クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

プレイヤー情報:反射神経

公認大会Rageでの準優勝で、一気にトップチーム入りした「Cool&Cool」
その名の通り、反射神経の塊のような瞬間エイムで
最前衛で試合を壊すほどのキルを見せつける
彼の名は「反射神経」!

反射神経

プレイヤー名 反射神経
メイン武器 クアッドホッパーブラック・ホワイト
twitter https://twitter.com/hansyashinkei
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hansyashinkei

今のメイン武器について教えてください

クアッドホッパーホワイト・ブラックですね。
元々マニュ系をずっと使っていたので、新武器として出た時に4回スライドって面白いなーって思って使い始めたのがきっかけです。
見た目も結構好きですね。
自分が使い始めていたころは、マニュが圧倒的に多くてクアッド系はあまり使われていなくて、初見殺し的な倒し方ができて楽しかったです。
そのままずっと使っていたら、メイン武器になってました。

それまではずっとマニュでガチマ潜ってただけだったんですが
同じころから対抗戦とかにも顔を出すようになってきて、チームも組んで、スプラをもっと真剣に取り組むようになりました。
クアッドが出るタイミングと、自分のモチベのタイミングがうまく合ってくれてよかったです。

クアッドの長所について教えてください

もう皆さんわかっていると思いますが、とにかく対面性能が高いことが最大の長所です。
4回スライドができること、そして射程がかなり長いこと。
スシコラなどと比べても長いですからね。
あとは、スライド中に弾が出るのも強いと思います。

同じスライド系武器であるマニュと比較しても、強引な立ち回りができるのが強いですね。
例えばシールドを使うような武器相手でも、4回転+回転中にも弾がでることを生かして、シールドの表裏を激しく移動しながら倒したり
シールドのど真ん中に居座られても弾数の多さで叩き割って殺したりすることもできます。

あと、多数対面も結構やりやすいです。2対1でもさばけたりしますね。
マニュだと2回転しか無いので、どうしても立ち撃ちとかを生かしていかないとスライド後の硬直でキルされたりいます。
クアッドは4回転できることで、そこのスキはかなり減っていますね。
ただ、マニュコラはスペシャルがジェッパなので、そこはマニュコラの方が上かなとは思いますが。

クアッドの短所について教えてください

とりあえず対アーマーが結構きついですね。
それは1発のダメージが28なのが理由で、これが原因で曲射もかなり厳しいです。
ただでさえダメージが少なめなところに、曲射判定になって減衰すると何発当てても倒せなかったりします。
対アーマーという意味では対物強化を積むのが回答になりますけど、最前線武器として基本はステジャンをつけたいので、対物もつけづらいですしね。

あとは、塗りがあまり強くないのも弱点といえるかもしれません。
塗りから状況を作れる武器ではないので、強引にキルを取りに行って、それから塗りを作るような動きが求められます。

それから、キル速があまり早くないのも短所だと思います。連射力がマニュと比べても早くないですね。
潜伏からキルをしようとしても、キル速が遅くて間に合わないこととかがあります。
前線武器は潜伏キルを活用するシーンがありますが、やや使いづらいですね。

その他にも、4回スライドの利点と引き換えに立ち撃ちの乱数が結構ひどくてあたらない点や
メイン効率があまりよくないというのも欠点かと思います。
前線復帰直後にスライドしてると、すぐにインクが切れますね。

スライド系の武器でおすすめはありますか?

今までスライド系の武器を持ってきていない人は、マニュコラから始めるのがいいと思います。
スライド系武器にはいろいろ種類があって、クアッドにもデュアルにも長所はありますが
マニュコラはなんだかんだ全部の性能が平均的に高い性能をしています。
スペシャルもジェットパックで強いですしね。
今後の環境を見据えてという意味でしたら、スライド系武器ではないですがH3が伸びそうな気はしています。
ただ、ちょっと初心者の人っていう意味で言うと扱いが難しい武器かもしれないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーブラック・ホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのギア構成について教えてください

ステジャン
ゾンビ 1.3
カムバック
イカ速 0.4
安全靴 0.1
爆風軽減 0.1

クアッドに限りませんが、前線武器が復活短縮と相性がいいのは皆さんご存知だと思います。
一生敵を倒せなくても、一生前線にステジャンで飛んできて、ずっとヘイトをかうことができる。
1キルならイーブンだし、複数の敵を倒せればアドが取れる。
どのルールでも、復活短縮は基本的に全部積んでいます。

カムバックの採用については、いろいろ考えがあると思いますが
クアッドの場合、インクの効率があまりよくない+ステジャンでの即前線復帰で、かなり相性が良くなっています
インク効率が良くないので、前線復帰した直後にスライドしまくるとすぐインクが切れてしまいます。
カムバック中はメインインク効率などが大きく上がっているので、非常に戦いやすくなります。

4回転があることでステジャンを切れるのでは?と考える人もいるかもしれません。
確かに4回転できる時点で安全性は高いですが、それでも一定離れると見えずに安全に戻れたり、ギア枠を消費する価値は十分あると思います。

イカ速は、体感でしかないですが、0.4か1.1がいろんなギアを試してみて一番いいなと感じたのでつけています。
安全靴については、クアッドという武器の性質上、インクの上転がれるのにいる?って思う人もいるかもしれません。
ただ、スライドで敵インクの中を移動はできるんですが、硬直時にインクを踏むとダメージを結構くらいます
これが原因で、撃ち合いに負けることがあるのを感じたのでつけています。
0.1積むだけで、スライド中の足場ダメージ減るし、複数対面の時に処理がしやすくなるのでどのギアセットにも0.1つけています。

爆風軽減はよく言われていますが、ジェットパックの50ダメ×2を耐えられるようになること
同様にバブルランチャーの50ダメージ×2を耐えられるようになるのが強いですね。
特にバブルに関しては、ホワイトだと連射力が低くてダメージがあたえられずに、バブルを割ることが出来ないので。

後は、自分のチーム(Cool&Cool)だと、編成にH3がいて、爆風30ダメでアーマーがはがれないのも採用の理由です。

スーパージャンプ短縮の採用はされないのでしょうか?

付けたいのですが、イカ速0.4、爆風軽減、安全靴を外したくないんです。
付けるとしたら、イカ速か復活短縮を削らないといけないのですが、自分の立ち回りを考えると削りたくない。
ただ、ハイプレからよけたりとか、前線復帰速度を考えるとつけるメリットは非常に大きいと思っています。
ギアに余裕があればつけたほうがいいですね。

イカニンジャの採用はされないのでしょうか?

最初にも伝えた通り、強引な詰め方が出来るのが強みの一つだと思っています。
クアッドは4回スライドで、強引な詰め方出来るのでそれで十分かなと思っています。
それから、イカニンジャは自分で道を作ることが出来ません。
イカニンジャを生かしていくには、やはり自分で道を作れるのが大事だと思うので、イカニンジャの性能を生かしきれないかなと。
ただ、味方が塗りが強いとか、ギアに余裕があるのであれば採用も可能性あります。

他に注目してるギアはありますか?

対物は気になっています。
アプデ前には、バブルメタで使えたのが、チャクチで削れるようになったのでまだ使っていませんが。
ただ、対物は相手によっては完全に腐ってしまうので使っていないです。
ステジャンは基本的にどのステージでも、構成でも使えるので外す選択がしづらい。
ステージ限定とか、相手の編成がわかっていれば採用もあるかもしれないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのサブウェポン(スプリンクラー)について教えてください

クアッドは元々塗りが弱いので、そこをサポート出来るという意味で強いです。
使い方は難しいですが、スプリンクラーガードっていう使い方もあります。
自分の前にスプリンクラーを置いて、そこに相手の弾を吸わせてその間に攻撃したりも出来ますね。
後は、ナワバリではスプリンクラーの評価もあがります。

ただ、打開に貢献するのは非常に難しいですね。
索敵が出来ないですし。
クアッドの索敵は、相手のいなさそうなところに、スライドしながら自分の体で出ていくしかありません。
どこに潜伏しているかわからない時は、一瞬自分の体を出して相手を釣りだして、4回スライドを生かして倒したりしますね。

スプリンクラーの置き場所は、基本的に自分視点でつけられたら嫌なところに置くようにしていますが
ステージごとに強ポジがあるので、そういうのは研究していて意識しておくようにしています。

クアッドホッパーホワイトのスペシャルウェポン(ロボボムピッチャー)について教えてください

基本的には、クアッドのメイン性能を補助するみたいな形で使っています。
ロボットボムを相手が固まっているところに投げれば、事故死を誘発することもありますし
そこにクアッドで詰めれば、周りのロボットボムへ意識が分散しているので狩りやすくなります。
ブラックのサブでもロボットボムはありますが、対面という意味では相手の後ろに投げて挟み撃ちに使ったりします。

ただ、ロボットボムは相手を追尾してしまうので、塗りあいとかには弱いですね。
相手を引かせることしかできません。
キューバンとかを使う時は、塗るっていう意識で使うでしょうけれども、ロボットボムの場合は相手を引かしてメインで塗を作るという使い方をします。

後は、ボムピキャンセルっていう使い方もあります。
4回スライド後の硬直は、クアッドホッパーのデメリットですが、その時間を削る使い方があります。
ロボットボムピッチャーは、有効的に使いづらいスペシャルなので、メイン性能の補助っていう意味で使うことがありますね。
4回スライドして硬直時にボムピをすぐ使用、そうすると少し硬直がキャンセルされるので、追加で4回スライドして合計8回スライドみたいなことが出来ます。
インクも回復するので、戦闘の継続能力が高くなりますね。

打開時の使い方

ロボットボムピッチャーただ吐くだけだど無駄になりやすいので、自分が前に出るタイミングで一緒に吐くっていうのはいつも考えています。
ロボットボム達と一緒に出ていく感じですね。
後、サブのロボットボムと違って、長押しすることで遠投も出来るので
手前にちょっとだけ投げて、強ポジにいる敵は遠投でどかして、自分も出ていくみたいな使い方をします。

均衡時・抑え時の使い方

基本的にメインで対面して、そのサポートで使うことが多いですね。あくまでメインのサポートとして使うことが多い。
メインでキルを取らないと何も始まらない武器なので、キャンセルとかも使いながらメインサポートとして使うようにしていますね。

クアッドホッパーブラックのサブ(ロボットボム)

ホワイトと違って、シールド相手により強引に立ち回れますね。
打開時の索敵とかもスプリンクラーではないのでしやすくなります。
後は、メインサポートとして使ったりも出来ます。

自分の場合は敵がいるところに投げて、あわよくば事故を狙うか、合わせて詰めるような使い方をします。
ホワイトのスペシャルでも言いましたが、基本的には自分と一緒にロボットボムと出ていくような使い方ですね。
インクが余ってて敵が投げられるところにいれば、結構投げますね。
特にカムバが効いてる間は、復帰直後ですし、強ポジの敵をどかしたりもします。

クアッドホッパーブラックのスペシャル(スーパーチャクチ)

アプデが入って、バブルを即座に割れるようになったり、消せるようになったりしましたね。
ただ、元々即爆するような相手に対しては効果が無いですし、スーパーチャクチ自体がそこまで強くはないので。
キャンピングとかエクスプロッシャーとか相手だと、即座に起爆できないのでそういう相手に対しては強いですね。

後は、味方が押し込んでいる時にステジャンで突っ込んでチャクチを吐いたり、倒せなくてもそのままスライドで詰めたり。
味方が前線にいる時に突っ込めるのはメリットですね。
アプデで着地狩りされた後の減少量も変わったので、カムバと合わせることですぐ溜まりますし
スぺ減を積むと、狩られた後のチャクチはすぐたまるので、そのうち採用することもあるかもしれないですね。

打開時の使い方

基本的にエリアに抜けて吐くくらいしかないですね。
抜けられるステージも限られているし、二つのエリアがあるステージとかだと片方しかとれないですし。
はっきりってチャクチっていうスペシャルは、厳しいですね。

均衡時・抑え時の使い方

前に出てる味方に飛んでチャクチを吐くくらいですね。
1対1対面で吐いても、対抗戦とかでは基本的にかられてしまいます。
緊急回避で使うくらいしかないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドが強いステージ、苦手なステージはありますか?

クアッドは、弱いステージ以外は強いっていう感じですね。
弱いステージはBバスとかですね。段差が多いとちょっと辛いです。
タワー潜伏の相手にもキル速で負けたりとかします。
Bバスは持ち替えも検討したことがあります。
結局練度の問題でクアッドを使い続けていますが。
それ以外のステージは強いと思います。

スーパーチャクチを使えるブラックに限ったことですが、高台からチャクチを吐くとダメージ範囲とか塗り範囲が広がるので
マンタマリアとかだと、マスト上とかにスライドで無理やり詰めて、マスト上から敵エリに無理やり吐くとチャクチで不意をついて倒したりできます。
マンタはチャクチが結構強い、数少ないステージですね。
Bバスはそもそも高台に入れないので…やっぱり厳しいですね。

立ち回りで意識していることはありますか?

撃ち合いともかぶる内容ですが、とにかく射程管理が大事ですね。
クアッドを使っていると、エイムがぶれてしまうっていうことを言う人がいますが、相手との距離を詰めすぎなんだと思います。
距離を詰めすぎると、動かす手首の範囲が広がってエイムのぶれが起きやすくなります。
元々射程が長い武器なので、そこを生かして立ち回る方が強い場面が多いですね。

後、平面が強いというイメージが強いと思うんですけど、平面すぎてもだめです。
4回スライドのあとの硬直を障害物にうまく隠れてカバーしないといけないので。

最近使い始めたテクニックは、4回スライドを使い切らずに、3回とか2回でスライドを止めたりしています。
相手も4回スライド使ってくると思っているので、ヨミを外すことができる
相手がスライドを使い切ったかな?と思って詰めてきたときに、またスライドして倒したりしています。

キル速が遅いので潜伏からのキルが難しい為、自分から4回スライドっていう特徴を生かしてヘイトを稼ぐことを意識しています。
得から、いきなり詰めてキルしにいくとか。
ヘイトを稼ぐのが強い武器なので、あまり潜伏はしないようにしていますね。

こっちの3発あてた敵に対してハイプレ、とか
ジェッパに合わせて詰めるとか、味方と合わせるのがいい武器だと思います。
個人で完結させる力はある武器ですけど、味方と合わせればさらに強くなると思いますよ。
マニュコラはジェッパもあるから一人で試合を壊せるのが違いですね。

打ち合いで意識していることはありますか?

基本的に自分より射程が短い武器に対しては距離をとることですね。
詰めてくる相手は後ろにスライドして引きうちして倒す。
短射程武器に対しては距離とってれば勝てます。

問題は、自分より射程が長い相手ですね。
まず、絶対に障害物があるところで戦うようにしています。
何もないところで詰めても一方的に倒されてしまうので。
スライドでちょっと詰めて障害物隠れて、相手の行動を見て、詰めれそうならさらに一気に詰めたり。
相手が引いていくんだったらそのまま引かせるでいいし、デュアルとかだと詰めてくることもあるので、そういうときは4回で詰めて一気に倒しにいったりとかもします。
長射程シューター系だったら、曲射ねらってきたりするので、そういう時は正面から一気に突っ込んだりとかもしますね。

ブラスターに対しては、あまりスライドを使いたくない。ワンチャン直撃されることもあるので。
ラピとかなら、1発耐えられるので無理やり詰めてもいいですけどね。
対ホットブラスターならスライドを使わないでも射程が長いので、無理やり立ち撃ちで相手の足場を取りつつ詰めていって倒すのが理想です。
対ロングブラスターは、直撃を相手が当ててきたらうまいとしか言えないので、相手に撃たせてからイカキャンとかで詰めていきます。
ブラスターはワンチャンの直撃が怖いので、それを起こさないようにできるだけするようにしています。

あなたが一番強いと思うプレイヤーはだれですか?

ガチマのランキングとか大会の上位勢は本当にみんな強いので、だれがめっちゃ強いとか思うことはないですね。
みんな尊敬できるプレイヤーです。

インタビューを聞きたい人はいますか?

同じクアッド使いとしてましゅーさんですかね。
クアッド対面うますぎるので、いつやっても負け越すので聞いてみたいです。

最後に読者へ一言

このゲーム、自分が使ってて楽しいと思う武器を使うのが上達の近道だと思うので、そういう武器をいかに極められるかっていうのにかかってると思います。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)