クアッドホッパーの長所短所と、初心者お勧めの武器 | ましゅー(クアッドホッパー)

プレイヤー情報:ましゅー

急遽代理出場になったドラフト杯でも大暴れ。
上振れした時の彼は、全ての試合を一人で支配する。
ましゅー選手のインタビューです!

ましゅー

プレイヤー名 ましゅー
メイン武器 クアッドホッパー
twitter https://twitter.com/bokourti
OpenRec https://www.openrec.tv/user/gorira4g

ましゅー選手のメイン武器はなんでしょうか?

今はクアッドホッパーを使っています。
最近までホッカスを使っていたのですが、秀吉さんと出会ってクアッドホッパー使ってるのを見て、それがめっちゃ強かったので使い始めましたね。
それまでマニュ系の武器を使ったことがなかったので、最初はマニュコラから初めて、そこからクアッドに移行しました。

クアッドホッパーの長所について教えてください

他のマニュ系と比べた時の強みとしては、やはり4回スライドと、スライド中にも弾が発射されることですね。
強引に前に出ていくことが出来るのと、4回スライドがあるので沼ジャンしても意外とそこからごり押しできるのが非常に強いです。
対面性能が強いとよく言われていますが、対面性能が強いとうよりは強引に前に出て行って前線を上げられるのが本当の強いところだと思います。
後よく言われていることは、弾がでかい(当たり判定がでかい)のと、スライドに使うインク量が他のマニュ系に比べて少ないのは長所だと思います。

クアッドホッパーの短所について教えてください

長所と比べて短所が結構ありますね…
まずは確定数が4発なので、どうしてもキル速が遅いこと。
長所で言った、スライド中の弾も乱数がひどくてそんなに当たらないこと。
さらに、歩き撃ちがめっちゃ弱いこと…
弾速も割と遅いですし、サブスぺもめちゃめちゃ弱いです…
さらにギア制限も結構あって、ゾンビはほぼ必須なので自由度が比較的他の武器に比べて低いです。

短所が多いように見えるけど、なぜ使い続けてるんですか?

まあ、結局この武器がめちゃめちゃ楽しいからですね。
スプラ2はスペシャルが強いので、1回のデスが非常に重いと思っています。
ただ、この武器はスペシャルがめちゃ弱いから、ある意味死んだときのデメリットがほぼ無いですし
前線に飛び続けても4回スライドで割と生き残ることが出来ます。
何回死んでも大丈夫で、何回でも前にトライし続けられるっていうのが僕にはめちゃめちゃ合ってると思います。
昔、ねこるーんさんと組んでた時に、ZAP持ってたんですけど
めっちゃ前に行ってしまう癖があって何回も怒られてました。
何度も前に行けるこの武器は、自分に合ってる気がしていますね。

初心者にお勧めする武器はありますか?

デュアルスイーパーカスタムですかね。
とりあえず、この武器はなんでもできるので。
塗りもキルも維持もなんでも出来る。
メインもサブもスペシャルも何かも優秀で、もし詰めすぎてもスライドで軽く引けるのが使いやすいです。
さらに歩き撃ちも強いですし。
唯一の難点は、インク管理ですね。
インク管理さえ気を付ければ、勝ちやすい武器だと思います。

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)

今使っているクアッドホッパーのギア構成について教えてください

クアッドホッパーのギア構成

カムバック
イカ速0.2
ジャン短縮0.1
ゾンビ1.4
安全靴0.1
スぺ減0.1
ステジャン

なぜこのギア構成になったのでしょうか?

結構、他の人の考えを聞いて参考にさせてもらっていることが多いですね。
さいかわさんが、ゾンビは1.4以上が積み得だよーと言っていたので、ゾンビは1.4にしていますね。
安全0.1に関しては、秀吉さんとりーふさんがめっちゃ熱弁してたので積んでますね。
スぺ減0.1は、スーパーチャクチのデス時の減少量がアプデで減ったのに加えて、0.1積むだけでかなり変わるので採用しました。
スパ短0.1は、ハイプレの回避とかいろいろな理由でつけている人が多いですが、自分はとにかく前線に復帰するときに早く飛びたいから積んでいますね。
可能な限り自分は前線復帰を早くしたいので。
イカ速は対面強化、汎用性の高さが採用の理由ですね。
カムバックは反射神経さんとか最近外してるみたいですが、自分は死んだあとの性能強化が多いので積んでいます。
死んでからステジャンで最前線に飛んだ後、生き残りやすいですしね。
基本的に、積み得だなと思っているのを積んでいます。

全ルール全ステ同じギアで戦っているのは理由があるのでしょうか?

一度データが消えてしまって、作り直すのが面倒っていうのが9割くらいあります…笑
後は、気持ち的なものですが、いつもと違うギアっていうのが嫌っていうのもあります。
いきなりこのギアにたどり着いたわけではもちろんなくて、過去に色々なものは試しています。
デスペナつけたりとか、イカ速ガン積みとか。
ただ、結局このギアに戻るので今のギアでいいのかなと思っています。

クアッドを使っていて注目しているギアってありますか?

デスペナですかね。
基本的に、今積んでいるギアって「死んだ時」を前提に考えている部分が多いのですが
大会とかで上振れた時に、今のギアだとほとんどのギアが腐ってしまうので。
ただ、デスペナ積んだ時に限って自分のデスがかさんだりするので難しいのかな…と思っています。
試合を壊せる可能性があるギアだとは思います。

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーブラックのサブ(ロボボム)について

ロボットボムは基本的に打開時と固め時に投げています。
乱戦中に投げちゃうと、インク的にかつかつになってしまい、大事な時にスライドできなくなってしまう可能性があるので。
ロボボムは基本的に強くないので、均衡時はほとんど投げないですね…
クアッドホッパーの短所のところでも言いましたが、サブスぺが本当に弱いのでメインで出来るだけ戦うようにしています。

ただ、打開時の時は索敵をしてくれるので敵のインクがあればとりあえずそこに投げてます。
抑え時も打開ルートや高台、強ポジとかに投げておくと相手をどかしたりと最低限の仕事はしてくれるので、メインで触れないところはとりあえず投げてますね。

クアッドホッパーブラックのスペシャル(スーパーチャクチ)について

対バブルという意味で、アプデで上方修正はされましたが、相手によって使い方をきちんと考える必要があります。
例えば、相手がキャンピングやエクプロ、バレデコなどであれば刺さります
バブルを吐いた後に、即座に起爆が出来ないので、チャクチで消去できますね。

逆に、プラコラなど即座にバブルを起爆できる武器に対しては、チャクチより先に爆発させられて死ぬことが多いので
相手の武器をきちんと見極めて使うようにしないといけません。

均衡時

受け身で使うチャクチはどうしても弱いですし、相手に狩られることが多いので、能動的にチャクチを吐けるようにというのは意識しています。
着地が溜まったら、マップをできるだけ開いて、前線で頑張っている味方を見つけて、飛んで吐くのはかなり意識的にやっていますね。
また、マンタマリアのマスト上や、Bバスの高台など、高いところからのチャクチは範囲も広がるので割と強いです。

抑え時

バブルに合わせて吐くのは意識していますが、それも前述した通り相手武器にも合わせて使うようにしています。
後は、一緒に前に行く人に合わせて、飛んでチャクチを吐くくらいですね。

打開時

基本的にあまり打開に貢献できるスペシャルではないですが、こちらの打開に合わせて相手がカウンターではいてくる
ボムラッシュやバブルに対しては、意識的に吐いて消すようにしています。

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1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーを使っていて、持ち替えを検討しているステージがあれば教えてください

タチウオと、デボンに関しては赤スパッタリーを持とうかなと考えています。
タチウオパーキングは、あまり4回スライドが生きない印象なのと、ビーコンが強いからですね。
通路だと、あまりスライドするスペースがないですし、広場だとチャーに抜かれやすいですし。
それなら小回りが利いてビーコンが置けるスパッタリーのほうが強いかなと思っています。
ただ、スーパーチャクチが結構活用できるという話もよく聞くので、ちょっとここは悩んでいますね。

デボンは、敵高台にビーコンを設置して、味方の後衛を呼び込めるのが強いのと
クアッドだと相手の塗に対抗できないのが理由ですね。
結構塗りあいになることが多いステージなので。
昔はその他に、アロワナやモンガラにケルビン525凸を持っていってたのですが、持ち替えないでもあまり変わらないくらいクアッドの練度が上がってきたので持ち替えしなくなりました。

クアッドを使っていて、好きなステージや苦手なステージはありますか?

クアッドを使っていて好きなステージはBバスですかね。
タワーを抜けて奥で戦うのを意識していて、奥の凸凹の曲線で回りながら戦うのがすごい好きです。
ステージが狭くて、乱戦になって対面が増えるのが楽しいですね。

クアッド使っててきついのは、ガンガゼがきついです。
打開時も固め時も何も貢献できないですね、何したらいいんだって感じになります笑
正面いっても右も左も、居場所がない。
改修されてから特に厳しいですね、高台も見れないし。
持ち替えとかを考えるならザップとかですかね、マニュ系が厳しそうなので…

立ち回りで意識されていることがあれば教えてください

少し立ち回りという意味とは違うかもしれませんが、キル速が遅いのが欠点なので、いかにそれを上げることが出来るかと考えています。
結論から言うと、1発も無駄に出来ないので、対面時のエイムをどれだけきれいに合わせられるかに集中していますね。
この武器は自分から詰めていく武器なので、どうしても1対複数になることが多いです。
そのシーンでキル速を上げられれば、スライドを生かして複数対面でも処理できることもありますし
対複数でなくてもスペシャルの抱え落ちもさせられます。
やっていること自体は、エイムを合わせるということなのですが、それをキル速をできるだけ早くするため、という意識でやっています。
後は、ジェットパックが割と狩りやすいですし、もし負けてもデスのデメリットが少ない武器なので、積極的にジェットパックは狩りにいくようにしています。

対面で意識してることはありますか?
対マニュ系は、相手が2回スライドするのを待つことですね。
スライドが終われば射程でごり押しできるので。ただ、うまい人は2回スライドしないんですよね…やまみっちーさんとかkuさんとか。
近づくとキル速で押されるし、引くとジェッパ撃たれるし…最近の悩みの種です。

対H3Dは、エイムがいい人が多いので、無理に詰めるとバーストでやられてしまう為、遮蔽物を生かして少しずつ詰めるのを意識しています。

対傘は、スライドで相手の後ろに回れそうなら、強引に転がって後ろに詰めます。が、あまりそういうシーンはないですね。
なので自分からはあまり近づかないです。
攻撃するモーションに入ったタイミングでスライド入力すると、相手の弾を避けられることが多いので
傘対面の時はスライドの入力するタイミングをめっちゃ大事にしています。

強いプレイヤー、インタビューを聞きたいプレイヤーがいれば教えてください

尊敬しているプレイヤーはやまみっちーさんですね。視点よく見てるんですけど、やっぱりクアッドよりマニュコラの方が強いんじゃないかなって思わされます。
本当にうまいなって思います。対面してて、他のマニュコラなら通用するっていう場面でも、絶対に仕留めてくるので、対面していて楽しいですね。
インタビューを聞いてみたいプレイヤーは…あへいんさんと秀吉さんですかね。

最後に読んでくださった方へ一言

僕のポリシーとして「起こりうるすべての対面に勝てれば理論上絶対に負けない」って思ってます。
でも、最近は対面拒否編成が多くて、対面がそもそも起こらないことも多くて悲しいです…

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
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クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

プレイヤー情報:反射神経

公認大会Rageでの準優勝で、一気にトップチーム入りした「Cool&Cool」
その名の通り、反射神経の塊のような瞬間エイムで
最前衛で試合を壊すほどのキルを見せつける
彼の名は「反射神経」!

反射神経

プレイヤー名 反射神経
メイン武器 クアッドホッパーブラック・ホワイト
twitter https://twitter.com/hansyashinkei
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hansyashinkei

今のメイン武器について教えてください

クアッドホッパーホワイト・ブラックですね。
元々マニュ系をずっと使っていたので、新武器として出た時に4回スライドって面白いなーって思って使い始めたのがきっかけです。
見た目も結構好きですね。
自分が使い始めていたころは、マニュが圧倒的に多くてクアッド系はあまり使われていなくて、初見殺し的な倒し方ができて楽しかったです。
そのままずっと使っていたら、メイン武器になってました。

それまではずっとマニュでガチマ潜ってただけだったんですが
同じころから対抗戦とかにも顔を出すようになってきて、チームも組んで、スプラをもっと真剣に取り組むようになりました。
クアッドが出るタイミングと、自分のモチベのタイミングがうまく合ってくれてよかったです。

クアッドの長所について教えてください

もう皆さんわかっていると思いますが、とにかく対面性能が高いことが最大の長所です。
4回スライドができること、そして射程がかなり長いこと。
スシコラなどと比べても長いですからね。
あとは、スライド中に弾が出るのも強いと思います。

同じスライド系武器であるマニュと比較しても、強引な立ち回りができるのが強いですね。
例えばシールドを使うような武器相手でも、4回転+回転中にも弾がでることを生かして、シールドの表裏を激しく移動しながら倒したり
シールドのど真ん中に居座られても弾数の多さで叩き割って殺したりすることもできます。

あと、多数対面も結構やりやすいです。2対1でもさばけたりしますね。
マニュだと2回転しか無いので、どうしても立ち撃ちとかを生かしていかないとスライド後の硬直でキルされたりいます。
クアッドは4回転できることで、そこのスキはかなり減っていますね。
ただ、マニュコラはスペシャルがジェッパなので、そこはマニュコラの方が上かなとは思いますが。

クアッドの短所について教えてください

とりあえず対アーマーが結構きついですね。
それは1発のダメージが28なのが理由で、これが原因で曲射もかなり厳しいです。
ただでさえダメージが少なめなところに、曲射判定になって減衰すると何発当てても倒せなかったりします。
対アーマーという意味では対物強化を積むのが回答になりますけど、最前線武器として基本はステジャンをつけたいので、対物もつけづらいですしね。

あとは、塗りがあまり強くないのも弱点といえるかもしれません。
塗りから状況を作れる武器ではないので、強引にキルを取りに行って、それから塗りを作るような動きが求められます。

それから、キル速があまり早くないのも短所だと思います。連射力がマニュと比べても早くないですね。
潜伏からキルをしようとしても、キル速が遅くて間に合わないこととかがあります。
前線武器は潜伏キルを活用するシーンがありますが、やや使いづらいですね。

その他にも、4回スライドの利点と引き換えに立ち撃ちの乱数が結構ひどくてあたらない点や
メイン効率があまりよくないというのも欠点かと思います。
前線復帰直後にスライドしてると、すぐにインクが切れますね。

スライド系の武器でおすすめはありますか?

今までスライド系の武器を持ってきていない人は、マニュコラから始めるのがいいと思います。
スライド系武器にはいろいろ種類があって、クアッドにもデュアルにも長所はありますが
マニュコラはなんだかんだ全部の性能が平均的に高い性能をしています。
スペシャルもジェットパックで強いですしね。
今後の環境を見据えてという意味でしたら、スライド系武器ではないですがH3が伸びそうな気はしています。
ただ、ちょっと初心者の人っていう意味で言うと扱いが難しい武器かもしれないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーブラック・ホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのギア構成について教えてください

ステジャン
ゾンビ 1.3
カムバック
イカ速 0.4
安全靴 0.1
爆風軽減 0.1

クアッドに限りませんが、前線武器が復活短縮と相性がいいのは皆さんご存知だと思います。
一生敵を倒せなくても、一生前線にステジャンで飛んできて、ずっとヘイトをかうことができる。
1キルならイーブンだし、複数の敵を倒せればアドが取れる。
どのルールでも、復活短縮は基本的に全部積んでいます。

カムバックの採用については、いろいろ考えがあると思いますが
クアッドの場合、インクの効率があまりよくない+ステジャンでの即前線復帰で、かなり相性が良くなっています
インク効率が良くないので、前線復帰した直後にスライドしまくるとすぐインクが切れてしまいます。
カムバック中はメインインク効率などが大きく上がっているので、非常に戦いやすくなります。

4回転があることでステジャンを切れるのでは?と考える人もいるかもしれません。
確かに4回転できる時点で安全性は高いですが、それでも一定離れると見えずに安全に戻れたり、ギア枠を消費する価値は十分あると思います。

イカ速は、体感でしかないですが、0.4か1.1がいろんなギアを試してみて一番いいなと感じたのでつけています。
安全靴については、クアッドという武器の性質上、インクの上転がれるのにいる?って思う人もいるかもしれません。
ただ、スライドで敵インクの中を移動はできるんですが、硬直時にインクを踏むとダメージを結構くらいます
これが原因で、撃ち合いに負けることがあるのを感じたのでつけています。
0.1積むだけで、スライド中の足場ダメージ減るし、複数対面の時に処理がしやすくなるのでどのギアセットにも0.1つけています。

爆風軽減はよく言われていますが、ジェットパックの50ダメ×2を耐えられるようになること
同様にバブルランチャーの50ダメージ×2を耐えられるようになるのが強いですね。
特にバブルに関しては、ホワイトだと連射力が低くてダメージがあたえられずに、バブルを割ることが出来ないので。

後は、自分のチーム(Cool&Cool)だと、編成にH3がいて、爆風30ダメでアーマーがはがれないのも採用の理由です。

スーパージャンプ短縮の採用はされないのでしょうか?

付けたいのですが、イカ速0.4、爆風軽減、安全靴を外したくないんです。
付けるとしたら、イカ速か復活短縮を削らないといけないのですが、自分の立ち回りを考えると削りたくない。
ただ、ハイプレからよけたりとか、前線復帰速度を考えるとつけるメリットは非常に大きいと思っています。
ギアに余裕があればつけたほうがいいですね。

イカニンジャの採用はされないのでしょうか?

最初にも伝えた通り、強引な詰め方が出来るのが強みの一つだと思っています。
クアッドは4回スライドで、強引な詰め方出来るのでそれで十分かなと思っています。
それから、イカニンジャは自分で道を作ることが出来ません。
イカニンジャを生かしていくには、やはり自分で道を作れるのが大事だと思うので、イカニンジャの性能を生かしきれないかなと。
ただ、味方が塗りが強いとか、ギアに余裕があるのであれば採用も可能性あります。

他に注目してるギアはありますか?

対物は気になっています。
アプデ前には、バブルメタで使えたのが、チャクチで削れるようになったのでまだ使っていませんが。
ただ、対物は相手によっては完全に腐ってしまうので使っていないです。
ステジャンは基本的にどのステージでも、構成でも使えるので外す選択がしづらい。
ステージ限定とか、相手の編成がわかっていれば採用もあるかもしれないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーホワイトのサブウェポン(スプリンクラー)について教えてください

クアッドは元々塗りが弱いので、そこをサポート出来るという意味で強いです。
使い方は難しいですが、スプリンクラーガードっていう使い方もあります。
自分の前にスプリンクラーを置いて、そこに相手の弾を吸わせてその間に攻撃したりも出来ますね。
後は、ナワバリではスプリンクラーの評価もあがります。

ただ、打開に貢献するのは非常に難しいですね。
索敵が出来ないですし。
クアッドの索敵は、相手のいなさそうなところに、スライドしながら自分の体で出ていくしかありません。
どこに潜伏しているかわからない時は、一瞬自分の体を出して相手を釣りだして、4回スライドを生かして倒したりしますね。

スプリンクラーの置き場所は、基本的に自分視点でつけられたら嫌なところに置くようにしていますが
ステージごとに強ポジがあるので、そういうのは研究していて意識しておくようにしています。

クアッドホッパーホワイトのスペシャルウェポン(ロボボムピッチャー)について教えてください

基本的には、クアッドのメイン性能を補助するみたいな形で使っています。
ロボットボムを相手が固まっているところに投げれば、事故死を誘発することもありますし
そこにクアッドで詰めれば、周りのロボットボムへ意識が分散しているので狩りやすくなります。
ブラックのサブでもロボットボムはありますが、対面という意味では相手の後ろに投げて挟み撃ちに使ったりします。

ただ、ロボットボムは相手を追尾してしまうので、塗りあいとかには弱いですね。
相手を引かせることしかできません。
キューバンとかを使う時は、塗るっていう意識で使うでしょうけれども、ロボットボムの場合は相手を引かしてメインで塗を作るという使い方をします。

後は、ボムピキャンセルっていう使い方もあります。
4回スライド後の硬直は、クアッドホッパーのデメリットですが、その時間を削る使い方があります。
ロボットボムピッチャーは、有効的に使いづらいスペシャルなので、メイン性能の補助っていう意味で使うことがありますね。
4回スライドして硬直時にボムピをすぐ使用、そうすると少し硬直がキャンセルされるので、追加で4回スライドして合計8回スライドみたいなことが出来ます。
インクも回復するので、戦闘の継続能力が高くなりますね。

打開時の使い方

ロボットボムピッチャーただ吐くだけだど無駄になりやすいので、自分が前に出るタイミングで一緒に吐くっていうのはいつも考えています。
ロボットボム達と一緒に出ていく感じですね。
後、サブのロボットボムと違って、長押しすることで遠投も出来るので
手前にちょっとだけ投げて、強ポジにいる敵は遠投でどかして、自分も出ていくみたいな使い方をします。

均衡時・抑え時の使い方

基本的にメインで対面して、そのサポートで使うことが多いですね。あくまでメインのサポートとして使うことが多い。
メインでキルを取らないと何も始まらない武器なので、キャンセルとかも使いながらメインサポートとして使うようにしていますね。

クアッドホッパーブラックのサブ(ロボットボム)

ホワイトと違って、シールド相手により強引に立ち回れますね。
打開時の索敵とかもスプリンクラーではないのでしやすくなります。
後は、メインサポートとして使ったりも出来ます。

自分の場合は敵がいるところに投げて、あわよくば事故を狙うか、合わせて詰めるような使い方をします。
ホワイトのスペシャルでも言いましたが、基本的には自分と一緒にロボットボムと出ていくような使い方ですね。
インクが余ってて敵が投げられるところにいれば、結構投げますね。
特にカムバが効いてる間は、復帰直後ですし、強ポジの敵をどかしたりもします。

クアッドホッパーブラックのスペシャル(スーパーチャクチ)

アプデが入って、バブルを即座に割れるようになったり、消せるようになったりしましたね。
ただ、元々即爆するような相手に対しては効果が無いですし、スーパーチャクチ自体がそこまで強くはないので。
キャンピングとかエクスプロッシャーとか相手だと、即座に起爆できないのでそういう相手に対しては強いですね。

後は、味方が押し込んでいる時にステジャンで突っ込んでチャクチを吐いたり、倒せなくてもそのままスライドで詰めたり。
味方が前線にいる時に突っ込めるのはメリットですね。
アプデで着地狩りされた後の減少量も変わったので、カムバと合わせることですぐ溜まりますし
スぺ減を積むと、狩られた後のチャクチはすぐたまるので、そのうち採用することもあるかもしれないですね。

打開時の使い方

基本的にエリアに抜けて吐くくらいしかないですね。
抜けられるステージも限られているし、二つのエリアがあるステージとかだと片方しかとれないですし。
はっきりってチャクチっていうスペシャルは、厳しいですね。

均衡時・抑え時の使い方

前に出てる味方に飛んでチャクチを吐くくらいですね。
1対1対面で吐いても、対抗戦とかでは基本的にかられてしまいます。
緊急回避で使うくらいしかないですね。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドが強いステージ、苦手なステージはありますか?

クアッドは、弱いステージ以外は強いっていう感じですね。
弱いステージはBバスとかですね。段差が多いとちょっと辛いです。
タワー潜伏の相手にもキル速で負けたりとかします。
Bバスは持ち替えも検討したことがあります。
結局練度の問題でクアッドを使い続けていますが。
それ以外のステージは強いと思います。

スーパーチャクチを使えるブラックに限ったことですが、高台からチャクチを吐くとダメージ範囲とか塗り範囲が広がるので
マンタマリアとかだと、マスト上とかにスライドで無理やり詰めて、マスト上から敵エリに無理やり吐くとチャクチで不意をついて倒したりできます。
マンタはチャクチが結構強い、数少ないステージですね。
Bバスはそもそも高台に入れないので…やっぱり厳しいですね。

立ち回りで意識していることはありますか?

撃ち合いともかぶる内容ですが、とにかく射程管理が大事ですね。
クアッドを使っていると、エイムがぶれてしまうっていうことを言う人がいますが、相手との距離を詰めすぎなんだと思います。
距離を詰めすぎると、動かす手首の範囲が広がってエイムのぶれが起きやすくなります。
元々射程が長い武器なので、そこを生かして立ち回る方が強い場面が多いですね。

後、平面が強いというイメージが強いと思うんですけど、平面すぎてもだめです。
4回スライドのあとの硬直を障害物にうまく隠れてカバーしないといけないので。

最近使い始めたテクニックは、4回スライドを使い切らずに、3回とか2回でスライドを止めたりしています。
相手も4回スライド使ってくると思っているので、ヨミを外すことができる
相手がスライドを使い切ったかな?と思って詰めてきたときに、またスライドして倒したりしています。

キル速が遅いので潜伏からのキルが難しい為、自分から4回スライドっていう特徴を生かしてヘイトを稼ぐことを意識しています。
得から、いきなり詰めてキルしにいくとか。
ヘイトを稼ぐのが強い武器なので、あまり潜伏はしないようにしていますね。

こっちの3発あてた敵に対してハイプレ、とか
ジェッパに合わせて詰めるとか、味方と合わせるのがいい武器だと思います。
個人で完結させる力はある武器ですけど、味方と合わせればさらに強くなると思いますよ。
マニュコラはジェッパもあるから一人で試合を壊せるのが違いですね。

打ち合いで意識していることはありますか?

基本的に自分より射程が短い武器に対しては距離をとることですね。
詰めてくる相手は後ろにスライドして引きうちして倒す。
短射程武器に対しては距離とってれば勝てます。

問題は、自分より射程が長い相手ですね。
まず、絶対に障害物があるところで戦うようにしています。
何もないところで詰めても一方的に倒されてしまうので。
スライドでちょっと詰めて障害物隠れて、相手の行動を見て、詰めれそうならさらに一気に詰めたり。
相手が引いていくんだったらそのまま引かせるでいいし、デュアルとかだと詰めてくることもあるので、そういうときは4回で詰めて一気に倒しにいったりとかもします。
長射程シューター系だったら、曲射ねらってきたりするので、そういう時は正面から一気に突っ込んだりとかもしますね。

ブラスターに対しては、あまりスライドを使いたくない。ワンチャン直撃されることもあるので。
ラピとかなら、1発耐えられるので無理やり詰めてもいいですけどね。
対ホットブラスターならスライドを使わないでも射程が長いので、無理やり立ち撃ちで相手の足場を取りつつ詰めていって倒すのが理想です。
対ロングブラスターは、直撃を相手が当ててきたらうまいとしか言えないので、相手に撃たせてからイカキャンとかで詰めていきます。
ブラスターはワンチャンの直撃が怖いので、それを起こさないようにできるだけするようにしています。

あなたが一番強いと思うプレイヤーはだれですか?

ガチマのランキングとか大会の上位勢は本当にみんな強いので、だれがめっちゃ強いとか思うことはないですね。
みんな尊敬できるプレイヤーです。

インタビューを聞きたい人はいますか?

同じクアッド使いとしてましゅーさんですかね。
クアッド対面うますぎるので、いつやっても負け越すので聞いてみたいです。

最後に読者へ一言

このゲーム、自分が使ってて楽しいと思う武器を使うのが上達の近道だと思うので、そういう武器をいかに極められるかっていうのにかかってると思います。

反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
2.クアッドホッパーホワイトのギア構成・ギア考察 | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
3.クアッドホッパーブラック・ホワイトのサブ・スペシャルについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)
4.クアッドホッパーブラック・ホワイトのステージ・立ち回りについて | 反射神経(クアッドホッパーブラック・ホワイト)(腕前X2700以上)

クアッドホッパーの長所短所 ・サブ、スペシャルの使い方| かよたそ(クアッドホッパー)

プレイヤー情報

クアッドホッパーとキャンピングシェルターという、全くの別武器を華麗に使い分けるかよたそ選手。
今回は、その2種類についてインタビューをお願いしました。
クアッドホッパー編をどうぞ!

かよたそ

プレイヤー名 かよたそ
メイン武器 クアッドホッパー・キャンピングソレーラ
twitter https://twitter.com/kayotaso_sp
openrec https://www.openrec.tv/user/hisaroooooo
YouTueb https://www.youtube.com/channel/UCl0tU_LNN7nPZywpDchsVHwp

クアッドホッパーの長所・短所について教えてください

クアッドホッパーの長所は、その武器のコンセプトそのままですが、4回スライドできるのが当然強いですよね。
それから、スライド中に弾が出るのも非常に強いと思います。
射程に関しては、デュアルスイーパーとマニュコラの中間くらいのイメージをしてもらうとわかりやすいかもしれません。
マニュコラよりは確実に長いですね。メインだけの対面で言うなら、ほとんどマニュコラに有利をとれますね。
サブのロボットボムも、先日のアプデで強化されて、インク消費が55%まで落ちたので使いやすくなりました。

短所は正直、そこまでないと思います。
強いて言うなら、硬直ですかね。複数対面になると硬直の分、スライドしてもあまり意味がないことが多いです。十字に挟まれたりすると、ほぼ死にますね。
ただ、これもしいて言えばであって短所はあまりないというのが正直なところです。キル速もかなり早いですしね。
ただ、相手にインクアーマーがあると、2発当てないとアーマーが割れないこともあってちょっとつらいのはありますね。

マニュコラなどと比較した時に強みはどこでしょうか?

射程が長いのはもちろん強みですが、マニュ系統と比べると、スライド中にも弾が出るのはちょっとずるいかなと思います(笑)
運がいいときは、その時に削れることも多いですしね。

マニュコ以下の射程は、簡単に狩れるのが強いです。
他にも硬直が長い武器、例えばロングブラスターもわりと狩りやすい。エクスとかも1on1なら負けないですね。

クアッドメタ的な武器はありますか?

敵にいて動きづらいのはラピッド系、特にエリートとチャージャーくらいですかね。
1対1ならそこまでつらくはないですけど、横やり入れられるのが面倒くさいです。

クアッドホッパーの基本的な立ち回りについて

自分より射程が短い武器に対しては、射程の有利を生かしつつスライドで距離を調整することを意識しています。
逆に自分より射程が長い、所謂長射程に対しては、むやみやたらにスライドは使いません。
確実にキルしきれる距離まで潜伏して、そこからスライドを利用してキルしていくように立ち回っています。

長射程に対してスライドをミスると、硬直時間にキルされてしまうことが多いので特に気を使っていますね。
対面に関しては、相手にアーマーが付与されている場合、できるだけ剥がしてから挑むようにしています。
対物でも積んでいない限り2発も当てないといけないためかなり不利になってしまいます。

初級者・中級者にお勧めの武器はありますか?

マニュコラを推します。
クアッドは、初心者だとエイムを合わせる前に硬直でやられてしまうことが多くなってしまうと思うので。
楽しむまえに飽きちゃうんじゃないかなと思いますね。
マニュコラやってみて、スライド系武器が向いてると思えば、さらにクアッドとかを触ってみてもいいと思います。

サブのロボットボムの使い方

ロボットボムは基本的には索敵に使うことが多いです。
打開時においては段差付近に敵が潜伏している場合が多いため、そのあぶり出しに用います。
また、索敵以外にも既に敵の位置が分かっている場合には敵の動きを制限するために用いています。
今回のアップデートよりインク消費が55%まで低下したためロボットボムを投げてスライドしてもインクに余裕があるので投げる回数を多めにしています。

スペシャルのスーパーチャクチの使い方

スーパーチャクチはあまり優れたスペシャルではないため、インクが切れかかった時に敵にやられにくいような位置で使用するようにしています。
その他の用途としてはエリア塗や味方へジャンプした際に使うことがありますが、基本的には敵から離れたところで使うことの方が断然多いです。
敵の近くで使ってしまうと着地成功することよりも失敗することの方が多いので甘えて使ってしまうことのないように気を使っています。
スーパー着地は攻めているときには使いどころは多いのですが、打開時においてはただただキルされてしまうことの方が多いので使うことは少ないです。

かよたそ(クアッドホッパー編)のインタビューは2ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所・立ち回りについて | かよたそ(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察について | かよたそ(クアッドホッパー)

かよたそ(キャンピングシェルター編)のインタビューは2ページ構成です。
1.キャンピングシェルターの長所短所・立ち回りについて | かよたそ(キャンピングシェルター)
2.キャンピングシェルターのギア構成・ギア考察について | かよたそ(キャンピングシェルター)

クアッドホッパーのギア構成・ギア考察について | かよたそ(クアッドホッパー)

かよたそ選手のギア構成・ギア考察

かよたそギア考察

復活短縮2.5
イカ速 0.3
ステルスジャンプ
メインインク 0.1
(本当は復活短縮か、ジャンプ短縮が、イカ速、爆風軽減)

ステージによっては
イカ速0.3をジャンプ短縮0.3へ変更することもあります。

リスポーン地点から、戦闘地域まで長いステージでは、ジャンプ短縮を積みますね。
やぐらならほぼ全部つけますし、エリアならタチウオ、アロワナなどがそれらのステージです。

復活短縮を積んでいるのは保険のためですね。
相打ち以上をとれなかった時のために、最低限のリターンをもらえるように、と考えています。
イカ速については、詰めたいときにイカ速があると狩れることが多いので積んでいます。
スライドで詰めることもできますが、やはりイカ速の有無は大きいので。
ステジャンは、クアッドに限らずマニュ系とはやはり相性が良いです。
特に、クアッドは4回スライド出来るので生存力も高いです。

インタビュー後、ホワイトがアプデで追加されたので、ギア画像だけご本人からいただきました。

かよたそクアッドホッパーホワイトギア考察

ステジャン
カムバック
イカ速 0.3
復活短縮 1.2
スペシャル減少 0.3
スーパージャンプ短縮 0.1

かよたそ(クアッドホッパー編)のインタビューは2ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所・立ち回りについて | かよたそ(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察について | かよたそ(クアッドホッパー)

かよたそ(キャンピングシェルター編)のインタビューは2ページ構成です。
1.キャンピングシェルターの長所短所・立ち回りについて | かよたそ(キャンピングシェルター)
2.キャンピングシェルターのギア構成・ギア考察について | かよたそ(キャンピングシェルター)