プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライムシューター)

プレイヤー情報:秀吉

2度推薦があったものの見送り…3度目でインタビューを決意しました。
ここまで、インタビューするか悩んだプレイヤーは初めてです。
賛否両論あるプレイヤーですが、ガチパワーを高レベルで維持しているのもまた事実。
秀吉選手のプライムインタビュー!

秀吉

プレイヤー名 秀吉
メイン武器 プライムシューター(その他スプラスピナー、クアッドなど)
twitter https://twitter.com/z85ia
openrec https://www.openrec.tv/user/szmkhdys
youtube https://www.youtube.com/channel/UC7YPhqturc1JljusXq7MZvg

インタビュー

なぜプライムシューターをメイン武器を選んだのでしょうか

前回のアプデで、メイン強化のギアが導入され、プライムシューターは疑似2確を実現することが出来るようになりました。
アプデからしばらく使い続けていて、3日間くらいでエリアでのXP2700を実現できたので、結構強いなーと思って使い続けています。
大会でも、プライムベッチューを使って優勝できたので、しばらくはこの武器を中心に使っていこうかなと思っています。

他にはエクスプロッシャーや、クアッドなども使っていて
ステージや編成で使い分けをしています。
普段、大会に出る時はその都度即席でチームを組むので、味方や相手に合わせて出来るだけ柔軟に対応するように意識ていますね。

プライムシューターの長所はなんでしょうか?

とにかく圧倒的なキルタイムですね。
ワンチャンを通す性能が高く、抱え落ちもさせやすいです。
マニュ系統の対面においても、距離さえ取っておけばほぼ確実に勝てるので、それも長所ですね。

プライムシューターの短所はなんでしょうか?

現在、環境武器と言われている
黒洗濯機、傘、チャージャーに対して少し対面という意味で弱いかなというのがあります。
ただ、それ以外は特にないですね。

メインのインク効率が悪いっていう話もありますし、インク管理が苦手なら、実際0.2くらいまでなら積んでもいいかもしれません。
稀に切れることもありますしね。
ただ、普段はつけることはないです。

ギアがきつくないか、とたまに聞かれますが
H3で疑似2確を実現しようとすると、メイン強化を3.3積む必要が出てきます。
プライムの場合は2.2~2.4の間で調整することが多い為
まだ1.5~1.7の範囲で自由に使えると思うと、結構余裕があるともいえるかと思います。

使っていると塗りがきつい気はしますが?

そうですね、ガチマッチでいうとどうしても塗りたい場面というのは出てきます。
編成もほぼランダムですし、塗れない編成だと塗りきれずに負けることもどうしてもあります。
ただ、大会の時には、当然キル武器としての枠でチームを作りますし
味方が塗ってくれるので、塗れないことを弱点だと考えたことはありません。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

デュアル、スプラスピナー、プライムベッチューがおすすめです。
理由としてはデュアルは引き際、攻め時を理解するためには持ってこいの武器だからです。
また、スプラスピナーは塗りの大切さを理解するには1番適正な武器だと思いました。
アプデ前まではエクスをオススメしようかと思いましたが、ナーフされてインク効率が悪くなり、判定も小さくなったのでかなり難しい武器になりましたね……
この2つの武器はスペシャルがアメフラシで比較的に楽なスペシャルなのでそういう面でも初心者の方にオススメします。

プライム2種類は、ナイス玉が刺さるステージかどうかで使い分けるのをおすすめします。
プライムシューター自体は、シューターの基礎を学ぶという意味で、いい武器だと思います。
シューターの基本的な部分を全て学べますし
シューターの基礎を学べれば、他の色々な武器を持てるようになりますから。

プライム無印は、ナイス玉が刺さらないステージに対して、大抵雨が刺さりますね。
モズクのエリアとかがいい例です。
それに雨は疑似2確とも非常に相性が良いので。

逆にナイス玉が刺さるのは、ハコフグやチョウザメなどの狭めのステージですね。
雨よりナイス玉の方が打開がしやすいのではないかと個人的には思います。
雨でも、チャージャーなどをどかすことは出来ますが、ベッチューであればボムでも触れますしね。
ただ、インク効率がちょっと厳しい武器ではあるので、使いこなすまでには時間がかかるかもしれません。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)

プライムシューター無印のギア構成・考察についてご説明ください

プライム無印用のギア構成・ギア考察

カムバ
スぺ減 0.1
爆風軽減・マキガ短縮 0.1
イカ速 0.2
メイン強化 2.4
スパ単 0.1

イカ速0.2は、自分の中で必要な最低限の起動性能ですね。
爆風軽減・マキガ短縮については、ジェットパックと炭酸の50ダメ2回を受けても死なずに済むので採用しています。
スーパージャンプ短縮は、ハイパープレッサーからの回避と、大事な場面でアメフラシを落とさずに済むようにですね。
カムバックとスぺ減は、打開時の雨を貯めるための採用ですね。
メイン強化2.4積むことで、疑似2確(99.8ダメ)が出せるので、アメフラシと合わせて一人でも打開できるようにという意識を持っています。
後、2.4だと最低ダメージが25になるため、曲射の時にも4発で倒せるのが意外とでかいですね。

プライムシューターベッチューのギア構成・考察についてご説明ください

プライムベッチューに関しては2種類あるので、両方について説明しますね。

プライムベッチューのギア構成・ギア考察

イカニンジャ
メイン強化 2.4
イカ速 0.3
スパ短 0.1
スぺ減 0.1

このギア構成は、平地が多いステージ用のギア構成です。
洗濯機とか不利な武器に対して、強くでるようにするために採用しているのが、イカニンジャですね。
イカニンジャで減少するイカ速を、0.3積んでカバーしていますが
それで足りますか?って聞かれることも時々あります。
基本的にプライムで、思い切り前に出るっていうことはそこまでないので、0.3でも十分ではないでしょうか。
人によってはもっとあってもいいかもしれないですね。
スぺ減0.1は、ナイス玉を貯める塗りポイントが180で、プライムだと厳しいので採用しています。
0.1でもかなり効果を感じますね。
ギアの数値については、一番効率がいいであろうものを使っています。
自分はエイムや立ち回りが、飛びぬけてうまいわけではないので、イカニンジャで補っている部分があります。

プライムベッチューのギア構成・ギア考察

メイン強化 2.4
イカ速 1.1
スペシャル増加 0.2
スパ短 0.1
スぺ減 0.1

こちらのギアは、凹凸が多いステージで使うようにしています。
イカ速1.1は、早く下がって一方的な対面を実現するために採用しています。
スぺ増0.2の採用ですが、こちらのギアセットの時は長く生きることを前提にして使っているので
スぺ増の採用によってナイス玉をよりはきやすくしています。
ナイス玉は味方にもスペシャルが溜まりやすいという恩恵もありますし。
いくら生き残ることを前提にしているとはいえ、死ぬときは死んでしまうので、やはりスペシャル減少も採用しています。

注目しているギアがあれば教えてください

使うとしたらメインインクか、安全靴です。
メインインクは、インク足りないときが稀にあるので使うかもしれないですね。
安全靴は、プライム対面の時に、相手の疑似2確をつぶしつつ一方的に倒せる可能性があるので検討の余地があると考えています。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)

プライムシューター無印のサブ(ポイントセンサー)の使い方について説明をお願いします

ポイセンは特殊なサブなので、使い道は限定されます。
当たり前ですが、一番警戒している場所になげます。
ヘッドホンで音を聞いていると、壁潜伏の音も聞こえるので、打開時などは特に怪しそうなところにはとりあえず投げるようにしています。
逆に抑えの時とかは、相手が3人倒れた後とかに塗ってから抑えに入るわけですが
上を見てスペシャル溜まっている相手が一人いれば、残って潜伏してる可能性もあるので、危なそうなところには投げるようにしていますね。

特に、無印のギアセットの時はカムバックを積んでいるので打開時はかなり積極的に投げるようにしています。
サブインク効率、インク回復効率が共にあがるので、打開時はインク効率がかなり良くなるので。
後、ポイセンは相手に即座に当たらなくても、出ている間は敵が入ってこれないので、侵入に対する牽制としてもよく使います。

プライムシューターベッチューのサブ(スプラッシュボム)の使い方について説明をお願いします

スプボムは対面強化としてよく使います。
足場がないところに無理やりつくったり、カス当たりとメインで2確を出すのがよくある使い方ですね。
後は、キャンピングシェルターのめくりや、長射程への牽制などが主な用途になります。
着地狩りに使うこともありますね。

スプボム自体はもちろん汎用性が高いサブウェポンなのですが
実は無印に比べると、サブの使うシーンは多くないです。
ボムの射程内が、メインの射程とそこまで変わらないので
スプボムを使うくらいなら、メインでやっても変わらないかな、という意識でいます。
一番多いのは、足場を無理やり作りたい時が多いかもしれないですね。

プライムシューター無印のスペシャル(アメフラシ)の使い方について説明をお願いします

打開時は、敵の後衛がいる強ポジをからどかすためと、敵が潜伏するであろうと見立てた場所に投げます。
基本的に疑似2確を出すのが目的ですね。
どうしても後衛をやりたい時は、2発当てた後に雨を投げて、その雨で倒すことも出来るので後から投げることもあります。
雨は投げるだけで敵が引くので、打開時は相手をどかして足場を作れるだけでも十分強いですね。
打開の時でも2パターンあると考えていて

キルをして打開をしたい時は、強ポジに投げて疑似2を出してのキル狙い。
逆にエリアから塗って打開をしたい時は、相手が塗りあいできない位置に引かせるように投げるのがいいと思います。

抑え時でいうと、フジツボとかがわかりやすいかと思います。
フジツボの場合は、1段おりてから打開することが多いですが、敵スポーンから左の方へ雨を流せば
打開経路の大半に雨が流れて、味方のボムなどと合わせてかなり敵を倒すことが出来ます。
フジツボに限らず、横長や縦長のステージは、相手のスペシャルに合わせてアメフラシを投げるだけで
アーマーが全部はがれたりして、疑似2確の環境がすぐ整うので戦いやすくなります。
とにかく打開の手前で、有利になるタイミングで吐くことを意識していますね。

均衡時は、自分がやられそうなら投げちゃいます。
何もせずにやられるくらいなら、死ぬとスペシャルポイントが45%くらい下がるので、だったら投げておこうって感じですね。
厳密には、自分が死んでも味方がまわりにいるなら、投げます。
味方がいなければ、相手のスペシャルの種になってしまうので投げないこともありますね。
それは死にそうな時に、どうすべきかを個別に判断しています。

プライムシューターベッチューのスぺシャル(ナイス玉)の使い方について説明をお願いします

打開時は4種類ですかね。

1.後衛の強ポジからどかす
2.発動した後、敵が逃げる位置を予測してキル狙いで投げる
3.エリアのボムラッシュに対して、ボムを消してエリアを確保したい時
4.ジェッパ・チャクチ狩り用

抑え時は、発動して構えているだけでも十分ヘイトを稼げるので、それだけでかなり有利になります。
抑えに入っているということは、敵は数少ない塗りの中で動いていることが大半ですし、ナイス玉を構えている時に出来るアクションは「引く」か「壊しにかかる」かの2つだけです。
カウントを大きくとりたい時は、ずっと構えて威嚇しているだけの時もありますね。
ステージもよりますが、ずっと発動しておけばエリアカウント15くらい稼げることもあるので。
打開時はどうしても、相手は高台などからアプローチしてくることも多いので、高台などに投げておけば1,2枚もっていくこともよくありますね。

均衡時の場合は、味方がいいねを押してくれれば使いやすいです。
ガチマだと意思疎通ができないので難しいのですが、ナイスを押せば早く溜まりますし、押した味方のスペシャルポイントがたまるので出来るだけナイスを押してあげてほしいですね。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

ステージでの武器の使い分けについて教えてください

プライムシューター無印を使うステージ

対抗戦でも使うのは、ホテルニューオートロ、Bバスパーク。
ガチマの時だけ使うのは、モズク農園、マンタマリアですね。

基本的に縦長、または横長のステージで、雨が全体的に通りやすいのが特徴です。
後は、打開時にスピナーが正面に来ると触れないことが多いステージでもありますね。
アメフラシで敵を強制的に下げることが出来るので、無印を採用しています。
大会の時であれば、モズクやマンタに関しては、相手編成がアーマー重視であれば無印を持ったりします。
この2ステに関しては、味方の編成にもよって臨機応変に変えますね。

プライムシューターベッチュー(イカニンギア)を使うステージ

スメーシー、アジフライ、エンガワ、モンガラ、ハコフグ倉庫、ムツゴロウ、アマビ

比較的平地が多くて、イカニンジャがばれにくいステージの時ですね。
洗濯機やH3など平地で強い武器がいる環境だと、このようなステージではプライムが不利になりやすいので
距離を詰めて疑似2を押し付けられるように、使っています。

プライムシューターベッチュー(イカ速ギア)を使うステージ

フジツボ、デボン、コンブ、ザトウ、ガンガゼ

イカニンジャが生きにくいステージで、間合いを取りやすくするために採用しています。
最初は、ゾンビを積もうかとも思ったのですが、プライムのキル性能の高さとそこまで合っている感じがしなかったので、イカ速を上げてキル性能をより活かす方向でギアを作りました。

その他の武器を使うステージ

エクスを使っているステージは、タチウオ、バッテラ、モンガラで、コンブも検討中です。
ここまで凹凸がでかいステージだと、他の中後衛や、洗濯機に一方的に倒されてしまうことが多いので
自分が後衛武器を使って、一方的に倒せるようにしたいなと思って、エクスを使い始めました。

ガチマで勝つために意識していること

エリアでいうなら、ペナルティを出来るだけ最小限のカウントでつけること。
そして、自分達のカウントは出来るだけ大きくとるために、死んではいけない場面をきちんと見極めることですね。
敵を確実に、安全に倒せるように、出来るだけ自分が有利になるような環境、立ち回りを意識して立ち回っています。
もし、自分が頑張らないと勝てないなと思った場合は、多少無茶な裏取りや潜伏も多めにして、敵をリスキル出来る形にまで持ち込めるように意識もしていますね。

対抗戦や試合で勝つために意識していること

出来る限り抱え落ちをしないことですかね。一番大事だと思っています。
スペシャルの話でいうと、味方が最低二人スペシャルを貯めてから打開に入ることも意識しています。
1人ではこうとすると、その1人だけを敵は処理すればいいことになり、結局人数振りの状況が繰り返されてしまうので。
後は、大会などは基本的に即席でチームを組んで出場していることがほとんどなので
自分の立ち位置は常に考えています
味方が最前線に突っ込む立ち回りを好むようであれば、自分は少し後ろ目に待機して、敵を倒したり
後ろよりで立ち回りたい味方が多いのであれば、自分が出来るだけ前にたつようにしたり、使い分けを意識していますね。

後は、自分にどれだけヘイトを向けてもらえるかっていうのも意識しています。
例えば、相手のプレッサーを自分に撃ってもらえれば、そこでナイス玉を発動して耐えることで、カウントを大きくとれる可能性もあがりますし
状況によっては抱え落ちしてくれることもありますし。
ヘイトを集めることで、味方のサポートにもなるので、そこは意識している部分ですね。

立ち回りで意識していることはありますか?

移動するときに、足場を一本線で作らないようにしています。
少し左右も塗ることで、もちろん前にでる速度は落ちますが、インクが一本戦だと前後にしか動けなくなってしまうので。
左右にも動けるようにしておくことで、回避行動がとりやすくなりますし、結果的に相手がインクを踏んで、疑似2確も出やすくなります。
自分がどんな状況になっても、少しでも敵を倒す可能性を高められるか、ということと
一方的に有利な状況を作って倒せるように努力をしています。

打ち合いで意識していることはありますか?

射程が自分より短い場合は、絶対に自分が距離をとって射程有利な状況を保つようにしています。
逆にブラスターなどの場合は、一気に自分から詰めていくようにしています。
エクスプロッシャーとかも同じですね。
基本的に、自分がどうやったら有利な状況になるのかを考えているのは、立ち回りの時の話と同じですね。
同武器対面の場合は、ジャンプうちの最大射程を押し付けでの戦いが得意なので、そこで戦っています。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

ましゅー、やまみっちーさん、ターボーさんが本当にうまいなと思っています。
ましゅー、やまみっちーさんに関しては、誰よりも素晴らしいエイムを持っていますし、前線がきつい環境になってもずっと活躍をしてる本当にすごいプレイヤーだと思います。
ターボーさんはキルをしていない試合があったとしても、ヘイト稼ぎや、塗るタイミングなど傘使いとしても最大値を出している人じゃないかと思います。
本当に尊敬できるプレイヤーですね。

中衛だったら、Neoきりえさん、ごごちーさん。H3がとてもうまいです。
他のH3とかは疑似2で補っている場面が多いですが、ごごちーさんときりえさんは、スぺ増とかサブインクを積んでいて疑似2がない状態でも敵を倒してくるので、格が違うなと思いました。

後衛は、ちょみさんですかね。
ちょみさんがもう、最強だと思っているので。
視点をもっと見てみたいなと思います。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーがいれば教えてください

上にあげた人はもちろんそうですが、ターボーさん、りうくん、るがねすさんとかのインタビューは聞いてみたいです。
クーゲルを使ってる人や、ローラーの人があまりいない中、どういう意識で立ち回ってるのか聞きたい。
ターボーさんは傘使いとして最強だと思っているので、少しでもマネできたらいいなと思います。

記事を読んだ方へのメッセージ

この記事を読んで、色々な人がガチマッチで勝てるようになったら嬉しいですし、自分の不穏っていうイメージが少しでも変わればいいかなと思います。
ありがとうございました。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)