スプラシューター(スシ)の長所短所 | やまみち(スプラシューターカンスト)

プレイヤー情報

スシ全一を皆が議論するときに、必ず名前の出てくるプレイヤー。
正確なエイムは対面での強さを支え
スプラ1から引き続き、スプラ2でも大活躍!

やまみち

プレイヤー名 やまみち
メイン武器 スプラシューター(スシ)
twitter https://twitter.com/Mokoyama423

スプラ1に引き続き、スシ系を持ち続けています

現在のメイン武器について教えてください

自分の感覚として、スシしかそもそも持てないっていうのがあって、スシ系をスプラ1から引き続き持ってます。
アプデ前はスシコラを使っていましたが、ジェットパック弱体化のアプデの後からはスシ(無印)を持ってますね。

単純に、ジェットパックが弱くなりすぎました。
ポイント230になったのも痛ければ、当たり判定がでかくなりすぎたのもあります。
洗濯機などにもサクサク狩られちゃいますしね…

本当はスシコラを持ちたいと思っています。
クイボはとても強いんですが、どうしても後ろ気味の立ち回りになってしまうんですよね。
スプラッシュボムに比べて、対面にボムを絡めるのが難しいので。

スプラッシュボムだったら、投げておいてそこに突っ込んでいって、足場を確保しながら対面するとかができたんですけど。
今作のスシコラは、前作のスシコラに感覚が似ていて楽しかったんですが、ジェットパックがやはり弱くなりすぎました。

キル速が早いことと、なんでもできることがスシの長所

スシ、スシコラの長所について教えてください

とにかくキル速が早いことがまず長所ですね。
チックレートとかのおかげで、キル速がかなり早くなっているように感じています。

あとは、ゲームにかかわるすべてのことが出来ることですね。
これは前作から言われていることですが
塗れるし、キルもできるし、ボムもある。
一人でやろうと思えば、なんでもできる武器なので。
なんでもできる分、性能が飛びぬけているわけではないので、使いこなし切るのは難しいんですが…
ある程度までは、だれでもつかえるお手軽武器だともいます。

スシ、スシコラの短所について教えてください

なんでも出来すぎて、たまに追いつかなくなることがあることですね(苦笑)
やろうとしていることに、思考や動作が追いつかなくなることがありますね。
なので、常に考えて動いてないといけないし、突き詰めようとするとかなり難しい武器だと思います。

どこかの性能がとがっている武器ではないですからね。
いろんなことができるっていう武器であって、どこかに特化しているわけではない。
爆発力はあるけど、沼るときは沼るし…
極めるのが難しい武器だと思います。
まあ、どの武器も極めようとすれば当然難しいんですけどね。

初心者にはやっぱりスシ

初心者にすすめるならどの武器を勧めますか?

やっぱり、スシですかね。
なんでもできるし、塗れるので。
このゲーム、基本はやっぱり塗ることなので、塗れる武器だっていうのは大きいです。
なんでもできるっていうのも大きな理由ですね。
ある程度簡単にこなせるので。
さっき言った通り、ある程度のレベルまでは誰でも使えるので、入門にはぴったりだと思いますよ。

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)

一番のコンセプトはクイボ3連投

現在のギア構成について教えてください

スフィアが弱体化したアプデの前にインタビューをさせていただいていたので
ギアに関しては改めてコメントをいただいて、両方掲載しています。

スフィア弱体化アプデ後のギア構成とコメント

やまみちギア構成

サブインク 2.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
爆風軽減 1.1

アプデ前の構成では、サブインク1.4でしたが対物強化を外して、サブインク2.4まで増やしました。
以前の構成だと、クイボ3連投した後メイン射撃をすることができなかったのですが、この構成であれば何発か撃つことが出来ます。

アプデ前のギア構成

やまみちギア

サブインク 1.4
遠投 0.2
イカ速 0.2
対物
爆風軽減 1.1

この構成になった理由を教えていただけますか?

まず、一番のコンセプトとして、クイボを3連投したいっていうのがあります。
サブインク1.4はそのためですね。
ボム飛0.2は、クイボともかなり相性がいいので本当におすすめです。
サブインク、ボム飛のセットは、スシを使うならぜひ採用してみて欲しいですね。

それ以外の構成ですが
爆風軽減はチャクチやらスフィアやらに対抗するために1.1積んでいます。
ここに関しては正直、人によっては一切いらないという人もいると思うので
色々実験してみるのがいいと思います。
よく放送していて、イカ速いらないの?って聞かれることも多いですが
自分個人としては0.2で十分なので。
ただ、この爆風軽減を0まで下げて、イカ速1.3積む構成も全然ありだと思います。
イカ速に関しては、人によって欲しい数値が結構変わってくると思うので
自分で色々な組み合わせで試してみてください。
対物はクイボでアーマーをはがすために着けています。あとはスフィアへの対抗ですね。

注目しているギアパワーはありますか?

安全靴の挙動(射撃中に効果が発揮されていなかった)のバグが修正されましたが
正直1のころからずっとステジャンで戦っていたので、安全靴にはあまり興味がないですね。
性能が劇的に良くなれば採用もあるかなとは思っていましたが。

個人的には受け身がちょっと気になっています。
全方向によけれるようになりましたし、無敵時間がちょっとだけあるので1のステジャンみたいに使えないかなぁと。
もし、スプラ1の時のステジャンみたいな感覚で使えることが出来るのであれば、最前線を張る武器の人たちは採用する機会が出てくるかもしれないですね。

受け身+スパ短とかはどうですか?

スパ短をつんだスシの人たちも結構いますね。
チャクチとの相性とかで採用しているんだと思いますが。
受け身+スパ短は組み合わせとしては悪くないのかもしれませんが、ギアの枠をかなり圧迫することになるので、厳しいかな。
他のギアがなくても立ち回れるぜ!っていう人ならいいのかもしれませんね。

スーパーチャクチは受けが強いスペシャル

スーパーチャクチはどういうスペシャルでしょうか?

他のスペシャルと違い、個人ではくことが多いので味方のスペシャルとあわせるとかは難しいですね。
打開の時とかは、味方のスフィアにいってもらって、クイボを投げてチャクチをはくようなこともありますが。
スーパーチャクチは、キルするためだけに撃つようなスペシャルではないので、自分主導で撃つことはあまりないです。
固めた後に使うことが多いですが、溜まったらクイボ投げながら最前線に詰めていって、突っ込んできた敵がいれば吐いてって感じです。

逆にチャクチを狩るおすすめの方法はありますか?

前提がちょっと初心者の人には難しいかもしれませんが、まずは画面上のアイコンをチェックしておくことが必要です。
これは相手がチャクチじゃなくてもそうなんですが、どの武器がスペシャルが溜まっているかを把握しておくことは本当に大事です。

で、例えば相手のスシがスーパーチャクチが溜まっているなっていうのを把握した状態で対面になった場合は、そこまで撃ち合いに集中しないでもOKです。
相手の足場を取れればOKくらいなイメージですね。
足場ダメージや1発くらい相手に当たれば、基本的に相手はスーパーチャクチを吐いてくるので。
相手のチャクチを予想して、上にエイムを合わせておけばOKです。
対面でチャクチを使わせずに倒そうとしないで、何発か対面で当てておいて、飛び上がったところをキルするイメージですね。
対面しにくいようなシーンであれば、クイボを当ててしまえば大抵はくので、クイボを投げておくのもいいですね。
この時もボム飛0.2がこっそり効いてきますよ!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
2.スプラシューター(スシ)のギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | やまみち(スプラシューターカンスト)
3.スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラシューター(スシ)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | やまみち(スプラシューターカンスト)

スプラ2は凸凹がとにかく多くて、平面が少ない印象

スプラ2のステージについて教えてください

凸凹がとにかく多くて、平面が少ない。それに尽きますね。
武器によっては、正直かなり厳しいステージ構造だと思います。
今作のステージ状況だと、スロッシャーがかなり強いですかね。洗濯機が増えてるのも、それが理由の1つかもしれません。
スシ的な視点でいうと…良くも悪くもないって感じですかね。
やっぱり平均点な武器なので。
ただ、前作はバケツが後半猛威を振るってましたが、今作はそこまででもないので…
その時にくらべれば正直楽だと思ってます。

スシが強いステージはありますか?

正直、スシだから強いっていうステージはないですね。
何度も言っていますが、やっぱり平均点な武器なので。
使いこなせればどのステージでも活躍できますし、できなければ活躍できないですね。

スシがつらいステージはありますか?

マンタマリアは、結構きついステージだと思います。
スシの射程が短くて、スペシャルがチャクチなので、攻めに使いづらいです。
前に非常に詰めづらいですね。

だいたい流れとしては、こちらの後衛が左維持をしていて、正面高を詰めようとするんですが…
正面高の守りを崩すのに、スシだとかなり詰めづらいです。
マンタマリアだけは、勝率がかなり悪いのを実感しています。
マンタマリアで他の武器を持とうかって考えることもありますが、やっぱりスシかな…

後、ホッケ埠頭はジェットパックがかなり強いので、スシコラも無しではないかなと思っています。
攻撃的にも使えるのと、ホッケ埠頭は相手からハイパープレッサーが飛んでくることが多いので…
緊急回避として、上に飛べばある程度よけられるっていう考えもあります。

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引く

立ち回りで意識していることはありますか?

詰めるときに詰めて、引くときはちゃんと引くことですね。
簡単なようで難しいですが…
打開の時は、自分から行くことはないです。
チャクチは合わせるのが難しいスペシャルですが、それでもチャクチを溜めて、スフィアと合わせたり。
ちゃんと溜めてから、味方とタイミングを合わせて打開をはかる。
どれだけカウントを取られても、じっと我慢して待つ。
相手にカウントを取られてもいいから、ちゃんと打開をしようっていう意識を持つようにしています。

スシはとがった性能を持つ武器ではないので、打開の時には貢献できないことが多いんです。
打開のための1キルは味方にアクションしてもらって、自分からは絶対にいかない。
「行ってはいけない」くらいの意識でいます。

本当に固められてしまってカウントに余裕もない時は、味方に付いていくっていう意識がいいと思いますね。
スシだからなんでもできるっていう意識で、突っ込んじゃう人もいるんですけど、味方と合わせたほうがいいと思いますよ。

クイボで足場を取って味方の打ち合いのサポートをしたり、逆に味方が1発当ててくれたところにクイボ連投して1キルを取ったりとか。
固められている時は、基本的に不利対面になることが多いですが、絶対に不利対面をしてしまってはダメ
味方がプレッサー吐いたところに、クイボからめて、チャクチと合わせてキルをとるとか。
とにかくクイボを絡めていくのがいい。遠投0.2はここで効いてきます

クイボから入るのが安定

撃ち合いについて意識していることはありますか?

引きうちしてくるような武器、カバーしやすくて射程が長いような武器に対しては特にそうですが、まずクイボから入るのが安定します。
洗濯機やラピブラなどがそうですね。
正面から戦うと引きうちされて、まず負けるので。
クイボを投げて足元を取って、引きうちできないようにしてから戦う感じです。
同射程、例えばスシ対面とかの場合は、はっきり言ってほとんど何も考えてないですね。
感覚で撃ち合っているので。

バトンしたい人がいればご紹介をおねがいします

7ちゃん

最後に一言

こんな考察でも、参考になったらうれしいです。読んでもらってありがとうございました!

やまみち(スプラシューターカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラシューター(スシ)の長所短所、初心者おすすめの武器について | やまみち(スプラシューターカンスト)
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