洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報:ろんつ

洗濯機と言えばろんつ、ろんつと言えば洗濯機。
なぜ、洗濯機をメイン武器に決めたのか。
「ひとめぼれですね」
今日も彼は洗濯機を振り続ける。
最強の洗濯機使い、ろんつのインタビュー!

ろんつ

プレイヤー名 ろんつ
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
twitter https://twitter.com/halloweentu

なぜ洗濯機を選んだのでしょうか

スプラ1の頃にアプデで、洗濯機が出てきて。
新武器は毎回触っていましたが、洗濯機を触った時に「これは面白い!」と感じて、それからずっと持ってますね。
もう1の頃からずーっと洗濯機使い続けてるので…
正直、この武器以外を使ってるのもイメージできないです。
エクスプロッシャーが出た時とか一応触ったんですけど、もう全然動けなくて(笑

洗濯機の長所について教えてください

洗濯機は、目立ちやすい武器ですね。これだけ聞くと悪いイメージをもってしまうかもしれませんが。
スプラトゥーンに置いて、目立つというのは、良い要素もあります。
それは、敵を自分のところに集めることができることですね。
基本的に姿はさらし続けることになりますし、ヘイトを買うことが多いです。
そして、それを含めて、試合をコントロールできるというのが特徴の武器です。

それから、弾が当てやすいというのも少なからず長所だと思います。
カス当てはそこそこ範囲がありますし、慣れれば直撃も狙えますしね。
後は、洗濯機の弾は相手の視界を奪いやすいので、相手からするとエイムを合わせづらいと思います。
洗濯機自身が身軽なのに加えて、弾速が遅く、弾自身が画面に残っている時間が長いので、相手にとって非常に見づらいと思われます。

洗濯機の短所について教えてください

もうこれは、使ってみるとわかると思いますが、塗れないところがつらいです。
正確に言うと、塗れなくはないんですが…現在の主力武器が塗れすぎるので、相対的に塗れない武器になってしまっています。
洗濯機よりチャージャーの方が塗れる上に、チャージャーの方がスペシャルポイントが少ないですし、メインも強いですし…
今後アプデが入るかもしれませんが、現状はそこは耐えて使い続けるしかないですね。
一度アプデが入って、塗りが弱体化されているので、どうなるかはわかりませんが…

メジャーなスロッシャー系としてバケツ系と比較すると、どこが強みでしょうか?

洗濯機はバケツより弾が小さくオブジェクトに吸われにくいので、壁や物陰を使った撃ち合いがバケツよりはしやすいと思います。
そのため、洗濯機はシールド裏や壁裏などの見えない敵にダメージを与えやすいです。

初心者にお勧めする武器はありますか?

普通にシューター系ですかね。スプラシューターとか使いやすいですし。
もうこれは、みんな似た回答だと思いますが…
スロッシャー系だったら、バケツですかね。
個人としてはやっぱり使ってて楽しいので、洗濯機をおすすめしますけどね!
大事なのは、結局使ってて楽しい武器かどうか、だと思っています。
どの武器を使っていても、楽しいことがうまくなる近道だと思いますよ。
僕が洗濯機を使っているのも、一番は楽しいから、です。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.洗濯機(スクリュースロッシャー)のサブ・スペシャルについて | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機のギア構成について教えてください

洗濯機ギア構成1

イカ速 1.3
ステジャン
スパ短 0.3
サブインク 1.1
メインインク 0.1
インク回復 0.1

なぜそのギア構成になったのかを教えてください

このギア構成は、エリアとアサリ用のギアセットです。
ロボットボムのインク消費が軽減されたアプデの後に、このギア構成になりました。
前まではサブインク3.6とか積まないと、ロボットボムを2個投げることはできなかったのですが
インク消費量が減少したおかげで、サブインクを1.1積むと2個投げできるようになりました。

まあ、そんな頻繁にロボットボムを2個投げるようなシーンはないのですが
インク消費を抑えることで、当然ボムの後のメインを振れる回数も増えるので。
2個投げられると何がおこるというと、ホコに2個なげたりも出来ますしね。
1個なげてもインクタンクが半分残ってるので、前より動きやすさが全然変わりました。

イカ速は使い勝手のいいギアですね。
まあ、無難な選択といったところでしょうか。
短所のところでも言いましたが、塗りあいが出来る武器ではないので。
動き回ってキルを取る為のイカ速ですね。
もちろん、塗らないといけないタイミングでは塗らないといけないんですが。

ステジャンについては、現状前線に出る武器は積まないと、ゲームスピードについていけないというのが実情かと思います。
最終的にステジャンがないと押し負けることが多いんですよね。
スライド系の武器が、ジャンプ後スライドすることによって、生存力がかなり上がっているので
倒してもステジャン+スライドで直ぐに前線に戻ってきてしまうことが多いです。
このテンポについていくには、こちらもステジャンを積むしかない、という感じです。

スパ短については、もちろんステジャンの速度が上がることもそうですし
ハイプレの回避においても有効ですね。
多少なら当たってからでも逃げることが出来ます。

残りの0.1ずつのメインインクとインク回復の0.1は
積んで悪いことはないですし、かぶらせないほうが効率がいいと思うので、あえてずらしてつけています。

洗濯機でのヤグラとホコ用のギア構成についても教えてください

洗濯機ギア構成(ホコ・ヤグラ用)

スぺ減1.6
人速1.0
ステジャン
ジャンプ短縮 0.3

ヤグラとホコ、エリアとアサリは、当然ルールが違うからギアを分けているのですが
決定的に違うところは、何をすれば勝ちにつながるかっていうとこですね。

エリアは結局エリア回りで戦わないといけないんですけど、ヤグラとホコはオブジェクトが勝手に近づいてきますよね。
かつ、やぐらに乗っている人を下すか、ホコを持ってる人を倒せば勝てるんです。
もちろん、エリアとアサリはエリアを塗ってる人倒せば勝てるし、あさりを持ってる人を倒せば勝てると言えますが。
ただ、やぐらとホコはハイプレで止めやすいので、スペシャルを重要視した方が勝ちに直結しやすいんですね。

エリアであれば、エリア自体が塗れていると、敵もよけやすいですし。
ハイプレ自体が、どれだけ相手に刺さるかっていうのがルールによって違うのでギアも変えています。
なので、ヤグラとホコのギアセットは完全にハイプレを意識したギアになっています。

人速をスペシャル関連のギアパワーに変えることはないのでしょうか?

結局、根本的な塗りが弱いので、スぺ増を積んでも効率が悪いんですよね。
それから、ハイプレは撃つ位置はどうしても後ろになるなので、打開を繰り返しているとリスポーン回りが塗れてきますよね。
そうすると、ハイプレを貯めるためには結局、前にでないといけないっていうことになってしまいます。
打開の時は相手に押されてきていて、塗る場所はたくさんあるので、スぺ増とかはつけていないですね。

エリア用のギアのお話を聞いていると、イカ速でもいいのではと思ったのですが、あえて人速なのはなぜでしょうか?

もちろんホコを運ぶこととかもあるので、イカ速もありだと思いますが
ホコをもって歩く瞬間もありますし、ヤグラ上で人速が生きることが結構あるので。
ヤグラはヤグラ上で戦う時に、結構人速で差がでることを感じるんですよね。
乗った時の保険用っていう意味合いが強いと思います。

その他に、検討しているギアはありますか?

洗濯機にイカニンジャは結構ありなんじゃないかと思うんですが、自分の立ち回りがイカニンジャが合わなさそうなので現状は使っていません。
ラストスパートも個人的には結構強いんじゃないかと思いますが、限定的過ぎてこちらも使ってないですね。発動させれば強いとは思うんですが。

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2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
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4.洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のサブ・スペシャルについて | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機のサブウェポン、ロボットボムの使い方について教えてください

まず、ロボットボムをどう使うかっていうことなのですが
意識として、自爆特攻してくれる味方だと思って使っています。

ロボットボムは、他の固定ボムと違って、ロボットボムって追いかけてくれるのが一番いいところでもあり悪いところでもあります。
なので、普通のボムとはちょっと使い方が変わってきます。
主な生かし方としては、相手の前に落として相手を引かせる、または、後ろに置いてメインとの挟み撃ちをする
そして、自分の近くに置いて、近くの敵に一緒に圧力をかける
この3つが主な生かし方になります。

インク消費が軽減されるアプデの前でしたら、インクがすぐに枯渇してしまい投げすぎは苦しくなってしまいました。
ですが、今のインク消費量であれば、今までできなかったロボットボムと一緒に並走して戦う、という新しい選択肢が取れるようになりました。
昔は敵がいるであろうところに投げ込むことくらいしかできなかったので、大きく変わりましたね。

一番強いと思っているのは、最初の方でも言ったとおり、仲間が一人増えるっていう感じにコントロール出来るのが強いですね。
その他にも使いどころを見極めれば、ポイセンのようにも使えるし、シールドにぶつけて固形ボムのようにも使えます。
慣れが必要なサブではありますが、強いサブウェポンだと思います。

洗濯機のスペシャル、ハイパープレッサーの使い方について教えてください

エリアとアサリに関して、ほとんどハイプレは撃ってないですね。
やぐらとホコは逆に多用しています。1打開につき1回は吐きますね。

ハイプレを打開で使うのであれば
・ハイプレが当てやすい武器(動きが重い武器)
・打開の時に手を出しづらい武器(後衛のチャージャーなど)
から、狙っていくのがよいと思います。

特に、後衛の人たちっていうのは「狙う」っていう意識が多いんですね。
こういう人たちは、どこかに意識が集中していることが多いので、ハイプレが当てやすいです。
他にハイプレを当てやすいのは、似たような表現になりますが、「何かをしようとしている人、何かをしている人」ですね。

例えば、「相手が打開してきたら、その打開をボムラッシュで止めよう」と思っている人は
ハイプレについては意識外にあるわけです。
その時の相手プレイヤーのビジョンは「自分のボムラッシュをどれだけ効率的に撃てるか」
になっているので、そこにハイプレを当てていくとキルがとりやすくなります。
逆にめちゃくちゃ詰めてくる人にはハイプレって意外と当てづらいんですよね。
前線は潜伏していることも多いので、そういう意味でもあてづらいっていうのもあると思います。

抑えと打開は似ていて、抑えもスペシャルを貯めた人に撃つとキルがとれますね。
要するに「これをしたい」「これをしよう」と意識が他にいっていて
ハイプレを考えてない人に、ハイプレを撃つかっていうのを考えています。

それから、敵が全員ハイプレを溜まっているって気づいているわけではないのですし
気づいたからといって、ずっとハイプレの溜まり具合を見てられる人もいないんですね。
なので、溜まったからすぐ吐くのではなく、我慢することも結構あります。
相手にカウントリードされるまで我慢するのはやりすぎかもしれませんが、ハイプレが溜まっていのを忘れる瞬間があると思うのでそこを狙って使っています。
絶対キルがとれるであろうタイミングでハイプレを吐く。これが大事ですね。
ハイプレを吐くっていうことは、キルをとれないと本当に無価値な行為になってしまうので。
とは言いつつ毎回キル取れてるわけではないんですがね!

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4.洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のステージ・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

前回のインタビューからステージが増えていますが、新ステについてはどうですか?

特に直近のアプデで増えた新ステに関しては、全体的にハイプレが強いですね。
ただ、同時にチャージャーが強いですし、最近チャージャーが本当に多いので
洗濯機という目線で見るとかなり厳しいステージが多いです。
長射程武器はハイプレで倒して、その他はメインでどうにかするしかないですね。

洗濯機って、メインで戦う時の立ち位置と、ハイプレを撃つときの立ち位置がかなり異なっていてアンバランスです。
このアンバランスさはデメリットでもありますが、どのステージでもわりと戦えるという意味では強みでもあります。
Bバスとかが顕著ですが、チャージャーにとっては結構つらいですよね?
射程があまりがちですし、凸凹もあるし。
洗濯機ならメインでどうにでも出来ますし、逆に長射程ステージはハイプレで何とか出来ることが多いです。
デボンは一生懸命走り回って、会う敵をひたすら倒していくしかないですね…

立ち回りで意識していることはありますか?

とにかく、一人で戦わないことは意識していますね。
特に、打開や抑えを一人でいかないことです。
逆に、相手はばらけさせられればベストですね。
後は自分自身の抑えや打開もそうですけど、自分のことだけにとどめないようにしています。
味方の動きをきちんと見て、一人でいかせないようにフォローに入るような意識をしていますね。

後、ガチマ中にの話でいうと、コミュニケーションとるのはすごい大事なことです!
ナイスを押すことで味方の気持ちが上がります。
自分はカバーしたりされた時は、ナイス!っていいますね。
ナイスをすることによって、味方の心に余裕を生ませられると思うし、自分も心に余裕ができるんです。
ナイスを返さない人は余裕がない人だと思うので、味方を信用してないのかなと思います。

今は味方の視点で言いましたが、逆に相手をおびき出させるのも意識しています。
さっきも言ったとおり、ばらけさせて、相手を一人にさせるっていうのも意識していますね。
「あ、こいつやれそうだな」って相手に思わせるような立ち回りを、あえてしたりとか。

Xが出てから意識してるのは、結局相手にも強い人がいるっていうことです。
そういう人と味方の中でまだ腕前が上がっていない人が対面すると、強い人が勝ってしまいます。
じゃあ、味方がやられないためにどうするかっていうといくつか選択肢があって
・自分が一緒に行く
・味方をおとりにして倒す
っていう2つが主です。

ただ、最近自分の中で新しい動きが出来てきて
自分をおとりにして倒すっていうのをやっています。
味方のカバーをしに行くっていいましたけど、自分のカバーを自分でするような意識ですね。

キルが発生するタイミングって、純粋な対面よりは、何かに気をとられていたり、1対複数だったりしますよね。
なので、味方を生かすためにも先に自分が餌になるのを意識しています。
で、自分が餌であることを自覚して、引き際と食いついてくる人を見極めれば
自分を餌にして自分で相手を倒すことが出来るんです。

撃ち合いについて意識してることはありますか?

一言でいうと、かもしれない運転ですね。
車の運転をするかのごとく、これからの動きにすべて予測をしておいて、いろんなことに対応するイメージを持つようにしています。
ある程度は即座に対応できるようにパターン化されていますけど、相手も一人一人人間が操作しているわけなので。
ちゃんと考えて「あの人突っ込んでくるだろうから引きうちしよう」とか、「相手は引き気味だから少し追っていこう」とか。
イカにかかわる全てのことを「考えながら」打ち合いをしています。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいれば教えてください

ku君、めろん君

最後に読者へ一言

楽しい武器を使って、楽しい試合をして、勝ちましょう!

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
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洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)

プレイヤー情報:ろんつ

洗濯機のすべてが好き。
スプラ1から振り続けてきたその武器は
スプラ2でメインストリームへ!?
全ての敵を浄化する男、ろんつ!

ろんつ

プレイヤー名 ろんつ
メイン武器 スクリュースロッシャー(洗濯機)
所属チーム WASH
twitter https://twitter.com/ke_lkg

スプラを始めたきっかけはニコニコ動画

なぜ、スプラやプレイ放送を始めたのですか?

スプラを始めたのは、ニコニコ動画で実況者同士のプラベとか動画とかを見て、それで始めました。
最初はプレイを楽しんでいただけだったのですが、徐々に「放送してほしい」という声をもらうようになって、放送も始めました。

洗濯機を選んだのは、一言で言うとひとめぼれ

スプラ1ではマイナー武器だった洗濯機をメイン武器に選んだのはなぜですか?

簡単にいうと、ひとめぼれですね。
1で出たときに、触った瞬間「これしかねえ!」って感覚がありました。
それまでは、チャージャーとかスシとか色々な武器を使ってたんですが。
どこがよかったのかって言われると難しいですけど、弾の出方、落ち方、すべてがばっちり感覚に合ったんです。
今でもこの武器は、ふってるだけで楽しいですよ。

洗濯機の長所は他のバケツ系には出来ない撃ち方が出来ること

洗濯機の長所を教えていただけますか?

他のバケツ系と比べると弾の出が遅いので、壁からバケツ部分だけを出して撃つのがやりやすいのが長所ですね。
(注:振り始めてから、壁に隠れるように移動すると、射撃の瞬間はバケツだけしか出さずに撃てる)
体全体を可能な限り隠して撃ち合いができるのが非常に強い点です。
これは、ヒッセンやバケツではできない(しにくい)撃ち方ですね。

その他の武器と比較すると、当然ですが障害物を超えて曲射できるのは最大の強みです。
また、相手が障害物のそばにいても非常に当てやすいのが、この武器の特徴です。
バルーンにいても、直撃・爆風、ともに非常に当てやすいです。

また、射程がそこそこ長いのも良い点ですね。
スシコラやヒッセンなどと対面になっても、射程で勝てるので、有効射程を守っているだけで勝つことができます。

洗濯機の短所は距離を詰められた時の対処

洗濯機の短所を教えていただけますか?

距離を詰められた時が、結構きついかもしれないですね。
ただ、正直に言うと、2になってからこの武器できついと感じる点はほとんど自分の中では無くなりました。
スプラ1の時では、ゾンビと無敵系のスペシャルがきつかったのですが、今作はそれがすべて無くなったので。
自分の中では、欠点がない武器だと感じています。

ただ、インク効率はあまりよくない武器なので、慣れるまではそこが大変かもしれませんね。
ロボットボムなどはインク消費が結構多いので、多用すると大変かもしれません。
それから、弱点とは少し違いますが、塗りの形が特徴的なので、塗り方は少し練習したほうがいいかもしれませんね。

初心者にも洗濯機を!

初心者におすすめするならどの武器を勧めますか?

個人的には当然洗濯機しかないです!(笑)
まあ、スプラを2から始めたばかりという人なら、今なら金モデとかドタバタできて楽しそうですね!
塗りが強いし、スフィアもアプデで強化されましたし(注:2017年9月のスフィア大幅強化アプデあとにインタビュー)。
あとは、わかばですかね。わかばはやっぱり、スプラの基本が詰まっている武器なので。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)

ロボットボムを生かせるギア構成

現在のギア構成について教えていただけますか?

洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成

写真とは一部違うのですが、現状で想定している最終的なギア構成はこんな感じです。

サブ強化 1.0
サブインク 1.3
安全靴 1.0
爆風軽減 0.3
イカ速 0.3(予定)

インク系をこれ以上積む予定はありますか?

自分としてはこれで十分かな?といった印象です。
ロボットボムはインク消費が大きいので、つらい方はもっと積んでもいいかもしれませんが。

ロボットボムの使い方ですが、自分より射程が長い武器がいればとりあえず投げておくだけでも割と強いです(笑)
詰められて撃ち合いになってしまった時とかは、インクに余裕があればですが、足元に置いておくだけでも十分プレッシャーになりますね。
ただ、洗濯機としては「詰められない」戦い方をするのが前提なので、そういう敵には自分と敵との間においておくだけで十分効果的です。

サブ強化(注:効果は遠投)を付けている理由を教えてください

さっきも言った通り、自分より射程が長い武器にはとりあえず、けん制として投げておきたいので採用しています。
ジェットスイーパーとか、チャージャーとか、ラピブラとか。
射程外から圧倒されるような武器には、ロボットボムで引かせたりして対処していきます。

洗濯機は足元が塗れますが、安全靴を採用した理由はなんでしょうか?

足元は塗れますが、弾の出が早いわけではないのと、余った部分に入れておいて損はないギアだからですね。
どうしても撃ち合いになる場面は、試合の中で出てきてしまうので。
ただ、とりあえずつけとけ的な要素があるのは否めないので、もしかしたらそのうち違うギアに変更していくかもしれません。

アプデでジェットパックが弱体化しましたが、爆風軽減はやはり必要ですか?

洗濯機は他の武器に比べると、ジェットパックを狩りやすい武器ですし、ジェットパック以外にも効果はあるので。
爆風軽減は最低0.3くらいは積んでおきたいですね。
洗濯機は基本的に、死んではいけない武器だと思うので、生存する確率を上げるためにも必要だと思います。

注目しているギアパワーはイカ速

何か注目しているギアパワーはありますか?

イカ速をさらに積むかを検討しています。
イカ速を積むことで、カバーにいける範囲、復帰速度、行動範囲が広がるので。
このゲームは洗濯機に限らずですが、味方とフォローしあうのが大事なので、そういう意味ではイカ速増やすのもありだな、と思っています。

ちなみにイカ速を増やすなら何を削るのでしょうか?

その場合は、安全靴を削るかもしれませんね。
また、今後の武器アプデ次第ですが、対物攻撃強化を積む可能性もあると思っています。
アーマーは爆風で削れるので、そこまで脅威を感じていないのですが、バブルランチャーに対して逃げるしかできなくなってしまっているので。
(注:強化されたイカスフィアに対しても対物攻撃強化は有効です)
あとは、アプデでハイパープレッサーが強くなったので、スペシャル系のギアを積む可能性もあります。
アプデ前から時々採用していたのですが、放送で「ネタですか?」と言われちゃってました(笑)

それから、時々「サーマルインクってどうですか?」って聞かれることがあります。
サーマルインクはバレルの使い手の人たちが採用していますが、洗濯機では採用しないと思います。
理由としては直撃でしか効果が発動しないからですね。
直撃当てていれば、たいていそのまま倒せてしまうので。
爆風でも効果が発動するようになれば、もしかしたら検討の余地があるかもしれません。

勝負服って大事!

あと、これは完全に個人的な考えですが、スプラトゥーンにも勝負服ってあると思ってます!
なので、自分はギアの見た目にもすごいこだわっています。
純ブラで作りやすい組み合わせでも、見た目を重視してわざわざ偽ブラで作ったりしていますね。

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ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)

ハイプレはアプデ前から強かったと思う

ハイパープレッサーがアプデで強くなったと言われていますが、どうお考えですか?

結論からいうとアプデ前から強いと思っていました。
さっき言っていた通り、アプデ前からスペシャル系のギアを採用していたこともありましたし。
ハイプレは評価が人によってかなり分かれるスペシャルだと思いますが、個人的には長距離に対してどの距離からでも圧力をかけられる時点で強いと思っています。

サポート系のスペシャル、キル系のスペシャルという風に分類できるとしたら
ハイプレは十分、キルスペシャルだと思っていますよ。
なので、アプデ後はもちろん強いスペシャルになっています。
スペシャル性能アップのギアを付けていない状態でも、効果時間が0.5秒伸びたのも強いですし、衝撃波が出るようになって太くなったのも当然強いです。

ハイプレを撃つタイミングとかは何を意識されてますか?

タイミングより重視しているのは目視出来ている敵に向かってはくことですね。
壁裏の敵が見える効果はありますが、それだけで敵を倒すのはかなり困難です。
それよりも、普通に見えている敵に向かって使ったほうが強いともいます。

例えば、こちらが全落ちして打開する時、相手のチャーが高台から圧力をかけているのを倒したり。
このスペシャルから、打開を始められるスペシャルだと思っています。

ハイプレをうまく使うコツで、一つ言えるとしたら、高さは撃ちたい敵と合わせるほうが楽ですね。
ハイプレで敵を倒そうと思うと、当然ですが上下左右すべてを合わせないといけません。
高さを敵と合わせられれば、左右の合わせだけで倒せます。
マンタマリア号とかでその意識をもって使ってみると、わかりやすいかもしれませんよ!

その他にハイプレを使う時に意識されていることはありますか?

ハイプレを使っている間は、超無防備になってしまうので
かなり下がり目から撃つか、近くにロボットボムを置いてから撃つようにしていますね。

後は、画面の上側にあるスペシャル表示はかなり注目してみています。
敵にハイプレ・マルチミサイルの使い手がいる場合は特にそうですね。
この2つのスペシャルは、溜まってからすぐ撃ってくるケースが多いので、それにカウンターで合わせてキルを取るようにしています。

平坦なステージはスペシャルが、段差があるステージはメインが強い

洗濯機の得意なステージ、苦手なステージについて教えてください

個別のステージについてお話する前に、全体的な話をすると
バケツ系は全体的に、段差があるステージで強いです。
障害物を利用して撃ち合えるので、一方的に相手を倒せることも多いですし。

逆に、平坦な部分が多いステージでは、メインでの単純な撃ち合いになると不利なことも多いです。
ただ、そういうステージでは、スペシャルのハイプレが強いんです。
なので、両方をきちんと使えるようにしておくことが重要だと思います。

改めて得意なステージについて教えてください

メインで立ち回るならコンブトラックはかなり強い。
あのフィールドの形、洗濯機の射撃の軌跡にフィットしますしね。
ステージ全体が強いというのは、コンブトラックくらいかもしれませんが、ステージの一部分で洗濯機が強いところが大抵あるのでそこを探しましょう。
例えば、フジツボスポーツの左右に降りたところにある、小さな滑り台のスペースとかですね。
やはり、壁を使えるところが強いです。

逆に苦手なステージはありますか?

やっぱり、タチウオはきついですね……
段差が多いステージとはいえ、チャーポジが高すぎてメインだと届かせにくいんですよね。
高台にメイン射撃を届かせようと思えば、広場まで思い切り出ないといけないのですが、うまいチャージャーだと出るまでに大抵抜かれます。
チャージャーがいなければ、広場まで出て撃ち合いますが
チャージャーがいる場合は、もうロボットボムを高台に投げたりしながらハイプレをためて、やっとそこから活動開始って感じですね。

あと、さっき個別で強いところを探そうって話の時に、フジツボを例に出しましたが
どちらかというとフジツボも苦手なステージの一つです。
エリア部分が平面が多くて、単純な撃ち合いになりやすいんですよね。
こういうステージではボムだったり、自分が強いフィールドで戦うように意識をしながら、戦っていくのが必要になります。

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
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洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)

洗濯機が楽しくて練習だと思ったことがない

今までに意識的にされてた練習はありますか?

正直、練習はしたことがないですね。
洗濯機ふるのがとにかく楽しいので、楽しくて使い続けてきたら、結果的に練度が高まった感じです。
洗濯機はメイン性能がとにかく強いので、振り続けましょう!

ただ、一つだけ言えるとしたら意識の練習はしていたかもしれません。
洗濯機は、ヨミ撃ちが大事なので相手がどこに行きたいかっていうのを意識して撃ち合うのが大事です。
これは常に意識して撃ち合ってますね。

こちらが同じ弾の撃ち方をしても、相手によって動きたい方向が全く違うはず。
今までたくさんメインを振ってきて、経験ベースですが「統計的にこっちに動いてくることが多いから」先読みして弾を置いておく。
そういうのを常に意識するようにはしています。

これはメインだけではなくて、ロボットボムについても同じことが言えます。
例えば、チャージャーの左側に投げたら、引くのか、ぎりぎりまでこちらをエイムし続けるのか。
結果的に、撃ち合いに強くなるだけではなくて自分が死なない練習ができますね。
相手の行動を観察して、把握できるようになると、死ににくくなります。

洗濯機は生き残りやすい武器

洗濯機を使っていて、特に意識していることはありますか?

とにかく、生存意識を高く持つことですね。洗濯機は生き残りやすい武器だと思っているので。
立ち位置的には中衛の前衛、ハイプレ撃つときだけは中衛の後衛ってイメージです。
撃ち合いに勝つことは大事なのですが、撃ち合いに勝ったあと自分が生き残るにはどうすればいいかを常に考えるようにしています。

ガチマや試合で特別意識することはありますか?

ガチマの場合は、とにかく味方に合わせてあげることを意識していますね。
試合に参加できない位置で立ち回っている人もいたりしますが、その人の射撃と合わせてあげてキルを取ったりとか。

対抗戦や試合の場合は、とにかく人数を意識し続けることです。
センサーが相手についていなくても、相手のイカを目視できた時にどこにいたかを覚えておいて、どう動くかは常に予想しておくようにしています。

仕事を常に探す立ち回り

立ち回りで特別意識していることはありますか?

スプラ2になってからは、積極的に仕事を探すようにしています。
自分がいない場所から打開されてしまわないように、結構広範囲にわたって動いていますね。
それがイカ速採用につながっているのだと思います。
ただ、対抗戦などはまだほとんどしていないので、今後見えてくることはあるでしょうね。

相手のしたいことを封じれるのが洗濯機の強いところ

撃ち合いで特別意識していることはありますか?

とりあえず射程が短い敵には、絶対に射程内に入らない。
万が一入っちゃったら、直撃を狙って死ぬ気で撃ち合う。
大抵負けちゃいますが(笑)

敵の進路予想をして、ロボットボムを中間においておくのは大事ですね。
相手の行動を制限できますし、自分の有利な距離で戦うことができるので。

出会いがしらでの事故を避けるのに、ロボットボムは非常に有効です。
センサー代わりになりますし、撃ち合いになった時の保険にもなりますから。
インク効率は良くないですが、ボムは結構多めに使って、見えない敵のクリアリングをきちんとしていくようにしています。

後は、相手のしたいことを封じれるのが洗濯機の強いところ
スシ対面でいうと、相手が逃げるなら詰めたり、相手が詰めてきたら引きうちしたり足場とったりとか。
スシ対スシの場合は、純粋なエイム勝負になってしまうことが多いですが、スシ対洗濯機だったら足の勝負にすることが出来ます。
洗濯機は自分がきっちり勝てる環境で倒しに行くのが大事ですね。

プレイヤーについてとバトン相手

強いと思うプレイヤーさんがいたら教えてください

もちろん個々で強いと感じている人はいるのですが、対抗戦の相手は全員強いプレイヤーだと思ってます!
そうすると相手の強いところが見えるので、それを避けたり防いだり冷静に対処できるようになると思います。

バトンしたい人がいれば紹介してください

くろすさん、あとばる君

最後に、読んだ人へ一言

弱い武器とかスペシャルはないと自分は思っています。
これを読んだ人が、洗濯機面白いなーと思ってくれたら満足です。
ただ、個人的には、洗濯機があんまり増えて欲しくないですけど…笑
一緒にスプラトゥーンを楽しみましょう!

ろんつ(洗濯機カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.洗濯機(スクリュースロッシャー)の長所短所 | ろんつ(洗濯機カンスト)
2.洗濯機(スクリュースロッシャー)のギア構成・ギア考察 | ろんつ(洗濯機カンスト)
3.ハイパープレッサーの撃つタイミング・使い方、洗濯機の得意・不得意ステージ | ろんつ(洗濯機カンスト)
4.洗濯機(スクリュースロッシャー)の練習・立ち回り | ろんつ(洗濯機カンスト)