ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

プレイヤー情報

元戦国ゲーミング所属のプロプレイヤー。
戦国ゲーミングから離れた後も、自慢のエイムですべてを破壊し続ける。
ブラスター使いの「ぷれみあ」インタビュー!

ぷれみあ

プレイヤー名 ぷれみあ
メイン武器 ホットブラスターカスタム・ラピッドブラスターデコ
twitter https://twitter.com/Puremia_spla
openrec https://www.openrec.tv/user/ibuki1010

インタビュー

ホットブラスターカスタムの長所と短所について教えてください

まずは短所から…(笑)
とりあえずスライド系の武器がつらいことですね。
結構スライド系の武器に勝つのは難しいです。
基本的に直撃をとるのは難しいので、爆風をうまく使っていかないといけないですね。
ちなみにラピデコも一緒です。

長所は…まずは、シンプルにメイン性能が強いことですね。
1確なのは単純に強いですし。
爆風も、スペシャルのジェットパックと相性が非常によくて、合わせることができればかなり強いです。
シューター系の武器に対しての対面は非常に勝ちやすいですし、味方が戦っているところへ横から差し込んでいくのも強いですね。
後は、武器の性能の話ではないですが、ギアの自由度も結構高いことも強みです。

ラピッドブラスターデコの長所と短所について教えてください

ホッカスのところでも述べたように、スライド系に勝つのが難しいですね。
硬直などを狙わないといけないですが、やはり直撃は取りにくいので基本は爆風で処理していくことになります。
また、ホッカスと違って確1武器ではないので、0距離まで詰められると相当きつくなります。
逆にいうと距離をきちんととって戦えば、大抵の武器には勝てますね。

長所をいうならば、直撃1発と爆風で倒せることが強い。
このコンボがうまく使えれば、上でも通用するかなって感じですね。
逆にいうと、2発のうち直撃1発取れるようにならないと、かなり厳しいです。
あとは射程の長さですかね。基本、このゲームは射程が長いほうが有利なので。
爆風とジェッパの相性もいいし、ホッカスより射程が長いので味方にさらに合わせやすいです。
射程が長い分フォローに入りやすいのは結構重要なポイントですね。

ロングブラスターは使わないのですか?

ロングは弾が出るのが遅いので、個人的にはちょっと使いづらい印象ですね。
色々なステージありますが、ロングブラスターの射程だとちょっと長い印象があるんです。
ただ、これは完全に個人的な感覚なので、人によって変わってくると思います。
自分の中では、ホットブラスターの射程感覚が一番合わせやすいですね。
ロングを使うのであれば、ラピブラとかラピエリでいいんじゃないかな?と自分は思うのでラピデコを使っていますね。
ロングブラスターは直撃を取れる人だけが使える武器っていう印象です。
弾が出るのが遅いので、スライド系がホットブラスターよりさらにきつくなってしまうので。

クラッシュブラスターについてはどうですか?

ホッケとか使ってたけど、別武器でいいかな?っていう印象になりました。
出すなら、Bバス限定ですかね…ボムとハイプレが結構使えるので。
ただ、今はBバスでも使っていないです。

初中級者にすすめる武器はありますか?

ブラスターならヒーローブラスター(ホットブラスター)ですかね。
ホッカスのジェットパックは強いけど、ジェットパック自体のうまさが求められるので、初中級者の人には難しいかも。
スーパーチャクチはS+帯ならまだ使えるし、爆風との相性もいいのでおすすめです。

あとは、ブラスター以外でいうなら、ローラーがおすすめですかね。
武器的に一番シンプルで簡単だと思うので。
カーリングもあって前に詰めやすいし、チャクチもXになるまではそこまで狩られないので。
ガチマでは特に使いやすいと思います。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
2.ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホットブラスター(ヒーローブラスター)のギア構成について教えてください

ホットブラスターギア考察

ステルスジャンプ
イカニンジャ
イカ速 0.3
復活短縮 1.6
★使用ステージ★
ガンガゼ
タチウオ
Bバス

まず、ブラスターはゾンビ必須だと思ってます。基本的に前にでて戦う武器ですから。
同じ理由でステルスジャンプも必須だと思っています。
まあ、見ていただくとわかる通り、ブラスターのギア!って感じですね。
ゾンビとステジャンは必須なので。

ちょっと特徴的なのはイカニンジャですかね。
個人的に、イカニンジャとホットブラスターは相性がいいと思っています。
そのためにイカ速を多少積んでいますが、正直イカ速はなくてもいいかなと最近思っています。
イカ速0.3だけだと、イカニンジャをつけることによるイカ速度低下のペナルティの方が大きいですし。

イカ速0.3については、ホットブラスターの時はゾンビ1.6を最低ラインと考えてい低下
残りを入れている状態で、これ以上は積めないですしね。
イカ速いらないわ、って人はスパ短0.1か0.2積んで、残りをゾンビとかにしてもいいかもしれないですね。

ホッカスのギア構成について教えてください

ホッカスのギア構成

カムバック
ステルスジャンプ
復活時間短縮 1.4
スペシャル強化 0.2
スーパージャンプ短縮 0.2
スペシャル減少ダウン 0.1
★使用ステージ★
バッテラストリート
フジツボスポーツクラブ
コンブトラック
海女美術大学
チョウザメ造船
ホッケ埠頭
マンタマリア
ザトウマーケット
ハコフグ倉庫
デボン海洋博物館
アロワナモール
スメーシーワールド

ゾンビとステジャンは変わらず必須です。1.6積みたいところですが、他にも必要なギアがあるので多少減らしています。
カムバック採用については、打開時のジェッパ用ですね。
塗りが強い武器ではないので、少しでも早く溜まるように採用しています。
復帰してからの20秒が対面力があがるのもでかいですね。

スパ短に関しては、復帰速度を早くするため、後は前線で孤立した時にリスジャンするときのためですね。
特に、アサリとかはカウンターアサリでゴール前に飛べることもあるので。

スぺ減0.1はカムバックはあるものの、ジェッパをできるだけ効率よくはくためです。
スぺ強0.2もジェッパのためですが、0.2か0.4がおすすめと聞いて、素直に言われたまま積んでます(笑)
スぺ強つむと、爆風と時間両方伸びるので、ジェットパック使う人はつけておいたほうがいいと思いますね。
基本的にジェットパックに特化したギア構成になっています。

ラピデコのギア構成について教えてください

ラピデコのギア構成

ステルスジャンプ
復活時間短縮 1.3
スペシャル増加量アップ 1.1
スペシャル強化 0.2
イカ速 0.3
★使用ステージ★
モンガラキャンプ場
アジフライスタジアム
ショッツル鉱山
エンガワ河川敷

ラピはホットと違って死ににくいので、カムバックではなくてスぺ増を積んでいます。
ゾンビは保険って感じで積んでます。
基本的に、ホット系と違って、死んではいけない武器ではあるので、ちょっとゾンビも積む意味合いが違ってきますね。
ステルスジャンプに関しては、人によって考え方が結構変わるのではないかと思います。
個人的には、モンガラはステルスジャンプ必須、それ以外のステージではイカ速1.3という選択肢もありだと思います。
距離を取ったり詰めたりしやすくなりますしね。
イカ速0.3あれば結構満足できる速度がでると思いますが、ヒトによって満足できる数値は個人差があるかと思います。
ここに関しては、各自で好みに合わせて調整するのがいいですね。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
2.ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのサブとスペシャルについて教えてください

スペシャルが同じジェットパックなので、まずはサブについてご説明します。

ホッカスのサブ(ロボットボム)について

アプデでインク消費量が下がり、少し使いやすくなりましたね。
ステージによって使うポイントは変わってきますが、例えばアマビとかだと固めに入った後に、タワーから正面敵陣に投げたりしますね。
味方と連携が取れる対抗戦などでは、左からハイプレを入れてもらって、正面からロボボムいれたりするとかなりキルが取れます。
打開時はセンサーの役割を果たしてくれるので、敵のインクのところには結構投げていきます。
少しインク消費量が重いですが、索敵に結構使える印象ですね。
敵の後ろに投げ込んでおくと、対面中に意外とボムでキルを取れることもあるので、インクに気を付けながらうまく使いたいサブですね。

ラピデコのサブ(キューバン)について

一度はみんなやられたことがあると思うのですが、打開時に突っ込んで壁についてたキューバンで爆死、結構あります。
固め時はキューバンをとりあえず投げておくだけでも、足止めにもなりますし、事故死も起きますね。
壁に着けておくのは個人的にかなりおすすめです。

それから、キューバンはキル能力に目が行きがちですが、塗りが強いのも特徴です。
ジェットパックを活用するべき武器なので、それを貯めやすいキューバンは非常に使い勝手がいいですね。

エリアの時は、エリアに投げておけばポイントも溜まるし、エリアも止まるしで、非常に効果的です。
キューバンは、エリアにおいて特に強みを発揮しますが、どのルールでも使える万能サブですね。

ホッカス・ラピデコのスペシャル(ジェットパック)について

まずは固めの時。
ジェットパックは、相手の打開を崩すのが得意なスペシャルなので、前の方でチャージャーや復帰したての相手を倒すことを意識します。
相手が打開に来るときは相手の人数をそろわせないのが一番強いので、打開に入るぞ!ってタイミングで1キル取れるといいですね。

逆に、こちらの打開時は、敵にとにかく狩られない位置から撃つのが大事なので、高い位置から撃つことを意識します。
チャージャーにかられやすいので、イカ状態などをうまく使って下がりながらとか。
とにかく、チャージャーにやられないことを意識しています。

後は、他のスペシャルと合わせるのは当然必須ですね。これはどのスペシャルにも言えることですが。
アーマーとか、ハイプレに合わせるのが基本になると思います。
特にアーマーはやっぱりチャージャーに1発当てられても気にしないでいいので、自由に動けますね。

均衡時によく使う方法としては、ホットブラスター限定ですが
1発爆風を当てた後に、すぐ敵の目の前で吐いて倒したりします。
ラピデコはメインの射程が長いので、ジェットパックを吐くよりはメインで追撃の方がいいと思います。

また、吐く位置についてですが
ラピデコは死んではいけない武器なので、後ろ目から。
逆にホッカスは0距離でも勝負できる武器なので、とにかく前に詰めて前ではくようにしています。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
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2.ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホットブラスターの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットブラスターを使う時は基本的に潜伏が多めです。塗れる武器ではないですし、キルを取らないといけないので。
特に、自分が死んでもいいから後衛を落としに行く立ち回りを意識しています。
チャージャーやバレルなど、射程が長い武器が相手にいると味方が動きづらくなるので、まずはそこを落としに行きます。
ブラスターだけではないですが、前線武器はとにかく後衛を落としにいく立ち回りが大事だと思っています。

打開時と固めの時に分けて話をすると…
打開時はスペシャルからの打開ももちろん重要ですが、メインでキルを取れればもっといいので
こっそり抜けて裏取りからの打開などもよくします。
アマビとかが一番イメージしやすいかもしれないですね。
左下から降りて、敵陣に入って裏から荒したり。

もちろんばれることもあるので、そういう時はメインとジェッパでごり押しする必要も出てきます。
ここでジェッパとのコンボとかが活躍することもあります。

逆に、固めの時は敵が打開に降りてくるであろうポイントで潜伏して、キルを取りに行きます。
これはローラーなども同じですね。
潜伏ポイントなどは動画を見てもらうのが一番早いかと思います。
ぷれみあさんの放送はこちら

全体的な動きとしては、前線が多ければ多いほど、がんがん前に出ていくようにしています。
最近は前線3枚とかが強いので、マニュコラ、マニュコラ、ホットとか強いですね。

ラピデコの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットとはまったく違う動きが必要になります。
基本的に、常に体をさらして一生圧をかけ続けるようにしています。
非常に、固めが強い武器ですね。
ラピデコはメインもスペシャルも固めに強いし、キューバンも正面になげておくだけで効果があるので、固めには本当に強いです。

ホットのように前にですぎないで、味方のフォローに入るための、いい距離感のポジションに立つようにしています。
死んではいけない武器なので、すぐに下がれる位置を保つように、相手との距離感は大事にしていますね。

また、人によってスタイルが異なる部分ですが、自分の場合はラピでも裏取りしにいくことがあります。
直撃と爆風でキルはとれるので、前にいけるときはぐっとでてもいいと思います。

ホットブラスターでの対面で、意識していることはありますか?

基本的に3つの行動指針で動いています。
チャージャーなどの長距離武器は、とにかく正面からは絶対にいかない。
潜伏などを使って、一撃で仕留められる位置まで移動すること。
マニュコラやスパッタリーなど、スライドする武器に関しては無理に直撃を狙わない
爆風をうまく活用するのが重要です。
そして、他武器に関しては出来るだけ直撃を取りに行きます。
0距離での勝負が多くなる武器なので、そこでの確1は狙っていきたいですね。

ラピデコでの対面で、意識していることはありますか?

チャージャー系統(自分より長い武器には)絶対に挑まないことですかね。
ジェットスイーパーカスタムとかも同様です。
スライド系も基本勝負しないですが、こちらは射程がとれてるときは遠くから倒しにいきますね。
ブラスター系統には、逆にこちらの方が射程が長いので、自分から詰めていって倒しにいくことが多いです。
基本的には距離をとって爆風で倒しに行くのがいいですが、スキルがあがってくれば自分から詰めて倒しに行くのもいいですね。
最終的には直撃と爆風の2発で倒せるようになると、強い武器になると思います。

インタビューを聞いてみたい選手がいれば教えてください

期待のるーきー、ゆゆし、うどんまん、りーふ、shou

読んでくださった方へ、最後に一言お願いします

ブラスターは才能だが、練習すればもちろんうまくなるので、頑張ってくれ!

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
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ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

プレイヤー情報

固定チーム「Nforce」の一員として、最前線から中衛までを幅広くカバー。
スプラ1からおなじみのninniku選手。
ブラスター全般の使い手ですが、今回はホットブラスター・ホットブラスターカスタムについて主に語っていただきました!

にんにく

プレイヤー名 ninniku
メイン武器 ホットブラスター、ホットブラスターカスタム、ラピッドブラスター、ラピッドブラスターデコ
twitter https://twitter.com/yasailontom

プレイヤーインタビュー

現在のメイン武器について教えてください

ブラスターは一通り触っていて、試合などで使うのは
ホットブラスター、ホットブラスターカスタム、ラピッドブラスター、ラピッドブラスターデコ、ロングブラスター
ですね。
今回のインタビューでは、主にホットブラスターの2種類について話せればと思います。

ホットブラスターの長所と短所について教えてください

ホットブラスターの長所

シューターとかと対面した時に、爆風2発でやれることがメインの強みですね。
ホットブラスターが直近のアプデで上方修正されて(インタビュー日時は2018/02/06)、硬直が無くなりました。
これによって、シューター対面がとにかく強くなりましたね。

ロングブラスターだと、硬直がきつくてシューター対面がどうしても不利になりやすかったので
ホットブラスターが一気に上位武器になってきました。
あと、ブラスターの割りに結構塗りが強いのも特徴です。
ブラスターって塗れないイメージが強いと思いますが、結構スペシャルの回転も悪くないですね。

今、色々な武器が強いと言われていますが、他にホットブラスターの強みは1回のチャンスで流れを持ってこれる能力です。
ザップとかは塗りも強いし、対面力もあっていい武器ですが、連続キルをして強引に流れを持ってくるといったような武器ではないですよね。
ブラスターは直撃2連続であてることが出来れば、一気に試合の流れをこっちに持ってこれます。
もちろん、これはブラスター全般に言えることです。

ホットブラスターの短所

抑え込まれてしまった時に、自分で打開の起点を作るのが難しいですね。
基本的に、スペシャルを合わせて打開を図りますが、スペシャルがチャクチなので単体で切り開くのが難しいです。
打開が割と味方のハイプレだったり、アーマー任せになってしまうことが多い。
後は、ブラスター全般に言えますが、奇襲には弱いです。

ホットブラスターのメインは、そこまで長くないので広いステージだとちょっと弱いかもしれないですね。
ここらへんは武器を持ち変えて対応は可能ですけど。
プライムとかにかられやすいです。
海女美術大学とか、結構きびしかったりしますね。

ブラスターの使い手として、2発で殺す意識なのか、毎回直撃狙いなのかどちらですか?

基本は2発でキルをする意識

ブラスターは直撃が格好いいし、華があると思いますが、基本は2発で殺す意識でいますね。
ただ、土壇場のところでは直撃を狙うことが多いです。
不意打ちをくらって振り向き直撃とか、至近距離でぶつかってしまったスシとか。
土壇場のところで冷静になって直撃を狙う意識を持っていれば、強くなれるんじゃないかと思います。

初心者に向けて、おすすめする武器があれば教えてください

エリアはザップ、それ以外はブラスターおすすめ

ガチエリアでいうなら、今はZAPがおすすめですね。
キューバンもメインも塗れるのでエリア管理ができますし、撃ち合いも強いですから。
しかもスペシャルがスーパーアーマーということで、本当にいい武器だと思います。

ヤグラやアサリは敵が固まることが多いので、ブラスターは本当に強いです。
是非ホットブラスターを使ってみて欲しいですね。

ホコのおすすめ武器はちょっと難しいんですけど、ラピッドブラスターをお勧めします。
使い方難しいんですけど、ボムラのタイミングによっては本当に強いので挑戦してみてください。
ポイントは、対物強化を積んでおくことです。
対物ボムラは、ホコだと本当にすごい威力を発揮することがあります。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスター・ホッカス・ラピブラのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスターのギア構成・考察

ホットブラスターのギア考察・構成

インタビュー直後はイカ速0.2、スパ短縮1.1の代わりにカムバックがありませんでしたが、その直後にカムバックありの構成になったそうです。

▼カムバック

▼ステルスジャンプ
ホットブラスターなら「必ず」履いた方がいいと思う。神のシューズ。

▼スーパージャンプ短縮 0.3
スーパージャンプをする際の予備動作が40Fくらい短縮される。
スーパージャンプは、予備動作時間(しゃがんでいる時)と、実際に飛んでいる時間、着地している時間があって
1.1積んだくらいでは滞空時間はほとんど減少しない。
ただ、キルされるリスクを減らすには、予備動作の時間を減らせば効果的で、それがほぼ半分になります。
※予備動作時間は80Fくらいで、1.1積むと39Fになる

▼ゾンビ(復活時間短縮) 1.6
残りは全てゾンビ

前作と比べてステジャンは弱体化していると思いますが、使っていてどうですか?

スプラ1でのステジャンの強みは、最前線で戦っているスシとかに直接飛んで、共闘するのが強みでした。
今作はそれが当然できない、ただ、それでイコールいらねーじゃんってなるかっていうとそうでもないと思います。

例えば、タチウオとかで使うとして、味方のチャーいる2段に安全に飛べたりする。
ステジャンがなければ、相手のチャーとかから見られてやられる可能性もあるわけだし。
生き残ってる中衛・後衛に飛んで戦線に復帰できるのは、やっぱり効果としてでかいと思う。

後、感覚的だけど、近くに飛んでも意外と見えてないことが多い。
なので、ケースによっては前線に飛ぶこともありますね。

エリアをやっていて、あとちょっとでリードできそうな時とか、あえてヘイトを買いたい時とか。
当然、スーパーチャクチがたまってる時とかも飛ぶことがあります。
使いどころによっては、今でも本当にささるギアです。
全ステージ履いてます。

ホットブラスターカスタム(ホッカス)のギア構成・考察

ホッカスギア構成・考察
▼スペシャル強化 1.3
▼スぺ減 1.1
▼スぺ増0.4
▼爆風軽減0.1

ホットブラスターと全然ギア構成が違って、こちらはジェットパックを活用するためのギア構成になってます。
ゾンビを積んで前に詰める立ち回りをするなら、ホットブラスターの方でいいと思うので
立ち位置もホットブラスターよりは後ろで中衛くらいの立ち位置ですね。

ホットブラスターみたいに最前線に詰めることは難しい代わりに
ジェットパックがあれば、打開時の起点を作りやすくなります。

スペシャル強化は人によって感覚が変わると思うので、あくまで参考にとどめておいてください。
1~1.3くらいがちょうどいいかなと思います。

スペ増、スペ減に関しても、ジェットパックを生かすためですね。
1試合に相当多く、ジェットパックを吐けるので、打開の選択肢が豊富になります。
爆風軽減はあまりギアなので、そのうち変えるかも。
スパ短に変える可能性がでかいですね。
あと、俺のホッカスギアは可愛いのが売り!

ラピブラのギア構成・考察

ラピブラギア構成・考察
▼イカ速 1.5
▼爆風防御 1.1
▼スぺ増 1.3

注目しているギアパワーがあれば教えてください

一つはスパジャン短縮ですね。
0.1積むだけで、実はトータルの飛んでいる時間の1割が短縮されます。
よくギアに、「0.1だけスパジャン短縮ついたー」って嘆いている人がいますが、実は積み得なギアです。
予備動作だけ考えると3割も短縮されます。
0.1余ったなら、スパジャン短縮を積んでおくのはいい選択肢だと思いますね。

後はイカニンジャ。
潜伏からのキルはかなりしやすくなる。
ただし、ホットブラスターに限ります。
ホットブラスターは最前線に詰めることが多いし、潜伏からのキルも強い。
潜伏多めにするなら、ゾンビ外して、イカニンジャイカ速の組み合わせもありかもしれないですね。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

ホットブラスターのスーパーチャクチは、ここぞという時のエリア塗りにも参加できたり、メインとの相性も凄いいいですね。
着地で爆風あてた後、メイン1発でさくっとキルできたりしますし。
対抗戦とか試合の上の方だと、チャクチは狩られてしまうこともありますけど、ガチマだとかなり活躍しますよ。

スーパーチャクチと合わせやすいスペシャルは…割と何でもですね。
柔軟に合わせられると思います。
基本的にキルをとるスペシャルなので、ダメージが入るスペシャルならなんでも大丈夫ですよ。
ハイパープレッサー、アメフラシ、マルチミサイル、スフィア、なんでもダメージ入ってればキルはとれるので。

ポイズンはどういうサブウェポンですか?

まず、強みとしては置いておくだけで敵の前線を下げられることですね。
特に抑えの時に、相手の打開を阻害することができます。
打開ルートに置いておくだけで、相手が前でスペシャルを撃ちにくくなるのが強いです。

詰める時に、これ以上は詰めすぎちゃいけないな、っていうポイントがあると思うんですけど
キャラは詰められないけど、ポイズンは置いておける。
そういう打開の起点になるところに置いておくのが強いですね。

例えば、コンブトラックの右山に置いておくだけで、ボムラがうちづらくなるとか。
そういう打開時にここくるな、っていうポイントがあるのでそこに投げておくだけで効きますね。
後は、味方のハイプレだったり、撃ち合いに投げるだけで十分サポートになります。

前作のポイズンと比較してどうですか?

残る方が強いと思う。インクもいるだけで削れてくし。
ポイズン3枚とかでやってみたけど、量が増してくると相手は本当につらいと思いますよ。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
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3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ステージごとの武器の持ち変え方を教えてください

▼ホットブラスター
バッテラ、ガンガゼ、コントラ、デボン、タチウオ、Bバス、ザトウ

▼ホットブラスターカスタム
フジツボ、チョウザメ

まず、この2つの持ち変えは、今の固定チームの編成によって持ち変えているだけなので、あくまで参考にしてください。
チーム単位で考えないと意味がないと思うので、他のチームメイトの編成が気になるかたは対抗戦とかを見に来てもらえればと思います。
https://www.openrec.tv/user/yasailontom

フジツボなどはスーパーチャクチ2枚などつらいステージだと判断して、ジェットパックを使いたいのでホッカスを使っています。
味方にスシがいなければ、おそらくここに書いたステージは全部ホットブラスターを持つと思います。
バッテラ、Bバス、デボンはホットブラスターが本当に強いので、何があっても基本持ち変えないですね。

▼ラピッドブラスターデコ
アマビ、マンタ、エンガワ、アロワナ
この4ステージは、もともとホッカスを使っていたステージですが、メインがラピッドブラスターの方が強いな、と判断してラピデコに変えました。
ホッカスとラピデコは役割が似ていて、立ち位置も同じイメージです。
メインがどれくらい有効なのかを考えて、持ち変えています。

▼ラピッドブラスター
モズク、ハコフグ
この2ステージは、ラピラピ編成をするので、ラピッドラブスターにしています。

▼スプラローラー
ホッケ

ホッケ埠頭に関しては、とりあえずカーリングがやっぱり強い。
なおかつ、ブラスターがあまり強くないので、ここだけはローラーを使ってます。
角が多くて不意打ちされることが多いし、敵が抜けていくのも見づらい。

ブラスターが弱いわけではないんだけれども、このステージではもっと強い武器があるのでそっちを使おう、といった感じです。
ホットブラスターで最高のプレイングをしても、他の武器なら並のプレイングで同じレベルの貢献ができてしまう。
それなら、そっちの武器を使ったほうがいいよね、って考え方です。

立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットブラスターなら、最前線をとにかく張り続ける意識ですね。
ホッカスと、ラピデコは同じような意識を持っていますが、ホッカスの方がやや前線をはりにいく、ラピデコの方が固めとかの意識が強いです。

戦局によって変わる部分としては、数的不利になった時の意識ですね。
2択があって「帰る」か「潜伏からのキル」になります。
タイミングをそろえて味方と打開をするか、潜伏から相手を落として味方を楽にするか。
これに関しては、本当にケースバイケースなので一概にどうこうとは言えません。
どうしても気になるシーンがあれば、DMをもらえればできるだけお返事しますので、聞いてもらえればと思います。

後、ホットブラスターの場合は、キルするのがとにかく役目ですが
その中でも相手の打開の起点になるやつをキルするように意識しています。
最近でいうとプラコラとかですね。

武器種ごとの打ち合いについて意識していることがあれば教えてください

▼対ブラスター
先に弾撃たせて、隙ができたところを直撃狙う。
対ブラスターでは直撃が大事。

▼対シューター
正面から撃ちあったら基本的に勝てないので、遮蔽物使ったり自分の得意な間合いで撃ち合いたい。

▼対遠距離シューター
ジェッカスとかだったら、隙があれば殺すけど、正面から撃ち合っても勝てないから触らない。
1対1とかになっちゃったら、すぐ引く。

▼対ローラー
直撃あてにいったら死ぬので、爆風をうまく使う。
カーリング流れてくるから、そこに予測で置きうちが大事。

▼対チャージャー、スピナー
基本的に触らない

バトンをつなぎたいプレイヤーがいれば教えてください

期待のルーキー、ゆっきー

最後まで読んでくれた方へ一言

結局、大事なのは練習、試し打ちをしろ。
この記事を読んでブラスターを持つ人が増えてくれたら嬉しいです。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

メイン武器(ブラスター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

プレイヤー情報

「直撃の申し子」
「真のマルチウェポナー」
彼がチームに一人いるだけで、そのチームは多様性を増す。
チャージャーが必要なら、ぱいなぽ~を。
ブラスターが必要なら、ぱいなぽ~を。
ヒラメ団地?ぱいなぽ~がダイナモを。
全てにおいて、ハイレベル。唯一無二の存在、ぱいなぽ~のインタビュー!

プレイヤー名 ぱいなぽ~
メイン武器 ホッカス、ロンカス、3Kスコープカスタム
所属チーム NoKids
twitter @waffulnapo
OpenRec 直撃のぱいなぽ~|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝8回準優勝4回3位6回
第1回KDK杯優勝
1周年記念大会優勝
第10回ラピラビ杯優勝
第1回インカップ優勝
第2回インカップ優勝
第1回スプラテッド杯優勝
第4回ミックス杯準優勝
第5回エリア杯準優勝
第6回エリア杯準優勝
第5回平日杯準優勝
第3回ミックス杯3位
第3回エリア杯3位
チャンピオンシップ3位
第1回無線杯優勝
第2回平日杯3位
第7回エリア杯優勝
第1回STP BIGBANG CUP3位

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

スプラトゥーンを始めた理由は、コレコレさんっていうニコ生で配信している人がやっていてそれを見て面白そうだったからですね。
コレコレさんが凄い楽しそうにやっていたのを見て、下手でもいいから楽しめればいいなーと思って始めました。
WiiUも持ってなかったので本体と一緒にスプラトゥーンも買いましたね~
今はコレコレさんと一緒にスプラトゥーンをやる機会も出来たりして、不思議な感じですね。

放送を始めたきっかけは?

ブラスターの視点を見たいって他の人に言われたのもありますし、自分で自分の視点を見直すっていうのが大きいなと思って。
ここがだめだったから、次はこうしよう、とか。
このポジション強いから、次から積極的に使っていこうとか。
そういう発見ができるので、放送を始めてみました。
放送を始めて、自分の立ち回りが変化したし、安定性もましたなと思います。対面も強くなったし、放送したおかげで強くなった面はありますね。

メイン武器について

ホットブラスターカスタム
一番最初はロラコラ使ってたんですよね。A+カンストが上限だった時代に、A+カンストまでずっとロラコラ使ってました。
ロラコラ弱体化されたときに、チャージャーにつらいとか、壁裏が倒せないとか色々つらいシーンが出てきて。
ブラスターだったら直撃当てればロラコラと一緒で一撃でキル取れるし、チャージャーにもプレッシャーかけられるし、壁裏も爆風とかで倒せるので。そういう理由でホッカスを使い始めました。

他にもブラスターは種類がありますが、なぜホッカスだったんですか?

当時はバリア2枚とガロン凸、リッターみたいな編成が結構多くて。当時ホッカス持ってる人が少なかったのもあって、上手くなったらチームに参加しやすいんじゃないかな?っていう気持ちもありました。

今ホッカスって使う人ってあんまり多くないですよね

僕が知ってる範囲だと、わっふる君くらいですね。最近あまりやってないみたいですけど、相当うまいです。

ホッカスの長所は

ホッカスの長所は、色々なギアが使えるところですかね。ノヴァより射程長いし、連射もそこそこ早いので直撃も取りやすいですし。ノヴァだと例えばスシとやろうとすると、射程を押し付けられて厳しいこともあるけど、ホッカスなら割と対応できるし。
ロンカスと違ってジャンプうちしても曲がらないのもメリットですね。

ノヴァの長所と短所

ノヴァブラスターネオ
ノヴァは射程が短いけど、その分復活短縮積んで無理やり近付いてって、無敵吐かせたりとか。ボムラッシュが強いので、エリア取るのに使ったりとか、無敵吐いた敵に合わせて使うことではじくこともできるので。色々な使い方ができるっていう強さがありますかね。
短所はやっぱり長射程がきつい、これにつきますね。
チャーもそれなりにきついですけど、クイボとかがもっときついですね。近づかないと何もできない武器なので。
その長射程をきつく見せないのが、クロス君くらいですかね。あの立ち回りだと、そんなにきつく見えないですね。

ロンカスの長所と短所

ロングブラスターカスタム
ボムとダイオウっていうキル特化した構成じゃないですか。射程も長いから、遠くから無敵吐かせたりもできるし、ダイオウで敵を引かせて戦線を押し上げることもあるし。
後、個人的な感覚なんですけど、自分はロンカスが直撃が取りやすいんですよね。
ガロンとかに対してもボムとかでシールド壊せるし、射程を押し付けることもできるので強いですね。
スペシャル減少も小ですしね。
短所はジャンプしちゃうと曲がるので、ジャンプうちが出来ないことですかね。
後はBバスとかヒラメとか、射程が余っちゃうステージだと、たまに敵を倒しづらいシーンがあったりはしますね。
ホッカスだったら倒せてたなーみたいなシーンがちょこちょこありますね。

ブラスターはボムラ以外塗れない印象ですが、それは欠点に感じないんでしょうか?

そうですね、確かに塗れないんですけど、塗らせないっていうことはできるので。
僕はなるべく、相手がエリア塗ってれば、例えば無敵吐いて倒しに行くとか。味方が一方的に塗れる状況を作るために、敵を倒すのが役割っていう感じですね。
自分が塗っていてもあまり意味ないので、それよりは相手の塗り役をつぶすことで、結果的に自軍の塗りをよくするっていう感覚です。
もちろん塗れる時、塗るべきは塗りますけど。お互いが塗りあいっていう状況だったら、自分が塗りに参加するよりは、相手の塗り役をキルしたほうが絶対にチームの為に良いので。

ラピブラを使わないのはなぜですか?

直撃当てても死なないので…自分がラピブラ使っている時って、相手を倒すとき大抵直撃を2回当てることが多くて。
2回当てるより1回の方が当然楽ですし、射程ならロンタムも十分長いので。だったらラピブラ使わなくてもいいかなって感じです。

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ブラスターの中で選ぶとしたら、ノヴァブラスターですかね。
野良だったら、ボムラッシュでエリアを一人で塗れるし、エイムもそこまでいらないので。特に初心者のうちは相手もそこまで強くないので、二発当てればいいっていう感覚で楽しみながらやっていければ楽しめるんじゃないですかね。
キルも塗りも両方を楽しみながらうまくなって行ければいいんじゃないかなと思います。
ブラスター以外だったら…スシコラか、52ガロンですかね。
自分がロラコラからスタートしてるのであまり説得力ないですが、最初はシューターから始めるのがいいかもしれませんね。エイムが一番必要とされると思うので。

エイムが一番必要なのってシューターですか!?

スシコラだったら、最初から3発連続で当てないといけないじゃないですか。ブラスターだったら、最初の1発当てれば勝ちですからね。1発当てるより、3発当てる方が難しいかなと思います。なので、エイムを鍛えるっていう意味でも、シューターを最初に使っておくのがいいかもしれません。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器(チャージャー)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

チャージャーを持つ機会もあると思いますが。そちらのメイン武器は?

3kスコープカスタム
3Kスコープカスタムですね。

スコープ有り無しって、他の武器と全然違う特徴ですが、なぜスコープを?

スコープ有り無しでいうと、有りの方が射程が長いのが一番の理由ですね。
後は…ブラスターの時と同じ回答になってしまうんですが、なぜかスコープの方が当たるんで(笑)
まあ、スコープの方が敵が大きく見えますし、単純にそれだけなのかもしれません。

なぜ3Kスコープカスタムを使い始めたのですか?

最初は遊びでチャージャーやり始めて。クラリーと遊んでたんですけど、もう何もできないくらいクラリーが上手いわけですよ。
この武器、クラリーくらい使いこなせたら、絶対楽しいだろうなーっていう。
まあ、ホッカスも同じ感じで使い始めたんですけどね。わっふるを見て、これくらい使えたら楽しいだろなーっていうところからスタートしてるので。

チャージャーの時は、とにかくクラリーの動画を見まくってましたね。ポジションとか、立ち回りをまずは真似するところからですね。さすがにあのレベルまではまだ到達していないですけど、出来る範囲で真似をするようにしています。

3Kスコープカスタムの長所と短所

さっきも言った通り、射程が最長射程ですし、敵も大きく見えるのでキルはしやすいですよね。
当然ですが、視界がせばまるので、敵のスパショに気づけなかったり、近づいてきた敵への対応とかが遅れてしまうのはありますね。

チャージャーで初心者にお勧め武器は?

スプスコワカメですかね。スプリンクラーで塗れるっていうのと、線が太くて塗れるので。
やっぱり初心者は塗れるのが大事だと思います。メガホンもスペシャルポイントが少ないから使いやすいですし、けん制にはメガホンも強いですしね。
最悪塗ってるだけで仕事になるので、初心者でキルが出来なくてもゲームに参加できるチャージャー武器、という意味でスプスコワカメはお勧めです。
最初は多分キルもそんなに取れないでしょうし、立ち位置的にキルも取られにくいので。最低限の塗りをしつつ、チャージャー武器に慣れていけばいいんじゃないかと思います。

その他武器について

自分の立ち回りを見てもらうとわかるんですが、当然なことですが武器によって立ち回りが全然違います。
武器それぞれにあった立ち回りを覚えることが大事ですね。

スシコラなら、シューターの中では塗れる武器なので、エリアはきちんと塗り意識を持たないといけないし。スパショが強いので、打開とか固めでは意識的に塗って使うこともあります。
確定数が3発なので、撃ち合いにも強いから前に出て荒らすのも強いし。

ブラスターなら、塗りは弱いけど無敵もあるし、一撃でキル取れるのでキル意識強めで動いた方がいいですね。
潜伏したり、最前線に突っ込んだりして、キル武器としての動きを果たさないといけないですね。

逆にチャージャーは立ち位置が最後方なので、とにかく当てないと何にもならないと思いがちです。
エイム力は要求されるので、狙う時は落ち着いて狙うことが大事ですね。
でも、例えば3Kスコープカスタムならダイオウ持ちなので、状況に応じてダイオウ吐いて戦線を押し込むこともできます。

同じ武器種でも、持っているサブ、スペシャルによって立ち回りが変化するのが普通なので、ちゃんとスシコラならスシコラの立ち回り。ブラスターならブラスターの、チャージャーならチャージャーの立ち回りを覚えるようにしたほうがいいですね。

スピナー系統についてはどうお考えですか?

スピナーは遊びでしか使ってないので専門外ですけど…
例えばスピコラだったら、ポイズンっていう優秀なサブと、バリアっていう優秀なスペシャルを兼ね備えていますよね。
特にバリアは「味方に分け与える」「塗るために使う」「キル取るために使う」って、色々な使い方ができるので。
例えば、バズだったら、ずっと塗ってるので。塗るためにバリア吐いたりするし。
同じく有名なかよたそ君だったら、キル取るためだったり、味方に分けるために使うし。
あと、かよたそ君はポイズンを当てるのが上手い印象がありますね。その分、塗りはバズの方が意識高いかなと。
バズはもう自分が死のうがエリアを取る!っていう感じで、エリア塗りに命かけてる気がします。
2人ともタイプは違いますけど、あそこまでやり切れるのは二人とも凄いなと思いますね。

NoKidsでチームメイトのツンデレ娘が使っているバレル系で言えば、正直チャージャー系は厳しいと思います。
ただ、塗りも結構塗れるっていうのと、シューター系にとにかく強いので。ガロンとかにも強いですし。
なので、NoKidsで戦っている時は、チャージャーとかブラスターを、自分が倒してあげてバレルスピナーっていう武器を生かしてあげられるように立ち回るのが強いかなと思っています。
このゲーム、やっぱり長射程の武器が強いので。その武器をどうしたら生かしてあげられるかを考えるのが立ち回りとしても大事ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事