パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)

プレイヤー情報:テルミ

ずっと弱小武器と言われ続けるパブロを振り続け…
大規模大会優勝、そしてNPBでは横浜DeNAベイスターズに指名されたパブロ使い。
テルミの名前は、常に筆と共にあり続ける!

テルミ

プレイヤー名 テルミ
メイン武器 パブロ各種(筆)
twitter https://twitter.com/terumi6464

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

始めたきっかけはスプラトゥーン1の完成披露試射会でなんとなく遊んでからその世界観に惹かれたからですね~!懐かしい。
放送はするにはしてますけど正直まだ機材不足ですね。
もうちょっとそろえられたら、頻度を上げたいとは思ってます。

なぜパブロをメイン武器にしようと思ったのでしょうか?

自分が一番上手く使えるとある日突然思ったからですね!それだけの理由です!!!

パブロの長所と短所について教えてください

長所はなんといっても塗りですね!
相手が詰めずに塗りあいで勝負してればボムピッチャー相手でも勝てるのがいいですねー!

短所は振っているときにぜんぜん動けない所ですね~!
筆移動でせっかく詰めても振ってる途中に射程の外に逃げられたりするのが辛いですね…
まあ筆移動と攻撃できたら超最強ウルトラハイパー強武器なんでこのくらいが丁度いいですけどね!

今までに他の武器を使ったことはありますか?

基本ずっとパブロですけど、たまにラピッドブラスターやケルビン525持ったりしてますね!
でもパブロが恋しくなってすぐやめちゃいます!

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

んー、ほんとはパブロ!と言いたいところですが…
パブロはクセが強いですし誰でも使えるといったら…
うーん、スプラスピナーですかね~!
僕も少し使ったんですけど普通に強いんですよね~きっと誰が使っても強いはずです!

パブロ無印のギア構成について教えてください

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 0.3
サブインク 1.1
スパ短 0.2

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 1.3
サブインク 0.2
スぺ減 0.1

パブロヒューのギア構成について教えてください

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 1.6
受け身術

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
サブ強化 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 0.3
受け身術
安全靴 0.1
爆風軽減 0.2

なぜこのようなギア構成になったのか教えてください

インク回復とスペシャル増加は基本どれにもつけてます、いつでもスペシャル打てるようにしたり前にでてるときにインクが切れないようにしてます!
イカ速はあるだけ便利です!
ヒューの方はギア枠余るのでかっこいい受け身術をつけてます!正直いらないんですけどこのギアがないと自信がわかないんですよね!

無印の方は1枚目の構成はなんとかスーパーチャクチを活かしたいがために生まれました!イカ速が少ないので狭いステージ専用ですね!
広いステージでは2枚目のイカ速増やした方を使ってます!
サブ性能は1あった方が見れる範囲がふえ仲間をアシストできます、サブ効率はボム投げた後戦えるように少しつけてます!

パブロヒュー側ですが、スペシャル強化を積むという選択肢はありませんでしたか?

ちょっと試してみましたが、結構多めに積まないとあまり効果を実感できなかったのでやめました。
安全靴もそういう意味では、あまり実感はなくて気休め程度ですが
0.1あると違うよという声もあったので、とりあえずつけてみています。

注目してるギアがあれば教えてください

もちろん受け身術!ステジャンと違って前より少し後ろに飛ぶのがいいと思います!強いかどうかは知りません!

テルミ(パブロ)のインタビューは2ページ構成です。
1.パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

トラップの使い方について教えてください

トラップはところかまわず置いてます。
どんどん置いて、すぐ置き直しますね。
通るところ、全てに置いておくくらいのイメージです。
自分がやられても、引っかかるとこに置けば相打ちにもっていけることもありますし、ハイプレやクイボが飛んできて倒せるので!
エリアに置いておけば勝手に塗り替えしてくれます!敵が降りてきそうな所には1つは置いて、2つ目は前でるのに使いますね!

スプラッシュボムの使い方について教えてください

スプラッシュボムはそこまで特別な使い方はしていないですね…
どうしても射程的に届かない敵にちょっかいかけたり
相手のスパジャンを狩ったり、シールドボムしたり牽制したりですね!

イカスフィアの使い方について教えてください

抑え時のイカスフィアは、敵が固まって突っ込んできたとこに、自分から突っ込みます。
出来るだけ敵のスペシャルをこっちに打たせて、打開用のアーマーなどがついてたら、全員はがすように爆発してます!
ただ、迷ってるとすぐ割られちゃうので瞬間的な判断が大事ですね。
打開は敵の横を通って、仲間が動きやすいようにしてます。
打開時にイカスフィアでキルを取ることは、全然無いですね。ほぼエリア塗りとかです。そんなんでも何とかなります!
均衡時のスペシャルは、エリアがとられないと思った時だけ使って前線を上げます!

スーパーチャクチの使い方について教えてください

スーパーチャクチは……抑えの時は、バブル破壊とボムピッチャーをちょこっと妨害したり、高いとこからエリアにチャクチして相手を下げるくらいですね!
打開は味方のスフィアにジャンプして、無理やり一瞬エリアを取るか、ボムと挟んで倒すかです!
均衡時に使ったら間違いなくカモですね、いい的ですよ!
敵の攻撃が届かなくて爆風ダメージ与えられるとこで使いましょー!

パブロの得意ステージはありますか?

得意ステージは特にないです!ありません!
モンガラ以外は普通ですね!
その日の調子によります…ひらめくと強くなります。
想像力が働いてればモンガラ以外は!得意です!

パブロの苦手ステージはありますか?

逆に苦手ステージはモンガラですねモンガラ!!!そう!モンガラです!あのモンガラですよ!
短射程は敵エリア塗れません!しかも狭いし障害物もぜんぜんありません!
片方制圧しても物理的に何もできないのがほんとにダメですね、せめて岸と岸が繋がってれば良かったんですが…

ゲームに勝つために意識していることはありますか?

勝つためには自分の理想の未来を考えて行動する事です!もしくは全員倒すことです!
野良なら割と個人技でなんとかなります!あとエリアやホコ、ヤグラ、ガチアサリを囮に使うのも効果的!

対抗戦では前に出てカウント稼ぎとトラップ設置で打開を狂わせます!生き残れていれば大活躍!!!
危なくなったらスフィアで逃るげることも!とにかく仲間に合わせようする事が大事だと思います!

立ち回りや打ち合いで意識していることがあれば教えてください

立ち回りは、目立つことですね!相手がどうしようもできない状況を作って理不尽を押し付けます!
打ち合いで意識してることは、三次元的に戦うことですかね~!正面から戦うと相手がミスしないかぎり負けるので!
とにかくエイムずらしですね!横に動いたり高さをつけて攻撃したりを意識してます!

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

僕が思う本当に強いプレイヤーは調子のいい状態を常に維持できる人です!自分もそうなりたい!

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいたら教えてください

ハイプレもメインもうまいミルクレープと、練習すればなんでも使えるしめぴぃ。
同じパブロ使いのふみとし、またの名をテルミキッズ2ごう!あとはカーボン使いののりしお!みんなのインタビュー聞いてみたいですねー!

テルミ(パブロ)のインタビューは3ページ構成です。
1.パブロの長所短所・ギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)

プレイヤー情報:ターボー

対面最強傘の呼び声も高い「ターボー」選手。
今回のインタビューは、いつもの通話形式ではなく
ご自分に書いていただく形での掲載となりました。
対面に悩む傘使いの方、必読です!

ターボー

プレイヤー名 ターボー
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/tarbou_t

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

友達の家に遊びに行った時に初めてスプラをしました。
その時に、友達の皆んなが上手いと褒めてくれてたので、嬉しくて楽しくてそれがきっかけで始めました。

放送はされないんでしょうか?

今はまだ放送はしていませんが、放送には興味があるのでいつか放送出来たらいいなと思ってます。

なぜ傘をメイン武器に選んだのでしょうか

元々自分は色々な武器でsplatoonをエンジョイをしていたのですが、フェスに潜っていたら傘を持ったΩぷぅさんと度々あたったんですね。
上手くて全く太刀打ち出来かったので、自分も傘でフェスに潜ってみようと思い始めました。
最初は、傘使いのミリンケーキさんとむらりんさんの放送で傘の立ち回りを学び、徐々に学んだ成果が現れたのか、フェスでの順位も上がり2傑に入ることが出来ました。
それがきっかけで、傘をメイン武器として使うようになりましたね。
今までにはバケツやローラー、ザップなどを使ってきていますが、傘でフェスの1傑を取ることができたので、傘で上位プレイヤーを目指そうと思い他の武器をやめました。

パラシェルターの長所、短所はなんですか?

傘の長所は、割となんでも出来る武器だということですね。
傘を開いて仲間を守ることもできて、塗りも強い方です。
前線に行ってヘイトを集めることも出来ますし、キル力も結構あるので、キルで味方の負担を軽くすることも出来ます。
一対一での対面も優れていますしね。

逆に、傘の短所は、孤立すると弱い武器であること。
それから、環境の変化でスプスピが増え、塗りの強さと移動速度の速さで逃げられてしまい勝ちにくくなってきているところです。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

自分の気に入った武器、または、その時の環境武器をお勧めします。
今ならプライムかスプスピが環境武器ですかね。
プライムなら擬似2確を付ければ対面にも強く、射程も長いので勝ちやすいです。
スプスピは、人速と安全靴を付ければ、対面も強く塗りも強いです。
引きながらずっと塗り合い、クイボで味方のカバーをしたりすれば、役割を果たすことができるので、立ち回りさえできれば初心者にもお勧めだと思います。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)

現在の傘のギア構成を教えてください

カムバック
メインインク 1.3
人速 1.1
イカ速 0.2
爆減 0.1
安全靴 0.1
スパタン 0.1

どのような考察で、そのギア構成になったのでしょうか?

まず、傘はメインでのインク消費量が比較的多いので、メインインクを多めにつけています。
対面力を上げるために、色々なギアが候補になると思いますが、自分は人速を付けることにしました。
カムバックは復帰時のスペシャルを貯めるのに非常に効率がいいので、打開がスムーズに行えますし
対面強化のために付けた人速も、カムバックでさらに強化されるため、この構成になっています。

一番最近試しているギア

傘の最新ギア

カムバック
メインインク 1.3
イカ速 0.2
人速 1.1
爆風軽減 0.2
安全靴 0.1

こちらはどのような理由で、構成を変えたのでしょうか

最近、スプスピが増えてきてクイボが多くなったのでその原因ですね。
スパ短にあてていた0.1を、さらに爆風軽減に寄せたギアを今は試しています。

ステージ限定や相手によって出すギア

ターボーのギア

ゾンビ 1.2
人速 1.1
イカ速 0.2
メインインク 1.3
スパ短 0.1

このギアはステージでいうとBバスで使っているギアです。
その他にも、相手の編成などによって、他ステージで使うこともあります。

その他に注目しているギア構成があれば教えてください

傘のギア構成・ギア考察

カムバック
スパタン0.2
ゾンビ1.2
メインインク1.3
イカ速0.1
人速0.1

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)

パラシェルターのサブ(スプリンクラー)の効果的な使い方について教えてください

スプリンクラーは…正直そこまで意識していることは多くないです(笑)
塗りたいところには、とりあえず投げておきますけど。
ちょっと意識して使うとすれば、壁に設置して、敵がそっちに気を取られた時にキルを取りに行くくらいですね。

パラシェルターのスペシャル(アメフラシ)の効果的な使い方について教えてください

抑えは、敵が打開に使うであろうルート(数が多くいるであろうルート)に投げること。
後は、抑えで対面している時に、どうしても即座にインク回復が必要になった時に使います。
基本的にはこの2種類で動いていますね。

逆に打開は、とにかく味方と合わせること。
そして、どの仲間よりも前で動くようにしています。
傘は短所でも言った通り、孤立してしまうと弱い武器なので、出来るだけ最前線で戦い味方のフォローをもらいやすい位置で対面することが大事です。
最前線に出ると、早く死んでしまったら味方の負担になる…というプレッシャーもありますが、傘を使うならそのプレッシャーに打ち勝つ必要があると思います。
勝てる対面をきっちり勝ち、ヘイトを出来る限り背負って仲間の負担を軽くするようにしています。

均衡時は、壊されにくいところにスプリンクラーを置いたり、ベストは背後を取れるところで潜伏してます。
スペシャルを意識的に吐くことはあまりないですね。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

傘を使っていて、得意なステージや苦手なステージはありますか?

得意なステージは、ショッツル鉱山です。
理由はカバーがしやすく、されやすいからです。
逆に苦手なステージは、タチウオパーキングですね。
高低差が激しくて、相手から来てもらわないとキルしにくく、打開も貢献しにくいです。

ガチマッチで勝つために意識していること

野良で勝つために意識していることは、前線でキルする対面力と生きる立ち回りをすることを意識しています。
いつもの立ち回りで勝てない相手だと判断した時は、自分が無双してキルしきるつもりで動きますね。
その場その場に合わせた立ち回りに変えてます。

対抗戦や試合で勝つために意識していること

対抗戦で意識していることは、孤立している相手を狙うことですね。
後は、味方が動きやすいように、出来るだけ相手の視線を集めるように立ち回ることを意識してます。
二人分のヘイトを集められれば、仲間が3:2の人数有利になりますよね。
その中で、どこかで2:1の状況が出来て、敵を倒してもらい、その後に余裕が出来たら自分のカバーに回ってもらおうと思って動いてます。

立ち回りや打ち合いで意識していること

キルも塗りも、全て自分で背負う感じの立ち回り。
昔は、自分で背負わないと勝てなかったので、その立ち回りが身に付いてしまいました。
撃ち合いについては、潜伏などもして先に先手を取れるようにしたり、相手がジャンプしたり外したりした時を意識して打つようにしています。

後、初心者の方によく質問を受けるのですが、初心者の方のプレイを見ていてよく感じるのは、傘の開閉速度が遅いなと思っています。
上位に行くためには傘の開閉速度を上げる必要があります。
その為には、指を押したり離したりのスピードを速く小刻みにしたほうがよいですね。
初心者の方はこれを知らないようなので、意識してみるとだいぶ変わると思います。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

本当に強いと思うプレーヤーは、はんじょうさん、ダイナモンさん、かよたそさん、秀吉さん、やまみっちーさんです。
はんじょうさんは、視野が広くメインが上手いうえに、ローラーという武器で味方に負担をかけない立ち回りをしてくれて、カバーも早く、合わせやすくて、そして、運を持っていると感じた強いプレイヤーです。
ダイナモンさんも、視野が広くカバーも早くて、メインがとても上手いので、後ろを安心してお願い出来る頼れるお父さんみたいな強いプレイヤーです。
かよたそさんは、色々な武器を持ち替えることができ、しかもそれが全て上手く、先を読んだ試合の建築ができる強いプレイヤーだと思います。それと、武器のいいところを探して見せる力があると思います。
秀吉さんもマルチで全て上手く、状況判断力があり、対面力も強くカバーも上手くて、試合の流れを作ってくれる強いプレイヤーです。

やまみっちーさんは、初めて対戦した時に素直に上手いと思いました。
やまみっちーさんは、自分よりも武器性能が低い武器を持っていたのにも関わらず、自分と同じ立ち回りをしていているような感じがしました。
自分以上に仕事量が多くヘイトを買ってて、背負っている感じで…
武器性能は傘の方が上なのに、求めていた動きを別武器で成し遂げていたので、強武器である傘を持っている自分はもっと頑張るしかない、前線でもっとキルできるようにと自分なりに工夫をしなきゃと。
やられたら何か学べるし、キルできたら嬉しいと感じるられる強いプレイヤーです。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ちょみさん、ごごちー、れんたなさん

記事を読んでくれた方へのメッセージ

スプラ無印の頃から活躍されている方々と対戦していていつも思う事があるのですが、自分達の立ち回りを瞬時に変えることができるため
勝ち筋が狂わされ上手くいかなくなるとこが多くあり、連携力と状況判断する力と経験の差を感じ、いつもすごなと思っています。

傘は、現環境ではきついと感じていますが、傘は使い方次第でどんなこともできる優秀な武器の一つには変わりないので、環境の変化を楽しみながら対応する力を身につけ、傘の技術を磨き、経験を積んで成長していきたいと思っています。
最後まで読んでくださりありがとうございました。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライムシューター)

プレイヤー情報:秀吉

2度推薦があったものの見送り…3度目でインタビューを決意しました。
ここまで、インタビューするか悩んだプレイヤーは初めてです。
賛否両論あるプレイヤーですが、ガチパワーを高レベルで維持しているのもまた事実。
秀吉選手のプライムインタビュー!

秀吉

プレイヤー名 秀吉
メイン武器 プライムシューター(その他スプラスピナー、クアッドなど)
twitter https://twitter.com/z85ia
openrec https://www.openrec.tv/user/szmkhdys
youtube https://www.youtube.com/channel/UC7YPhqturc1JljusXq7MZvg

インタビュー

なぜプライムシューターをメイン武器を選んだのでしょうか

前回のアプデで、メイン強化のギアが導入され、プライムシューターは疑似2確を実現することが出来るようになりました。
アプデからしばらく使い続けていて、3日間くらいでエリアでのXP2700を実現できたので、結構強いなーと思って使い続けています。
大会でも、プライムベッチューを使って優勝できたので、しばらくはこの武器を中心に使っていこうかなと思っています。

他にはエクスプロッシャーや、クアッドなども使っていて
ステージや編成で使い分けをしています。
普段、大会に出る時はその都度即席でチームを組むので、味方や相手に合わせて出来るだけ柔軟に対応するように意識ていますね。

プライムシューターの長所はなんでしょうか?

とにかく圧倒的なキルタイムですね。
ワンチャンを通す性能が高く、抱え落ちもさせやすいです。
マニュ系統の対面においても、距離さえ取っておけばほぼ確実に勝てるので、それも長所ですね。

プライムシューターの短所はなんでしょうか?

現在、環境武器と言われている
黒洗濯機、傘、チャージャーに対して少し対面という意味で弱いかなというのがあります。
ただ、それ以外は特にないですね。

メインのインク効率が悪いっていう話もありますし、インク管理が苦手なら、実際0.2くらいまでなら積んでもいいかもしれません。
稀に切れることもありますしね。
ただ、普段はつけることはないです。

ギアがきつくないか、とたまに聞かれますが
H3で疑似2確を実現しようとすると、メイン強化を3.3積む必要が出てきます。
プライムの場合は2.2~2.4の間で調整することが多い為
まだ1.5~1.7の範囲で自由に使えると思うと、結構余裕があるともいえるかと思います。

使っていると塗りがきつい気はしますが?

そうですね、ガチマッチでいうとどうしても塗りたい場面というのは出てきます。
編成もほぼランダムですし、塗れない編成だと塗りきれずに負けることもどうしてもあります。
ただ、大会の時には、当然キル武器としての枠でチームを作りますし
味方が塗ってくれるので、塗れないことを弱点だと考えたことはありません。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

デュアル、スプラスピナー、プライムベッチューがおすすめです。
理由としてはデュアルは引き際、攻め時を理解するためには持ってこいの武器だからです。
また、スプラスピナーは塗りの大切さを理解するには1番適正な武器だと思いました。
アプデ前まではエクスをオススメしようかと思いましたが、ナーフされてインク効率が悪くなり、判定も小さくなったのでかなり難しい武器になりましたね……
この2つの武器はスペシャルがアメフラシで比較的に楽なスペシャルなのでそういう面でも初心者の方にオススメします。

プライム2種類は、ナイス玉が刺さるステージかどうかで使い分けるのをおすすめします。
プライムシューター自体は、シューターの基礎を学ぶという意味で、いい武器だと思います。
シューターの基本的な部分を全て学べますし
シューターの基礎を学べれば、他の色々な武器を持てるようになりますから。

プライム無印は、ナイス玉が刺さらないステージに対して、大抵雨が刺さりますね。
モズクのエリアとかがいい例です。
それに雨は疑似2確とも非常に相性が良いので。

逆にナイス玉が刺さるのは、ハコフグやチョウザメなどの狭めのステージですね。
雨よりナイス玉の方が打開がしやすいのではないかと個人的には思います。
雨でも、チャージャーなどをどかすことは出来ますが、ベッチューであればボムでも触れますしね。
ただ、インク効率がちょっと厳しい武器ではあるので、使いこなすまでには時間がかかるかもしれません。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)

プライムシューター無印のギア構成・考察についてご説明ください

プライム無印用のギア構成・ギア考察

カムバ
スぺ減 0.1
爆風軽減・マキガ短縮 0.1
イカ速 0.2
メイン強化 2.4
スパ単 0.1

イカ速0.2は、自分の中で必要な最低限の起動性能ですね。
爆風軽減・マキガ短縮については、ジェットパックと炭酸の50ダメ2回を受けても死なずに済むので採用しています。
スーパージャンプ短縮は、ハイパープレッサーからの回避と、大事な場面でアメフラシを落とさずに済むようにですね。
カムバックとスぺ減は、打開時の雨を貯めるための採用ですね。
メイン強化2.4積むことで、疑似2確(99.8ダメ)が出せるので、アメフラシと合わせて一人でも打開できるようにという意識を持っています。
後、2.4だと最低ダメージが25になるため、曲射の時にも4発で倒せるのが意外とでかいですね。

プライムシューターベッチューのギア構成・考察についてご説明ください

プライムベッチューに関しては2種類あるので、両方について説明しますね。

プライムベッチューのギア構成・ギア考察

イカニンジャ
メイン強化 2.4
イカ速 0.3
スパ短 0.1
スぺ減 0.1

このギア構成は、平地が多いステージ用のギア構成です。
洗濯機とか不利な武器に対して、強くでるようにするために採用しているのが、イカニンジャですね。
イカニンジャで減少するイカ速を、0.3積んでカバーしていますが
それで足りますか?って聞かれることも時々あります。
基本的にプライムで、思い切り前に出るっていうことはそこまでないので、0.3でも十分ではないでしょうか。
人によってはもっとあってもいいかもしれないですね。
スぺ減0.1は、ナイス玉を貯める塗りポイントが180で、プライムだと厳しいので採用しています。
0.1でもかなり効果を感じますね。
ギアの数値については、一番効率がいいであろうものを使っています。
自分はエイムや立ち回りが、飛びぬけてうまいわけではないので、イカニンジャで補っている部分があります。

プライムベッチューのギア構成・ギア考察

メイン強化 2.4
イカ速 1.1
スペシャル増加 0.2
スパ短 0.1
スぺ減 0.1

こちらのギアは、凹凸が多いステージで使うようにしています。
イカ速1.1は、早く下がって一方的な対面を実現するために採用しています。
スぺ増0.2の採用ですが、こちらのギアセットの時は長く生きることを前提にして使っているので
スぺ増の採用によってナイス玉をよりはきやすくしています。
ナイス玉は味方にもスペシャルが溜まりやすいという恩恵もありますし。
いくら生き残ることを前提にしているとはいえ、死ぬときは死んでしまうので、やはりスペシャル減少も採用しています。

注目しているギアがあれば教えてください

使うとしたらメインインクか、安全靴です。
メインインクは、インク足りないときが稀にあるので使うかもしれないですね。
安全靴は、プライム対面の時に、相手の疑似2確をつぶしつつ一方的に倒せる可能性があるので検討の余地があると考えています。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)

プライムシューター無印のサブ(ポイントセンサー)の使い方について説明をお願いします

ポイセンは特殊なサブなので、使い道は限定されます。
当たり前ですが、一番警戒している場所になげます。
ヘッドホンで音を聞いていると、壁潜伏の音も聞こえるので、打開時などは特に怪しそうなところにはとりあえず投げるようにしています。
逆に抑えの時とかは、相手が3人倒れた後とかに塗ってから抑えに入るわけですが
上を見てスペシャル溜まっている相手が一人いれば、残って潜伏してる可能性もあるので、危なそうなところには投げるようにしていますね。

特に、無印のギアセットの時はカムバックを積んでいるので打開時はかなり積極的に投げるようにしています。
サブインク効率、インク回復効率が共にあがるので、打開時はインク効率がかなり良くなるので。
後、ポイセンは相手に即座に当たらなくても、出ている間は敵が入ってこれないので、侵入に対する牽制としてもよく使います。

プライムシューターベッチューのサブ(スプラッシュボム)の使い方について説明をお願いします

スプボムは対面強化としてよく使います。
足場がないところに無理やりつくったり、カス当たりとメインで2確を出すのがよくある使い方ですね。
後は、キャンピングシェルターのめくりや、長射程への牽制などが主な用途になります。
着地狩りに使うこともありますね。

スプボム自体はもちろん汎用性が高いサブウェポンなのですが
実は無印に比べると、サブの使うシーンは多くないです。
ボムの射程内が、メインの射程とそこまで変わらないので
スプボムを使うくらいなら、メインでやっても変わらないかな、という意識でいます。
一番多いのは、足場を無理やり作りたい時が多いかもしれないですね。

プライムシューター無印のスペシャル(アメフラシ)の使い方について説明をお願いします

打開時は、敵の後衛がいる強ポジをからどかすためと、敵が潜伏するであろうと見立てた場所に投げます。
基本的に疑似2確を出すのが目的ですね。
どうしても後衛をやりたい時は、2発当てた後に雨を投げて、その雨で倒すことも出来るので後から投げることもあります。
雨は投げるだけで敵が引くので、打開時は相手をどかして足場を作れるだけでも十分強いですね。
打開の時でも2パターンあると考えていて

キルをして打開をしたい時は、強ポジに投げて疑似2を出してのキル狙い。
逆にエリアから塗って打開をしたい時は、相手が塗りあいできない位置に引かせるように投げるのがいいと思います。

抑え時でいうと、フジツボとかがわかりやすいかと思います。
フジツボの場合は、1段おりてから打開することが多いですが、敵スポーンから左の方へ雨を流せば
打開経路の大半に雨が流れて、味方のボムなどと合わせてかなり敵を倒すことが出来ます。
フジツボに限らず、横長や縦長のステージは、相手のスペシャルに合わせてアメフラシを投げるだけで
アーマーが全部はがれたりして、疑似2確の環境がすぐ整うので戦いやすくなります。
とにかく打開の手前で、有利になるタイミングで吐くことを意識していますね。

均衡時は、自分がやられそうなら投げちゃいます。
何もせずにやられるくらいなら、死ぬとスペシャルポイントが45%くらい下がるので、だったら投げておこうって感じですね。
厳密には、自分が死んでも味方がまわりにいるなら、投げます。
味方がいなければ、相手のスペシャルの種になってしまうので投げないこともありますね。
それは死にそうな時に、どうすべきかを個別に判断しています。

プライムシューターベッチューのスぺシャル(ナイス玉)の使い方について説明をお願いします

打開時は4種類ですかね。

1.後衛の強ポジからどかす
2.発動した後、敵が逃げる位置を予測してキル狙いで投げる
3.エリアのボムラッシュに対して、ボムを消してエリアを確保したい時
4.ジェッパ・チャクチ狩り用

抑え時は、発動して構えているだけでも十分ヘイトを稼げるので、それだけでかなり有利になります。
抑えに入っているということは、敵は数少ない塗りの中で動いていることが大半ですし、ナイス玉を構えている時に出来るアクションは「引く」か「壊しにかかる」かの2つだけです。
カウントを大きくとりたい時は、ずっと構えて威嚇しているだけの時もありますね。
ステージもよりますが、ずっと発動しておけばエリアカウント15くらい稼げることもあるので。
打開時はどうしても、相手は高台などからアプローチしてくることも多いので、高台などに投げておけば1,2枚もっていくこともよくありますね。

均衡時の場合は、味方がいいねを押してくれれば使いやすいです。
ガチマだと意思疎通ができないので難しいのですが、ナイスを押せば早く溜まりますし、押した味方のスペシャルポイントがたまるので出来るだけナイスを押してあげてほしいですね。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
2.プライムシューターのギア構成・ギア考察 | 秀吉(プライム)
3.プライムシューターのサブ(ポイセン・スプボム)・スペシャル(アメフラシ・ナイス玉)について | 秀吉(プライム)
4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

プライムシューターのステージ・立ち回りについて | 秀吉(プライム)

ステージでの武器の使い分けについて教えてください

プライムシューター無印を使うステージ

対抗戦でも使うのは、ホテルニューオートロ、Bバスパーク。
ガチマの時だけ使うのは、モズク農園、マンタマリアですね。

基本的に縦長、または横長のステージで、雨が全体的に通りやすいのが特徴です。
後は、打開時にスピナーが正面に来ると触れないことが多いステージでもありますね。
アメフラシで敵を強制的に下げることが出来るので、無印を採用しています。
大会の時であれば、モズクやマンタに関しては、相手編成がアーマー重視であれば無印を持ったりします。
この2ステに関しては、味方の編成にもよって臨機応変に変えますね。

プライムシューターベッチュー(イカニンギア)を使うステージ

スメーシー、アジフライ、エンガワ、モンガラ、ハコフグ倉庫、ムツゴロウ、アマビ

比較的平地が多くて、イカニンジャがばれにくいステージの時ですね。
洗濯機やH3など平地で強い武器がいる環境だと、このようなステージではプライムが不利になりやすいので
距離を詰めて疑似2を押し付けられるように、使っています。

プライムシューターベッチュー(イカ速ギア)を使うステージ

フジツボ、デボン、コンブ、ザトウ、ガンガゼ

イカニンジャが生きにくいステージで、間合いを取りやすくするために採用しています。
最初は、ゾンビを積もうかとも思ったのですが、プライムのキル性能の高さとそこまで合っている感じがしなかったので、イカ速を上げてキル性能をより活かす方向でギアを作りました。

その他の武器を使うステージ

エクスを使っているステージは、タチウオ、バッテラ、モンガラで、コンブも検討中です。
ここまで凹凸がでかいステージだと、他の中後衛や、洗濯機に一方的に倒されてしまうことが多いので
自分が後衛武器を使って、一方的に倒せるようにしたいなと思って、エクスを使い始めました。

ガチマで勝つために意識していること

エリアでいうなら、ペナルティを出来るだけ最小限のカウントでつけること。
そして、自分達のカウントは出来るだけ大きくとるために、死んではいけない場面をきちんと見極めることですね。
敵を確実に、安全に倒せるように、出来るだけ自分が有利になるような環境、立ち回りを意識して立ち回っています。
もし、自分が頑張らないと勝てないなと思った場合は、多少無茶な裏取りや潜伏も多めにして、敵をリスキル出来る形にまで持ち込めるように意識もしていますね。

対抗戦や試合で勝つために意識していること

出来る限り抱え落ちをしないことですかね。一番大事だと思っています。
スペシャルの話でいうと、味方が最低二人スペシャルを貯めてから打開に入ることも意識しています。
1人ではこうとすると、その1人だけを敵は処理すればいいことになり、結局人数振りの状況が繰り返されてしまうので。
後は、大会などは基本的に即席でチームを組んで出場していることがほとんどなので
自分の立ち位置は常に考えています
味方が最前線に突っ込む立ち回りを好むようであれば、自分は少し後ろ目に待機して、敵を倒したり
後ろよりで立ち回りたい味方が多いのであれば、自分が出来るだけ前にたつようにしたり、使い分けを意識していますね。

後は、自分にどれだけヘイトを向けてもらえるかっていうのも意識しています。
例えば、相手のプレッサーを自分に撃ってもらえれば、そこでナイス玉を発動して耐えることで、カウントを大きくとれる可能性もあがりますし
状況によっては抱え落ちしてくれることもありますし。
ヘイトを集めることで、味方のサポートにもなるので、そこは意識している部分ですね。

立ち回りで意識していることはありますか?

移動するときに、足場を一本線で作らないようにしています。
少し左右も塗ることで、もちろん前にでる速度は落ちますが、インクが一本戦だと前後にしか動けなくなってしまうので。
左右にも動けるようにしておくことで、回避行動がとりやすくなりますし、結果的に相手がインクを踏んで、疑似2確も出やすくなります。
自分がどんな状況になっても、少しでも敵を倒す可能性を高められるか、ということと
一方的に有利な状況を作って倒せるように努力をしています。

打ち合いで意識していることはありますか?

射程が自分より短い場合は、絶対に自分が距離をとって射程有利な状況を保つようにしています。
逆にブラスターなどの場合は、一気に自分から詰めていくようにしています。
エクスプロッシャーとかも同じですね。
基本的に、自分がどうやったら有利な状況になるのかを考えているのは、立ち回りの時の話と同じですね。
同武器対面の場合は、ジャンプうちの最大射程を押し付けでの戦いが得意なので、そこで戦っています。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

ましゅー、やまみっちーさん、ターボーさんが本当にうまいなと思っています。
ましゅー、やまみっちーさんに関しては、誰よりも素晴らしいエイムを持っていますし、前線がきつい環境になってもずっと活躍をしてる本当にすごいプレイヤーだと思います。
ターボーさんはキルをしていない試合があったとしても、ヘイト稼ぎや、塗るタイミングなど傘使いとしても最大値を出している人じゃないかと思います。
本当に尊敬できるプレイヤーですね。

中衛だったら、Neoきりえさん、ごごちーさん。H3がとてもうまいです。
他のH3とかは疑似2で補っている場面が多いですが、ごごちーさんときりえさんは、スぺ増とかサブインクを積んでいて疑似2がない状態でも敵を倒してくるので、格が違うなと思いました。

後衛は、ちょみさんですかね。
ちょみさんがもう、最強だと思っているので。
視点をもっと見てみたいなと思います。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーがいれば教えてください

上にあげた人はもちろんそうですが、ターボーさん、りうくん、るがねすさんとかのインタビューは聞いてみたいです。
クーゲルを使ってる人や、ローラーの人があまりいない中、どういう意識で立ち回ってるのか聞きたい。
ターボーさんは傘使いとして最強だと思っているので、少しでもマネできたらいいなと思います。

記事を読んだ方へのメッセージ

この記事を読んで、色々な人がガチマッチで勝てるようになったら嬉しいですし、自分の不穏っていうイメージが少しでも変わればいいかなと思います。
ありがとうございました。

秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。
1.プライムシューターの長所短所 | 秀吉(プライム)
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