クアッドホッパーの長所短所と、初心者お勧めの武器 | ましゅー(クアッドホッパー)

プレイヤー情報:ましゅー

急遽代理出場になったドラフト杯でも大暴れ。
上振れした時の彼は、全ての試合を一人で支配する。
ましゅー選手のインタビューです!

ましゅー

プレイヤー名 ましゅー
メイン武器 クアッドホッパー
twitter https://twitter.com/bokourti
OpenRec https://www.openrec.tv/user/gorira4g

ましゅー選手のメイン武器はなんでしょうか?

今はクアッドホッパーを使っています。
最近までホッカスを使っていたのですが、秀吉さんと出会ってクアッドホッパー使ってるのを見て、それがめっちゃ強かったので使い始めましたね。
それまでマニュ系の武器を使ったことがなかったので、最初はマニュコラから初めて、そこからクアッドに移行しました。

クアッドホッパーの長所について教えてください

他のマニュ系と比べた時の強みとしては、やはり4回スライドと、スライド中にも弾が発射されることですね。
強引に前に出ていくことが出来るのと、4回スライドがあるので沼ジャンしても意外とそこからごり押しできるのが非常に強いです。
対面性能が強いとよく言われていますが、対面性能が強いとうよりは強引に前に出て行って前線を上げられるのが本当の強いところだと思います。
後よく言われていることは、弾がでかい(当たり判定がでかい)のと、スライドに使うインク量が他のマニュ系に比べて少ないのは長所だと思います。

クアッドホッパーの短所について教えてください

長所と比べて短所が結構ありますね…
まずは確定数が4発なので、どうしてもキル速が遅いこと。
長所で言った、スライド中の弾も乱数がひどくてそんなに当たらないこと。
さらに、歩き撃ちがめっちゃ弱いこと…
弾速も割と遅いですし、サブスぺもめちゃめちゃ弱いです…
さらにギア制限も結構あって、ゾンビはほぼ必須なので自由度が比較的他の武器に比べて低いです。

短所が多いように見えるけど、なぜ使い続けてるんですか?

まあ、結局この武器がめちゃめちゃ楽しいからですね。
スプラ2はスペシャルが強いので、1回のデスが非常に重いと思っています。
ただ、この武器はスペシャルがめちゃ弱いから、ある意味死んだときのデメリットがほぼ無いですし
前線に飛び続けても4回スライドで割と生き残ることが出来ます。
何回死んでも大丈夫で、何回でも前にトライし続けられるっていうのが僕にはめちゃめちゃ合ってると思います。
昔、ねこるーんさんと組んでた時に、ZAP持ってたんですけど
めっちゃ前に行ってしまう癖があって何回も怒られてました。
何度も前に行けるこの武器は、自分に合ってる気がしていますね。

初心者にお勧めする武器はありますか?

デュアルスイーパーカスタムですかね。
とりあえず、この武器はなんでもできるので。
塗りもキルも維持もなんでも出来る。
メインもサブもスペシャルも何かも優秀で、もし詰めすぎてもスライドで軽く引けるのが使いやすいです。
さらに歩き撃ちも強いですし。
唯一の難点は、インク管理ですね。
インク管理さえ気を付ければ、勝ちやすい武器だと思います。

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)

今使っているクアッドホッパーのギア構成について教えてください

クアッドホッパーのギア構成

カムバック
イカ速0.2
ジャン短縮0.1
ゾンビ1.4
安全靴0.1
スぺ減0.1
ステジャン

なぜこのギア構成になったのでしょうか?

結構、他の人の考えを聞いて参考にさせてもらっていることが多いですね。
さいかわさんが、ゾンビは1.4以上が積み得だよーと言っていたので、ゾンビは1.4にしていますね。
安全0.1に関しては、秀吉さんとりーふさんがめっちゃ熱弁してたので積んでますね。
スぺ減0.1は、スーパーチャクチのデス時の減少量がアプデで減ったのに加えて、0.1積むだけでかなり変わるので採用しました。
スパ短0.1は、ハイプレの回避とかいろいろな理由でつけている人が多いですが、自分はとにかく前線に復帰するときに早く飛びたいから積んでいますね。
可能な限り自分は前線復帰を早くしたいので。
イカ速は対面強化、汎用性の高さが採用の理由ですね。
カムバックは反射神経さんとか最近外してるみたいですが、自分は死んだあとの性能強化が多いので積んでいます。
死んでからステジャンで最前線に飛んだ後、生き残りやすいですしね。
基本的に、積み得だなと思っているのを積んでいます。

全ルール全ステ同じギアで戦っているのは理由があるのでしょうか?

一度データが消えてしまって、作り直すのが面倒っていうのが9割くらいあります…笑
後は、気持ち的なものですが、いつもと違うギアっていうのが嫌っていうのもあります。
いきなりこのギアにたどり着いたわけではもちろんなくて、過去に色々なものは試しています。
デスペナつけたりとか、イカ速ガン積みとか。
ただ、結局このギアに戻るので今のギアでいいのかなと思っています。

クアッドを使っていて注目しているギアってありますか?

デスペナですかね。
基本的に、今積んでいるギアって「死んだ時」を前提に考えている部分が多いのですが
大会とかで上振れた時に、今のギアだとほとんどのギアが腐ってしまうので。
ただ、デスペナ積んだ時に限って自分のデスがかさんだりするので難しいのかな…と思っています。
試合を壊せる可能性があるギアだとは思います。

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーブラックのサブ(ロボボム)について

ロボットボムは基本的に打開時と固め時に投げています。
乱戦中に投げちゃうと、インク的にかつかつになってしまい、大事な時にスライドできなくなってしまう可能性があるので。
ロボボムは基本的に強くないので、均衡時はほとんど投げないですね…
クアッドホッパーの短所のところでも言いましたが、サブスぺが本当に弱いのでメインで出来るだけ戦うようにしています。

ただ、打開時の時は索敵をしてくれるので敵のインクがあればとりあえずそこに投げてます。
抑え時も打開ルートや高台、強ポジとかに投げておくと相手をどかしたりと最低限の仕事はしてくれるので、メインで触れないところはとりあえず投げてますね。

クアッドホッパーブラックのスペシャル(スーパーチャクチ)について

対バブルという意味で、アプデで上方修正はされましたが、相手によって使い方をきちんと考える必要があります。
例えば、相手がキャンピングやエクプロ、バレデコなどであれば刺さります
バブルを吐いた後に、即座に起爆が出来ないので、チャクチで消去できますね。

逆に、プラコラなど即座にバブルを起爆できる武器に対しては、チャクチより先に爆発させられて死ぬことが多いので
相手の武器をきちんと見極めて使うようにしないといけません。

均衡時

受け身で使うチャクチはどうしても弱いですし、相手に狩られることが多いので、能動的にチャクチを吐けるようにというのは意識しています。
着地が溜まったら、マップをできるだけ開いて、前線で頑張っている味方を見つけて、飛んで吐くのはかなり意識的にやっていますね。
また、マンタマリアのマスト上や、Bバスの高台など、高いところからのチャクチは範囲も広がるので割と強いです。

抑え時

バブルに合わせて吐くのは意識していますが、それも前述した通り相手武器にも合わせて使うようにしています。
後は、一緒に前に行く人に合わせて、飛んでチャクチを吐くくらいですね。

打開時

基本的にあまり打開に貢献できるスペシャルではないですが、こちらの打開に合わせて相手がカウンターではいてくる
ボムラッシュやバブルに対しては、意識的に吐いて消すようにしています。

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
1.クアッドホッパーの長所短所 | ましゅー(クアッドホッパー)
2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
3.クアッドホッパーのサブ・スペシャルについて | ましゅー(クアッドホッパー)
4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)

クアッドホッパーを使っていて、持ち替えを検討しているステージがあれば教えてください

タチウオと、デボンに関しては赤スパッタリーを持とうかなと考えています。
タチウオパーキングは、あまり4回スライドが生きない印象なのと、ビーコンが強いからですね。
通路だと、あまりスライドするスペースがないですし、広場だとチャーに抜かれやすいですし。
それなら小回りが利いてビーコンが置けるスパッタリーのほうが強いかなと思っています。
ただ、スーパーチャクチが結構活用できるという話もよく聞くので、ちょっとここは悩んでいますね。

デボンは、敵高台にビーコンを設置して、味方の後衛を呼び込めるのが強いのと
クアッドだと相手の塗に対抗できないのが理由ですね。
結構塗りあいになることが多いステージなので。
昔はその他に、アロワナやモンガラにケルビン525凸を持っていってたのですが、持ち替えないでもあまり変わらないくらいクアッドの練度が上がってきたので持ち替えしなくなりました。

クアッドを使っていて、好きなステージや苦手なステージはありますか?

クアッドを使っていて好きなステージはBバスですかね。
タワーを抜けて奥で戦うのを意識していて、奥の凸凹の曲線で回りながら戦うのがすごい好きです。
ステージが狭くて、乱戦になって対面が増えるのが楽しいですね。

クアッド使っててきついのは、ガンガゼがきついです。
打開時も固め時も何も貢献できないですね、何したらいいんだって感じになります笑
正面いっても右も左も、居場所がない。
改修されてから特に厳しいですね、高台も見れないし。
持ち替えとかを考えるならザップとかですかね、マニュ系が厳しそうなので…

立ち回りで意識されていることがあれば教えてください

少し立ち回りという意味とは違うかもしれませんが、キル速が遅いのが欠点なので、いかにそれを上げることが出来るかと考えています。
結論から言うと、1発も無駄に出来ないので、対面時のエイムをどれだけきれいに合わせられるかに集中していますね。
この武器は自分から詰めていく武器なので、どうしても1対複数になることが多いです。
そのシーンでキル速を上げられれば、スライドを生かして複数対面でも処理できることもありますし
対複数でなくてもスペシャルの抱え落ちもさせられます。
やっていること自体は、エイムを合わせるということなのですが、それをキル速をできるだけ早くするため、という意識でやっています。
後は、ジェットパックが割と狩りやすいですし、もし負けてもデスのデメリットが少ない武器なので、積極的にジェットパックは狩りにいくようにしています。

対面で意識してることはありますか?
対マニュ系は、相手が2回スライドするのを待つことですね。
スライドが終われば射程でごり押しできるので。ただ、うまい人は2回スライドしないんですよね…やまみっちーさんとかkuさんとか。
近づくとキル速で押されるし、引くとジェッパ撃たれるし…最近の悩みの種です。

対H3Dは、エイムがいい人が多いので、無理に詰めるとバーストでやられてしまう為、遮蔽物を生かして少しずつ詰めるのを意識しています。

対傘は、スライドで相手の後ろに回れそうなら、強引に転がって後ろに詰めます。が、あまりそういうシーンはないですね。
なので自分からはあまり近づかないです。
攻撃するモーションに入ったタイミングでスライド入力すると、相手の弾を避けられることが多いので
傘対面の時はスライドの入力するタイミングをめっちゃ大事にしています。

強いプレイヤー、インタビューを聞きたいプレイヤーがいれば教えてください

尊敬しているプレイヤーはやまみっちーさんですね。視点よく見てるんですけど、やっぱりクアッドよりマニュコラの方が強いんじゃないかなって思わされます。
本当にうまいなって思います。対面してて、他のマニュコラなら通用するっていう場面でも、絶対に仕留めてくるので、対面していて楽しいですね。
インタビューを聞いてみたいプレイヤーは…あへいんさんと秀吉さんですかね。

最後に読んでくださった方へ一言

僕のポリシーとして「起こりうるすべての対面に勝てれば理論上絶対に負けない」って思ってます。
でも、最近は対面拒否編成が多くて、対面がそもそも起こらないことも多くて悲しいです…

ましゅー(クアッドホッパー)のインタビューは4ページ構成です。
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2.クアッドホッパーのギア構成・ギア考察 | ましゅー(クアッドホッパー)
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4.クアッドホッパーのステージ・立ち回りについて | ましゅー(クアッドホッパー)