところはあります。

そのスシコラとの対面では、かなり強い印象がありますが

そうですね、対面を拒否して一方的に狩れる上に、対面も全武器最強レベルだと思っています。
ただ、壁越しだったり、平面だったりでエイムのつけ方が少し違うところがあるので、それは要練習って感じですね。
平面でもちょっと上目に撃たないと、射程が伸びないとかもあるので。

今までに使っていた武器はわかばと、スシコラ

今までに使っていた武器があれば教えてください

スシコラをやめたのはさっきも言ったとおり、急に使いづらさを感じたのと、大会に出るタイミングで武器種のかぶりからですね。
わかばは単純に、やっぱり射程の短さと、乱数で当たらないことがあるので大きいですね。
結構すぐやめてしまいました。この武器、長期的に考えると生き残れる武器じゃないなと思ったので。

武器選びは直感的にその武器の良さを感じられるかどうか

初級者・中級者に勧める武器について

正直悩みますね。
僕は、武器の細かいところを知るのは、後からでもいいと思います。
まずは、直感的にその武器の良さを感じられるかどうか
僕はバケツのクイコンの強さを感じて、最初はそれだけでごまかしてました。
後から細かい部分を理解していった感じですね。

ただ、短射程武器は基本的にきついと思います。現環境にそういう武器があまり残っていないことからもわかるかと思います。
武器を使うにあたって、すべてにおいて完璧な武器は存在しないので、大事なことは
武器の長所を生かして戦って、短所は自分の立ち回りで補うという考え方が大事だと思います。

自分は実際そういうことを繰り返して上手くなってきました。
この武器だと、ここで戦いづらいなと思えば、そこでの動きを重点的にチェックしたりとか。
そういう風に考えられる武器を自分で見つけるのが、このゲームの楽しいところだと思うので。

ただ、一つ答えを出して、と言われるのであればやはりスシコラですかね。
入門武器としては、無難だと思います。
スプラトゥーンっていうゲームの立ち回りが身につくので。
ただ、自分が使えるかというと、微妙ですが…
今対抗戦レベルで仕えるのが、バケツ、竹とマイナー武器しか使えない体になっているようです(苦笑)
一つ言えるとしたら、マイナー武器だとしても自分に合うと感じたなら、それがいい武器だと思います。
例えばちちげさんは、あれだけ強くて有名ですが、スクイックリン自体はマイナー武器ですしね。

後は、自分の性格を理解することが大事だと思います。
性格に合った立ち回り、武器があると思うので。
僕の場合だったら、撃ち合うのがあまり好きじゃないので、撃ち合い自体を拒否できるバケツを選んだりとか。

かかしの (バケツカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)
2.ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)
3.バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)
4.カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)

ヒット音とか、音の大きさで敵の大体の位置がわかる

結構音で立ち回っているという話をされることが多いですよね?

ヒット音とか、音の大きさで敵の大体の位置がわかるんですよね。
ここからは、完全に知識の話になってしまうのでやりこまないと難しいと思いますが。
頭の中で、マップの映像をシミュレートしているんですね。
音とかで大体の敵の武器と場所がわかれば、後は迎撃ポイントまで逆算して動く感じですね。

音と頭の中の映像をかみ合わせれば、敵が出てくる場所とかがわかるので倒していきます。
シオノメとかは本当にそういう感じですね。

ゲーム音とかは関係ないんですか?

僕は全然関係ないですね。BGMとかはもちろん流れてますが、壁登ってる音とか、イカ移動の音は聞こえてます。

索敵で使うのは、クイボのヒット音とかですね。
画面見てるより、音を聞いてる時間の方が長いと思います。
バケツは画面を見なくても、ある程度大丈夫な武器なので。
正確には、画面はもちろん見てるんですが、視点がそこには完全にあってない感じですかね。
ゲームの情報は、音と画面半々くらいか、ちょっと音の比率が大きい感じです。

視覚からと聴覚からで使い分けたりするのですか?

そうですね、状況に応じて切り替えているというのが正しいです。
バケツをバシャバシャ振ってる時は、音を聞いてることが多いですね。
逆に移動とかをしている時は、画面を出来るだけ視野を広く見ていることが多いかな。

今のギア構成について教えてください

今の僕は完全にゾンビ型になっていますね。
攻撃ギアは0.3あれば十分かなという感覚です。
以前は攻撃を1.6、サブインク1.3、安全靴というギア構成でしたが…
かかしの メイン ゾンビギア

攻撃0.3はクイコンのメリットである確殺を消す可能性がありませんか?

そうですね、相手が防御を積んでいるとクイコンで倒すというのが難しくなります。
ただ、現環境メタで考えると、防御を積んでくる人がほとんどいないので、それを踏まえてですね。

それに加えて、最近はクイボのエイムがよくなって直撃をとれるようになってきたのもでかいですね。
直撃取れれば、防御関係なしにクイコン一撃でやれるので。
自分のスキルが上がってきたことで、攻撃0.3で済むようになったって感じです。

なぜその構成に変わったのでしょうか?

かよバズとやるとわかるんですが、あれはゾンビでしか、いや、ゾンビですらきつい編成なんです。
まあ、かよバズ編成だけというわけではないですが、とにかく無敵がきついというのが理由です。
無敵吐かせて逃げるのも、リスクがありますし。殺されればそのインクでまた溜まったりとか。
ぶっちゃけ無敵に対応するには、無敵を持つか、ゾンビになるしか2択しかないので。
バケツを使っていると、やっぱりゾンビになるのが一番かなと思います。

スピコラがなかったら、変わってたかもしれません。
相手がゾンビだったら、攻撃積んで殲滅力を上げるっていうアプローチをしたと思うんですが
どうしても無敵相手だと、無敵でごり押しされてしまうので…
それに対応するためにゾンビ化したって感じです。

具体的にどういう構成なのかお聞きしてもいいですか?

ギアは味方に合わせて変えることが多いですねー
ただ最近はうらみ型を採用しています。ステルスジャンプはショッツルを除くステ以外基本採用しています。
結構、バケツ使いのギアは人によっても違うことが多いので、参考程度にしてもらうのがいいかと思います。
かかしの ショッツルギア
ショッツルとかだとこんなですかね。

ステジャンは全ステージ採用なのですね?

モズクとかってステジャンが弱いといって履いてない人も多いのですが
それは復帰するタイミングで毎回使うからだと思うので。
使い方を考えれば、どのステージでもステジャンは価値のあるギアだと思います。

例えば、味方が無敵を吐いていたら、それに合わせて飛んであげる。
ダイオウ終わりとかで味方が引けば、敵は追いかけますよね?
その時に、裏から挟んでクイコンで倒すとか。
なので、ほぼすべてのステージでステジャンを履いています。
もちろん、それを達成するためには、どれくらい視野を広く持てるかっていう部分が関わってきますが、自分のプレイヤーとしての強みはそこにあると思っているので。
周りへのカバー力って、このゲームでは凄い重要な要素なので。どれくらい対面が強くても、カバーが出来ないプレイヤーはやっぱり勝てないと思います。
それがしやすいギアとして、ステジャンは非常に価値のあるギアだと思います。

注目しているギアがあれば教えてください

最近面白そうだなと思っているのは、スタートダッシュですね。
バケツって打開が苦手な部分があって。
後、シオノメとかって初動で取れたら勝ちみたいなところがあるステージなので。
スタダ使って初動取れれば、バケツで高台見てるだけで勝てるっていう。
まだ使ってないですけど、シオノメでのスタダ採用はありだなと思います。

ただ、バケツって人速ついていても、攻撃している時は硬直が入って人速が乗らないので。
ちょっと微妙な要素もありますね。

かかしの (バケツカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)
2.ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)
3.バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)
4.カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)

シオノメ油田は大好き!

得意なステージについて教えてください

バケツ使いみんなが大好き、シオノメ油田が僕も好きです!
これは色々調べてわかったんですが、シオノメ油田は一か所、そこにいるだけで3か所の高台をつぶせるポジションがあったんですね。
シオノメだと、バケツの強さが露骨にでるステージなので好きですね。
高台見てるだけで最強になれる!
トルネがあるので、打開もそこまで大変じゃないし。
リス前下まで詰められることもありますが、別にバケツだと困らないし、自陣高台でもトルネでどかせるしと。

ホッケふ頭とかも僕は好きですね。
バケツ使いの大抵の人は嫌いっていいますし、自分も使ってて別にバケツが強いとは思わないんですが、好きです。
ローラーみたいな感じで、出会いがしらをクイコンでごまかしてキルとか出来るからですかね。
最初の方でブラスターとの比較についてでも話しましたが、近距離でのエイムがそこまで重要じゃないのは大きいですね。

後、トルネが意外と強いんですよね。
通路をチャージャーが見ることが多いと思うんですが、チャージャーのポジションって決まってません?
自エリアの通路のコンテナ裏が多いですよね。
そこにトルネさえ撃てば、通路抜けれますからね。
バケツはいくら通路がごまかせるとはいえ、基本的には敵広場まで行ってバルーンなどを利用して戦うほうが強いので、そこまでトルネのおかげで抜けやすいのもこのステージが戦いやすい一因ですね。
まとめると、広場に抜けやすいのと、広場で活躍しやすいのが好きな理由ですね。

トルネードは敵を動かすために使うスペシャル

少し脱線しますが、トルネードってどういうスペシャルでしょうか?

僕はチャージャーや、長射程武器をどかす為に使うことが多いですね。
もちろん単純に、エリアを塗るためにも使いますが。頭を使わないと役に立たないスペシャルだとは思います。
トルネに関していうと、すべてのステージにおいてトルネを撃つ場所を全て把握するようにしています。
どの場所に撃つと効果的に使えるかどうか、パターンをある程度決めて持っている感じですね。
例えば、アロワナだったら左通路の角に撃つ、とか。
あそこに撃ってしまえば敵の行動は3つしかないんですよね。
エリアに降りるか、通路を引くか、自陣高台まで移動するかしかなくなる。どっちにしろ味方が左通路を確保するきっかけになります。
アロワナモール

後は、アロワナでいうなら敵坂下と左高台の中間あたりですね。
奇麗に撃てれば、網のダイナモと、左高台のチャージャーをどかす、または倒すことが出来ます。

トルネードは下手に撃つと、相手のスペシャルが溜まるための材料になってしまいますが
ポイントを押さえて撃てば相手を移動させることが出来ます。
トルネードは「敵がいると嫌なポイント」に撃つのが大事です。
さっきの例でいうと、ダイナモに網からエリア塗られると邪魔ですよね?
逆にダイナモをどかしたり、倒してしまえば後は自分で塗れるので。

他にも通路での対面で、自分が対面している時もそうですし、味方が対面している時でも敵の裏側に打ち込むとか。
そうすれば敵の動きがある程度制限されるので、狩りやすくなります。
ただ、これは味方の動きと敵の動きがある程度把握できていて、どういうシーンなのかっていうのが頭の中で描けないと難しいですが。
その為にはパッドを見てインクの塗り筋で敵の動きをイメージするのが大事になります。
一直線に塗れていればチャージャーだな、とか。少し膨れてるからブラスターだな、とか。
そういう敵の情報に加えて、味方が今どこにいるかを把握することで、適切な位置にトルネードを打ち込むことが出来るようになると思います。
対抗戦だと味方の報告とかもしっかり聞くことでより正確にトルネードを撃つ場所を決めれると思います。
僕はバケツが出てからずっと使っているので、トルネードも1年くらい使っていることになりますから、経験から得ているものも正直多いとは思います。
トルネードの使い方についてもし悩むようなことがあれば、直接聞いていただければいくらでもお答えしますので。

初動はまだわかるのですが、試合中もそれをやっているってことですよね?

そうですね。すべての盤面を見るというよりは、武器ごとに強いポジションがあると思うので、そこにいるかどうかを見ている感じです。
例えばステージがアロワナで相手が96凸だったとして、通路に来ないで正面に来てるなら、もうそれは無視していいかなと。
武器の強みを消す動きをしている相手なら気にしないです。
完全にすべてを把握することは難しいですが、強ポジにいない相手なら無視すればいい、と割り切っていますね。
無視していい敵は、すべて無視していますね。

トルネードだけでも相当考えてらっしゃいますね

バケツって、メイン、クイボ、スペシャルをすべて使わないと価値がない武器だと思うんですね。
メインは、読み合いとかして打ち合い拒否に使える攻撃で、場所さえわかればバシャバシャしてればいいですよね。
クイボはそこにたどり着くための索敵用の武器って感じです。
このメインとサブの相性がいいっていうのがありますね。

クイボは潜伏されると嫌なところに投げる

クイボって索敵に使うにはインクコストが重いイメージがあるのですが

全部の場所に投げようとしたらもちろんコストが重いですが、初動のかち合いとかから敵がどこにいるかは大体わかっているので。
こればかりは経験でしか得られない感覚だと思いますが、自分がここらへんにいるなら、相手がここら辺にいるだろうっていう感覚ですね。
後は、敵インクの流れを見て、潜伏してそうなところに投げていく感じです。
もっというと、「潜伏されると、いたら嫌なところ」に投げるのが基本ですね。
具体的に例を挙げるとすると、アンチョビのリスポ下とかですね。台の下っていられると嫌ですよね?
そこに投げ込んでおいて、音がしなければ突っ込むみたいな。

自分の武器の弱さがでる、または敵の武器の強さが出てしまうところに投げるのもいいですね。
これはクイボだけではなくて、ポイセンとかも同じです。
例えばバレデコとか使ってるなら、近距離戦闘になったら短射程に分があるわけですから、予めポイセンでクリアリングするというのはすると思います。

かかしの (バケツカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)
2.ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)
3.バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)
4.カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)

バケツは先駆者がいなかったので、とにかく試行錯誤していた

今までにしていた練習があれば教えてください

色々な取り組みをしましたね。バケツって先駆者がいなかったので…
クイボって非常に強いサブなんですが、強いがゆえにクイボをメインとして使っているような人も多くて。
それじゃあ、戦えないだろうって思っていたので、バケツでどう戦うかっていうのはひたすら試行錯誤でしたね。
フレンドの方に手伝ってもらって、バケツがどこまで届くかっていうのをステージごとに調べたりしてました。
シオノメ強いっていいましたけど、その強いポイントを見つけられたのも、そうやって地道にどこまで届くのかっていうのを探し続けた結果ですね。
それでも当時は初見殺しの武器だろ、とか散々言われてましたが(笑)

後は、バケツ使いとしてどう上手くなるか、というよりは、スプラトゥーンっていうゲームを上手くなるためにやっていたことがあります。
それは、死ぬたびに「どうしての死んだのか」っていうのを口にだして確認することですね。
カンストするまでずっと続けていました。
「インク管理をミスったな」とか、倒せたとしても「こういうアプローチしてればもっと楽に倒せたな」とか。
特にバケツは障害物を利用することで強みがでるので、そういう部分を意識づけしていきましたね。
今でも重要なシーンでのミスなどはきちんと振り返るようにしています。

他にやっていた練習はありますか?

いわゆるネクラ式ってやつですね。試し撃ち場で、竹使って試し撃ちずっとしていました。
バケツは比較的エイムがいらない武器ですが、最低限のエイム力はやっぱり必要なので。
それをやり続けてたら、竹が使えるようになりましたね(笑)

後、試し撃ち場でやるのは「バケツの射程管理」ですね。
バケツってちょっとだけ上を向かないと最大射程が出せないので。
エイムを合わせるだけなら単純なんですが、それに加えて上を向く角度を調整する練習です。
それを円を描きながら同じ目標に向かって、常に最大射程で当て続けてましたね。

後は武器対策もしていましたね。
この武器に対してはどういうアプローチをしたらいいか、っていうことですね。
シューター系に関してはメジャーな武器に対して個別に対策を練りましたし、ブラスターならブラスターで対策を考えました。

試合では自分の役割をはっきりさせること

試合や対抗戦で意識していることはありますか?

野良と違って、チームで戦うわけですから、チームの中で自分がどういう立ち位置にいるのかをよく考えます。
例えばブラスターと同じチームになった場合は、バケツの方が塗れますからキルの優先度を下げて塗り意識を高めます。
後は、味方が動きづらそうであれば、必ずフォローにいくようにしています。
自分は、たいじさんのようにエイムがめちゃとびぬけているプレイヤーではないので、カバー意識だけは常にもっていよう、と思っていますね。
味方の武器や特徴で、その人がどこにいるかっていうのは大体決まってくるので、その周辺は重点的に見ています。
簡単な例でいえば、トルネの時にも例に出したアロワナですね。細い通路はシールド持ちが強いのは当然じゃないですか。
そういう風に武器ごとの強いポジションを考えて、フォローに行けるようにしています。
万が一味方がやられた時にも、どこでやられたかはすぐイメージできますから。

試合や対抗戦を始めるようになったら、もう個々人のスキルは最低限出来上がっているのが前提なので
自分の役割をしっかり全うしつつ、他の人のフォローを出来るように意識しています。

対面は相手の弱いところをつくだけで勝てる

個別の撃ち合い、対面で意識していることはありますか?

これに関しては、凄いシンプルで相手の弱いところを突こうとしているだけです。
例えば、スシコラなどの中射程、それ以下の射程の武器の場合は、射程の暴力で一方的に殴りつける感じです。
逆にチャージャーみたいな長射程武器は、大抵チャージが必要なので、その間に障害物と横移動を利用しながら距離を詰めます。
間合いに入ればすぐ倒せますしね。

ガロン系はつらくないんでしょうか?シールドとかきつそうですが

バケツが苦手な武器を上げるとすると、.96ガロン系、ラピブラエリート、スピコラ、後はロンタムですかね。
まあ、ロンタムに関しては相手の腕前によりますね、直撃を最初に当てられなければ問題ないので。
ぱいなぽ~クラスが相手だときっついですけど(苦笑)
ラピブラは射撃間隔が短いので間合いに入れずに完封されてしまうことがありますね。

.96ガロン凸と対面するときは、最大射程で塗りあいを挑むことが多いです。
正直シールドを張ってくれる.96ガロン凸は楽です。塗りあいでインク先に絶対尽きますから。
シールドを張ってくれたら、相手の最大射程くらいからばしゃばしゃ塗って、インクきれたらクイコンで仕掛けにいけますね。
逆にMilkteaさんとかkuさんみたいにガンガン詰めてくる.96使いは厳しいですね。
ただ、バケツは基本的に対面最強武器だと思うので、強気にでていいと思います。
距離さえ詰められれば、たいていの武器は倒せますから。

ゲームをわかっているプレイヤーが強い

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

正直、上位勢はある程度行くとそこまで変わらないんですよね。
味方でやってて楽なプレイヤーは、敵にするときついですし。
ダイナモンとか、かよたそとか、ザクさんとか…
なので、基準としては味方としてやってて楽なプレイヤーさんは全員ですかね。
ゲームをわかっているプレイヤーが強いとは思います。

後、自分が対面していて負けちゃうプレイヤーは、みんな強いなーって思っちゃいます。
バケツは対面最強武器だって思ってるのに、それで負けちゃうんですから。

一番味方でやっていて楽だったのはじん君ですね。
やっぱりじん君は強いです。
じん君と組んだせいで、一緒に組むスシへの基準が高くなっちゃってますね(笑)
このレベルを基準にすると、スシコラでいうならたいじさん、とうぽー君、にっとさん、あたりは本当に強いなーと思います。

インタビューはバトン形式なのですが、バトンをつなぎたいプレイヤーさんはいますか?

自分とプレイスタイルが少し違うバケツプレイヤーとして、ザクさんには是非インタビューをしてほしいですね。

最後にここまで読んでくれた方へのメッセージをお願いします

強くなりたいのであれば、色々考える時間を作ってほしいですね。
後は、自分がどうすべきかっていうのをはっきり決めてから動くようにしてほしいと思います。
僕は梅原っていうプロゲーマーの本を読んで、だいぶ意識が変わりましたね。
自分の考えがいかに曖昧だったかを痛感したので。
この記事を読んで、少しでも考え方が変わるきっかけになったのならいいなぁと思います。

かかしの (バケツカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(バケットスロッシャー)の長所短所について | かかしの (バケツカンスト)
2.ヒット音での索敵と、バケツのギア、特にゾンビについて | かかしの (バケツカンスト)
3.バケットスロッシャーのメイン、クイボ、トルネの使い方と、ステージについて | かかしの (バケツカンスト)
4.カンストするまでにしていた練習と、強いと思うプレイヤーについて | かかしの (バケツカンスト)