パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)

プレイヤー情報

スプラ1では、わかばからロングブラスターへと持ち替え、プレイヤーとして一気にブレイク!
スプラ2ではDetonatioN Gaming Splatoon2部門に所属のプロプレイヤーに。
傘使いとして最前線を突っ走る、ミリンケーキのインタビュー!

ミリンケーキ

プレイヤー名 ミリンケーキ
メイン武器 パラシェルター(傘)
twitter https://twitter.com/3RNcake_L
インタビューは2017年11月上旬にさせていただいたため、11月25日のアプデで、多少アメフラシの使い勝手などが変わっています。

傘の対面能力は、対シューターで有利を取れる

今のメイン武器を使い始めたきっかけについて教えてください

自分が使い始めた理由は、フェスで強い強いと言われてたのが理由ですね。
試しに使ってみたら本当に強かったので。
なわばりで強さはわかったので、ガチエリアでも使えるんじゃないかと思いました。
それと同時期に、バグショットの発見があって噂になってましたよね。
スイッチはチックレートが低いこともあって、仕様なのかと思い、それも強かったので使ってました。

実際はバグで修正されましたが

修正されても、今のエリアの中で、雨が一番打開にお手軽につかえるスペシャルっていうのは変わらないです。
後、傘の対面能力がスシとかほとんどの武器に有利取れるのも強みですね。
スシ、ZAPなどのシューター系は完封できることが多いです。

ロングブラスターが出た時に、遠くから直撃とれるって言われて、傘メタになるんじゃないかと言われてました。
実際はロングをメタるために傘を使うくらいの状況になってます。

もともとスプラ1でロングブラスターを愛用していたので、ロングが出た時に傘から戻すのではって言われましたが…
触ってみると、今作のロングブラスターは後ろにいないと弱い武器だなと感じました。
前作はゴリゴリ前に出れましたけね。

一番最初のヒッセン時代のヒッセンにしても、スフィア時代のノヴァにしてもとにかく前にでプレイしたいんです。
ロング使うと前に出ると、どれだけ技術があっても死んでしまう。
それがいやで、傘で前につめたほうが強いと考えています。

傘はそれだけ対面が強いってことですね

弱い人と強い人でだいぶ差がでるけど、傘は武器としては、相当対面が強い
どの武器にも有利がとれるのが強いですね。

スシ系は対抗戦などで多いですよね。
クイボはやっぱり強いですが、傘はスシ系もちゃんとメタれます。
100%有利とはいわないけど、5分以上の戦いができます。
スシ系の人は、傘きついって思ってる人が多いんじゃないでしょうか。

傘はなんでもできるのが長所

かさの長所について教えてください

強いプレイヤーはいろいろいると思います、えとなさんとか、自分もそうだと思いますが、傘はなんでもできるのが最大の長所です。
前で敵を倒すのもいいし、塗りも強いし、打開でアメフラシも強い。
傘を開いて味方のフォロー待ちもできるし、90ダメージもあるからフォローもしやすい。
めちゃくちゃ理論値が高い武器だと思う。

極論を言えば、ブラスターとかも全部直撃とれれば最強武器になりますが、それは不可能。
今作のロングとかはダイオウもないし、スプラッシュもないから保険がない。
どれだけ技術があっても崩れるときは崩れる。

傘はそれにくらべると、すぐ開いてシールドもできるし。
パージとか新しい動きもできる。
最近、ジャスガとかも出て、やればやるほど強くなる武器なので、そこが魅力。
バグ技のチックショットとかがなくなっても傘のメインとスペシャルは非常に強いと思います。

傘はハイプレが一番きつい武器かも

かさの短所はありますか?

ぱっとみた感じ、正直無いと思えるくらい強いと思う。
あえて言うなら、ハイプレがきつい。
どの武器でもハイプレはきついけど、傘は対面が長くなってしまうから、ハイプレを刺されるとやりたいことが全部できなくなることがある。

今作のステージは、凹凸が多い印象ですが

シールドもあるし、曲射も決めようと思えば決められるので、高台とかも苦にならない。
ステージの凸凹とかも気にしたことがないですね。

パージはヘイト分散などにも使える

パージって使いますか?

パージは最近めっちゃ使ってますね。
自分視点でやるとそこまで強いと思わないけど、相手視点でみるとパージした傘の耐久値が高いのと、シールドが動きながら攻撃もできるのが強いので。
やみくもにやっても弱いので、使いどころをかなり考えないといけないアクションではあります。
相手に詰められて、傘を閉じれないときとか、逆に飛ばして攻撃にかえたりとか。
ヘイトを分散に使ったりもしますね。

強い武器は理論値が高いから極めがいがある

スプラ2から始める初心者におすすめの武器は?

自分は、今までのアプデでヒッセンとかのアーマー武器とか、ノヴァのスフィアだったり、今の傘だったり。
僕の使ってる武器は、全体的にそうなんですけど、その時に強い武器を使ってきてます。
強い武器は理論値が高いので極めがいもありますよ。

1から2に移行してきた最初のヒッセン環境でもそうだったんですけど、いろんな武器を使って、アプデで強くなった武器を使ってみればいいと思います。
雨とかなら適当に投げてるだけでも打開につながることが出来るので、今の環境なら傘がおすすめかも。
理論値が高い武器だからこそ、自分の成長が感じれるのもいい武器な理由だと思います。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)

傘はメインインクと人速が必須

今のギア構成について教えてください

ミリンケーキ 傘のギア構成

メイン構成は

メインインク1.4
人速 1.4
ステジャン
イカ速 0.1

になっています。

傘はまず、メインインクが必要だと思います。
開くのにもインク使うし、どれだけ傘が壊れなくてもインクがなかったら戦えないので。
1.4なのは、自分が満足できるまで試しながら積んだら、こうなったって感じですね。

次に、傘は人速のノリがいいので、人速を積んでいます。
傘は90ダメ当てた後、ローラーみたいにひきに行くと疑似1確みたいにできます。
人速がないとそのコンボができないので、人速も積んでいますね。

スプラ1と比べて、ステジャンをどう評価していますか?

ステジャンする状況として味方一人が前線で頑張ってて1VS4の時とかで飛んだら、さすがに死にます。
ただ、3VS2とかの状況なら、飛んでも意外と戦えることが多いです。
復帰が早いのはやっぱり強い。

スプラ1はみんなステジャン履いてて、スプラ2になってからは外す人も多いですが、自分はスプラ2になってからずっとつけてるので。
ただ、強いところとやっていると飛べないことも増えてきたので、スぺ増を積む構成も用意しています。(後述)

基本的に、傘は塗が強いので、人速とメインインクがあればスぺ増がなくても雨はすぐ溜まるんです。
スぺ増無くても、メインインクとか人速で敵を殺しながらスペシャルを貯めたほうが、効率がいい
ただ、これは対面にある程度自信があるのも理由ですね。
アメフラシを重視するのであれば、スぺ増ありの構成も十分ありだと思います。

イカ速0.1はチックショットが無くなって、きついんじゃないかと思って0.1だけ入れました。
ただ、正直なくてもいいと思うので、その場合はメインインクとかでもいいと思う。
自分が付け替えたいものに、置き換えてもいいと思います。

メインインク1.3、人速1.3までは自分の中で必須だと思うので、残りはかなり自由でいいんじゃないかな。
スぺ増でもイカ速でもステジャンでもなんでもいいと思う。
イカ速必須っていう考えの人も多いと思うので、そういう人は残りに全部イカ速ふってもいいんじゃないかな。

ステジャンを使わないステージ用のギア構成はスぺ増追加

スぺ増ありの構成について教えてください

アメフラシ多用型、スぺ増入りの傘ギア

スぺ増 1.1
人速 1.4
メインインク 1.4

こっちの構成は、ステジャンを使わないステージの時に使っています。
モズクとかバッテラとか、ステジャンしてもしなくてもあまり変わらないステージがあるので。
ステジャン多用しないなら外そうってなって、スぺ増を試しに使ってみたら強かったのでこの構成ですね。

この構成を使うステージは、モズク、バッテラ、エンガワの3ステージ。
モズクとかは特に雨が強いので、雨をガンガン回したいですね。
さっきキルをとるほうが強いって言ったんですが、雨を回したほうが強いステージもあるので、そういう時は意図的に雨を回すようにしています。
スぺ減でいいじゃんって考えもあると思いますが、塗りが強い武器なので、スぺ減よりはスぺ増のほうがいいかなって思っています。

スパジャン短縮に注目

注目しているギアパワーってありますか?

スパ短つけるなら1.3って話もきいたけど、最近0.3でもいいんじゃないか?って話が出ている。
スパ短を0.3でいいなら、つけてもいいかなと思っているます。
その場合は、ステジャンかスぺ増を切っていれることになると思います。

ハイプレとか帰れればデスしにくくなりますからね。
相手にスペシャル撃たれてエリアを取られたとしても、自分が死ななければスペシャルが溜まった状態で打開に入れるので、死なないことは本当に大事です。
スパジャンで戻れれば、相手がすぐ固めにはいられないのが強いですね。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.パラシェルター(傘)の長所短所 | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
3.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)

アメフラシというスペシャルについて

アメフラシは相手の足場を削れるのが強い

そもそも雨ってどういうスペシャルだととらえてますか

一番強いと思うのは、相手の足場を削れることです。
相手にべた塗りされたところで戦うのと、アメフラシで50%に削って戦うのだったら、絶対絞ってる側のほうが強いので。
雨は2枚3枚入れても、すごい強いと思いますよ。シンプルに、キルがとりやすくなるので。
味方の支援にもなるし、エリアも取れるし、自分たちの足場も作れるし、相手の足場も取れる

最近、ハイプレがずっと注目されていて、実際に強いけど、基本キルしか取れないですよね。
雨はメインと合わせればキルも取れるし、塗れるし、アシストもできるので。
出来ることが多いスペシャルなので、アメフラシは強いと思いますね。
傘は、メインもスペシャルもなんでもできる万能武器ですね。

アメフラシって味方と合わせる意識が強いですか?

エリアに単純になげるだけで強いですよ。
足場をとれるだけで強いし、ガチエリアならエリアをとること自体が最強の足場取りなので。
相手にどれだけ突っ込まれてもエリア取れちゃえば、足場を作れますし。
エリアに絡みやすいのが強いです。

アメフラシを吐くときは、味方の数を意識

スペシャルを吐くタイミングについて

味方が二人以上いるときにはきます。
さっきから言うとおり、足場を確保できるので、人数が不利でも勝ちやすくなるので。
1対4ではいてもさすがに無理なので、2人いれば十分ですね。
あとはやっぱりエリアに向かって吐くのが強い。
単純だからこそ強いです。

先ほどから打開の話が多いですが、固めでは使わないのでしょうか

固めの時も少し使うことはあるけど、やっぱり待ってエリアに吐いたほうがいいことが多いです。
相手の打開を遅くすることもできるし、塗り返して足場確保できることもあるし。
固めのときに左寄せたりとかってできますが、それって場所を移動させてるだけなので、敵が密着するエリアにうったほうがいいですね。

雨がパートナーを組むのによいスペシャルは?

雨はハイプレと相性がいいです。
足場を削るからこそ、どこにいても届くハイプレが強いですね。
単体でもハイプレは強いのに、足場をとればキルしてくれるので。
まあ、ハイプレは正直、何と組んでも相性いいんですが…

塗りを強化できるスプリンクラーはどう評価していますか?

なわばりにおいてはサブとしては一番強いし、塗りとして瞬間的な塗り力がすごい強い。
スプラ1と違って、最初がかなり勢いよくインクがでますからね。徐々に弱体化するけど。
ナワバリなら、敵陣になげるだけで結構な範囲塗ってくれるし
ガチエリアでも、メインでも塗りにくいところに投げておいて、塗り補強に使える。
前作は敵の壊しにくいところに投げて、ヘイト分散とか相手の足場をとるためにつかってたけど
今作は、塗りの補強として使うのが強いと思います。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
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4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)

狭いからリスキルされるとどうしようもないことがある

今作のステージについての印象は?

ヒッセン時代から言われてるけど、でこぼこの印象が強いですね。あとは狭いかな。
モズクとかはわかりやすいと思いますが、前作と比べると広さがなくなったと思います。
自分はそれに影響はあまり受けてないですけどね。
一番嫌なことがあるとすると、狭いっていう理由でリスキルされたらどうしょもないみたいなステージが多いのが嫌です。
打開する糸口が無いことがあるんですよね。
ガンガゼとかはまさにそうですけど、あきらめるしかないことが時々あります。

傘が強いステージ

モズク、フジツボ、コンブトラックとかは本当に強いと思います。
単純に雨が通りやすいので、強い。足場が取れれば対面強いですしね。

傘が弱いステージ

雨がとりにくいバッテラとかですかね。
ハイプレが通りやすいホッケとか。
Bバスもちょっと狭くて段差が多すぎてつらい感じはありますね。

雨がやはり一つの基準になりそうですね

対面強い武器ではありますが、相手に塗有利までとられたらやっぱりつらいです。
これは、どの武器でもそうですが。
そういう意味では雨が通りやすいかどうかが一つの基準になりますね。
実際にスペシャルを使ってみて、雨が通りやすいステージは、基本的に傘は強いと思ってもらっていいと思いますよ。

使い始めの人は、傘を開き続けること

立ち回りで意識してることはありますか?

傘はまず、使い始めの人は、傘を開き続けることを意識したほうがいいですね。
そのあとは、ジャンプして敵の弾をずらすことを覚える。
初心者でも、開き続ければ殺されることがまずなくなります。
いっぱい開くことを意識すれば自分が死なないし、その結果として雨が回ればより生き残りやすくなるし、相手も殺しやすくなる。
上手い傘になるには、ジャンプ撃ちも必須だと思います。
押すのにも引くのにもジャンプ撃ちが効いてくるので。

その他に意識されていることはありますか?

打開で死ぬ時は雨を絶対に吐いて死ぬってことですね。
雨を吐かずに死んだら、自分の存在価値が無くなってしまうので。
雨を吐いた状態から死ねば、まだワンチャンス残る。

後は、固めの時は、できるだけ死なないように。
前に出続けると、やっぱり死んでしまうことが多いんですが、その中でもできるだけ生存意識持つようにはしています。
ただ、前にちゃんと出ないと本当の意味では強くなれない武器だと思うので、前にでながらもその意識をもつことは大事だと思いますね。

最初の一撃を相手にあてること

対面で意識していることはありますか?

ファーストヒットをもらうときついんで、傘の防御で受けながら、最初の一撃を相手にあてることを意識してますかね。
先に攻撃あててから反撃してきたら、ずっと守って長引かせたり。
先にあてられて開くと、死なないために傘を開くことになるので、同じ開くでも目的が変わってきてしまいます。

あとは、塗れる武器なので潜伏しすぎはだめだと思っています。
なんでもできる武器なので仕事はたくさんあります。なので、何かに特化しすぎるのはだめだと思っています。

何かに特化するのであれば、他の武器でいいってことが多いんですよね。
例えばキル特化しまくるなら、ブラスターでいいじゃんってなってしまいますし。
塗るべきところではちゃんと塗らないとだめですね。
雨さえ吐ければいいって割り切って、溜まるまでひたすら塗ることも多いです。
本当に足場確保さえすれば、傘は対面勝てるので。

バトンしたいプレイヤーはいますか?

ねくらさん

最後までよんでくれた人に一言

スプラ2は1と違って、いろんな武器を楽しむのも一つの楽しみ方だと思うので、色々使ってみて欲しいです。
僕はいろいろな武器を使ってる印象があると思いますし。
1でもアプデがあんまりなくなってから、最終的に強いロングを使い続けてたってだけで、色々触ってましたし。
もちろん、使い続けたおかげで練度もあがって、強い人たちともやれるようになったってのもありますけどね。
色々な武器を持つことで見えてくることもあると思うので、ぜひ色々触って楽しんでください。

ミリンケーキ(傘カンスト)インタビューは4ページ構成です。
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2.パラシェルター(傘)のギア構成・ギア考察について | ミリンケーキ(傘カンスト)
2.パラシェルター(傘)のサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(アメフラシ)について | ミリンケーキ(傘カンスト)
4.パラシェルター(傘)の立ち回り・対面、ステージについての考察 | ミリンケーキ(傘カンスト)