パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)

プレイヤー情報:ターボー

対面最強傘の呼び声も高い「ターボー」選手。
今回のインタビューは、いつもの通話形式ではなく
ご自分に書いていただく形での掲載となりました。
対面に悩む傘使いの方、必読です!

ターボー

プレイヤー名 ターボー
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/tarbou_t

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

友達の家に遊びに行った時に初めてスプラをしました。
その時に、友達の皆んなが上手いと褒めてくれてたので、嬉しくて楽しくてそれがきっかけで始めました。

放送はされないんでしょうか?

今はまだ放送はしていませんが、放送には興味があるのでいつか放送出来たらいいなと思ってます。

なぜ傘をメイン武器に選んだのでしょうか

元々自分は色々な武器でsplatoonをエンジョイをしていたのですが、フェスに潜っていたら傘を持ったΩぷぅさんと度々あたったんですね。
上手くて全く太刀打ち出来かったので、自分も傘でフェスに潜ってみようと思い始めました。
最初は、傘使いのミリンケーキさんとむらりんさんの放送で傘の立ち回りを学び、徐々に学んだ成果が現れたのか、フェスでの順位も上がり2傑に入ることが出来ました。
それがきっかけで、傘をメイン武器として使うようになりましたね。
今までにはバケツやローラー、ザップなどを使ってきていますが、傘でフェスの1傑を取ることができたので、傘で上位プレイヤーを目指そうと思い他の武器をやめました。

パラシェルターの長所、短所はなんですか?

傘の長所は、割となんでも出来る武器だということですね。
傘を開いて仲間を守ることもできて、塗りも強い方です。
前線に行ってヘイトを集めることも出来ますし、キル力も結構あるので、キルで味方の負担を軽くすることも出来ます。
一対一での対面も優れていますしね。

逆に、傘の短所は、孤立すると弱い武器であること。
それから、環境の変化でスプスピが増え、塗りの強さと移動速度の速さで逃げられてしまい勝ちにくくなってきているところです。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

自分の気に入った武器、または、その時の環境武器をお勧めします。
今ならプライムかスプスピが環境武器ですかね。
プライムなら擬似2確を付ければ対面にも強く、射程も長いので勝ちやすいです。
スプスピは、人速と安全靴を付ければ、対面も強く塗りも強いです。
引きながらずっと塗り合い、クイボで味方のカバーをしたりすれば、役割を果たすことができるので、立ち回りさえできれば初心者にもお勧めだと思います。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)

現在の傘のギア構成を教えてください

カムバック
メインインク 1.3
人速 1.1
イカ速 0.2
爆減 0.1
安全靴 0.1
スパタン 0.1

どのような考察で、そのギア構成になったのでしょうか?

まず、傘はメインでのインク消費量が比較的多いので、メインインクを多めにつけています。
対面力を上げるために、色々なギアが候補になると思いますが、自分は人速を付けることにしました。
カムバックは復帰時のスペシャルを貯めるのに非常に効率がいいので、打開がスムーズに行えますし
対面強化のために付けた人速も、カムバックでさらに強化されるため、この構成になっています。

一番最近試しているギア

傘の最新ギア

カムバック
メインインク 1.3
イカ速 0.2
人速 1.1
爆風軽減 0.2
安全靴 0.1

こちらはどのような理由で、構成を変えたのでしょうか

最近、スプスピが増えてきてクイボが多くなったのでその原因ですね。
スパ短にあてていた0.1を、さらに爆風軽減に寄せたギアを今は試しています。

ステージ限定や相手によって出すギア

ターボーのギア

ゾンビ 1.2
人速 1.1
イカ速 0.2
メインインク 1.3
スパ短 0.1

このギアはステージでいうとBバスで使っているギアです。
その他にも、相手の編成などによって、他ステージで使うこともあります。

その他に注目しているギア構成があれば教えてください

傘のギア構成・ギア考察

カムバック
スパタン0.2
ゾンビ1.2
メインインク1.3
イカ速0.1
人速0.1

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)

パラシェルターのサブ(スプリンクラー)の効果的な使い方について教えてください

スプリンクラーは…正直そこまで意識していることは多くないです(笑)
塗りたいところには、とりあえず投げておきますけど。
ちょっと意識して使うとすれば、壁に設置して、敵がそっちに気を取られた時にキルを取りに行くくらいですね。

パラシェルターのスペシャル(アメフラシ)の効果的な使い方について教えてください

抑えは、敵が打開に使うであろうルート(数が多くいるであろうルート)に投げること。
後は、抑えで対面している時に、どうしても即座にインク回復が必要になった時に使います。
基本的にはこの2種類で動いていますね。

逆に打開は、とにかく味方と合わせること。
そして、どの仲間よりも前で動くようにしています。
傘は短所でも言った通り、孤立してしまうと弱い武器なので、出来るだけ最前線で戦い味方のフォローをもらいやすい位置で対面することが大事です。
最前線に出ると、早く死んでしまったら味方の負担になる…というプレッシャーもありますが、傘を使うならそのプレッシャーに打ち勝つ必要があると思います。
勝てる対面をきっちり勝ち、ヘイトを出来る限り背負って仲間の負担を軽くするようにしています。

均衡時は、壊されにくいところにスプリンクラーを置いたり、ベストは背後を取れるところで潜伏してます。
スペシャルを意識的に吐くことはあまりないですね。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

傘を使っていて、得意なステージや苦手なステージはありますか?

得意なステージは、ショッツル鉱山です。
理由はカバーがしやすく、されやすいからです。
逆に苦手なステージは、タチウオパーキングですね。
高低差が激しくて、相手から来てもらわないとキルしにくく、打開も貢献しにくいです。

ガチマッチで勝つために意識していること

野良で勝つために意識していることは、前線でキルする対面力と生きる立ち回りをすることを意識しています。
いつもの立ち回りで勝てない相手だと判断した時は、自分が無双してキルしきるつもりで動きますね。
その場その場に合わせた立ち回りに変えてます。

対抗戦や試合で勝つために意識していること

対抗戦で意識していることは、孤立している相手を狙うことですね。
後は、味方が動きやすいように、出来るだけ相手の視線を集めるように立ち回ることを意識してます。
二人分のヘイトを集められれば、仲間が3:2の人数有利になりますよね。
その中で、どこかで2:1の状況が出来て、敵を倒してもらい、その後に余裕が出来たら自分のカバーに回ってもらおうと思って動いてます。

立ち回りや打ち合いで意識していること

キルも塗りも、全て自分で背負う感じの立ち回り。
昔は、自分で背負わないと勝てなかったので、その立ち回りが身に付いてしまいました。
撃ち合いについては、潜伏などもして先に先手を取れるようにしたり、相手がジャンプしたり外したりした時を意識して打つようにしています。

後、初心者の方によく質問を受けるのですが、初心者の方のプレイを見ていてよく感じるのは、傘の開閉速度が遅いなと思っています。
上位に行くためには傘の開閉速度を上げる必要があります。
その為には、指を押したり離したりのスピードを速く小刻みにしたほうがよいですね。
初心者の方はこれを知らないようなので、意識してみるとだいぶ変わると思います。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

本当に強いと思うプレーヤーは、はんじょうさん、ダイナモンさん、かよたそさん、秀吉さん、やまみっちーさんです。
はんじょうさんは、視野が広くメインが上手いうえに、ローラーという武器で味方に負担をかけない立ち回りをしてくれて、カバーも早く、合わせやすくて、そして、運を持っていると感じた強いプレイヤーです。
ダイナモンさんも、視野が広くカバーも早くて、メインがとても上手いので、後ろを安心してお願い出来る頼れるお父さんみたいな強いプレイヤーです。
かよたそさんは、色々な武器を持ち替えることができ、しかもそれが全て上手く、先を読んだ試合の建築ができる強いプレイヤーだと思います。それと、武器のいいところを探して見せる力があると思います。
秀吉さんもマルチで全て上手く、状況判断力があり、対面力も強くカバーも上手くて、試合の流れを作ってくれる強いプレイヤーです。

やまみっちーさんは、初めて対戦した時に素直に上手いと思いました。
やまみっちーさんは、自分よりも武器性能が低い武器を持っていたのにも関わらず、自分と同じ立ち回りをしていているような感じがしました。
自分以上に仕事量が多くヘイトを買ってて、背負っている感じで…
武器性能は傘の方が上なのに、求めていた動きを別武器で成し遂げていたので、強武器である傘を持っている自分はもっと頑張るしかない、前線でもっとキルできるようにと自分なりに工夫をしなきゃと。
やられたら何か学べるし、キルできたら嬉しいと感じるられる強いプレイヤーです。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ちょみさん、ごごちー、れんたなさん

記事を読んでくれた方へのメッセージ

スプラ無印の頃から活躍されている方々と対戦していていつも思う事があるのですが、自分達の立ち回りを瞬時に変えることができるため
勝ち筋が狂わされ上手くいかなくなるとこが多くあり、連携力と状況判断する力と経験の差を感じ、いつもすごなと思っています。

傘は、現環境ではきついと感じていますが、傘は使い方次第でどんなこともできる優秀な武器の一つには変わりないので、環境の変化を楽しみながら対応する力を身につけ、傘の技術を磨き、経験を積んで成長していきたいと思っています。
最後まで読んでくださりありがとうございました。

ターボー(傘)のインタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルターの長所短所 | ターボー(傘)
2.パラシェルターのギア構成・ギア考察 | ターボー(傘)
3.パラシェルターのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(アメフラシ)について | ターボー(傘)
4.パラシェルターのステージ・立ち回りについて | ターボー(傘)

パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1では駒茶という名前でプレイしていたが、名前もエトナに変わり、プレイヤーとしてもレベルアップ!
たいじ、ダイナモン、やまみっちと共にGG BOYZで暴れまくる!

えとな

プレイヤー名 えとな
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/et7sp

スプラ1の96凸から、2の傘へ

スプラ1ではガロンを使っていた印象が強いのですが、今のメイン武器はなんでしょうか?

おっしゃる通り、1では96凸使ってましたね。もともとは52使いだったんですけど、メガホンがあまり強くなくなったりしたので。
昔は、全ステージ52持ってたんですよ。徐々に96凸に持ち替えていって、最終的には全部96凸で戦うようになっていました。
まあ、最終的には96凸も弱くなってきて、最終的にはスシ使いになってたんですけど(笑)

2でも96を持つ気はあったんですけどね…
あまりに乱数がきつかったこと、ダメージ回復が遅かったことなど色々あって。
クイボとかで足元取られると、本当何もできなかったですからね。
傘持つ前は、スフィアが強い時代があったじゃないですか。
あの時期は52使ってたんですけど、すぐスフィアも弱くなりましたしね。

みりんけーき主催の対抗戦で、かよたそやグラニットが傘を持ってたんですけど、それ見て強いなと思って。
1のころからシールドが好きだったんですけど、2の傘はそれに近い形で動けるので、感覚にあってきました。
なので、今はメイン武器として傘を使ってます。

傘以外はあまり使わないのですか?

環境的に、ZAPが強いので、ZAPは練習しています。
メインは傘でZAPはサブって感じですね。
ZAPはサブがキューバンなので、1のスシみたいな感じでつかえるのが強いです。

傘の長所はやはり塗り

傘の長所について教えてください

傘といえば、とりあえず塗の強さ。
スプリンクラーが濡れるし、傘って観戦モードでみるとわかるけど、塗り射程がすごい長い。
キル射程の1.5倍くらい塗り射程があるし、ダイナモより塗れるはず。
塗り弱体後のアプデ後でも、まだ塗り自体は十分強いです。

傘より射程が短いシューター武器にほぼ負けないのも強みですね。
距離的に勝っていれば、外からずっと撃ち殺せるし、近ければブロックでどうにかなるので。
アメフラシも強いですよ。
傘は90ダメージが最大ダメージだけど、雨に1秒でもうたれれば10ダメも入るので、そのコンボで殺すことが出来ますから。

傘の短所について教えてください

アプデでチャージャーやブラスターに対して強気に出れなくなったとか、色々ありますけど。
一番は、ヘイトを集めやすいことですかね。
傘って潜伏するより、顔を出して戦うことが多いので、敵からするとどこにいるかわかりやすいんです。
見えれば当然ヘイトを集めますし、2になってステージが狭くなりフォローとかが入ることも増えたので、ヘイトが集まると当然死にやすくなります。

後は、ブラスターにアプデのこともあって弱くなりました。
傘って上側の判定がないので、ラピッドブラスターみたいに射程が長くて爆風でキルしてくる武器にはつらいです。

ただ、どの武器にも当然弱点はあって、これくらいで済むのは少ないほうだと思いますよ。
短所は少ない武器です。
万能武器ですし、上手い傘なら一人で二人分の動きが出来ます。

後は、傘は癖が強いこと欠点といえば欠点ですね。
上手くなるまでに時間が少しかかると思います。
傘は相手の弾をブロックしながら戦わないといけないけど、そこのタイミングとかはやっぱり練習して感覚をつかまないといけないので。

パージは長射程相手に使う

パージってどのタイミング使いますか?

基本的に、短射程相手ってガードして、タイミングよく撃てば勝てる。
なので、パージは長射程相手にしか使わないですね。
ラピッドとかだと爆風だけで倒されてしまうので、そういう時にパージ使って、相手の懐に突っ込んだりとか。
パージすると傘の耐久力があがるので、パージが壊れるまでの間に接近することが出来ます。

今なら黒ZAPが初心者へのおすすめ武器

初心者にすすめるならどの武器でしょうか

今の環境なら黒ZAPをおすすめします。
このゲーム、やっぱり塗らないと始まらないので、塗りが強いのが良い点ですね。
スペシャルのアーマーはやっぱり強いですよ、いつ吐いても効果が出るし。
最悪味方にあげられるから、自分が動けない時でも味方が生きてくる。
ハイプレとか、マルチミサイルとかは、やっぱり相手があってこそのスペシャルですからね。

それと、サブのキューバンは塗りが強い。塗れて、かつ、牽制できるのがよいところ。
ZAPは速度系がもともと早くて、人速とかイカ速とか入れないでも、最低限戦うのに必要の分を確保できているのも強いですね。
結果として、ギアの自由度もすごい高いから、人によっていろいろなギア積むことができる。
撃ち合いしたい人は、イカ速とか人速とか、もっと速度計を積めばいいし
後ろから動きたい人は、インク系を積めば動きやすくなると思います。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)

えとな選手のギア構成について教えていただけますか?

今のギア構成は、すごいシンプルです。
えとなギア構成

人速1.3
イカ速が1.0
メインインク1.6

2017年の12月8日に入ったアプデで、傘には色々な弱体化がありましたが

※任天堂公式サイトより抜粋
散弾発射時の1発で塗れる面積を狭くしました。
散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約10%増やしました。
相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。

アプデ前と比較してみると
メインインク1.3だったのが、1.6に増えました。
これは体感ベースでの変更ですが、アプデ前より0.3か1.0積まないと、同じような感覚で使えなくなったので、それに合わせて増やした形です。
人速1.3は、アプデ前と同じですね。
個人的に、傘を使うのであれば最低限必要なラインは、人速だと1.3だと思っています。

アプデ前は、イカニンジャなどを積んだりもしていましたが、完全にギアには余裕がなくなりました。
その中で、イカ速を採用しているのは
対チャージャーや、対ブラスターの環境が大きく変わってしまったからですね。
アプデ前であれば、自分の方から距離をガンガン詰めていって倒していく形だったのですが、アプデ入って、相手のほうが前に強く出てくるようになりました。
相手から逃げやすくするためと、相手の引きうちに対して詰めやすくするために、イカ速を1採用するようになりました。

対ブラスターはどのように変わりましたか?

アプデ前であれば、遠くにいても強引に詰めて倒しにいってたんですけどね。
今は、直撃2発で傘が壊れてしまうので、強引なアプローチはしづらくなりました。
一対一で対面してるとか、近くにいる敵なら倒しにいきますが
遠くのブラスターはもう狩りにいっていません。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)

アメフラシはどのようなスペシャルだと考えていますか?

一言でいうと、相手のラインを下げるスペシャルだと思っています。
もちろん塗り効果や、相手に与えるダメージなど色々な要素があるのですが、7割くらいは敵のラインを意識して使っています。
エリアに投げておけっていうのは、エリアを塗れるっていう意味もあるけど、むしろエリアから敵を遠ざけられるっていう意味合いの方が強いと思います。

アメフラシを使うタイミングはどのような時でしょうか

戦っているときは、主に3つの状態に分けられます。
打開、抑え、均衡状態、ですね。

打開の時は、とにかく味方のスペシャルが溜まったのを確認してから使います。
エリアを例にあげるなら、味方と合わせてエリアに投げ込みますね。
ハイプレとアメフラシを合わせれば、大抵1,2枚は倒せます。

逆に、抑えの時は、敵が集まっているところに投げています。
打開って、基本的に固まって動かないとできないので、その固まったところに投げ込む形ですね。
投げ込むと、大抵ばらけていくので、そこを裏取りなどで一人ずつ殺していきます。
打開の時って、大抵スペシャルを貯めたりして時間をかけるので、そこで一人やれれば、また最初からやり直しにできます。
アメフラシは蓄積ダメージも入るので、対面有利もとりやすいですしね。

モズクのように、敵陣の前まで入れるステージなら、投げ込んでそこまで詰めますし
バッテラのようなステージは敵陣に入れないので、その間に塗り固めたり、またアメフラシを貯めて妨害したりします。

均衡状態の時は、エリアであれば、エリアに投げることが多いです。
が、自分達の塗状況がいい時は、あえて敵の方に投げて傘の90ダメージとのコンボを狙ったりもしますね。
スペシャル190ポイントって、傘だと結構簡単にたまるので、均衡状態であれば敵を見つけたらすぐ投げちゃうくらいでも大丈夫です。
イメージ30秒に1回くらいは発動できるので、相手が打開のために溜めててもこっちも溜まりますから。

雨が合わせやすいスペシャルって何でしょうか

ハイプレがやっぱり合わせやすいですね。
アメフラシを撃った後って、逃げる方向ってだいたいわかると思うので、そこをプレッサーの人がわかって追撃してくれれば、だいたいキルがとれます。
打開の時とかは、やっぱり最初に1キルとることから始まるので、そういう意味でも合わせる意識は大事です。

スプリンクラーについてはどのように使っていますか?

まず、前作と今作のスプリンクラーって全然違うんですよね。
前作は、天井置いたりして、延々と塗らせるとかしてましたけど。
今作は、天井とか高いところに置いても、インクが薄くなってあんまり塗れなくなってしまうので。
高いところに置いたりすることはなくなりました。

こちらも打開の時、抑えの時、って意識して使い分けています。
まず、打開のときは敵のいないところに投げるのが大事ですね。
敵陣のインクっていうリソースを、自分のスペシャルに変えていかないといけないので。
戦場においてもすぐに壊されてしまって、あまりメリットがないです。
戦場においても、すぐ壊されてしまうので。

逆に、抑えの時は、敵が壊しにくそうなところにおいて、塗りを維持する感じで置いてます。
前作と違い、時間がたつとまき散らすインクの量が少なくなるので、インクに余裕があれば付け替えたりもしますね。
抑えの時は、戦場に投げることもあります。
そっちにヘイト向けておけば、その間に味方が倒してくれることもあるので。ヘイトが稼げる位置にあえて置いたりします。

それ以外の時はインクが余ってれば、とりあえず投げておくでいいと思います。
ヘイトがそっちに向いてから行動を始める感じで。
ただ、インクがかなりかつかつになるので、それは意識して使ってほしいですね。

インクがかつかつになるの、怖くないですか?

インクが余ってる状況が、自分は大嫌いなので、とりあえず投げますね笑
リスポとかしたら、とりあえず置きます。
インクタンクが満タンだったら、インクを使いたいから、とりあえず置いちゃいます。
無駄になるのが嫌いなんですよね…

結果的に、たまにそのせいでかつかつになることもありますけど笑
ちょっとでも敵陣のインクを塗ってくれれば、それが自分へのアドバンテージになるわけなので
余裕があると思えば、どんどん使っていっていいと思ってます。
ただ、それは、インク管理の感覚が身についているからなので、慣れるまでは無理しないほうがいいかもしれないですね。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

2のステージについて、感想はありますか?

凸凹しすぎてて、個人的にはあまり好きじゃないですね。
1は平面なステージが多かったけど、2は高低差がありすぎて…
チャージャーはつかってないけど、かわいそうだなと思います。
前作より曲射が決まりやすい気がしていて、ステージ的にはあまり好きじゃないところが多いです苦笑

凹凸の話がでましたが、傘って凹凸には強いのでしょうか?

傘の射撃って曲射がイメージしづらいかもしれませんが、実は相性かなりいいと思います。
傘の曲射って、実は結構当たりやすいと思うんですよね。
狙って撃てば、かなり当たりますよ。
曲射を使う時って、大抵相手が逃げてる時じゃないですか。
傘は先端広がってるのもあって、当てやすいのかもしれませんね。

傘の得意なステージはどこでしょうか?

割と万能武器ではありますが、モズクが一番強いかと思います。
金網の上から敵を倒すだけで強いですね。威力減衰はそこまで多くないですよ。
金網での戦いは、人によって感覚違うかもしれませんが、下から上に撃つより、上から撃つ方が有利対面だと思っています。

後は、モズクってアメフラシが強いんですよね。
エリアが正方形だから雨が全部入るし、逃げ道が網と左右しかなくてアメフラシだけで倒すこともできることがあります。
雨投げて金網からうちまくって、エリアに閉じ込めて完封することが出来ます。

逆に苦手なステージはありますか?

ホッケとかが個人的に苦手かもしれないですね。
昔はパージ飛ばしてればいいかなって思ってたんですけど、傘って手元に持って敵の弾を防ぐほうが強いから、やっぱりパージってあんまりしないほうがいい。
ホッケって事故死することが結構あるし、傘は急にこられると開けないので。
出会い頭に殺されることが多いんですよね…

あと、エリアに雨を打っても2秒くらいで通り過ぎちゃうので、あまり効果を発揮できない。
アメフラシのいいところが生きにくいステージです。
最後に…ハイプレが強すぎる…
傘ってハイプレに対して無力すぎるので苦笑

立ち回りについて意識していることはありますか?

とりあえず相手の嫌がることをしてやろう、ってことですね。
後は、敵の横から倒しに行くことは意識しています。
ミリンケーキとかは、結構正面から行くことが多いと思いますが、自分は横から倒しに行くのが好きですね。
ブラスターへ突っ込んだりはしづらくなりましたが、それでも見える敵をとりあえず倒しに行くっていうスタイルでも、傘はある程度仕事ができます。

それから、各武器への対面ですが、まずはシューターから。
シューターって使ってて、傘対面すると、傘開かれるだけでだいぶきついですよね。
多分、シューターの人って傘のど真ん中にエイム合わせると思うんですけど、
それを利用して撃ち始めたら傘開いて、閉じる瞬間に横にずらしてうつ
これの繰り返しだけで結構対面勝てます。

対ブラスターも似た感じですが、タイミングゲーです。
相手が撃つタイミングで開いてガードして、自分が撃つタイミングで閉じて。
後はどれだけ相手に詰められるかですね。
対ローラーも同じですね。殴る瞬間は開いてガードして、撃つタイミングで閉じて。
傘の対面は、この開くのと閉じるタイミングがすごい重要なので、ここは繰り返して身に着けていくしかないと思います。
対チャージャーは、自分から倒しにいかないで、撃たれそうな時に開いてとめるくらいかな。
対スピナーは射程が長いので、撃ち終わりを見計らって近づいて、殴る感じですね。

最近、そこまで対面する機会は多くはないですが、ヒッセンがちょっときついです。
勝ったと思っても、相打ち取られることが多いですね。
バシャバシャやられるだけで、殺されるので、距離を取って引きうちしながら処理しないといけないですね。

とにかく、シューターとブラスターに対して対面有利を取れるので、そこでかてないなら傘を持つ意味がないと思ってそこだけは勝てるようにしたほうがいいですね。

自分が強いと思っているプレイヤー、バトンしたいプレイヤー

kuくん

最後まで読んでくれた読者の方へ一言

傘のことを書きましたが、環境によってまた武器は変わると思います。
どの武器持っても応援してもらえたらうれしいです。

えとな(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | えとな(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | えとな(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1では、わかばからロングブラスターへと持ち替え、プレイヤーとして一気にブレイク!
スプラ2ではDetonatioN Gaming Splatoon2部門に所属のプロプレイヤーに。
傘使いとして最前線を突っ走る、ミリンケーキのインタビュー!

ミリンケーキ

プレイヤー名 ミリンケーキ
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/3RNcake_L
インタビューは2017年11月上旬にさせていただいたため、11月25日のアプデで、多少アメフラシの使い勝手などが変わっています。

傘の対面能力は、対シューターで有利を取れる

今のメイン武器を使い始めたきっかけについて教えてください

自分が使い始めた理由は、フェスで強い強いと言われてたのが理由ですね。
試しに使ってみたら本当に強かったので。
なわばりで強さはわかったので、ガチエリアでも使えるんじゃないかと思いました。
それと同時期に、バグショットの発見があって噂になってましたよね。
スイッチはチックレートが低いこともあって、仕様なのかと思い、それも強かったので使ってました。

実際はバグで修正されましたが

修正されても、今のエリアの中で、雨が一番打開にお手軽につかえるスペシャルっていうのは変わらないです。
後、傘の対面能力がスシとかほとんどの武器に有利取れるのも強みですね。
スシ、ZAPなどのシューター系は完封できることが多いです。

ロングブラスターが出た時に、遠くから直撃とれるって言われて、傘メタになるんじゃないかと言われてました。
実際はロングをメタるために傘を使うくらいの状況になってます。

もともとスプラ1でロングブラスターを愛用していたので、ロングが出た時に傘から戻すのではって言われましたが…
触ってみると、今作のロングブラスターは後ろにいないと弱い武器だなと感じました。
前作はゴリゴリ前に出れましたけね。

一番最初のヒッセン時代のヒッセンにしても、スフィア時代のノヴァにしてもとにかく前にでプレイしたいんです。
ロング使うと前に出ると、どれだけ技術があっても死んでしまう。
それがいやで、傘で前につめたほうが強いと考えています。

傘はそれだけ対面が強いってことですね

弱い人と強い人でだいぶ差がでるけど、傘は武器としては、相当対面が強い
どの武器にも有利がとれるのが強いですね。

スシ系は対抗戦などで多いですよね。
クイボはやっぱり強いですが、傘はスシ系もちゃんとメタれます。
100%有利とはいわないけど、5分以上の戦いができます。
スシ系の人は、傘きついって思ってる人が多いんじゃないでしょうか。

傘はなんでもできるのが長所

かさの長所について教えてください

強いプレイヤーはいろいろいると思います、えとなさんとか、自分もそうだと思いますが、傘はなんでもできるのが最大の長所です。
前で敵を倒すのもいいし、塗りも強いし、打開でアメフラシも強い。
傘を開いて味方のフォロー待ちもできるし、90ダメージもあるからフォローもしやすい。
めちゃくちゃ理論値が高い武器だと思う。

極論を言えば、ブラスターとかも全部直撃とれれば最強武器になりますが、それは不可能。
今作のロングとかはダイオウもないし、スプラッシュもないから保険がない。
どれだけ技術があっても崩れるときは崩れる。

傘はそれにくらべると、すぐ開いてシールドもできるし。
パージとか新しい動きもできる。
最近、ジャスガとかも出て、やればやるほど強くなる武器なので、そこが魅力。
バグ技のチックショットとかがなくなっても傘のメインとスペシャルは非常に強いと思います。

傘はハイプレが一番きつい武器かも

かさの短所はありますか?

ぱっとみた感じ、正直無いと思えるくらい強いと思う。
あえて言うなら、ハイプレがきつい。
どの武器でもハイプレはきついけど、傘は対面が長くなってしまうから、ハイプレを刺されるとやりたいことが全部できなくなることがある。

今作のステージは、凹凸が多い印象ですが

シールドもあるし、曲射も決めようと思えば決められるので、高台とかも苦にならない。
ステージの凸凹とかも気にしたことがないですね。

パージはヘイト分散などにも使える

パージって使いますか?

パージは最近めっちゃ使ってますね。
自分視点でやるとそこまで強いと思わないけど、相手視点でみるとパージした傘の耐久値が高いのと、シールドが動きながら攻撃もできるのが強いので。
やみくもにやっても弱いので、使いどころをかなり考えないといけないアクションではあります。
相手に詰められて、傘を閉じれないときとか、逆に飛ばして攻撃にかえたりとか。
ヘイトを分散に使ったりもしますね。

強い武器は理論値が高いから極めがいがある

スプラ2から始める初心者におすすめの武器は?

自分は、今までのアプデでヒッセンとかのアーマー武器とか、ノヴァのスフィアだったり、今の傘だったり。
僕の使ってる武器は、全体的にそうなんですけど、その時に強い武器を使ってきてます。
強い武器は理論値が高いので極めがいもありますよ。

1から2に移行してきた最初のヒッセン環境でもそうだったんですけど、いろんな武器を使って、アプデで強くなった武器を使ってみればいいと思います。
雨とかなら適当に投げてるだけでも打開につながることが出来るので、今の環境なら傘がおすすめかも。
理論値が高い武器だからこそ、自分の成長が感じれるのもいい武器な理由だと思います。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)

傘はメインインクと人速が必須

今のギア構成について教えてください

ミリンケーキ 傘のギア構成

メイン構成は

メインインク1.4
人速 1.4
ステジャン
イカ速 0.1

になっています。

傘はまず、メインインクが必要だと思います。
開くのにもインク使うし、どれだけ傘が壊れなくてもインクがなかったら戦えないので。
1.4なのは、自分が満足できるまで試しながら積んだら、こうなったって感じですね。

次に、傘は人速のノリがいいので、人速を積んでいます。
傘は90ダメ当てた後、ローラーみたいにひきに行くと疑似1確みたいにできます。
人速がないとそのコンボができないので、人速も積んでいますね。

スプラ1と比べて、ステジャンをどう評価していますか?

ステジャンする状況として味方一人が前線で頑張ってて1VS4の時とかで飛んだら、さすがに死にます。
ただ、3VS2とかの状況なら、飛んでも意外と戦えることが多いです。
復帰が早いのはやっぱり強い。

スプラ1はみんなステジャン履いてて、スプラ2になってからは外す人も多いですが、自分はスプラ2になってからずっとつけてるので。
ただ、強いところとやっていると飛べないことも増えてきたので、スぺ増を積む構成も用意しています。(後述)

基本的に、傘は塗が強いので、人速とメインインクがあればスぺ増がなくても雨はすぐ溜まるんです。
スぺ増無くても、メインインクとか人速で敵を殺しながらスペシャルを貯めたほうが、効率がいい
ただ、これは対面にある程度自信があるのも理由ですね。
アメフラシを重視するのであれば、スぺ増ありの構成も十分ありだと思います。

イカ速0.1はチックショットが無くなって、きついんじゃないかと思って0.1だけ入れました。
ただ、正直なくてもいいと思うので、その場合はメインインクとかでもいいと思う。
自分が付け替えたいものに、置き換えてもいいと思います。

メインインク1.3、人速1.3までは自分の中で必須だと思うので、残りはかなり自由でいいんじゃないかな。
スぺ増でもイカ速でもステジャンでもなんでもいいと思う。
イカ速必須っていう考えの人も多いと思うので、そういう人は残りに全部イカ速ふってもいいんじゃないかな。

ステジャンを使わないステージ用のギア構成はスぺ増追加

スぺ増ありの構成について教えてください

アメフラシ多用型、スぺ増入りの傘ギア

スぺ増 1.1
人速 1.4
メインインク 1.4

こっちの構成は、ステジャンを使わないステージの時に使っています。
モズクとかバッテラとか、ステジャンしてもしなくてもあまり変わらないステージがあるので。
ステジャン多用しないなら外そうってなって、スぺ増を試しに使ってみたら強かったのでこの構成ですね。

この構成を使うステージは、モズク、バッテラ、エンガワの3ステージ。
モズクとかは特に雨が強いので、雨をガンガン回したいですね。
さっきキルをとるほうが強いって言ったんですが、雨を回したほうが強いステージもあるので、そういう時は意図的に雨を回すようにしています。
スぺ減でいいじゃんって考えもあると思いますが、塗りが強い武器なので、スぺ減よりはスぺ増のほうがいいかなって思っています。

スパジャン短縮に注目

注目しているギアパワーってありますか?

スパ短つけるなら1.3って話もきいたけど、最近0.3でもいいんじゃないか?って話が出ている。
スパ短を0.3でいいなら、つけてもいいかなと思っているます。
その場合は、ステジャンかスぺ増を切っていれることになると思います。

ハイプレとか帰れればデスしにくくなりますからね。
相手にスペシャル撃たれてエリアを取られたとしても、自分が死ななければスペシャルが溜まった状態で打開に入れるので、死なないことは本当に大事です。
スパジャンで戻れれば、相手がすぐ固めにはいられないのが強いですね。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)