第十一回ドラフト杯の結果と、運営後記

優勝チーム

2019年6月30日(日)に、第十一回ドラフト杯が開催されました。
優勝チームは「ハイパーBoyz」でした!
改めておめでとうございます。

チームメンバー

主将

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla
https://twitter.com/keitoon_okeito

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

運営後記

俯瞰視点について

元々、ドラフト杯の配信中に「もっと俯瞰が見たい」「いや、もっと個人視点が見たい」というコメントで結構別れることがあったので
「だったら両方用意すりゃいいじゃん」という、単純な発想からスタートしました。
とはいえ
・別PCでキャプチャ
・ディスコで画面共有
という方法は
・2画面でのラグがかなり少なめ
というメリットはあったものの
・単純に小さすぎて見づらい
・PC負荷がでかい
ということで、結果的にPC負荷から音ズレが発生してしまいました。
テストに関しては当然行っていましたが、長時間のテスト配信を行ったものではなく、2本のマイクの音量バランスなどの調整で、短時間のテストを何度か行う形でした。
途中で、ワイプを辞めるという決断をできたことはよかったと思う反面
・もっと早く決断できたのではないか
・そもそもワイプという選択肢しかなかったのか
などなど、多くの反省点がありました。
また、ナワバリ以外はそんなにいらない、という意見もありましたし、今後については継続するかはもうちょっと見当してみようと思っています。
実際、一人で運営していると、2台目のPCとスイッチとキャプボを持ち運ぶということだけでも、そこそこ荷物が増えるため…

ドラフトのルールについて

ドラフト杯の運営中は、かなり手一杯になっていたのであまりわからなかったのですが
・けいとぅーん選手のドラフトについて
・すいさん選手の発言について
指摘をするDMをいただいたりして、だいたいの流れを把握しています。

本件に関しては、そもそも運営側のルール整備の不備だと思っており
・今大会が今までにない4チームを集める形だったこと
・どこかのチームに偏りが出る可能性が最初から予想できたこと
などから、事前に
・元々同じチームのプレイヤーが1チームに共存できるのは2名まで
・主将が同一チームを指名するのは1回まで
など、何かしらの制約をつけておくべきだったなと考えています。

なぜこれをしていなかったかというと、今回の企画をした時点で
・全チームのキャプテンを主将にする
・全チーム均等にばらけて、完全ミックス状態で戦ったらたのしいだろうなぁ
という、「企画してる時点ではすごい楽しそうな企画」に引きずられてしまったことにあると思っています。
また、過去の大会においてこういうケースが起きなかったのも、甘えてしまった原因かと思います。

実際に、上のどちらかをルールとして組み込んでいたとしても、最終結果は変わらなかった可能性がありますが
運営側がルールとして定義しているかいないか、は
見ている方にとっても大きな違いだったはずですし、完全に運営の不手際でした。

今回の件で不快感を覚えた方がいらっしゃるかと思いますが
大会の運営者として改めてお詫び申し上げます。
今後、このような形(4チームを呼ぶ形)でドラフト杯をやるかはわかりませんが
仮に同様のケースがある場合は、今回の失敗を生かしてなにがしかのルールを設けようと思っています。

また、自分のルール整備が原因となってご迷惑をおかけした
けいとぅーん選手と、すいさん選手にも改めてお詫びいたします。
(お二人には直接DMでもご連絡させていただきました)
また、お二方からそれぞれ
「雰囲気を壊してしまうドラフトで申し訳ありませんでした」
「我慢すべきところで発言して雰囲気を悪くしてすみませんでした」
という内容の、丁寧な返信をいただきました。

以上が運営後記となります。
反省点が多い大会でしたが、最後まで見てくださった方に、改めて御礼申し上げます。
ありがとうございました。

第十一回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2019年6月30日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・全ルール、ただしステージは当月のガチマ対象ステージのみ(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(4ルール×8ステージの32通りの組み合わせから主催者が抽選)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】Re:do
Re:do
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第11回ドラフト杯

出場選手

参加選手は第十回ドラフト杯のDAY1,DAY2の優勝2チーム、甲子園・E3優勝のGGBoyz、NPBスプラトゥーンで優勝したハイパービームの4チーム16名をご招待させていただきました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

はんじょう

はんじょう
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://twitter.com/hanjyou_

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi1071spla2

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla
https://twitter.com/keitoon_okeito

参加選手

GGBoyzより

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

やまみっちー

やまみち
https://www.openrec.tv/user/yamamichi
https://twitter.com/auaubabutyan

ハイパービームより

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

ミルクレープ♪

みるくれーぷ♪
https://www.openrec.tv/user/Tai0204
https://twitter.com/killukure_0707

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/Shimepyi__

れきばる水産大繁盛より

れき

れき
https://www.openrec.tv/user/Reki1212
https://twitter.com/Reki_spl2

すいさん

すいさん
https://www.openrec.tv/user/aimgabaito
https://twitter.com/suisan0504

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

dv37より

shou

shou
https://www.openrec.tv/user/hHsZg2uIQhIk6
https://twitter.com/shou_again

t-bou

tbou
https://www.openrec.tv/user/teborec
https://twitter.com/saiso_ku

まるがめうどんマン

まるがめうどんマン
https://twitter.com/udon10231023

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

今回も本当にちょっとしたものですが視聴者プレゼントを検討中です。
主催者の財布の都合と、今大会のプレゼントの原価の高さにより10名程度が限界の予定です…
ちなみに今回は、トートバッグ(A4サイズ)の予定です!
それでもプレゼント欲しいぜ!っていう方は
選手の方への応援メッセージを添えて、下記応募フォームからご応募ください。

プレゼントは終了しています。

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル)

プレイヤー情報:りうくん

ちょっと癖のある2種類のモードを使い分け
短射程も長射程も上手にあしらう。
理論上最強武器の一角である、クーゲル使い。
りうくん!

りうくん

プレイヤー名 りうくん
メイン武器 クーゲル
twitter https://twitter.com/RiuKugel
OpenRec https://www.openrec.tv/user/Riukun-com

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

スプラ無印もちょっとだけやっていたのですが、発売日までは目もくれずにいましたね。
ただ、発売日の朝にCMを見て、めちゃくちゃ楽しそうだな!と思って。
仲のいい友達に聞いてみたら、友達も買うって言っていたので、自分も遊びたいなと思ってはじめました。
ただ、当時はまだ小学生だったので、今みたいにすっごいはまるっていうことはなかったですね。
2も、発売日からさあやるぞ!っていう感じではなくて
学校から帰ってきた時にちょろっと暇つぶしにやろうかなと思って買ったら、なぜか2はめちゃくちゃはまってしまいやりこむようになりました。
ただ、それでも対抗戦とかを始めたのはだいぶ後でしたね。

放送をはじめたきっかけを教えてください

ちょっとスプラうまくなってきたなと思って、配信したら良きにしろ悪きにしろ、なにか言われるので…
配信者みたいに色々言われたいなって思って(笑)
家にPCとかは無かったので、PCからそろそろ欲しいっていう話を親に相談して、そのまま配信を始めました。

なぜメイン武器をクーゲルにしたのでしょうか?

元々始めた時は、ずっとローラーとか52ガロンとか、前線武器を使っていました。
カンストはしていたんですが、対抗戦とかしてみたいなと思い始めて、知り合いに聞いてみたら
「その2つの武器は、そこまで強くないから他の武器練習したほうがいいかも」って言われたんですよね。
なので、当時は自分の持ちたい武器が持てないならいいか、と思って対抗戦とかしていませんでした。

その後、初めて大会に誘われた時に、編成がすごく弱くて…
その時はバレル環境全盛期だったので、この中で一番持ち替えたほうがいいのは俺だなーと思い
「俺がバレル持つよ」って言ってバレルを使ってみたら、案外自分が思っていたより使えたんですね。
めちゃくちゃ小さな大会だったんですけど、初めて持ったバレルでベスト4くらいまで行けて、ちょっとそれが嬉しくてスピナー使いになりました。

バレルを使い始めたころは、スぺ増とか積んで、俗にいう陰キャバレルだったんですけど…
マギエースさんの配信を見て、めちゃくちゃメインでキルを取っているのを見て、マギエースさん恰好いいなーと思って。
自分も人速たくさん積み始めて、もっと前に出るバレルになりたい!って思っていたころに、ちょうどクーゲルシュライバーが出ました。
どんな武器なんだろうと思って、実装された朝にリグマをしたら、めちゃくちゃキルが取れて足も速いし、ジェットパックもあるし…
これは最強武器だ!ってなって、絶対環境とるって思ってずっと使ってます。

クーゲルの長所を教えてください

長所は短射程モードと長射程モードの使い分けが強くて、傘とチャージャー以外には有利対面を仕掛けられること。
マニュとかスシなどの最前線武器は、早い人速と短射程モードで対応できます。
短射程モードのキルタイムはめちゃくちゃ早くて、ハイドラの次くらいに早いはずですね。
長射程モードはハイドラと同じ射程なので、人速も早いから抱え落ちも狙えるし。使いこなせれば、無敵の強さを誇るかなと思います。
それから、長射程モードの長所としては、とにかく弾がぶれない。
スピナーの中で一番ぶれないので、ジャンプうち前提の攻めができたり、ジャンプうちでめちゃくちゃ射程のばしたり出来ます。
視界に入って、撃てる相手は、ほぼ全員やれるんじゃないかっていうくらいですね。

人速はめちゃくちゃ元から早いので、ギアの枠がめちゃくちゃ自由なのも嬉しい点です。
バレルスピナーとかだと2.6とか2.9くらい積まないと、メインでのキルを狙うのが難しいですが
クーゲルは1.2くらいで十分早いので、ギアもかなり自由に構成を変えることが出来ます。。
ゾンビやペナアップ、対物つんでもいいし、ステジャン積んでもいいし。メインインクとか積んでもいいし。かなり自由ですね。
ギアに関してはスピナーの中で一番自由度が高いと思います・

クーゲルの短所を教えてください

短所は、武器自体に癖があることですね。
使い始めの人はモードの切り替えが難しいと思うかなと思います。
長射程モードを使っている時に、近距離対面を挑まれると、最初はかなり対応が難しく感じることになると思います。
あと、意外とインク管理が難しい武器です。ヒューも無印もサブの消費量がかなり多いので。
ビーコンおいた後は、一回しかチャージできないですしね。
後、クーゲルだからというよりは、スピナー全般ですが、チャージャーにはめちゃくちゃ抜かれやすいです。
人速が早いとはいえ、メインがうまい人にはただのカモなので、障害物とか利用したりして相手の見てない間に何とか4発叩き込むしかないですね。
チャージャーの処理はかなり難しいと思います。
人速の速さが魅力ですが、長射程モードだとそこまで早くないので、長射程モードの動きと短射程モードの動きは一緒にはできません。
他のスピナーと違ってがっつり使用感が変わってしまうところですね。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

スプラスピナーですね。
めちゃくちゃ強くて、塗りも出来るし、キルもとりやすくて。
マルチミサイルも、回転率がいいですし。
クイボもあるからカバーもしやすいし、今悩んでたり前線武器もってきついなーっておもってたりする人は、スプラスピナーもつといいかもしれないです。

りうくん(クーゲル)のインタビューは4ページ構成です。
1.クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル)
2.クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル)
3.クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル)
4.クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル)

クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル)

今のギア構成を教えてください

クーゲルギア構成考察その1

ゾンビ1.2
スパ短0.2
安全靴0.2
対物
スぺ減0.1
人速1.2

クーゲルは、ちょっと前目で射程を押し付ける立ち回りが強いので
他のスピナーよりも、前目で動く分、デスもしやすくなります。
その為に、保険としてゾンビを積んでいるのが特徴のギアです。
自分のプレイスタイルが、結構リスクを負う動きなので、ゾンビは必要ですね。

対物は、前のアプデでダメージが下がった影響ですね。
短射程モードは28、長射程は30なので、長射程の曲射の減衰も考えるとアーマーが1発で割れないので…
不確定要素があるよりは、確実にアーマーを割りたいので対物を積んでいます。

安全靴はアプデで強化されましたね。
どれくらい最低積めば動けるか、色々実験してみたんですが、0.2でも全然動けるようになったので、0.2にしています。
人速は1.2や1.3が多いと思うのですが、そこまで違いはないんで、ギアの汎用性がある方にしています。
スぺ減とかは積み得なので、アメフラシとか貯めやすいように積んでますね。
スパ短0.2は、クーゲルで突っ込みすぎた用と、ハイプレ避け用に0.2っていう感じです。

クーゲルギア構成考察その4

ゾンビ1.2
スパ短0.2
人速1.2
ステジャン
スぺ減0.1
安全靴0.2

相手にアーマーがいなかった用のギアですね。
対物外して、その分ステジャンを積んでいます。
クーゲル使ってて、ステジャンあるなら飛びたいなーって思う時が結構あるので、アーマーがないってわかる時は、ステジャンを積んでいます。

クーゲルギア構成考察その5

カムバック
安全靴0.4
スパ短0.2
人速1.2
対物
スぺ減0.1

カムバックのギアは、オートロとかで使っています。
ビーコンが生きるようなステージで使おうと思っていて、やられた後にビーコンに飛んだ直後の動きを手助けしてくれるので、ビーコンが活躍するステージはカムバックを積んでいます。

クーゲルギア構成考察その2

人速1.2
安全靴0.2
スパ短0.2
メインインク1.2
対物
スぺ減0.1

デボン専用ギアです。
デボンはとにかく上で長射程モードで圧力をかけて、短射程で塗る動きが強いんですね。
元はゾンビギアで立ち回っていたのですが、上からめっちゃ塗ったほうが勝率いいなと思って。
メインインクは、チャージがちょうど1回増える分の1.2を積んでいます。

クーゲルギア構成考察その3

人速1.2
スパ短0.3
サブ強化1.2
対物
安全靴0.2

対あるさんギアっていう感じですね。
とにかくハイプレを避け易くするためのギア構成です。
相手にハイプレがうまいって言われているチャージャーがいる時に、ビーコン飛んで逃げることができるように積んでいます。

クーゲルギア構成考察その6

人速1.3
安全靴0.4
スパ短0.2
ペナアップ
対物

今はあまり使ってないんですが、相手に前線が多かったり、こいつだけは落としたいっていうプレイヤーがいる時用ですね。
ペナアップ積んでひたすら賢明な戦いをしながら、特定のプレイヤーを倒すことだけを狙うギアです。

注目しているギアがあれば教えてください

スぺ減を1.1とか1.2とか積んでやってみたいなーと思っています。
この前、新しいギアを考えたいなーと思って友達とプラベとかしてギアを考えていたんですが…
ゾンビって復活時間が早くなる、スぺ減積むとスペシャルを貯めるのが貯めやすくなるので
相手の編成によってはゾンビを外して、スぺ減の方が刺さることもあるんじゃないかなと思っています。

りうくん(クーゲル)のインタビューは4ページ構成です。
1.クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル)
2.クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル)
3.クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル)
4.クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル)

クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル)

クーゲルヒューのサブ(ビーコン)について説明してください

ビーコンは結構クーゲルにかみ合ってると思います。
無印持っていた時、抑えの最初のあたりとかあまりやることがなかったので。
これから抑えるぞっていう時に、ビーコンを色々なところに置いておいて味方の復帰を助けられるのは、地味に大きいですね。

相手が打開をスタートするまでに、スペシャルを貯める為の時間があるので、その間に3つ置くようにしています。
置く場所も出来るだけ間隔をかえて、左右真ん中と置くことが多いですね。
一つの場所に集中しておくと、一気に破壊されてしまうので、左右に散らばるように設置しています。
相手の打開タイミングをきちんと把握しておかないと、インクがかつかつになってしまうので
相手が打開に来る前には全部置き切っておきたいですね。
相手が打開してきそうな時に、どうしてもビーコンを置きたいと思う時は
ビーコン設置してアメフラシして、インク回復して抑えにはいる、ということもあります。

クーゲルヒューのスペシャル(アメフラシ)について説明してください

アメフラシは自分が動かなくてもいいのが強いですね。
投げるだけで発動してくれるので。
クーゲルはメインが強いのでかみ合っているなと思います。

抑えの時

抑えの時は、自分の位置から見て敵が多そうな場所、もしくは味方がここで抑えるんだろうなっていう場所の足場作りに使いますね。
後は、相手の打開ルートに投げること、そして塗りあいの時に投げる感じです。
アメフラシって、敵のを浴び続けるとすぐ死ぬので、敵を一時的にどかすには最適です。
今230塗りポイントなのですが、これでも結構たまりやすいので、抑えの時にも打開の時にも1発ずつは使えますね。

打開の時

打開の時は、ほぼほぼエリアの方向に向かって投げます。
エリアの近辺で、敵が多い方向に向かって投げたりしています。
あと、味方の前線がここから打開をスタートしたいんだろうなっていう場所にむかってなげたりもしますね。

均衡時

盤面が動くときに使うので、均衡時にはあまりぽいぽい使わないですね。
230ポイントだと、さすがに即座に溜まるっていうわけではないので
打開と抑え、あとはどうしてもどかしたいプレイヤーがいる時になげてます。

りうくん(クーゲル)のインタビューは4ページ構成です。
1.クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル)
2.クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル)
3.クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル)
4.クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル)

クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル)

クーゲルが得意なステージについて教えてください

広いステージ、メインが通りやすいステージはクーゲルに限らず、スピナーは強いですね。

モズクとデボンとオートロは、とにかくクーゲルは強いです。
モズクは金網上がとにかく強くて、左金網いたら左全封鎖、右にいれば右全封鎖っていう感じでハイプレ以外ではどかされないですね。

デボンは上での撃ち合いがとにかく強いので、チャージャーには有利対面は基本とれないですが、デボンであればこちらからしかけても倒せるくらいなので
上の長射程を落としてから、下の塗に参加できます。
短射程モードがぴったりエリアの幅と同じなので、このためにあるんじゃないかっていうくらいぴったりな武器ですね。

オートロも金網の上にいたり、右奥の敵陣側に入り込めば強いです。
金網の上のクーゲルって相手のインクが絶対にない場所で戦えるので、ずっと早い移動で敵を倒し続けられます。
右の敵陣に入れば、左からしか打開できないので。
右にビーコンおいて、永遠と右を封鎖もできますし、危なくなったら他のビーコンにとんで退避もできるし、障害物もなくてメインも通りやすいですし。
クーゲル楽しく使うために作られたと言ってもいいステージですね。

クーゲルが苦手なステージについて教えてください

タチウオはちょっと苦手です。
タチウオは正直、クーゲルというより長射程スピナー全般のメインが腐るので、スプラスピナーに持ち替えています。
フジツボもそこまでメインが刺さらないので…フジツボはそれでもクーゲルを持っていますが。
一応射程をいかして、ちょっかいかけたりは出来るので。

野良で勝つために意識していることがあれば教えてください

野良で勝つために意識していることは、とにかく死なないことですね。
ガチマッチに勝つためには、常に敵を倒し続け、でも死んではいけないっていうハードモードですね(笑)
クーゲルは一人でも、試合をコントロールできる武器なので、とにかく死なずに敵を倒し続けることが重要かなと思います。

逆に対抗戦では、取れると思ったキルは見逃さずに、絶対とることですかね。
とにかく射程が長くて、敵を逃がしにくい武器なので。
「あーここ詰めてたらやれたな」っていう場面をできるだけ作らないように、詰めれそうだったら絶対に詰めて敵を倒しに行っています。
対抗戦ではガチマッチほど、死んではいけないっていう意識はないので
死んでもいいようなデスは気にせずに、強気に詰めるようにしていますね。
もちろん、死んではいけないような場面は、中衛よりの武器であるクーゲルとしては絶対におちてはいけないので
その意識は大事です。抑えの最中とか、打開の時とかが、そういうシーンですね。

立ち回りで意識していることがあれば教えてください

クーゲルヒューで明らかに敵が見えている状態って、基本的に射程内なので
視野を広げて常に周りを見て、どこから敵がくるかっていうのを把握して、常に万全のモードで待機していることが重要かなと思います。
遠距離の相手ばかりねらって、近距離の敵に気づけてなかった!とかは
クーゲル使いとしてはダメな動きだと思っています。

打ち合いで意識していることがあれば教えてください

クーゲルヒューって、前のめりにジャンプすることで射程がいくらでも伸びるので、同武器対面とかは、絶対にひかないようにしています。
引いたりビビったほうが負けるので、絶対に勝てるぞって思って、俺が負けるはずないって思いながら対面すると勝ちやすいと思います。
後は、偏差うちの意識と、射程の先端でいかに戦うかですね。
意図的に少しだけ曲射させることで、微妙に射程を伸ばして対面を戦えたりもするので
特に同じ射程での戦いになるときは、意図的に曲射を使ったりもします。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

環境によって武器を持ち替えれたり、その武器の最善の選択を常にとれる人が強いと思います。
マルチなプレイヤーですね。
ぴのさんとか、うどんまんとかが本当に強いと思います。
どの環境でも必要とされるので。

このインタビューを聞いてみたいプレイヤーがいれば教えてください

リィレさん(https://twitter.com/LyreMirai)というクーゲル使いの人がいるんですけど、とにかくクーゲルがうまくて。
クーゲル上手い人って言われたら、リィレさんしかいないと思います。
後は、かむいっていうスピナーの方で、とにかくバレルのメインがめちゃくちゃうまくて、エイムがすごいので。一人で勝手に敵を倒してくれるような感じです。
味方でやってて、それ勝てるんだ!っていう対面を平気で勝ち続けるので、本当にバレルうまいなーと思ってます。
後はバズさんです。バズさんはスプラスピナーの頂点っていう感じで、詰めるタイミングとか引くタイミング、状況判断とかがとにかくすごい。
対面力もあって、マルミサ吐くタイミングも理解していて、とにかく強い。一番スプスピでうまいと思うので。

記事を読んだ方へのメッセージ

スピナーっていうのは、とにかく格好いいので!
動く要塞みたいなことも出来るし、戦車のごとく突き進むこともできる。
奥も深くて魅力もたくさんあっていろんなことができて、いろんな種類もあって。
とにかくスピナーっていうのは楽しい武器なので、是非これを読んでくれた人がスピナーを使ってくれるきっかけになってくれたらいいなと思ってます。

りうくん(クーゲル)のインタビューは4ページ構成です。
1.クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル)
2.クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル)
3.クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル)
4.クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル)

パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)

プレイヤー情報:テルミ

ずっと弱小武器と言われ続けるパブロを振り続け…
大規模大会優勝、そしてNPBでは横浜DeNAベイスターズに指名されたパブロ使い。
テルミの名前は、常に筆と共にあり続ける!

テルミ

プレイヤー名 テルミ
メイン武器 パブロ各種(筆)
twitter https://twitter.com/terumi6464

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

始めたきっかけはスプラトゥーン1の完成披露試射会でなんとなく遊んでからその世界観に惹かれたからですね~!懐かしい。
放送はするにはしてますけど正直まだ機材不足ですね。
もうちょっとそろえられたら、頻度を上げたいとは思ってます。

なぜパブロをメイン武器にしようと思ったのでしょうか?

自分が一番上手く使えるとある日突然思ったからですね!それだけの理由です!!!

パブロの長所と短所について教えてください

長所はなんといっても塗りですね!
相手が詰めずに塗りあいで勝負してればボムピッチャー相手でも勝てるのがいいですねー!

短所は振っているときにぜんぜん動けない所ですね~!
筆移動でせっかく詰めても振ってる途中に射程の外に逃げられたりするのが辛いですね…
まあ筆移動と攻撃できたら超最強ウルトラハイパー強武器なんでこのくらいが丁度いいですけどね!

今までに他の武器を使ったことはありますか?

基本ずっとパブロですけど、たまにラピッドブラスターやケルビン525持ったりしてますね!
でもパブロが恋しくなってすぐやめちゃいます!

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

んー、ほんとはパブロ!と言いたいところですが…
パブロはクセが強いですし誰でも使えるといったら…
うーん、スプラスピナーですかね~!
僕も少し使ったんですけど普通に強いんですよね~きっと誰が使っても強いはずです!

パブロ無印のギア構成について教えてください

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 0.3
サブインク 1.1
スパ短 0.2

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 1.3
サブインク 0.2
スぺ減 0.1

パブロヒューのギア構成について教えてください

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 1.6
受け身術

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
サブ強化 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 0.3
受け身術
安全靴 0.1
爆風軽減 0.2

なぜこのようなギア構成になったのか教えてください

インク回復とスペシャル増加は基本どれにもつけてます、いつでもスペシャル打てるようにしたり前にでてるときにインクが切れないようにしてます!
イカ速はあるだけ便利です!
ヒューの方はギア枠余るのでかっこいい受け身術をつけてます!正直いらないんですけどこのギアがないと自信がわかないんですよね!

無印の方は1枚目の構成はなんとかスーパーチャクチを活かしたいがために生まれました!イカ速が少ないので狭いステージ専用ですね!
広いステージでは2枚目のイカ速増やした方を使ってます!
サブ性能は1あった方が見れる範囲がふえ仲間をアシストできます、サブ効率はボム投げた後戦えるように少しつけてます!

パブロヒュー側ですが、スペシャル強化を積むという選択肢はありませんでしたか?

ちょっと試してみましたが、結構多めに積まないとあまり効果を実感できなかったのでやめました。
安全靴もそういう意味では、あまり実感はなくて気休め程度ですが
0.1あると違うよという声もあったので、とりあえずつけてみています。

注目してるギアがあれば教えてください

もちろん受け身術!ステジャンと違って前より少し後ろに飛ぶのがいいと思います!強いかどうかは知りません!

テルミ(パブロ)のインタビューは2ページ構成です。
1.パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

トラップの使い方について教えてください

トラップはところかまわず置いてます。
どんどん置いて、すぐ置き直しますね。
通るところ、全てに置いておくくらいのイメージです。
自分がやられても、引っかかるとこに置けば相打ちにもっていけることもありますし、ハイプレやクイボが飛んできて倒せるので!
エリアに置いておけば勝手に塗り替えしてくれます!敵が降りてきそうな所には1つは置いて、2つ目は前でるのに使いますね!

スプラッシュボムの使い方について教えてください

スプラッシュボムはそこまで特別な使い方はしていないですね…
どうしても射程的に届かない敵にちょっかいかけたり
相手のスパジャンを狩ったり、シールドボムしたり牽制したりですね!

イカスフィアの使い方について教えてください

抑え時のイカスフィアは、敵が固まって突っ込んできたとこに、自分から突っ込みます。
出来るだけ敵のスペシャルをこっちに打たせて、打開用のアーマーなどがついてたら、全員はがすように爆発してます!
ただ、迷ってるとすぐ割られちゃうので瞬間的な判断が大事ですね。
打開は敵の横を通って、仲間が動きやすいようにしてます。
打開時にイカスフィアでキルを取ることは、全然無いですね。ほぼエリア塗りとかです。そんなんでも何とかなります!
均衡時のスペシャルは、エリアがとられないと思った時だけ使って前線を上げます!

スーパーチャクチの使い方について教えてください

スーパーチャクチは……抑えの時は、バブル破壊とボムピッチャーをちょこっと妨害したり、高いとこからエリアにチャクチして相手を下げるくらいですね!
打開は味方のスフィアにジャンプして、無理やり一瞬エリアを取るか、ボムと挟んで倒すかです!
均衡時に使ったら間違いなくカモですね、いい的ですよ!
敵の攻撃が届かなくて爆風ダメージ与えられるとこで使いましょー!

パブロの得意ステージはありますか?

得意ステージは特にないです!ありません!
モンガラ以外は普通ですね!
その日の調子によります…ひらめくと強くなります。
想像力が働いてればモンガラ以外は!得意です!

パブロの苦手ステージはありますか?

逆に苦手ステージはモンガラですねモンガラ!!!そう!モンガラです!あのモンガラですよ!
短射程は敵エリア塗れません!しかも狭いし障害物もぜんぜんありません!
片方制圧しても物理的に何もできないのがほんとにダメですね、せめて岸と岸が繋がってれば良かったんですが…

ゲームに勝つために意識していることはありますか?

勝つためには自分の理想の未来を考えて行動する事です!もしくは全員倒すことです!
野良なら割と個人技でなんとかなります!あとエリアやホコ、ヤグラ、ガチアサリを囮に使うのも効果的!

対抗戦では前に出てカウント稼ぎとトラップ設置で打開を狂わせます!生き残れていれば大活躍!!!
危なくなったらスフィアで逃るげることも!とにかく仲間に合わせようする事が大事だと思います!

立ち回りや打ち合いで意識していることがあれば教えてください

立ち回りは、目立つことですね!相手がどうしようもできない状況を作って理不尽を押し付けます!
打ち合いで意識してることは、三次元的に戦うことですかね~!正面から戦うと相手がミスしないかぎり負けるので!
とにかくエイムずらしですね!横に動いたり高さをつけて攻撃したりを意識してます!

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

僕が思う本当に強いプレイヤーは調子のいい状態を常に維持できる人です!自分もそうなりたい!

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいたら教えてください

ハイプレもメインもうまいミルクレープと、練習すればなんでも使えるしめぴぃ。
同じパブロ使いのふみとし、またの名をテルミキッズ2ごう!あとはカーボン使いののりしお!みんなのインタビュー聞いてみたいですねー!

テルミ(パブロ)のインタビューは3ページ構成です。
1.パブロの長所短所・ギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)

プレイヤー情報:ターボー

対面最強傘の呼び声も高い「ターボー」選手。
今回のインタビューは、いつもの通話形式ではなく
ご自分に書いていただく形での掲載となりました。
対面に悩む傘使いの方、必読です!

ターボー

プレイヤー名 ターボー
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/tarbou_t

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

友達の家に遊びに行った時に初めてスプラをしました。
その時に、友達の皆んなが上手いと褒めてくれてたので、嬉しくて楽しくてそれがきっかけで始めました。

放送はされないんでしょうか?

今はまだ放送はしていませんが、放送には興味があるのでいつか放送出来たらいいなと思ってます。

なぜ傘をメイン武器に選んだのでしょうか

元々自分は色々な武器でsplatoonをエンジョイをしていたのですが、フェスに潜っていたら傘を持ったΩぷぅさんと度々あたったんですね。
上手くて全く太刀打ち出来かったので、自分も傘でフェスに潜ってみようと思い始めました。
最初は、傘使いのミリンケーキさんとむらりんさんの放送で傘の立ち回りを学び、徐々に学んだ成果が現れたのか、フェスでの順位も上がり2傑に入ることが出来ました。
それがきっかけで、傘をメイン武器として使うようになりましたね。
今までにはバケツやローラー、ザップなどを使ってきていますが、傘でフェスの1傑を取ることができたので、傘で上位プレイヤーを目指そうと思い他の武器をやめました。

パラシェルターの長所、短所はなんですか?

傘の長所は、割となんでも出来る武器だということですね。
傘を開いて仲間を守ることもできて、塗りも強い方です。
前線に行ってヘイトを集めることも出来ますし、キル力も結構あるので、キルで味方の負担を軽くすることも出来ます。
一対一での対面も優れていますしね。

逆に、傘の短所は、孤立すると弱い武器であること。
それから、環境の変化でスプスピが増え、塗りの強さと移動速度の速さで逃げられてしまい勝ちにくくなってきているところです。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

自分の気に入った武器、または、その時の環境武器をお勧めします。
今ならプライムかスプスピが環境武器ですかね。
プライムなら擬似2確を付ければ対面にも強く、射程も長いので勝ちやすいです。
スプスピは、人速と安全靴を付ければ、対面も強く塗りも強いです。
引きながらずっと塗り合い、クイボで味方のカバーをしたりすれば、役割を果たすことができるので、立ち回りさえできれば初心者にもお勧めだと思います。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)

現在の傘のギア構成を教えてください

カムバック
メインインク 1.3
人速 1.1
イカ速 0.2
爆減 0.1
安全靴 0.1
スパタン 0.1

どのような考察で、そのギア構成になったのでしょうか?

まず、傘はメインでのインク消費量が比較的多いので、メインインクを多めにつけています。
対面力を上げるために、色々なギアが候補になると思いますが、自分は人速を付けることにしました。
カムバックは復帰時のスペシャルを貯めるのに非常に効率がいいので、打開がスムーズに行えますし
対面強化のために付けた人速も、カムバックでさらに強化されるため、この構成になっています。

一番最近試しているギア

傘の最新ギア

カムバック
メインインク 1.3
イカ速 0.2
人速 1.1
爆風軽減 0.2
安全靴 0.1

こちらはどのような理由で、構成を変えたのでしょうか

最近、スプスピが増えてきてクイボが多くなったのでその原因ですね。
スパ短にあてていた0.1を、さらに爆風軽減に寄せたギアを今は試しています。

ステージ限定や相手によって出すギア

ターボーのギア

ゾンビ 1.2
人速 1.1
イカ速 0.2
メインインク 1.3
スパ短 0.1

このギアはステージでいうとBバスで使っているギアです。
その他にも、相手の編成などによって、他ステージで使うこともあります。

その他に注目しているギア構成があれば教えてください

傘のギア構成・ギア考察

カムバック
スパタン0.2
ゾンビ1.2
メインインク1.3
イカ速0.1
人速0.1

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)