プレイヤー情報
重厚なアイドリング音と、そこから吐き出される圧倒的火力。
テリトリーに踏み込んだものは全て蜂の巣に。
最強火力と神速のゲームスピードを誇るハイカス使い、まぎえーす!
プレイヤー名 | まぎえーす |
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メイン武器 | ハイドラントカスタム、バレルスピナー |
https://twitter.com/jstars1121 | |
openrec | https://www.openrec.tv/user/magi_1121 |
インタビュー
なぜスピナー使いになったのか教えてください
splatoonを始めた時に、自分は周りがあまり使っていないような武器を使いたくて探していたところ、同時期に開催された大会でバレルスピナーが活躍してたのがきっかけですね。
試しに使ってみたら面白いし、なにより自分にしっくりきたので、この武器を極めたい!ってなりました。
スピナーにもいろいろありますし、自分もバレルスピナーとハイドラントを使い分けていますが、特にハイドラントは好きです。
キルタイムがすごい早いですし、なんでもできる平均的な武器よりも、どこかがとがっている武器が好きなのでハイドラントはぴったりですね。
バレルと比較した時に、スペシャルだけ見るとバレル系の方が強い気がするのですがどうでしょうか?
まず、個人としてはバレルよりハイカスの方が得意なので、できるだけハイカスを使いたいというのがあります。
また、スペシャルについてはハイプレのことを言っているのだと思いますが、現環境ではスプラチャージャーのハイプレの方が強くて(アップデートでバレルスピナーの必要なスペシャルポイントが上昇し、スプラチャージャーの方がスペシャルの回転率が良くなった)、バレルでハイプレを撃つ理由があまりなくなっているのが事実です。
極端な言い方をすると、バレルがチャージャーの劣化版みたいになってしまっている印象ですね。
ハイカスは、バレルができないことが出来るので、そういった点をいかしてチャージャーに立ち向かうことが出来ます。
ハイカスが出来てバレルができないことって、なんでしょうか
バレルとはやっぱり火力が違いますね。長いチャージ時間を代償に、撃ってる間はほぼエイムさえあれば無敵って感じですから。
チャージャーにさえ抜かれなければ、圧倒的な圧力があります。バレルには出来ないレベルの圧のかけ方ができますね。
今作はスペシャルが重要ですが、そのスペシャルを抱え落ちさせることが出来るのもハイカスの強みですね。
キル速が早くて、敵の意識外からのキルが取れるので。
ハイカスの長所はなんでしょうか?
ハイカスの長所は、圧倒的な持続火力ですね。いかにこの火力を相手に見せて、圧をかけ続けるかっていうのが肝になります。
チャージャー無しに対しては、一方的に攻撃が出来て非常に強いです。
それから、今作で猛威を振るうスライド系の武器に対しても、有利を取れる武器だと思います。
敵がスライドしていてもキルタイムでどうにかすることができますからね。
また、敵のスペシャルに対して、メインで対抗できる武器なのも長所です。
ジェットパックに対しては、ほぼ一方的に攻撃することが出来る。最近ジェットパックが流行ってますが、ほぼ全部撃ち落とせます。はえたたきのような感覚で。
スフィアとかも、全弾あててればすぐ割れますしね。
メイン一つでスペシャルに対抗できるというのは大きなメリットだと思います。これはバレルではできないことですね。
ハイカスの短所はなんでしょうか?
短所はやはり重量武器ゆえの機動力のなさですね。
ハイカスは重量武器なのでデフォルトでイカ速度が遅いし、長いチャージ時間も必用です。
色々工夫をして、撃ち始めるまでの時間を少しでも短縮しないといけないですね。
自分の強いポジションに、すぐ移動出来る一瞬の判断力も重要になってきます。
この弱点を補うために自分は、キャラコンを意識して操作するようにしています。
一つ一つの動作を出来るだけ効率的に、最短の動きで出来るように意識していますね。
キャラコンが上手くなれれば、機動力のなさも補えることがあるので、重量武器を持っている人はハイカス使いに限らずキャラコンを意識してみるのはいいと思います。
前のアップデートで、トラップでの慣性キャンセルができるようになったのも地味にでかいですね。
また、根本的な解決として、ハイカスの遅さを補うためにイカ速を積むのもありだと思います。
ハイカスって接近戦がかなりつらい印象ですが、どうなんでしょうか?
さっき言ったように、キャラコンが上達していると、それだけで逃げることが出来る可能性もあがります。
ただ、上のレベルになるとシューターとかも当然うまいので、なかなか逃がしてくれなくなりますね。
そういうときは、できるだけオブジェクトを利用してフルチャージの時間を稼ぐようにしています。
フルチャージできてしまえば、キル速の速さでなんとかできることが多いです。
それも許してもらえない状況であれば、半チャでなんとかするしかないですね。
基本的に後衛武器なので、やはりデスは避けるべきですから、味方のフォローが来るまでねばるか、逃げれそうなら逃げてしまうのもいいと思います。
初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?
シャープマーカーネオですね。
このブキはキルと塗り性能がバランスよく整っており、サブにクイボもついているので機動力も確保しやすく使っていてストレスの感じないブキだと思います。
先日のアップデートで射撃にブレが生じることがなくなったのもあり、かなり高性能な武器となりました。
甲子園とかでもシマネ活躍してますし、ナワバリからガチルールまで幅広く活躍を見込める武器だと思います。
自分のやりたいことを自由にやれる武器だと思うのでお勧めします。
まぎえーす(ハイカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ハイドラントカスタムの長所短所について | まぎえーす(ハイカス)
2.ハイドラントカスタムのギア構成・ギア考察について | まぎえーす(ハイカス)
3.ハイドラントカスタムのサブ、スペシャルについて | まぎえーす(ハイカス)
4.ハイドラントカスタムの立ち回り、撃ち合いなどについて | まぎえーす(ハイカス)
ハイドラントカスタムのギア構成・ギア考察について | まぎえーす(ハイカス)
ハイカスのギア構成・ギア考察について教えてください
基本的な考え方について
ギアについて考えるときは、自分の場合は「必須なギア」と「それ以外のギア」について分けて考えるようにしています。
ハイカスについて必須だと考えているのは
安全1.0
人速1.3
ですね。1.0は0.3でもいいですし、逆もしかりです。
その中でも、カムバックというギアはハイカスを使う上で最も相性がいいと思い1のころから常につけています。
ハイカスは後衛である前にスピナーなので、敵と打ち合ったりチャージャーに狙われたりとデスがかさむことが少なくありません。
そこでカムバックを積むことによって、ハイカスの弱点である機動力を補い、いち早く戦線へ復帰できるようにします。
また、復帰と同時に、スペシャルをためるといった打開の準備が整えられるので非常に相性がよいと考えています。
これ以降は、いろいろなパターンについて説明していきたいと思います。
ゾンビハイカスのギア構成
人速 1.3
安全靴 1.0
ゾンビ 0.4
スパ短 0.2
ゾンビハイカスのギアはこういう形に落ち着きました。
主に、相手にチャージャーがいたり、ハイプレをがん回ししくくる編成で、常に自分がデスの危険性がある戦いの時に使っています。
復活短縮っていうギアはカムバックと相性がいいので、そういう意味でもゾンビはいい選択だと思います。
後、直接的なギアの効果ではないですが、ゾンビを付けていると半分精神安定剤のような感じで、強気に出れるようになります。
意外と、そういう気持ちの部分は大事になってくるので、そういった点でもゾンビは使っていて面白いギアですね。
スプラ2のゾンビの特性上、ゾンビとハイカスっていう組み合わせは1ほどは良くないので、デスが抑えられない試合以外はゾンビはあまり積んでいません。
ハイカスで一番汎用性が高いギア
安全靴 1.0
人速 0.6
スぺ増 1.0
イカ速 0.3
これがハイカスで一番おすすめできる、汎用的なギアです。
したようなギアですね。
ハイカスは意外と塗りが溜まるので、それをスぺ増で強化してあげています。
インクアーマーはハイカスと相性がいいので、使ってて一番癖のないギアセットだと思います。
もしギアに迷っていたら、このギアセットを作ってみて、そこから自分流にカスタマイズしていくといいかもしれないですね。
野良ガチマで活躍中のギア
人速 1.6
カムバック
安全靴 0.3
ガチマッチだと結構敵を一方的に倒せることが多いので、ペナアップを付けています。
ハイカス使いで勝率が伸びなくて悩んでいる人は、ペナアップつけてみるのは一考の余地がありますね。
ただ、デスペナなのであまり連続デスする可能性がある対抗戦とかでは使いづらいですね。
野良で効果を発揮してくれるギアだと思います。
ちなみに、この人速1.0をステジャンに積み替えると、対抗戦とかでデボンで使っているギアセットになります。
最近一番使っているギアセット
人速 0.8
安全靴 1.1
カムバック
スプラ2のハイドラって人速が乗りやすいっていうことを最近気づきました。
人速0.6から0.8の間で、人速がぐっと上がる感覚が自分の中にあったので、人速0.8は意図的にその数字にしています。
スプラ1ではできなかった、安全靴とステジャンを組み合わせているのが特徴ですね。
ハイドラはハイプレに対して凄い弱いのですが、味方の中衛とかにステジャンで飛んでかわすことが出来ます。
また、復帰速度が遅い武器なので、復帰時に味方後衛とかに飛べるステジャンは相性がいいんです。
非常に勝率もよく、使っていて楽しいギアセットですね。
安全靴の0.1についてはたまたまついたのでこうしていますが、他でもいいと思います。
スパ短0.1とか爆風軽減0.1とかがおすすめですね。
人速00.6を確保して、残りの0.3の枠はスパ短とかをつけてあげるのもありだと思います。
まぎえーす(ハイカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ハイドラントカスタムの長所短所について | まぎえーす(ハイカス)
2.ハイドラントカスタムのギア構成・ギア考察について | まぎえーす(ハイカス)
3.ハイドラントカスタムのサブ、スペシャルについて | まぎえーす(ハイカス)
4.ハイドラントカスタムの立ち回り、撃ち合いなどについて | まぎえーす(ハイカス)
ハイドラントカスタムのサブ、スペシャルについて | まぎえーす(ハイカス)
ハイカスのサブであるトラップについて教えてください
サブのトラップですが非常に使い勝手がよくハイカスとの相性もいいです。
トラップは1の時は完全なネタサブ扱いされていましたが、2になってからアップデートも入り、割と使えるサブになってきました。
また、ハイドラという武器の特性上、固形ボムが非常に生かしにくいので、設置型のサブがいいなと思っていました。
具体的にはトラップか、スプリンクラーですね。
トラップの具体的な使い道ですが、後衛が一番やられやすい裏どりを警戒することが出来ます。
裏どりに使われるルートは、基本的に限定されているので、トラップを置いておけば裏どり警戒がしやすくなります。
また、爆風がヒットすると、フルチャージの場合は2発で敵をキルすることもできますね。
意識的に使う場所やタイミングはありますか?
敵の高台から絶対に着地するようなポイントには意識的に設置しますね。
アンチョビの右高台から降りてくるところとか、わかりやすいですね。
それから、さっきも言ったとおり裏どり警戒のためのトラップもよく使います。
一番使うのは、おそらくエリア維持のためのトラップでしょうね。
ハイドラは、遠くまで弾が飛ばせるのでトータルの塗りが極端に弱いというわけではないですが
エリアのような狭い場所を効率的に塗ることが出来る武器ではないので、2個ともエリアに置いてしまうのもありだと思います。
設置場所に悩むようなら、エリアにとりあえず2つ置いておけば無駄にはならないですね。
ハイカスのスペシャル、インクアーマーについて教えてください
インクアーマーですが、ハイカスと最も相性がいいスペシャルだと思います。
チャージ中の安全を確保することができますし、即時インク回復できるのも、インクが切れやすいというハイカスの弱点を補ってくれています。
不利な状況で発動することによって、打開をスムーズにするのはいわずもながですが、自分は均衡状態や抑えのタイミングでも発動するのは十分有効だと思います。
ハイカスはメイン武器の性能が抑え向きなこともあり、アーマーを上乗せすることで盤面を制圧する時間をさらに伸ばすことが出来ます。
スペシャルを吐くタイミングに関しては、基本的に人数が相手と同じか、それ以上の時に吐くようにしています。
人数はちゃんと確認してはいたほうがいいですね。
また、人数だけでなく味方の位置も確認してから使うようにしています。
味方のラインがある程度上がってから使った方がいいので、人数とラインの高さは意識しましょう。
抑えの時は、敵が復活して味方と交戦するであろうタイミングで吐いてあげるのがいいですね。味方の生存率もぐっとあがります。
敵が打開でスペシャルを吐いてくるので、それに対抗して吐いてあげるのがおすすめです。
まぎえーす(ハイカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ハイドラントカスタムの長所短所について | まぎえーす(ハイカス)
2.ハイドラントカスタムのギア構成・ギア考察について | まぎえーす(ハイカス)
3.ハイドラントカスタムのサブ、スペシャルについて | まぎえーす(ハイカス)
4.ハイドラントカスタムの立ち回り、撃ち合いなどについて | まぎえーす(ハイカス)
ハイドラントカスタムの立ち回り、撃ち合いなどについて | まぎえーす(ハイカス)
野良で勝つために意識していることがあれば教えてください
基本的にスピナーをもってガチマに潜っている時は、ワンチャンを相手に通されないようにすることですね。
具体的には死なないことなんですけど、後衛ブキなので、一番最初に溶けるとか最後の一人になったときに落とされてしまうというのは特に避けたいです。
打開は4人そろった状態でスペシャルを吐けば大抵成功します。
固めは強ポジションに長く居座ってカウントを稼ぐことを意識したいですね。
生き残るといってもキルは取り続けて、固めからそのままノックアウトにもっていってしまうくらいの意気で立ち回ることが出来れば勝率が上がると思います。
味方にチャージャー系統を引いてしまった場合はとにかく生存意識をして完全に崩されないように立ち回ることを意識しています。
大会や対抗戦で立ち回りで意識していることがあれば教えてください
ハイカスを使う上で、一番大事なのは常にフルチャージを意識することです。
フルチャージをすることによって、前のアプデで1発あたり40ダメになったので、以前よりさらに殺傷性が高くなりました。
僕は強気の立ち回りをして、いかにしてハイドラのメインを相手に押し付けることが出来るか、を意識しています。
相手からしたら、ハイドラって常に位置を意識させられるだけの圧力を持っていると思うので。
固めのタイミングは、それぞれ自分でステージごとの強いポジションを決めておいてそこにできるだけ居座ることが大事です。
相手からしたら、ハイカスが強ポジにいるだけで打開が困難になるので。
逆に打開のタイミングは、とにかく死なないようにすることですね。
打開時もフルチャージが大事になってきて、相手の意識外から1キルを取ることができれば、打開の成功率がかなりあがります。
スピナーは結構人によって立ち回りが違うので、自分に合った自分だけの立ち回りを確立してみるのもいいと思います。それもスピナーの楽しみの一つだと思うので。
自分の立ち回りも参考になると思うので、是非ライブ放送を見に来てくれると嬉しいです。
気になればコメントで質問してみてください。
https://www.openrec.tv/user/magi_1121
※まぎ選手のOpenRecチャンネルはこちら
打ち合いで意識していることがあれば教えてください
スピナー対面でいうと、最初にこの対面が勝てるか勝てないかを判断することが大事だと思います。
勝てると思った対面なら、自分から積極的にいきますし、そう思えないなら引いたほうがいいですね。
それから、ハイドラのメインで大事なのは偏差撃ちですね。
メインの判定が若干難しくて、的確に敵に弾を当てないといけないので。
ジェットパックをうまく狩れないという方は、偏差撃ちがうまくいっていないのかもしれないので、そこを意識してみるのはどうでしょうか。
スピナー対面とかだと偏差撃ちがしっかりできたほうが勝つ印象です。
シューターとかは、相手の射程内に入る前にしとめたいですね。
逆に入られてしまったら、半チャで対応するか、オブジェクトを使ってフルチャージする時間を何とか作ります。
最初の方に伝えた通りですね。
後、細かいテクニックとしてはフルチャージで敵を倒した後に、イカキャンしないで、基本的に全部撃ち切ったほうがいいですね。
ハイドラから弾が出ている間は、敵からしたらかなりの圧なので、チャージにも時間がかかりますし、キャンセルしないで残っている弾も有効活用した方がいいと思います。
最後に、対面で一番大事なのは、気合でエイムを合わせることですね!
あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください
やまみっちー
このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーがいれば教えてください
ぴの(お風呂)、ダイナモン(エクスロ)
記事を読んだ方へのメッセージがあれば、どうぞ!
スピナーは本当に奥が深くて、本当に極めようと思ったら修羅の道になると思いますが、スピナーが楽しいという気持ちを持っていればどこまででも強くなれると思います。
特にチャージャーなどに抜かれまくって、へらることが多くあると思いますが、負けずに努力していけば絶対に強くなれます。
最初は誰かの真似でもいいので、その人のコピーにはならずに最後は自分だけの強さを身に着けて欲しいですね。
まぎえーす(ハイカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ハイドラントカスタムの長所短所について | まぎえーす(ハイカス)
2.ハイドラントカスタムのギア構成・ギア考察について | まぎえーす(ハイカス)
3.ハイドラントカスタムのサブ、スペシャルについて | まぎえーす(ハイカス)
4.ハイドラントカスタムの立ち回り、撃ち合いなどについて | まぎえーす(ハイカス)