バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

月下雷鳴の後衛をつとめるオクラ選手。
バレル各種・ハイカスを使い分け
縦横無尽の活躍を見せています!

オクラ

プレイヤー名 オクラ
メイン武器 バレルスピナー各種・ハイカス
twitter https://twitter.com/ookura0810
OpenRec https://www.openrec.tv/user/ookura0810

インタビュー

現在のメイン武器について教えてください

今のメイン武器は、バレルスピナーと、ハイカスですね。バレルは全種使っています。
スプラ無印の時に、NKで優勝しまくるツンデレ娘さんを見てバレルは持ち始めました。
2が出て最初の頃はスプスピとかも持ってたんですけど、第三回甲子園の地区予選でバレルスピナーを試しに使ってみたら自分のスタイルとはまったので、そこからバレルスピナーを持っています。
2ではマルチプレイヤーの人が結構多いですが、自分はバレルスピナー以外、基本的に使えないです。
ただ、ハイカスだけバレルとスタイルが似ていて持ち替えが出来るので、バレルが弱いステージではハイカスを使うように後からなりました。

バレルの長所について教えてください

バレルの長所は、キル速が凄く早いことと、強力なスペシャルを持っていること、立ち回りに自由度があることですね。
キル速は、最近のアプデで乱数が良くなったので、立ち撃ちなら本当にトップレベルの速さが出ます。
今の環境だとメインが通りづらいので、スペシャルで頑張る必要があります。
持っているスペシャルが、ハイプレ、バブル、ナイスダマと、使えるスペシャルなのでステージや相手に応じて出しわけることで、バレルスピナーでも結構勝てます。
立ち回りは強ポジでずっと居座るより、動き回って味方のカバーに入ったり、自分から距離を詰めて倒しに行ったりと、その状況に応じて立ち回りを変えることが出来るのが強みですし、重要だと思っています。

バレルの短所について教えてください

今の環境で考えると、そもそもメインが射程的に届かなかったり、防がれたりすることが多いので厳しいです。
それから、武器としてとがった性能がないので、キルも塗りもそこそこになってしまい、結果的に器用貧乏になりがちですね。
塗りに関していうと、塗広げはできるが、塗りあいの場面になると負けてしまうことが多いのが難点です。
またスプラ無印と比べると2のステージは、凸凹したステージが多くてスピナー全体として動きにくいステージが多く感じます。

最初にお話した、射程的に届かなかったり、防がれたり、という点ですが
まずチャーが多いので射程で勝てないことが多いのが一つ。
それから、数値にするとバレルの方が長いとなっていますが、試合中の実質的な射程でいうと竹の方が長くなることが多いです。
傘も多いので、対面拒否され続けると、やはり厳しいですね。
また、竹の話が出ましたが、バレルはヒト状態で動くことが多いので、疑似確武器に狩られやすいのも短所です。

伸び悩んでいる人にお勧めしたい武器はありますか?

黒ザップですかね。
シューターなのでメインが扱いやすくて、サブもスペシャルも優秀で、おすすめです。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

オクラ

プレイヤー名 オクラ
メイン武器 バレルスピナー各種・ハイカス
twitter https://twitter.com/ookura0810
OpenRec https://www.openrec.tv/user/ookura0810

インタビュー

バレルスピナー各種のギア構成・考察

バレルスピナーのギア構成・ギア考察

人速 2.3
爆風軽減 0.1
スペシャル減少 0.2
安全靴 1.0
スパジャン短縮 0.1
スペシャル増加 0.2
※バレリミ、無印用

まず、人速については色々な考え方があると思いますが、2.3がバレルの必要最低値だと考えています。
ヒト状態での移動が多いので、敵インクを踏んだ時に動きやすくなるように、安全靴1.0を採用。
この二つのセットは3.0になったり0.3になったりしますが、どのセットでも採用しています。

このセットでいうと、
●スペシャル増加0.2
スペシャルの回転率を上げるために採用
●スペシャル減少0.2
やはりスペシャルの為ですが、減少の方を採用しておくと、前に出てデスしてしまった時のリスクを軽減できます。
●爆風軽減0.1
色々な効果がありますが、特に味方からもらったアーマーがボム爆風ではがれにくくなるので採用。
●スパ短0.1
積み得なギアはいくつかありますが、帰還用にスパ短を採用しています。

バレルスピナーデコのギア構成・考察

バレルスピナーデコのギア構成・ギア考察

人速 2.3
安全靴 0.3
対物
スペシャル強化 0.3
バレデコ用

人速・安全靴はさっき述べた通りです。
残りをバブル強化・バブルを壊しやすくするギアに割り振っている形ですね。

バレルスピナーリミックスのギア構成・考察

バレルスピナーリミックスのギア構成・ギア考察

人速3.0
スぺ増0.2
イカ速0.1
安全靴0.3
メイン性能0.3
※昆布限定バレリミ

人速・安全靴はさっき述べた通りです。
短所の時に言いましたが、バレルは「塗りあい」が純粋な塗武器に対して弱めなので、メイン性能を積んでいます。
メイン性能を積むと、弾の数が増えて、結果的に塗りあいに強くなります。
また、ナイスダマが頻繁に飛び交うステージなので、スペシャル増加を採用しています。
イカ速0.1については、自陣左から詰めてきた敵から距離を取るための採用です。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

オクラ

プレイヤー名 オクラ
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OpenRec https://www.openrec.tv/user/ookura0810

インタビュー

バレル無印サブのスプリンクラーについて

スプリンクラーは、塗るためにも使うんですが、シールド(ガード)として使うこともあります
敵に撃たれた時、とっさに自分の目の前においてガードすることで、結構弾を吸ってくれます。
インク消費が激しいサブですが、自分は結構頻繁に投げるようにしていますね。
特に、スペシャルをためる時には、メインで塗りやすいところ、スプリンクラーで塗りやすいところ、を判断して使い分けをしています。

バレリミのサブのポイセンについて

主に打開時と抑えの時に、補助として使用しています。
敵の位置がわかるのは無条件に強いので、普段からぽいぽい投げちゃうんですけど、特にイカニンジャを積んでいる敵には、狙って投げるようにしています。

バレデコのサブのシールドについて

シールドは壁を作れるので、もちろん基本は敵からの弾を防ぐために使うんですが
実は、それだけではなくキャンプのパージを消せるので、その為にも良く使っています。

ハイパープレッサーの使うタイミングについて

ハイプレは、射程無限で壁も貫通するので、単純に強力なスペシャルです。

打開時

使うタイミングは、相手にアーマーが無い時、敵の後衛をどかしたい時
主にこの二つです。
アーマーがあると、はがすだけでも一苦労なので、アーマーが付いていないうちにハイプレを使ってキルをとることを意識します。
相手が先にアーマー貼っていた場合は、時間が多少かかってもはがれるまで待つこともあります。
味方のマルミサ持ちと合わせると、アーマーはがしや場所がわかることも含めて強力なので、意識して合わせてみてください。

抑え時

こちらは、相手のスペシャルをはかせたい時に使います。
特に、アーマーに対して意識的に使いますね。
さっき言った通り、ハイプレに対してアーマーは強いので、こちらがハイプレを使うと相手はメタるためにアーマーを使ってくることが多いです。
そのタイミングが、打開の準備が整っていない時、アーマーだけ溜まっていて、他がたまっていない時などであれば打開のタイミングをずらすことが出来ます
他のスペシャルと合わせるのを邪魔する感じで、使うと効果的ですね。
後は、味方のカバーでメインが通せない時に、使うこともあります。

ナイスダマの使うタイミングについて

打開時

基本的には2択で「エリアに投げて塗る」か「敵に投げてどかし、キルにつなげる」かになります。
どちらかというと後者が多くて、相手が塗りあっているポジションに投げてどかして、その間に塗ったり。
相手のちょっと後ろに投げて、無理やり前に出させて、追い込み漁的にキルを狙いに行くことが多いです。

抑え時

こちらは、基本は塗りに使わず、キルか相手をどかすことに使っています。
打開時にも言いましたが、相手のちょっと後ろに投げることで、前に敵が出てくるので味方と一緒にキルを取りにいきます。
後、相手が打開に使ってくるボムラッシュを消せるので、相手にボムラ持ちがいる時はカウンターとして用意しておくこともあります。

バブルの使うタイミングについて

打開時

エリアに流して、強制的に確保できたらいいな……と思ってます……

抑え時

壁に反射させて自分の身を守るシールドとして使う使い方と、エリアに置いておいて、相手の打開がきても耐えられるよう流しておく使い方をしています。
それから、あまり使う機会は多くないが、敵陣側に投げて、相手をけん制する使い方も相手の位置によっては意識して使うことがあります。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

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プレイヤー名 オクラ
メイン武器 バレルスピナー各種・ハイカス
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インタビュー

ステージごとの使い分けについて教えてください

ステージ名 武器名
バッテラストリート バレリミ
フジツボスポーツクラブ ハイカス
ガンガゼ野外音楽堂 バレデコ
コンブトラック バレリミ
海女美術大学 バレリミ・無印
チョウザメ造船 バレリミ・無印
タチウオパーキング 無印
ホッケふ頭 無印
マンタマリア号 バレリミ・無印
モズク農園 バレデコ
エンガワ河川敷 バレデコ
Bバスパーク バレリミ・無印
ザトウマーケット バレリミ・無印
ハコフグ倉庫 バレリミ・無印
デボン海洋博物館 ハイカス
アロワナモール 無印
アジフライスタジアム ハイカス・バレデコ・無印・バレリミ
ショッツル鉱山 バレデコ
モンガラキャンプ場 バレデコ
スメーシーワールド バレリミ・バレデコ・ハイカス・無印
ホテルニューオートロ バレデコ・無印
アンチョビットゲームズ バレリミ・無印
ムツゴ楼 ハイカス

無印とバレリミの2種が書いてあるステージが多いですが、相手にわかばがいる場合はバレリミにすることが多いです。
アーマーの回転率が良すぎて、ハイプレがメタられてしまうことが多いので。
ザップであれば、まだ間に合うことが多いです。

それから、モズクでバレデコを出す理由です。
バレリミを採用する人が多いと思いますが、このステージはリッターが多くて金網上歩いていても抜かれることが多いです。
その為、シールドを使い金網上でも安全に戦えるように、という意識をしています。シールドをどう使うかが大事なステージだという考えです。
バブルは金網上のブロック(左の金網入ったところ)の上に乗れれば、エリアにちゃんとバブルを流せるから打開も出来るし、敵陣のリス前に入ってバブルをはいて耐えてカウントを稼ぐ動きが強いと考えています。

立ち回りについて意識していることはありますか?

一番意識していることは、有効キルを取ることですね。
立ち回りに緩急をつけることによって、相手の不意をつくキルを取ることが出来るので。
それから、バレルスピナーの射程とキル速を生かして、相手の打開をつぶすことは強く意識しています。
射程が長い武器全般に言えることがですが、味方へのカバーはもちろん意識しています。
当然ですが、スペシャルの使うタイミングは強く意識しています。

打ち合いについて意識していることはありますか?

短所の時にも言いましたが、現環境だと真正面からの対峙はきつい武器が多くなっています。
なので、横から倒しに行く、相手の意識の外からキルを取りに行く、というのは意識しています。
後、これは反省点ですが、ジャンプ撃ちは基本はしないほうがいいと思っています。
やはり弾のブレが大きいので、基本は立ち撃ちですね。
いつも「いけるだろう」でジャンプ撃ちしてしまって、倒されることが多いので、これは改善していきたいです。

本当に強いと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

ましゅーさん。味方でやってても、「あ、それやれるんだ」っていう、格好いいキルが多いので。

バトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ふーらむん

最後に読んでくださった方へ一言

現環境きついけど、スピナー使い頑張ろう!

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)