スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

1からずっとスシコラを使い続ける、シュータープレイヤー。
2になって、より実力をつけトッププレイヤーの一角へ。
対抗戦などをやっている時の、視野の広さと報告量の多さは、一見の価値あり!

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hiragispla
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ

インタビュー

メイン武器をスシコラにした理由はなんですか?

明確なきっかけは覚えていないけど、多分たいじさんの動画を見て持ち始めたはずです。
当時は当然ツイッターなどでつながりを持ったりは無かったんですが、UKだったり、たいじさんがカンストした動画は見ていた記憶があります。

スプラ2でスシコラ不遇の時期が長かったですが、どうしていましたか?

その間もほとんどスシで通してて、たまにザップに持ち替えたりしていました。
プライム全盛期にプライムをちょっと持ったりしたんですが、最終的にはスシに戻っていましたね。
4、5年くらいスシを使い続けているので、自分が出来る一番強い動きを表現できるのがが、結局短射程シューターなので。
どれだけ武器が強くても、持つのは自分なので、自分の持ち味を生かせる武器はスシなのかなと思って、スシに戻っています。
それでもかなり厳しいステージなどはあるので、そこは勝つために持ち替えたりして対応しています。

スシコラの長所について教えてください

爆発力がある、連キルが入りやすいのが長所だと思います。
キル速が早いので、スフィアとかを抱えさせたりできるのも強いですね。
後は、中後衛の武器に対しての、圧力をかけることが出来るのは強みだと思います。
ギアとの組み合わせとして、ゾンビを足すととスシコラのキル速も相まって、普通勝てないような武器編成に対しても無理やり勝てることがあるのは魅力です。
最後に、この武器は楽しい

スシベッチューの長所について教えてください

盤面管理が出来て、ミサイルの回転率が良くて、ミサイルに対物ギアをつけることによってアーマーを容易にはがすことが出来ることですね。
今のエリア環境はアーマーが強いので、アーマーメタとして有能です。
マルミサでカバーが入れやすいというのと、その分の報告が出来るのも大きいですね。
対物をギアに組み込むことが多いので、対物をつけることのメリットがそのままスシベのメリットにつながります。
スプリンクラーガードされない、ビーコンを1発で処理できる、シールドもめちゃくちゃ早く割れる。
スシのメインは35ダメなのですが、曲射で減衰した時でも弾があたればアーマーを割れる。
さらに、ナイス玉も割れる。アプデでスシのメインがナイス玉に対して割りやすくなっていて、対物がそれに乗ることでかなり割やすくなっているので実感できるかと思います。
こちらもギアが関連した話になりますが、ラストスパートを採用しているので、サブスペとラスパの相性の良さも強みです。
ラスパの効果でインク関連が強化され、エリアの遅延がしやすくなり、ボムの投げれる回数も増えるのでマルミサの回転率も上がります。

盤面管理とは具体的にどのようなことでしょうか

色々な意味がありますが、一つの例としては「自分が敵の位置を把握して、敵が次に攻めてくるところを処理する係」になれること、です。
スシベで、具体的な例を挙げてみます。
試合が始まった直後は、お互いが見合っていてお互いのスペシャルがたまります。
相手が詰めてくる時に、こちらはマルミサを使うことで相手の位置を把握して、裏どりなどを通さないように自分で処理をしにいきます。
位置を把握している状態なので、有利対面を取れるとして、うまく処理できれば人数有利が取れます。
自分から崩しにいくのではなくて、相手の攻めを切り崩したり、ずっと有利な状況を作り続けるのが盤面管理かなと思っています。
相手が抜けてくる位置や、裏どりなどを見て処理する係っていうイメージですね。

なぜそのような立ち回りを意識するようになったのでしょうか

普通の立ち回りをしていて伸び悩んでいた時に、アプデでメインのインク効率が良くなって、新しいことをやろうと思い始めました。
最初は、ギアから考え始めて、当時わかばがエリアにめちゃめちゃ増えていたので対物を積んで、アーマーメタにして。
さらに、マルミサを回すためにカムバックを積んで…とギア周りから変化をさせていきました。
元々スシベの立ち回りは前中衛だったのですが、前も出なくても良いタイミングが徐々にわかってきました。
ゾンビを採用していましたが、この立ち回りならゾンビいらないなと思えるようになったので、さらにギアが変化していきました。
いつでも有利がとれるようなギアにしたくて、ギアと立ち回りが変化していった感じです。

伸び悩んでいる人向けの武器

今の環境って武器じゃなくて、人だと思います。
どの武器でも勝つ人は勝つので、おすすめの武器っていうのは無いです。
持ってて、楽な武器はあるけど、それで強くなれるかっていうのは微妙だと思っていて。
基礎を鍛えたいなら、スシベとか、黒ザップとか、シューター目線でいうとそういう短射程シューターのほうが駆け引きの考え方が鍛えやすいかなと思います。
環境の中で強くなりたいなら、楽なのはデュアルだったり、ボトルだったり、傘、あたりが環境武器として強い
ただ、どの武器でも練度がいるので、最初から使いやすいっていう視点でいうとスシやザップだったりだと思います。
練度を最高まで極めた時に、強さが抜けてる武器がデュアルや傘だったりします。
短射程もって、ネガキャンしないようにはしましょう笑

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
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インタビュー

スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察

エリア用(対抗戦・ガチマ兼用)

ラスパ
イカ速 1.0
スぺ増 0.2
スぺ減 0.1
爆風軽減 0.1
安全靴 0.2
メイン強化 0.3
対物 

ラスパは、試合の後半立ち回りやすくなるのと、インク効率が良くなって明らかに出来る仕事が増えます。
エリア遅延してもいいし、ボムの量が増えるとスペシャルがたまって、マルミサでの打開参加も早くなります。
スぺ増0.2は、ラスパ発同時に、ボムを投げられる数が増えた時の為ですね。
対物は、最初の方にも話しましたが、マルミサでのアーマーはがし、スフィア、ナイス玉、ビーコン、スプリンクラー、そしてシールドもめちゃく早く割れます。

イカ速は、自分より長い武器と、イカ速を積んでいる相手に対して詰めやすくなります。
自キャラをスシの射程内に持っていきやすくなるので。
それに加えて、引くときの速度も速くなって、押し引きがしやすくなります。
体感で1.0にしています。
スぺ減は0.1でスペシャルポイントが10%減らなくなるので、単純に積み得ですね。
爆風軽減0.1はアーマーがボムの爆風で割れなくなったり、ボムコンがある武器に対して耐えられるのが強いです。
安全靴0.2は単純に足場が取られにくいのもあるし、疑似確武器に対してある程度強く出れるのようになるのが採用理由です。
メイン強化0.3は、立ち撃ちとジャンプ撃ちのブレが減りますが、積みすぎて他のギアを圧迫しても意味がないので効率で考えると0.3が一番良いかなと思っています。

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察

全ルール(ガチマ用)

ゾンビ 1.2
安全靴 0.2
イカ速 1.0
メイン強化 0.3
ステジャン
爆風軽減 0.1
スぺ減 0.1

イカ速1.0は、上に書いた通り、押し引きが出来るのと、長射程に対して詰めることが出来る可能性が上がること。
それに加えて、ガチマッチは1人で戦わないといけないので、展開するのも打開するのもなるべく早く動けることが良いと思っているからです。
スシコラはスペシャルがジェッパなのですが、ジェッパを撃てる強ポジは敵陣の奥が多い(敵高台の下とか)ので、そこまでの移動を早くしたいのでイカ速を積んでいます。

メイン性能強化も前述の通りです。0.3あたりが一番バランスが良いと思います。
安全靴は、ガチマッチに沢山いる疑似確に対してと、メインで立ち回りやすくなるのが理由です。
ガチマッチだと、連携が取れない以上必ず前に出ないといけない場面があるので、自分一人のデスのリスクを減らすためにゾンビ1.2を積んでいます。

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察

エリア(対抗戦用)

ゾンビ 2.4
イカ速 0.1
メイン強化 0.2
ステジャン
スぺ減 0.1
爆風軽減 0.1

ゾンビは積めるだけ積んだほうがいいので、積んでます。デスに対しての精神安定剤です。
イカ速0.1はたまたまついてて、本当はゾンビがいいと思っています。
メイン強化0.2は、自分の中で最小限の値ですね。
このギアを使う時は、最前線でたくさん死ぬのである程度前提になっているので、ステジャンで前線復帰を早くしています。
スぺ減0.1は積み得、爆風軽減は上と一緒ですね。

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
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インタビュー

スシコラのサブウェポン、スプラッシュボム・スシベのサブウェポン、キューバンボムについて

スプボムは、対面しかける瞬間に投げてどかしたり、ダメージもついでに入ってくれれば対面勝ちやすくなったりと、メイン先頭のサポートとして使うのが強いですね。
キューバンもスブポムも一緒ですが、キャンプやシールドの裏めくりはとても強いです。
キューバンは塗りが大きいのでエリア遅延にも有用ですし、傘に当てて相手の耐久値を大きく削れます。
ボムを当てたあとであれば、メイン何発かで傘を割れますから。
それから、キャンプのパージの上に当てると、前後に爆風当てられるのでキルがかなり取りやすいですね。
後、キューバンは壁に貼り付けられるので、敵のルートを読んで、見えない位置に貼っておいてキルを取れる、置きボムがうまく使えると強いですね。

スシコラのスペシャルウェポン、ジェッパについて

打開時

タイミングについてはかなり意識しています。自分が一番最初に使うようにしますね。
ジェッパの打開って安定はしないので、味方のスペシャルを自分に使わせないようにしています。
ジェッパを先に使って、キルが取れなくても元の位置に戻ってくるので、そこから改めて味方とスペシャル合わせて打開をスタートするイメージですね。
アーマーと合わせると強いというのは、よく言われることですがキルを取るのが前提になっているので、キルを取れないとアーマーが無駄撃ちになることになる。
ジェッパが終わるタイミングでアーマー吐いてもらえれば、終わりを狩られることもないし、そこからアーマー主導で打開にも入れるので。
とにかく、最初に吐くスペシャルだということを意識しています。
わかりやすい位置から吐かないというのは大事。終わりを狩られないのも、出所がわかりづらいのも大事。
終わった後、自分がメインで打開で参加出来る位置から使いたいですね

固め時

固めも一番最初に吐くようにしている。
ジェッパが一番刺さるタイミングって、相手の打開の足並みが揃う前なので、さらに混乱させるイメージで使います。
相手の足並みがそろっていると、カバーが早くなってジェッパは割とすぐ落ちてしまうので。

均衡時
あまり撃つことがないです。
強ポジ(主に敵陣の下など)に入らないと撃てないので、均衡時は撃てないことが多いです。

スシベのスペシャルウェポン、マルミサについて

打開時

崩したい位置とか、どかしたい位置にめがけて撃ちます。
わかりやすく言うと、バッテラのタワーなどですね。
そのステージで、「ここをとったら強い」と言われるポジションを取りに行くために、そこの周りにいる敵にマルミサを入れる。
溜まったら声かけして、味方に合わせるだけでいいので使いやすいですね。

固め時

相手のアーマーに合わせるか、アーマーがいなければ相手のスペシャルに合わせて撃ちます。
使った後は、塗りあいが必要なら、塗りあいをするし潜伏が必要ならミサイルのマーカーに合わせて潜伏を入れる。
マルチミサイルはマルチミサイルが強いわけではなくて、ミサイルによって立ち回りがしやすくなるスペシャルなので、そのあたりの意識を持つと変わるかなと思います。

均衡時

基本邪魔な敵に撃ちます。塗武器や、後衛武器など。
ステージによって変わりますが、どかしたいけどどかせない敵に、とりあえずミサイル入れたりはします。

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
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4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
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インタビュー

撃ち合いについて

撃ち合いについては、正直パターンがありすぎて文字にするのは難しいですね。
ただ、エイムばかり気にする人がいますが、基礎になるのはエイムだけではなくて、タイミングが大事です。
撃ち合いに入るタイミングをつかめているかいないかで、勝敗が大きくかわりますね。

立ち回りについて

今回は、ひいらぎ選手のYouTubeで、立ち回り解説動画を出しているとのことで、そちらを紹介しようと思います!
思考を言語化するガチマッチ、というシリーズで継続的に動画を出されています。

バトンしたいプレイヤー

おくら
https://twitter.com/ookura0810
まっちゃ
https://twitter.com/matutiya_23
ゆゆし
https://twitter.com/n_nnnq

最後まで読んでくださった方へ一言

短射程シューターの皆さん、共に頑張りましょう!

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