ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)

プレイヤー情報:ゆゆし

ラピ種×3、ラピエリ種×2
ラピ系統すべてを自由自在に使いこなす、ゆゆし選手。
今回は特に、メインで使っているラピベについてのインタビューです!

ゆゆし

プレイヤー名 ゆゆし
メイン武器 ラピッドブラスターベッチュー
twitter https://twitter.com/n_nnnq
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCHBsUpu_ghtoKEZBGeSxIIg/videos?view_as=subscriber

インタビュー

ラピッドブラスターをメインにしたきっかけについて教えてください

スプラ2がスタートした直後は、ヒッセンがすごい強い環境で、自分もヒッセンを使っていました。
この時、本当にヒッセンが多くて、対抗戦とかをやろうとしてもヒッセンが多すぎて対抗戦が出来ないくらいになっていて。
1の頃にラピをちょっとだけかじっていたので、ラピで対抗戦に行き始めたら結構使いやすかったので、そこからずっと使っています。

ラピッドブラスターの長所について教えてください

とりあえず射程がとにかく長いこと、そして射程が長いのに、弾の発射感覚が短いこと。
弾の発射感覚が短いと、距離を詰めてこようとする相手に対して、爆風などで圧をかけやすく、詰めさせないことが出来るのが強いですね。
後は、ブラスター種全体の特徴ですが、爆風があることで他の武器では圧をかけにくいオブジェクトの裏などにも圧をかけることが出来ます。

ラピ種ではなく、ラピベの話でいえば、サブのトーピードが優秀なのも大きいですね。
対抗戦とかしていると、相手に嫌がられます(笑)
ラピ系は、発射感覚が短い分、直撃を当てても1確がとれません。
それは短所だったのですが、サブにトーピードを手に入れたおかげで
トーピードの爆風+直撃で、早いキル速を手に入れることが出来ました。
何が出来るようになったかというと、潜伏からのキルが取れるようになりました。
しかも射程が長いので、短射程ほどリスクを負わずに潜伏キルにつなげられるのは最大の強みと言えるかもしれません。

ラピッドブラスターの短所について教えてください

長所が敵を近づけさせにくいことですが、入り込まれると長射程があだとなって厳しい戦闘を強いられます。
やはり1確が取れないことで、処理をしにくくなっているのはあります。
それから、打開が味方任せになることがあるのは、短所だと思います。
メインは近づかせない能力はありますが、自分から詰めていくのは難しい武器ですし
スフィアなどで無理やりエリアを確保しに行っても、スフィア終わりにすぐ狩られてしまうので。
L3などであれば、爆発後にメインである程度動けますが、ラピはやはり厳しいですね。

ラピッドブラスターエリートは、ラピに比べてどうなのでしょうか?

ラピよりさらに射程が長い武器なので、見合っている状況での性能は非常に高いです。
中衛武器で今はやっている、ボトルやデュアルなどにも射程で有利がとれます。
圧をかけるのも、より後ろから出来ますし。
ただ、発射感覚が長くなっていることで、近づかれた時の難易度はラピに比べてもさらに上がっていますし
射程が長すぎることで、それが難しさにつながることも多いです。

初級者中級者におすすめの武器があれば教えてください

ラピベはトーピード投げてるだけでも適当にキルできることがあるけど、きちんと仕事が出来るかっていうと結構難しい武器だと思います。
初級者はシンプルに、その時の環境で強い武器を使うのがおススメ、今ならデュアルですかね。
疑似のギアもあって、射程もそこそこあるから引きうちも出来るし、雨なげてるだけで打開に貢献も出来るので。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)

プレイヤー情報:ゆゆし

ゆゆし

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インタビュー

ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察

ラピベのギア構成考察

イカ速 1.3
安全靴 1.1
サブインク 1.1
メイン強化 0.2
インク回復 0.1
爆風軽減 0.1

イカ速は、スプラ2の初期からみんなが好んでつけてるギアだと思います。
特に、ラピブラは爆風2発当てた後、逃げられてしまうことが多い。
詰める時にイカ速があれば、すぐ詰められるので少し多めにつけるようにしています。
逆に詰められた時に、引きうちで対応できるようにもなります。
このギアに関しては、ラピブラを使っている人は、ほとんどみんな積んでいるのではないでしょうか。
配信でもよく聞かれますが、使ってみると強さがわかると思います。
押し引きが強くなるので、使ったことない人は、一度使ってみて下さい。

ラピはジャンプ撃ちにブレがあるのですが、メイン性能強化はそのブレを軽減できます。
ギアパワーとしては、一番削りやすい部分だと思うので、インク関連をもっと積みたい人はここを削ってもいいとおもいます。
ほとんど体感できないレベルですが、爆風が少し大きくなります。

サブインクは調整があって、インクがフルの時にトーピード投げた後、ラピはメインを5発撃てるんですが1.1を積んでおくと1発増えます
なので1.1積んでいます。潜伏キルの時に、トーピードからのキルをすることが多いので、1発増やせるようにするのは結構重要ですね。

安全靴は、個人的に好きだから、という理由が大きいですが、敵インクに足を取られにくくなって動きやすくなります。
それから、竹対面をする時は、自分から詰めにいかないといけないことが多いんですが、安全1.1あると多少敵インクを踏んでいても疑似対策になります。
知り合いのスピナーに1.1強いよっておススメされてから、安全靴なしでは生きられない体になりました(笑)

爆風軽減はみんな大体積んでいますが、アーマーがクイボとかの爆風ではがれないので積んでいます。
インク回復、0.1あまって何積むか考えた時に、つけ得なので。動きやすくなるかなと思って。
インク管理が難しい武器なので、インク系に割きました。

イカ速とサブインクは必須級だと思いますが、他は割と自由に使ってもいいと思います。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)

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インタビュー

ラピッドブラスターベッチューのサブ・スペシャルについて

サブウェポンのトーピードについて

普通投げと転がし投げがあります。この二通りを使い分けることが多いです。
使い分けは、基本的に相手の武器種によってですね。
機動力がない、トーピードを落としにくいとされる武器には普通投げします。
エクス、ロング、ラピ、あと傘、チャージャーなどに対しては普通投げが多いですね。
その他の武器、例えばシューターなどに関しては転がし投げで対応しています。
トーピードは、空中で落とされると何も生み出さないサブなので、単純に遠くから投げて圧をかけるだけではあまり意味がない。
なので、転がすことが結構多いです。
普通投げのトーピードは、投げやすいポジションがあります。
チョウザメの固めとかで、正面高の壁裏に投げると強いですね。
壁にはりついている敵に投げると、相手視点でトーピードは非常に落としにくくなります。
一度壁潜伏のイカ状態を解除してから、撃たないといけなくなるので刺さりやすいですね。

索敵などには利用されますか?

立ち位置も前衛ではないので、敵の位置を割と見ているて大体の位置がわかっている。
なので、対抗戦などではそこまで多用はしません。
ただ、ガチマだと味方が相手の潜伏場所をわかっていない可能性もあるので、味方に伝えるためにトーピード投げたりもします
センサー的な使い方ですね。
もちろん、敵のインクが多いところには、とりあえずトーピードなげて索敵するのも十分効果的です。

スぺシャルウェポンのイカスフィアについて

打開時のイカスフィアの使い方

スフィアでの打開は一番難しくて、エリアでの塗りに使ってもいいんですが、塗りでつかうなら打開しきりたいんですよね。
中途半端に塗って、その後にキル取られてしまうのが、一番しょうもない結果です。
次の打開も遅れてしまうので。
使う以上、エリアを取り切れるのが前提になるので、使う判断がすごい難しいですね。
キルに意識を寄せて、キルのスフィアとして使うか、一回ペナをつけるためにエリアを塗りに行くかなどの判断は常に要求されます。
判断材料は色々ありますが、その時のカウントに応じて判断を変えたりはしますね。
基本的には、カウントに余裕があればキル寄りに使ったりしますし、カウントが危なければ塗りに使うことが多いです。

均衡時と固めのイカスフィアの使い方

ラピにとってのイカスフィアは、均衡時や固め時では、保険的な意味合いが大きいです。
スフィアがあることで固めが良くなる、というよりは
スフィアを持っているので、強気に前に出て行ってメインで圧をかけることが出来る、という考え方が大事です。
長所短所の時にお話ししましたが、詰められると弱い武器です。
ですが、スフィアがあれば最低逃げることはできますし、もしかしたらキルも取れるかもしれません。
敵高まで圧をかけに行ったりできるようになるので、そういう意味では重要なスペシャルです。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

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ゆゆし

プレイヤー名 ゆゆし
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インタビュー

ステージによって持ち替えはされますか?

アジフライはラピエリに持ち替えています。
結構見合いが多いステージなので、射程が長いほうが有利で、詰める側が圧倒的に不利なので。ラピエリで見合っていた方が強いですね。
トーピードも強いけど、正面の高台とかにポイズンを投げると場残りがいいので、奥に引かせることが出来る。
突っ張ってくれば射程を生かして爆風でキルを取れるので。
ラピベよりはラピエリのほうがいいんじゃないかなと思います。
ニューオートロも、全体的に射程が長いほうが強いステージですが、アジフライと違って敵の侵入ルートがばらけるので。
アジフライは、相手の選択肢が少なくて正面から見合うことが多いので、ラピエリの強みを生かせるステージですね。

他はいくつか動画があるのでご紹介します。




立ち回りについて意識されていることはありますか?

一番重視しているのは、ポジションの維持だと思います。
特定のポジションを維持しやすい武器なので、敵がここにいたら嫌だろうなというポジションを維持し続けて、ひたすらヘイトを買ったり。
ショッツルとかであれば、ひたすら北を維持し続けて、北から敵エリを触ったり。
北は敵がくるルートが基本的に2か所しかないので、そういう維持がしやすくて敵にとってやっかいな立ち位置を見つけるのは大事ですね。
守りやすいポジションを死守し続けて、結果的に勝つみたいなアプローチが多いです。

後は、爆風があるので、味方のカバーは意識しています。
壁裏で撃ち合っている味方とかでも爆風で1発いれたり。
味方の対面に1発入れてあげての、カバーキルも結構多いです。
メインの爆風もそうですし、トーピードもカバーに向いているので、意識したほうがよいと思います。

打ち合いについて意識されていることはありますか?

トーピードを上手く使って対面することは意識しています。
トーピードは爆風が30ダメなので、メイン爆風2発当てれば勝ちです。結構気軽にボムは投げますね。
後、無理に直撃は狙わないこともあります。
爆風があることはやはりメリットなので、無理に直撃を当てに行くよりも、ジャンプ撃ちして敵の弾をよけているうちに爆風でキルが取れることも結構多いです。
イカ速ギアも、敵の弾からの回避に有効ですしね。
自分より射程が長いチャージャーでも、トーピードが刺さりやすいので結構触りに行きます。
高台に対しても、射程を生かして圧をかけれるので、後衛武器への圧かけはある程度積極的にいきますね。
チャージャーとかは、トーピードが刺さりやすいのと、当てやすいので結構触りにいくことは多いです。高台に対しても、射程が長いので圧をかけやすいので、後衛武器にも狙ったりしていくことは多いです。

本当に強いと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

対抗戦とかしてて、相手にいて「うわー」ってなるのは、ぴょんさんですかね…
「相手にぴょんさんいんのか、まじかー」ってなります笑

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ちゃちゃさん

最後まで読んでくださった方へ一言

これを機にラピッドブラスター系統の武器に興味を持っていただけたら、幸いです。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
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3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
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