わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

上手いわかばの使い手は?と数人のトッププレイヤーに聞いたところ
全員が同じ名前をあげた。
わかばマスター、まっちゃ選手のインタビュー!

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばをメインにしたきっかけについて教えてください

白傘を持っていた時に、塗りできつさを感じて、塗武器でアーマーということでわかばを使い始めました。
そこからずっとわかばを持っています。
白傘のさらに前はリールを持っていたのですが、白傘が出た時に白傘に持ち替えました。
そこからさらにザップなども触っていたのですが、やはり塗りの差でわかばがメインに落ち着きましたね。
ザップを使っているプレイヤーさんも多いですが、ザップとの最大の違いは、やはり塗り効率の良さです。
結果的にアーマーを使える回数も多くなりますし。
立ち位置としては、ザップなどと違って、完全に中衛でのサポート役のイメージです。

わかばの長所について教えてください

シンプルに言うと、味方のサポートが出来ること
そのために、塗りが強いこと、アーマーが使えることです。
基本はサポートに必要な行動はなんでもできる武器だと思っています。
キルはその分できませんが、サポートとしては万能な武器ですね。
それから、武器自体の長所ではありませんが、ギアの自由枠が多いのは、長所かと思います。
人によってはサブインク3とか積んでいる人もいますし、スペシャル強化のギアをたくさん積んで味方のカバーを厚くすることもできますし。
いろんなことを出来るのが良いところだと思います。

わかばの短所について教えてください

みなさんご存知だと思いますが、やはり射程が短いところと、結果的に対面がそこまで強くないこと。
あとは、1人で試合を動かすことがあまり出来る武器ではないので、味方次第になってしまうことがあることは短所だと思います。
中衛ですし、シューターなので対面する回数は少なくないのですが、有利対面の時でなければそもそも対面しないようにしています。
不利状況の対面は基本的にしないですね。

初級者中級者におすすめの武器があれば教えてください

ザップ、シマネあたりですかね。
どちらも万能武器、なんでもできる武器なのが強いかなと思います。
シマネだったら、メイン性能積んで疑似も出来るし、塗もできるしクイボでカバーも出来るし。
個人的にはシマネ結構ハイスペックな武器だと思っていて、良い武器だと思っています。
ザップはシマネと違って、クイボとかはないですが、シマネより射程があってカバーも入りやすいし、アーマーで味方のサポートも出来ますし。
キューバンもあって、塗りも結構強いので、ザップも万能武器だと思います。
クーゲルも万能武器ですが、いきなり使える武器ではないので、ザップは初級者でもおすすめの武器だと思います。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばシューターのギア構成・ギア考察

わかばシューターのギア構成・ギア考察

スぺ増 1.0
イカ速0.2
スパタン 0.1
スぺ強 1.0
安全靴 0.2
スぺ減 0.1
サブインク 1.0
インク回復0.2
爆風軽減0.1

オートロ、モズク、ハコフグ、タチウオ以外のギアになります。
ギアパワーごとに簡単に説明させていただきます。

わかばはスぺ増については、必須かなと思っています。
サポート武器なのでアーマーを使える数を増やすためにも、とりあえず積んでいます。
イカ速は対面を避ける用です。あと、味方が対面している時に、イカ速0.2くらいあるとカバーにはいりやすいのでつけています。
スパ短0.1はあってもなくてもいいと思いますが、保険でつけている感じです。
スぺ強1.0はアーマーがつくスピードが速くなるのと、アーマーの効果時間が延長されるのでつけています。
スぺ強があると味方の対面中とかに使うときにも、すぐアーマーがつくので有用ですね。
そのコンマ何秒が差になることもあるのでつけています。
安全靴0.2は塗りあいの状況で生きることが多いのでつけているのと、逃げている時に恩恵を感じるのでつけています。
スぺ減0.1はスパ短で耐えれなかった時とか、チャーに急に抜かれた時に復帰するときに0.1は結構差が出るのでつけています。
サブインク1は、わかばはボムを投げる機会がどうしても多いので、必須かなと思っています。
インク回復0.2はボム結構投げるので、インク回復も必須レベルで強いと思います。
わかばは塗り合う機会が多い武器なので、0.2あるだけでかなり回復に影響が出ます。
爆風軽減0.1については、アーマーついている状態でボム爆風ではがれるのを防げるのでつけています。

色々細かくつけていますが、スぺ増・サブインクは必須だと思っています。
長所でも書きましたが、わかばシューターはギアの自由度が結構あるので、他は人によって結構変化すると思います。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

サブインク1.0
イカ速0.2
スパタン0.1
スぺ強1.0
安全靴0.2
スぺ減0.1
スぺ増1.0
遠投0.2
爆風軽減0.1

デボン、ムツゴロウなどの、遠投がささるステージで使っています。
遠投0.2はデボンであれば、高台に通りやすいので。
ムツゴロウは下が広いので、その為に遠投を0.2積んでいます。
一番上のギアセットを使うこともあるけど、こっちを使うことのほうが多いですね。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

サブインク1.0
イカ速0.2
スパタン0.1
インク回復1.1
遠投0.4
スぺ増1.0
爆風軽減0.1

オートロ、アロワナ、モンガラなどで使うギアです。
広いステージで使っています。わかばのメインは射程が短いので、どうしても広いステージだと射程が届かないので。
そういう時は、よりボムを多用して戦っていくことになるので、ボムを主体としたギアになっています。
インク回復1.1や遠投0.4などが刺さるステージをイメージして作ったギアですね。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

スぺ増 1.0
爆風軽減 0.2
サブインク 1.1
インク回復 0.2
スパタン 0.1
対物
遠投0.2
安全靴0.1

敵によって使い分けるギアで、敵のスペシャルにバブルや、スフィアが多い場合はこのギアを使っています。
バブル即割で瞬間の爆風ダメージで大ダメージを受けることが多いので、爆風軽減0.2を積んでいます。
サブインク1.1は、このギアはカバー重視で作っているので、サブインクは普段より多めに積んでいます。
インク回復0,2もサポートの為ですね。
対物は即割メタとして積んでいます。即割バブルでも、相手がバブルを使った瞬間に攻撃すれば、即割を回避できることが結構あるので、対物は結構いいギアだと思います。
遠投0.2はイカ速でもいいんですが、スフィアやバブル即割への対抗するギアなので、敵のスペシャルが味方にいったときに、ボムを当てるためにサブ性能0.2を積んでいます。
この0.2はイカ速でもいいと思うので、使い手によって使い分けていいと思います。
安全靴0,1は保険ですね。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばシューターのサブウェポン、スプラッシュボムについて

スプボムは、味方へのカバーと後衛への圧をかけるの使うことが多いです。
特に、最近はカバーを多めにするために、意識してスプラッシュボムを使っています。
味方の位置を出来るだけ把握して、その味方の方向に投げるようにしています。
マップで味方の位置を把握するのも大事になりますね。

それから、投げ方も使い分けています。
カバーするボムは下目に投げていて、後衛への圧かけにはジャイロを上に向けて投げています。
特に遠投をつけているときに、上向きに投げると飛距離が伸びるので意識して使っていますね。
それから、敵の退路を断つように意識をして後ろや通路に投げることもよくあります。
対面前にスプボムを投げることもよくあります。
ボムを投げて敵の足元を塗ってからだと、爆風やインクダメージの影響で、メイン3発くらいで相手を倒せることがあるので。
キャンプがパージした瞬間にボムを下目に投げると、踏んでくれることが結構あるので、意識して転がす練習はしてもよいかと思います。

※まっちゃ選手に動画の紹介許可を頂いたので掲載します。
https://twitter.com/matutiya_23/status/1228957532552450048?s=21
https://twitter.com/matutiya_23/status/1232737182185472000?s=21
https://twitter.com/matutiya_23/status/1221787035758780416?s=21

わかばシューターのスペシャルウェポン、インクアーマーについて

打開時のアーマーの使い方

味方のスペシャルが溜まるのを待って、タイミングとしては先に吐くようにしています。
わかばは、メインで打開しようとしてもどうしようもないので、とりあえずアーマーをためて、味方の復帰を待って合わせましょう。
※ひいらぎ選手のインタビューでもお聞きした、アーマー+ジェットパックについてはどう思いますか?
最近の環境では1人でジェッパを使ってもらった方が強いと思います。
スプラ2初期のヒッセン・スシコラみたいな環境の時は、ジェッパ+アーマーが主流でしたが
最近は射程が長い武器がとても多いので、アーマーがあっても倒される時はあっさり倒されてしまうので。
1人でジェッパを使ってもらって、ワンちゃんを通しにいってもらったほうが味方としてはやりやすいと思います。

メインでは基本的に打開はできないと言いましたが、メインでキルが取れそうな時は、味方が死んでて人数不利でもアーマー吐くことがあります。
その分2枚とかやれれば、打開としては成功になるので。そこはケースバイケースですね。

固め時のアーマーの使い方

相手がスペシャル吐いたタイミングで吐くのを意識しています。
固め時のアーマーは、タイミングが色々ありますね。
味方が前線で上がっているタイミングでアーマー吐いて、一緒にカバーへいったりという使い方もありますし。
味方を助けに行くアーマーの他に、味方が最前線に突っ込んで荒らしている時に、サポートとしてボム投げ→アーマー→ボム投げて、とか。
固めの時は、打開時と違って、味方のスペシャルと合わせて使うと言う意識はないです。
アーマーの使い方は、ガチマに潜っていると、勘違いしてる人もいるんじゃないかなと思うんですが、抑えの時は味方のスペシャルに合わせて吐く必要はないと思っています。
相手がスペシャル吐くタイミングでアーマーの方が、アーマーの効率がよいと思います。

均衡時のアーマーの使い方

均衡時に無駄に使って、その後に人数不利になってしまうよりは、一度人数不利になってしまってからでもみんなでスペシャルためて一気に行く方が効率が良くて強いと思うので、無理に使うことはありません。
味方が対面してたりする時は、サポートとして使うこともありますが。
均衡時で、塗りあいの時とかには積極的に使うようにしています。
それから、均衡時の特殊な状況で人数有利だけど、塗り状況が悪くて不利対面が多発するような時は使わないですね。
有利対面の時には積極的に使うようにしています。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

モズク、オートロはたまに、モンガラ、ハコフグあたりも結構持ち替えています。
モズク、ハコフグはザップが多いですね。
オートロはラピエリデコ、そしてモンガラはキャンプが多いです。味方にキャンプがいる時はわかばのままですね。

モズクは射程が無さ過ぎて金網上の敵に触れないのがキツイです。
ザップであれば金網に触ることが出来るので持ち替えています。
オートロも射程が無さ過ぎて辛いのと、対岸に触れるのが強身になるのでラピエリデコに持ち替えています。
クーゲルなどにも触れますし。アーマー持っているので、スペシャルのタイミングなどの面で持ち替えしやすいのもありますね。
ハコフグはわかばでもいいですが、ザップにしています。
ハコフグは打開が難しいステージですが、わかばだと射程が短くてより打開が難しくなるので。
ザップなら右を抜けてゴリ押しもできるんですが、わかばだと流石に難しいですね。
ハコフグは対面が多発するので、対面強化のためにもザップのほうがいいかなと思っています。
モンガラは味方キャンプがいなければ、キャンプで右をいっています。
単純にビーコンが強いのと、モンガラはキャンプがとにかく強いので。

逆に強いのは、Bバスとかですかね。
Bバスは編成が、前線前線中衛後衛みたいな形になることが多いですが、アーマーが効果的だと思うので、わかばはいきやすいステージです。
モンガラも個人的には結構強いと思っています。左のキャンプを結構ボムでメタれることが多いのと、遠投を少し積んでいると対岸にもボムで触りやすくなるので。

立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

生存することはとにかく考えています。
中衛なので死なないことが一番大事なことだと思います。
後、使い始めは難しいかもしれませんが、使っていれば味方のカバーにいけるようになると思います。
生存しながら、塗りをしつつ、味方のカバーをしながら、アーマーをはくというのを常に意識しています。

打ち合いについて意識していることがあれば教えてください

わかばのメインは、乱数が酷いと結構言われがちですが、わかばって実は乱数を操れるんです。
96みたいにイカ状態から人状態になる瞬間って、乱数が全然ないのでその状態を意識して使うようにしています。
イカ→人状態を繰り返して対面する意識を持っていますね。
後は、慣性キャンセルをいっぱい使う意識があります。

強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

りぃれさんですね。
トッププレイヤーと呼べる人はたくさんいると思うのですが、その中でも一番強いと思う。
塗りも対面も全部勝つし。要所のキルもすごいし、本当にすごい。

バトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ぴよさん

最後まで読んでくださった方に一言

無名な自分の記事を見てくれてありがとうございます。
わかばシューター頑張りましょう!

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
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