スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ProGamingTeam:PixioMonsterのリーダー「ぼむα」選手のインタビューです!
スシコラ不遇の時もスシコラを握り続けた男。
今後もプロチームとして、実績を積み重ねていくことでしょう!

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/Bomu_ZAP
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bomu-dao

インタビュー

なぜスシコラをメイン武器とされたのか教えてください

ずっとたいじさんに憧れていて、憧れている人の武器を持ちたくなって、それがスシコラを使っている理由です。
スシコラが不遇の時期も、ずっとスシコラを持ち続けていました。
持ち替えしなかったのは、スシコラへ使いとしてのプライドというか…この武器は絶対に捨てたくないと思っていて。
スシコラが好きだったので、持ち続けたいなと思って使っていました。

他の武器は一切使わないのでしょうか?

プライムの疑似2確が出たあたりで、キル速でも射程でも勝てず…スペシャルも回転が速くて、と
完全にスシコラがプライムにメタられてしまうようになって、一時期泣く泣くプライムを使っていたこともありました。
後はザップも少し練習してたことがありましたね。
うらちゃんと大会に出ていた時に、ホットブラスターとスシだと弱くて。おかげでsplatedに優勝できたこともありました。

やっぱりスシコラに戻ったのは、結局スシコラが好きだからっていう理由ですね。
スシコラはキルして沸かせられる武器だなと思っていて、ジェットパックだったり、昔からのキル武器といえばスシコラっていうのもあって。
みんなの憧れというか、使えたら格好いいなと思える武器だと思うので。
みんなにも認められたいという気持ちもあって持ち続けようと思いました。

スシコラの長所を教えてください

キル速の速さが長所です。
弾速が早く3確なので、間合いを詰めれれば確実に勝てます。
スプラッシュボムが固形ボムなので色々な駆け引きが出来ますし、ジェットパックは引きうちすれば射程もかなり長くとれます。
スプラチャージャーよりも射程が長くて、リッターより線が0.5短いくらいの射程ですかね。
ダメージも、遠距離爆風で30、近距離だと50、直撃だと120。かなりの高威力です。
どの武器にも有利が取れるスぺシャルなので、スシコラという武器はワンチャンス力が高くて、戦局をひっくり返せる武器です。
そこが長所かなと思います。

スシコラの短所を教えてください

短所は、射程です。人速を考えるとザップよりも短いと言えると思います。わかばとも、そこまで変わらない射程ですし。
射程が短いのが短所と、後は足場塗りが出来ないのが弱点です。
前を向いて撃っていると、たまーに塗れるんですけど、基本的には足元が塗れないんですよね…

伸び悩んでいる人へおすすめの武器

(ガチマッチ前提なら)シューターなら黒ザップですね。
やっぱり、スペシャルのアーマーが強いです。自分自身の強化もそうですけど、味方にもわけられるのが大きいです。
必要なスペシャルポイントは高いんですけど、キャラコンが上手くなれば前に詰めれるし、塗りも強いので。それに、キル速も実は早いですしね。
メイン強化を積めば、立ち撃ちの時の乱数も減るので、1か0.3積むと良いと思いますよ。
それに、弾速が早いので、エイムさえ合えばスシと同じくらいのキル速も出せると思います。
サブウェポンのキューバンはエリアの中で一番強いサブだと思います。
塗範囲の広さは凄いですし、キューバン→アーマー→キューバンと2連投も出来ますしね。

もう一つの武器は、クーゲルシュライバーですかね。
エリアにおいては塗りがやはり必要で、その塗りが3番目くらいには強い武器だと思います。
ビーコンで味方の前線復帰も早くなりますし、アメフラシでチャーもどかせますし。
一度どかしてしまえば、また塗りに入れるので。
短射程モードだとボールドよりキル速が早く、長射程モードも結構なキル速が出せて、本当に強い武器ですよね。

シューター豆知識

高台に自分が立っていて、下に敵がいるとします。
ジャンプしながら下に打つ人がいますけど、出来るだけやらないほうがいい動きです。
そのまま下に降りながらうつと、乱数が立ち撃ちと同じになるんですが、ジャンプして下りながら撃つとジャンプの乱数になるんですよ。
結構知らない人もいるんじゃないでしょうか。

後、乱数がひどくなりますがジャンプうちも重要なテクニックです。
ジャンプうちすると多少射程も伸びるので、射程伸ばしてあと一発っていう時はジャンプうちを使います。
後、死角から急に接敵する時もジャンプうちを使っています。
スシは不意打ちしないと勝てない武器なので、そこは大分意識をしていますね。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
4.スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/Bomu_ZAP
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bomu-dao

スプラシューターコラボ(スシコラ)ギア構成・ギア考察

スシコラのギア構成・考察

カムバック
ステジャン
イカ速 1.0
メイン性能 0.3
安全靴 0.2
スぺ減 0.2
スパタン 0.1
爆風軽減 0.1

ガチマッチ用のギアです。
ガチマッチで勝つためには、スペシャルがもの凄く大事で。
復帰時の打開に使えるように、カムバックを積んでいます。
スぺ減はカムバックと同じ理由でスペシャルを速く回せるように積んでいます。
イカ速1は射程がない分、詰める速度が大事なので積んでいます。イカ速は0.3か1がおすすめです。
メイン性能は0.3~1.2くらいが良くて、ここでは0.3積んでいます。
スパタンを削って0.4にしてもいいかもしれないですね。
スパタンは味方が全落ちしたりしたときに、戻りたいことがあるので0.1だけ積んでいます。
爆風軽減は味方のアーマー持ちがいたときに、ボムの爆風とかですぐはがれないようにつけています。
安全靴0.2は、0.1積んでいる人も多くいますが、恩恵が薄いと感じていて。
0.1でも積めるなら積んだほうがいいと思いますけど、このギア構成なら、0.2でも積めるので積んでいます。
最近メイン性能を組み込んだギア構成が多い環境なので、ちょっとインクを踏んでも、相手のメイン性能の恩恵を下げれるようという意識がありますね。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
イカ速 1.0
メイン性能 1.2
スぺ減 0.2
安全靴 0.3
爆風軽減 0.2

対抗戦のゾンビなしギアです。味方側にガンガン行く前線がいる時はこのギアを使っています。
2人で詰めるのも強いですが、1歩手前で戦うようなギアです。
敵も対抗戦だと打ち合いが強くなってるので、メイン強化1.2積んでいるのはゴミ乱数を引いて撃ち負けないようにです。
安全靴0.3は、積めるなら最大で1も積んでもいいくらいなので、このギアセットでは0.3積んでいます。対面強化の意味ももちろんあります。
イカ速とスぺ減は、ガチマ用のギアと同じ理由ですね。
爆風軽減0.2はアーマーもそうですけど、即割やマルミサのダメージを軽減できるのも大きな理由です。
最低0.1でもいいんですが、1.0くらいまでなら余裕があるなら積んでもいいギアだと思います。
ステジャンは、前線復帰への早さですね。中衛に飛べるので。
前線に飛んでもいいですが、このギアはゾンビ積んでいないので、前線に飛ばずに中衛に飛んでいます。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
イカ速 1.0
ゾンビ 1.2
スぺ減 0.2
メイン性能 0.3
安全靴 0.1

さっきのギアの服だけを変えたもので、最前線に行く味方がいないときのためのギアです。
ゾンビって1.3と1.2だと微妙にしか効果が違わないんです。1.4はそれなりに変わるんですが。
それなら1.2でいいなと思って、1.2にしています。
おススメは1.2だと思っています。最低限の数値として。
メイン性能は0.3です。残りは前と同じですね。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
ゾンビ2.2
メイン強化 0.3
イカ速 0.3
爆風軽減 0.1

敵が本当にゾンビが多くてガンガン来る編成か、後衛を本気でつぶさないと勝てない時のギアです。
ゾンビ以外のギアは、最低限積みたいギアになっています。
メイン性能0.3は欲しい、イカ速は0.2じゃなくて0.3をおすすめしています。
本当は0.1安全靴積みたいんですけど、ゾンビを積むことで落とされた時のリスクは減っているので、安全靴は外しています。
爆風軽減0.1とかは、同じです。
ゾンビはあまり使わないんですけど、Bバスとかタチウオとか、前線復帰を早めたいステージで使っていますね。

ルールによっての変更とかはありますか?

全ルール、この4つのギアで回してますね。
編成によって変更しているだけで、ルールなどによっては変えないです。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
4.スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
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スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)について

スプボムは、駆け引きが出来るサブですね。使い方によっては、一番強いサブだと思っています。
例えば、相手の奥に投げれば必然的に相手は前に出るしかできなくなりますし
逆に、詰めて来たい相手を引かせることも出来ます。
インク消費は大きいですが、重要なサブですね。

打開時は敵がここに来そうだなっていうところに置くようにしています。
死角とかを狙ったり。
ホッケとかがわかりやすいですね、死角が多いですから。
直撃で相手を倒せるのが一番ですから、それ以外にも回避行動を阻害するために置いたりもします。
打開は敵を落とさないといけないので、落とすことを意識したボムをおいています。味方のカバーなどもそうですね。

スプボムを奥側に投げて、その後にジェットパックを吐くと効果的です。
スプボムの爆風で30ダメ入っていたりすると敵を倒しやすいですし、手前引き寄せられてると直撃も取りやすいです。
サブとスペシャルの相性がよい武器だと思います。

固めの時は、死角に置いたり、敵の後衛に投げています。
固めのボムって狙うことはほとんどできないので、敵がワンちゃん落ちてくれることを願うボムになります。

スプラシューターコラボのスペシャル(ジェットパック)について

打開時のジェッパは、さっき言ったとおりサブと組み合わせるのも強いですが、それ以外に効果的なのは潜伏から前に出てきた後衛をキルする動きが強いです。
チョウザメとかがイメージしやすいかもしれないですね。回転台とかに敵が立っている時に、潜伏から直撃を狙いにいきます。最低限引かせることも出来ますし。
ジェッパの打開はキルできればもちろんいいんですが、相手のラインを引かせることが出来れば味方も前線を上げられるので、引かせることを意識しつつ、キルを狙う感じです。

固めの時でも潜伏から吐く動きは、とても強いですね。
潜伏して後衛が出てきたら、最優先で後衛を落としに行きます。
優先順は後衛>中衛(塗り)>前線ですね。
正直、前線はジェットパックで落とさなくても良いと思っていて、まずは後衛を落としたいときに使います。
後衛は打開の起点になることが多いので、相手の最大射程を落とせればかなり楽になります。
その次の中衛は、塗枠を兼ねていることが多いので、エリアなどでもやはり優位に立てますね。

均衡時はあまりジェッパを吐かないようにしています。
いくら最大射程がある程度長いといっても、潜伏からだったり、有利状況からでないとすぐ落とされてしまうので。
ただ、アーマーがついたタイミングで吐けば相手が引いたり、ワンちゃんキルも取れるので使うこともありますね。
アーマーがついていないと、ほぼ運ゲーになってしまうと思っているので、そういう状況ではあまり吐かないように意識をしています。

ジェットパック全体的な話になりますが、適当に吐くのは絶対ダメです。
障害物に隠れながらうつのが基本ですね。敵にばれないように撃つのが強いというのもありますが、終わりを狩られないというのが大事です。
どこがいいんだろう?と思う人も多いと思いますが、味方がカバーを入れやすい位置を意識して吐くのが強いです。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
4.スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

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ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
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スシコラが苦手なステージがあれば教えてください

スシコラが苦手なステージは、ニューオートロ、ムツゴロウ、モズクですかね。
射程が長い武器が強いステージ+障害物が少なめのステージなので。
ムツゴロウだったら中段ってバルーン以外何もないので詰めづらいし、ジェッパもチャージャーに抜かれやすいですし。
モズクもオートロも障害物が少な目で、ジェットパックが活躍するところも多くなくて厳しいステージだと思います。
この3つのステージは、今はデュアカスに持ち替えています。

スシコラが得意なステージがあれば教えてください

得意なステージは、モンガラ、コンブトラック、Bバスですかね。
モンガラは、結構曲射が刺さるステージで。曲射を撃ってると思わせて、すっと引くと敵が出てくるので、そこをキル速で圧倒することも出来ますね。
キャンプと組むと、潜伏しつつキャンプのヘイトに合わせて、敵のチャーやエクスをジェットで狙うことも出来ます。個人的に、駆け引きが割と得意だと思っているのでモンガラは得意ですね。

コンブは、ステージをある程度理解できていると思っているのと、やはり曲射が刺さるステージで。
スシコラは色々な要素があると思うんですが、自分の中では特に曲射が得意だと思っているので、曲射が刺さるステージは好きです。
曲射で、右高にいるバレルやチャーを落とせますし、ジェットパックも右下から入ればとても強いステージですね。
スシコラが強いステージだと思います。

Bバスは、短射程が強いステージなので、スシコラに限らず短射程シューターは活躍しやすいですね。
長射程に対しても強いですし、障害物も多くてキャラコンが生きます。
このステージは、ジェットパックの吐き方があって、正面から吐く人が良くいますが、左から吐くのが強いと思います。
左からはけば手前にいる敵や、壁とかにいる敵にも撃てますし、中央の高台にもうてるので。
スプボムもあることで高台の敵に触れるのも、地味に強いですね。

立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

前線武器共通の意識だと思いますが、敵の後衛や中衛を落とすことを意識しています。
自分個人のプレイでいうと、詰める時はもちろん詰めるのですが、他の前線プレイヤーと違ってガンガンいくタイプではなくて、1歩後ろなイメージです。
塗りの意識もありますし、潜伏を多めに入れたり。
敵の後衛をおとしてワンチャンを作るタイプなので、潜伏多めの敵の後衛を落とすことを立ち回りとして意識しています。

後、立ち回りとはちょっと違いますが味方を信じることが一番この武器にとって大事なことだと思っています。
キルを取れないと意味がない武器なので、前にとりあえず出て。
ガチマッチの時は塗ることが必要になることもありますけど、対抗戦とかは味方を信じて、前にでるか潜伏をしてキルをするだけですね。

撃ち合いで意識していることがあれば教えてください

基本的な戦略で言うと、敵に射程を取られないことを意識しています。
スプボムを一番奥に投げて、敵を前に無理やり出させて、そこを詰めてスシコラの射程範囲にしたり。
そこで単純に撃ち合うだけだと負けるかもしれないので、慣性キャンセルとかを挟みながら相手の弾を一瞬だけずらして、後はキル速で押し切れる状況まで持っていけるようにしています。
逆に射程を取られている時って大体、障害物が無いところで戦おうとしているケースが多いと思うんですが、オブジェクトがあるところなら障害物や壁をうまくつかいながら射程を詰めればスシコラは勝てる武器だと思います。
障害物がないところではボムを上手く使って、引かせたりして状況を変えることが必要ですね。

同武器対面であれば、射程が同じだしキル速も同じなので、駆け引きの引き出しの多さが必要だと思っています。
例えばですが、エイム勝負で弾を先にこちらが当てたら、ジャンプ撃ちで敵からエイムをずらしつつ戦うとか。
敵の弾に当たらないようにしながら、相手に弾を当てるためにですね。
ただ、最終的に同武器だとエイム勝負になることも多くあります。

同射程の敵から弾を先にあてられてしまったら、引きうちしながらジャンプうちするのが強いです。
敵はあと1発と思って無理やり詰めてくるので、引きうちしながらジャンプうちしていると、少し伸びた射程が生きて勝てることがあります。

中射程と長射程は同じで、ボムをうまく使わないと絶対に勝てないです。
奥に投げて、手前に無理やり出させてから倒したり
逆に、ちょっと敵の手前に側に投げて、引かせる動きをしています。
一度引かせて塗りを整えてから、体を出すのではなくて潜伏を挟んでのキルで倒すようにしています。

最後に、対短射程はでいうと、スパッタリーが結構きついことが多いです。
スライドが早くエイムが合わせにくいのが一つの要因ですね。
スパッタリーを相手にする時は、相手目線で考えることが大事で、相手からすると「こっちに詰めないと勝てない武器」だと思っているのを利用します。
一度あえて前に出て、相手がこっちに詰めようとしてきたときに引きうちすることで、距離を保ちながら倒すことが出来ます。

後は、対パブロ。シューター使いはみんなきついと思うんですけど、自分は割と得意にしています。
パブロは詰めてくる動きが結構ワンパターンで、一度ひいてから詰めてくる動きが多いので、その誘いに乗ってあげるようにしています。
乗りすぎるとやられるので、乗ってる振りをして相手が詰めてくるなっていうタイミングで、引きうちジャンプうちしながら対面していれば勝てます。

本当に強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

ピクモンの3人+りうくん、shouくん
ピクモンの3人は自分の動きに合わせてくれるので、チームとして見た時にピクモンは最強だと思ってます!
チーム外だと、りうくんとshouくんはセンスがすごいと思っていて。
shouくんは環境に合わせて、どんどん武器を変えていくプレイヤーで。立ち回りも理解できていて、本当にうまいと思います。
りうくんも見ればわかりますけど、どの武器でもXP2900越えていてバケモンだなと思います。

バトンしたいプレイヤー

ピクモンの残り2人と、ふーらむん、ひいらぎ

最後に一言

見てくれてありがとうございます。
自分の好きな武器を信じて、使えば、絶対に希望が見えてくると思うので諦めずのその武器を信じてください。
自分とピクモンの応援を、これからもよろしくお願いします。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
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