【STP雑談企画】炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容・ムツゴ楼についてトッププレイヤーが語る!

このページは、10月3日にあったスプラ2の大型アプデ直後に、雑談企画として新しい環境についてトッププレイヤー同士での話をしてもらったものです。
その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。

番組概要

Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
今週末のドラフト杯前に、新しい環境について知りましょう!

出演者

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YouTube(炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容について切り出したもの)
https://youtu.be/HwlDJIOcqr8
YouTube(ムツゴ楼について切り出したもの(ほぼ雑談))
https://youtu.be/wZrG0SMzJEc

マルチミサイルは環境入りしそうですか?

撃つのが早くなって隙が無くなったのは強いけど、環境入りまではしなさそう。
マルチミサイルが強い編成は、ナイス玉も強い。
だったら、ナイス玉の方が便利そう。
Bバスとかならワンちゃんあるかもしれない。

疑似ファイナルクリスタルダストはありか?

発動が遅いので、他にやることがなければ、っていう感じでならありかもしれない。
前作と同じなら、塗ポイントは100ちょいあるはず。

バブルは使えなくなったのですか?

バブルは即割ならまだ強い。
元々が強すぎて、置きバブルが完全に出し得になっちゃってた。
エリアに出しておけば、近づけない状況だったので、それに対してのカウンターが生まれた(チャクチ)だけ。

スシやマニュは環境にどうか?

マニュの220は結構重たい。バケツも重たい。
強さ自体は変わらないし、まだ選択肢としては残り続ける。
ただ、ジェットパックの回転は確実に落ちる。打開に失敗するとちょっと大変かも。
マニュコラのメイン、サブ、スペシャルの組み合わせは非常にいいので、使い続ける価値はあるはず。
スシは全然強いとおもう。サブのクイボが強いので無印復権がワンチャンスあるかもしれない。

傘はこの環境にどうか?

傘はやっぱり対面が本当に強い。特に、開いた瞬間にダメージ入らない時がある。
それにパージしたら固くなるので(ダメージが半減する)のも、本当に強い。
ただ、炭酸ボムで1発で剥がすことが出来る。
検証してみたところ、炭酸ボム2段階だと、傘を1発で割ることが出来る。

スフィアは炭酸ボムに対してどうなのかも検証

対物を積んでも2発かかるし、振っている時間も必要なのでスフィアに炭酸はそこまで効果なさそう。

環境予想

ダイナモは暴れると思う。ただ、スプリンクラーが打開に貢献できないから、それは本当に弱い。今回のアプデで、塗枠として使えるようになったのは確実。
ダイナモベッチュー自体はティア2くらいで落ち着きそう。ナイス玉がどうこうではなく、ナモのバフと塗枠の確保という意味で採用されそう。
ティア1は今のところ全く予想できない。
マニュコラ最強、チャージャー最強っていう環境から、スペシャルポイントが結構上昇してきつくなってきている。
全体的に武器パワーもあがって、武器プールが増えたので、今後は様々な編成が生まれてきそう。
編成をメタりあうことになるかも。

ダイナモテスラが強いのでは?

H3の枠にテスラが収まりそうな気がする。生存テスラとか強いのでは。
アーマーを回すことが出来る。

.96はどうか?

射程は伸びたけど、乱数がひどいから結構厳しい印象。
キル射程とかを考えるとボトルのほうが…
Milkteaちゃんが強いっていえば、強いのでは(笑)
ただ、シールドのインク回復がめちゃくちゃ早くなった(15フレーム)ので、まだ未来はありそう。

洗濯機ベッチューは?

他の洗濯機の方が強そう。
炭酸ボムは、ちょっかいをかけるくらいのボムだから、圧倒的な圧があるわけではない。
チャクチもそこまで強いわけではないので、他の洗濯機でいいのでは。

ムツゴ楼について

線対象のステージ+詰めれるところがなさ過ぎて結構嫌なステージになりそう。
右壁左壁で有利不利があるのも、ちょっと厳しい。
使われない場所がどうしても出てきそう。特に北とかはスペシャル溜めだけに使われるくらいかな。
敵陣に侵入しづらそうだから、中央で戦うステージになりそう。
長射程が中央を狙いやすいから、短射程武器は厳しそう。

雑談企画PART01「ナイス玉について」
雑談企画PART02「炭酸ボムについて」
雑談企画PART03「炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容・ムツゴ楼について」

【STP雑談企画】新サブウェポン・炭酸ボムについてトッププレイヤーが語る!

このページは、10月3日にあったスプラ2の大型アプデ直後に、雑談企画として新しい環境についてトッププレイヤー同士での話をしてもらったものです。
その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。

番組概要

Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
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YouTube(炭酸ボムについて切り出したもの)
https://youtu.be/IDag3qdyGj4

新サブウェポン炭酸ボムについて

炭酸ボムの特徴

下に転がしても上に投げても、インクが垂れて道がちゃんとできる、結構便利。
爆風が35ダメで、非常に狭いが中心部分は50ダメが入る。
確殺ではないことに注意が必要。
スティックレバガチャ、ジャイロ、ジャンプなどで、段階を上げることが出来る。
最大2段階まで炭酸を貯められ、その度に爆発する回数が変化する。
1段階目の場合は2回爆発、2段階目は3回爆発する。
ただし、段階が上がってもダメージは変わらない。

炭酸ボムの強み

炭酸ボムはインク消費は60%で、サブインク1.3で2個投げができる。
キューバンとかスプラッシュは70%インク消費なので、それと比較しても使いやすそう。
確殺はできないが、カーリングのインク消費も70%なことも考えるとコスパは良い。
状況が五分五分の時は道作りを出来るし、固めの時には高台に投げることも出来る。
特に高台に投げたりできるのは、カーリングではできなかったこと。
使い勝手がよさそうなボムになりそう。

炭酸ボムの弱み

火力が低いっていう部分は弱点。確殺ではないので、そこが他の固形ボムとの差。
また、遠くに道を作ろうとすると45度で投げないといけないので、ちょっと敵に見つかりやすい。
カーリングは地面を這って進むので、ルートを作るサブとして比較した時に、そこには差があるかも。
ただ、そこまで極端なデメリットではない。

炭酸ボムをサブに使える武器

ノヴァベッチュー

炭酸ボムのおかげで、気軽に前に詰めることが出来るようになった。
難しく考えずに、炭酸ボムで道を作り、ガンガン前にでてキルしまくればいい武器になった。
ギアはイカ速や、カムバック、復活短縮など、とにかくガンガン前に出る動きを優先すればよさそう。

スクスロベッチュー

ス久スロは直撃が70なので、爆風35で殺せる。
ノヴァは道を作るためだけど、選択委なら後ろからサポートしながら戦えるかも。
ただ、スペシャルがチャクチなのは、結局上位で戦おうとするときついかも。

チャクチについて

対バブルでは本当に有能になった。
敵のバブルもどんな状態でも消えるし、味方のバブルはどんな状態でも爆破出来る。
味方のバブルを援護できるのは強いかもしれない、カスっただけで爆破する。
クアッドホッパーは純粋に強化されたので、流行る可能性がありそう。

炭酸ボムのサブ性能は?

飛距離が伸びる。
単純に道を作る能力が上がるのでありかもしれない。
洗濯機ならメイン1くらい積むのはあり得るかも。
ノヴァはサブ効率とかの方がよさそう。

【STP雑談企画】新スペシャル・ナイス玉についてトッププレイヤーが語る!

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その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
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Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
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YouTube(ナイス玉について切り出したもの)
https://www.youtube.com/watch?v=6sXEBWem_Kg

新スペシャルナイス玉について

強み

実質無敵に近いというところが強そう。
検証したところ、アーマーの値が500で、シールドとほぼ同じ。
しかもダメージをもらってから発動出来て、発動中に回復することを考えると実際の耐久値はもっとある。
理論上は700近い。
対空時間が長く、ヘイトをしっかりともらえるところが非常に強みで、トルネード部分はおまけに近いかもしれない。

合う武器

現時点では、超強いスペシャル、とまではいかなそう。
最前線武器でこのスペシャルを持つのが出てきたら、それはかなり強くなる気がする。
強みを生かせるのは、アーマー部分なので、後ろにイモるだけのダイナモやプライムだと性能を生かしきれない
ナイス玉の強みを生かすためには、中衛武器を持ちつつ、イモらずに前に出て戦うだけの技術が必要になる。
ハイプレが来たから回避とかの使い方はもったいないし、純粋なトルネード部分だけでのキル能力はそこまで高くない。

その他の特徴

ボムが爆破ではなくて消滅なのが強い。
前作のトルネードは爆破だったので、トルネに突っ込む敵はボム入れておけばキル出来たけど、ナイス玉はボムが消滅になるので突っ込んでくる敵への対策が難しい。
バブルランチャーは爆破なのに、結構その点ではナイス玉は優遇されてるかも。
また、前作のトルネードに似ている部分があるが、前作と違うのは壁も塗れること。地味に嬉しい。
結論としては、ガチマではわからんけど連携できる対抗戦とかでは強そう。

打開でのナイス玉

打開でのナイス玉は、キルを取るという意味ではそこまで強くない。
後ろから投げているだけでは、あまり貢献できないかもしれない。
前作のトルネードと同じことになってしまう。
また、溜めているのが見えるので打開のコースが見えてしまうのも難点。

ただ、ナイスを押すことで味方のスペシャルが溜まるのはいいかもしれない。
味方はスぺ増積んでいても、ナイスで増える量は変わらない。
それから、どんどんナイスに対して溜まる量が減るので3回くらいがちょうどよさそう。
4回目からは激減する。

ナイスすると潜伏がばれるので、前線潜伏中はやらないほうがいい。
味方からのナイスがそこまでなくても、対空長いし固いから自分でも溜められると思う。
ハイドラのフルチャージで2秒くらい剥がすのにかかるし、それだけヘイト稼げれば十分。

ナイス玉にスペシャル強化は必要か?

ナイス玉のスぺ強は、撃つための時間が短くなるけどぶっちゃけいらない。
味方のSSP溜まるのが減るし、対空時間が長くて固いのがメリットだからつける必要ないはず。

視聴者からの質問抜粋

ヤグラとか絶対止める為に採用はありか?

ハイプレの方が長いし、そこだけに使うならハイプレで十分。
ハイプレなら6秒くらい最短でも吐き続けられる

野良で打開に使うことはできそうですか?

自分でも何でもかんでもできそうではある。
ただ、味方にも投げるまで着弾地点がわからないから連携は難しそう。
自分についてこいみたいな感じで使えるのはいいかも。

ナイス玉が強いルールは?

→アサリ強そう
前にアサリ投げて、そこに玉うってから突っ込んでアサリを入れるとかできる。
着地と違って吐いてもアサリを落とさないし。エリアの確保力自体も強め。
(えとな選手の投稿していた、ナイス玉を使ったアサリのゴールシーン動画)
https://twitter.com/et7sp/status/1047370423799709696

ナイス弾入れるならどんな編成?

ナイス弾へのヘイトを生かせる編成がいい。
重い編成はちょっと厳しい。チャー、H3、ナイス弾、前線とかだと厳しい。
前線をやられたときに、耐えるためだけのナイス弾は意味がないので、前が強めな編成が強いと思う。
H3、ナイス玉、前線2とか、3トップ、ナイス玉とかは強そう。ガシガシ前に進める編成はかなり強いのでは。

バケデコの長所短所 | えとな(バケットスロッシャーデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

プレイヤー情報

世界を取ったマルチウェポナー「えとな」
初の2連続インタビュー。
インタビュー「バケデコ編」!

えとな

プレイヤー名 えとな
チーム GGBoyz
メイン武器 バケットスロッシャーデコ・デュアルスイーパーカスタム
twitter https://twitter.com/et7sp
OpenRec https://www.openrec.tv/live/nero_sh

今のメイン武器について教えてください

前にインタビューを受けた時は、傘で受けたのですが…
タイミング的に、傘をやめたあたりでしたね(笑)
で、今のメイン武器はバケットスロッシャーデコ、デュアルスイーパーカスタム、ボトルガイザーなどです。

このインタビューではバケデコについてお話していただければと思います

元々は傘が弱体化した時に、他武器を模索している時期があって。
傘に似たような武器を使おうということで使い始めました。スプリンクラー武器を使いかったというのも理由ですね。
チームの編成として1枚必須だという考えがあったので、それもあって持ち始めました。
後々A-Stepの影響でバケツ編成も流行りましたし、その時に自分も結構真剣に練習しはじめましたね。

バケデコの長所について教えてください

威力70がとにかく強いですね。
70っていうダメージは色々な要素と確1を生み出せるんです。
例えば、キューバン爆風、エクス爆風、クイボ爆風、30以上のシューターなどですね。
そして射程もかなり長いので、味方にとにかく合わせやすい
メイン自体も2確、キル速度も結構早いですし、曲射もかなり強い。
壁裏の敵とかを倒すのに、シューターだときちんと狙わないといけないところを、バケツなら上に振るだけでも当てられる。

さらに、バケツって真っすぐ撃つのも強いですが、薙ぎ払いっていうテクニックがあって。
バケツって見た目は、一振りのインクですが、実際は8個くらいのインクの塊が繋がって飛び出ているんですね。
なので、撃った瞬間にプロコンを横に思い切り振ると、それらの塊が扇状に広がって複数の敵にあてることが出来ます。
まっすぐ撃つと、そのうち1個しか当たらないんですけど。
特に接近戦で後1発当てればいい!っていう時に、まっすぐ撃つよりも当たり判定が大きくなるので倒しやすくなります。
ちょととエイムがずれても他の判定に当たって倒せることも結構あります。
ただ先日のアプデで、手前の4つくらいの当たり判定は50ダメージになったのでそこだけ注意が必要ですね。
曲射判定になると48くらいになることもあります。

バケデコの短所について教えてください

さっき使い始めたきっかけで、スプリンクラー武器を使う必要があったっていう話したのですが…
あくまで、ナワバリにおいての評価っていう意味で、ガチマッチや対抗戦などの視点から見るとサブが弱いんですよね。
スプリンクラーは打開に貢献できないんです。
潜伏している敵のクリアリングも出来ないですし。
イカスフィアは対抗戦とか報告できる環境なら、タンクとして使えるのですが…
ガチマッチとかだとスフィア吐いたところでそれに合わせてもらえるとは限らないので、やはり打開に貢献しづらいですね。
しかもスペシャルポイントが結構大きいので、溜めづらいですし。
要するに、メインがすごい強い分、サブスペがどうしても弱めっていうことです。

後は、武器としてコツをつかむまで時間がかかると思います。
他の武器とエイムの合わせ方がかなり違うので、シューター使ってていきなり持ち替えて、ぱっと使えるとは言えないですね。
自分は180万まで塗ってきて、やっとこつがつかめたので。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

シマネですかね。
優秀なサブスぺである、クイボとボムラ。
初心者の人はスペシャルの使い方が難しいと思うのですが、ボムラは使ってるだけで最低限の貢献はできますし、クイボは足を取れますしね。
あとジャンプ撃ちしてエイムがぶれないのが一番いいですね。
きちんと相手にエイムを合わせられれば、全て綺麗に当たるので、そういう意味でもお勧めします。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコのギア構成について教えていただけますか?

えとなのバケデコのギア構成・ギア考察

ステジャン
復活短縮 2.1
イカ速 0.2
メインインク効率 0.3
スーパージャンプ短縮 0.2
爆風軽減 0.1

スパ短は0.1で足りるっていう人も多いんですが、前線に詰めた時に0.2が一番恩恵を感じたのでこれだけ積んでいます。
恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。

爆風軽減0,1については、いくつかあります。

  • アーマーが付与された状態で、ボムの最小爆風30ダメに対して1発耐える
  • ジェットパックの50ダメージを2回耐えることが出来る
  • バブルの爆風も50ダメなので2回耐えられる

ジェットパックは少し前から多いですが、さらにエクスプロッシャーが増えてきて、結果的にバブルも増えてきたので
バブル対策としても有効だと思います。

基本的にバケツは最前線でメインで戦ってキルを取る武器なので
当然それに伴うリスクがあります。
そのリスク軽減のために復活短縮は必要ですし、ステジャンも必要です。
デュアルスイーパーカスタムのインタビューの時にも言ったのですが
ステジャンは本当に必須だと思っています。
例外は本当の後衛武器である、チャージャーやバレルくらいなどだけではないでしょうか。

メインインクは積み方によって、バケツの振れる回数が変わりますね。
インク効率無しだと14回振れますが、0.2積むと15回、0.3積むと16回振ることができます。
なので自分は0.3積んでいますね。

バケツで他に相性のよいギアはありますか?

ゾンビをどこまで積むか、で色々選択肢が増えてくるとは思います。
例えば、ゾンビと相性がいいカムバックを積むとか。
ゾンビを減らすことで、少し生存よりの立ち回りになってくると思うので
メインインク、イカ速、スぺ増あたりを増やすのもありかもしれないですね。
スフィアをタンクとして生かすために、スぺ強を積むという人もいるかもしれませんが
個人的にバケツのスフィアにスぺ強を積む必要はないかと思います。
どちらかというと緊急回避的に使うことが多いので。

今2.1ゾンビを積んでいますが、これ以上積む必要もないと思います。
1の時は、ステジャン以外、全部ゾンビとかもありましたけど。
あくまで「何もできなかった」時の保険でしかないので、保険にどこまでギア枠を割くかってことですね。
スプラ2の、特にエリアは「いかに相手の打開を失敗させるかっていうゲーム」だと考えていて
バケデコの役目としては、とにかく前でキルを取ることがそれにつながる。
それに失敗してもリカバリーが効くっていう保険ですから、1.3,4もあれば十分だと思います。

イカニンジャって候補に入りませんか?

武器との相性という意味では、全然ありですね。
ただ、ゾンビを外したくないので採用はしないっていうのと
個人的にイカ速が落ちるのがすごい嫌いなので積まないです。
イカニンジャ積もうとすると、それに対応してイカ速もかなり積まないといけないので、ギア枠が無くなってしまう。
自分としては、スプラ最強のギアパワーはイカ速だと思っているので、それが落ちるのは相当ネガティブですね。
ただ、凹凸がない平坦なステージなら、イカニンジャ+イカ速で不意打ち狙いっていうのも十分選択肢に入れていいと思います。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコのサブウェポン、スプリンクラーについて教えてください

すみません、正直ほとんど何も考えてないです(笑)
基本は塗り残しに投げるだけですね。
固めの時だけはちょっと意識していて、床に置くよりは壁や天井など高いところに投げたりしています。
相手の打開の時に少しでも邪魔になる位置ですね。
てんととんさんがスプリンクラー講座動画をアップしていたので、見てみてもいいかもしれないですね。

バケデコのスペシャルウェポン、イカスフィアについて教えてください

敵に1発もらった時に、緊急回避に使うことが多いですね。前作のバリア、大王みたいな感じです。
自分から吐きに行くことはほとんどないですね。
結局メインの強みがバケツの最大の長所なので、そこで戦かうのが一番だと思います。

ただ、スフィアは吐くだけでヘイトを稼げるので
そういう意味では自分から吐くのも強みはあると思います。
自分から吐くってことは、ヘイトを無理やり集めたい時とか、前線を上げる時なのですぐ壊れてしまったら役目を果たせない。
そういう意味ではスぺ強積んだほうがいいかもしれないです。
自分は、基本的に自分のためにしかはかないのでスぺ強はつけていないですが。

固めの時

敵を引かせるくらいしか使えないっていうのが本音ですね。
キルをゴリゴリ取れるスペシャルではないので。
元々、スペシャルとしての性質が、若干受け身ですからね。
対抗戦とかだと、敵をひかせるだけでアドだからそれでも十分なのですが
ガチマッチだと、目の前の敵を引かせても他の敵が抜けることもありますから。
通話しながらの連携の有無は、かなりゲーム性が変わるのでしょうがない部分ですけど
ガチマッチだと自分から動けるスペシャルの方が強いのは事実ですね。
バケツはやっぱりメインで固めにいって、死にかけた時の緊急回避に使う。

打開の時

ガチマッチだったら、味方がスフィアと一緒に動いてくれることを願って使うしかない。
一人で吐いても敵に囲まれて終わりなので。
エリアをメインで塗って、一気に強制確保みたいなのは時々しますけどね。
メインで半分塗って、片側塗るとか。
ただ、それが成功することって正直、あまりないです。

GGBoyzでの対抗戦とかだと、例えばやまみっちーと二人で飛び出て自分がスフィア吐いてヘイトを集めて、その間にやまみっちーが倒してくれたりとか。
対抗戦だと前に出れるけど、ガチマだと受け身寄りのスフィアになりますね。
一緒に味方が詰めてくれると信じてるからはけるけど、ガチマだとそうもいかないですからね。

均衡時

基本的には受け身で吐くことが多いです。
自分から吐くのはすごい限定的ですね。
敵の周りのインク状況が悪くて絶対キル取れるだろうっていう時とか
チャージャーに対して自分から吐くことが多いですね。
チャージャーの場合は、こっちを見てくれることがアドなので。

結構、サブスぺに関してネガティブな言い方をしていますが
スプラの武器ってある程度バランスはとられているので
それだけバケデコはメインが強いっていうことだと思います。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコが強いステージはどこでしょうか?

バッテラストリート、コンブトラック、チョウザメ造船、Bバスパーク、ザトウマーケット、アロワナモール、アンチョビットゲームズ

とかは強いですね。
今あげたところはGGでも大体持ってます。
基本的に凹凸が多いところは強いんですよね。
似た表現ですが、壁が多いところも強いです。壁裏からばしゃばしゃしてるだけで、もう強いです。
逆に、壁が少ない、平面が広いステージはそこまで強くないので、自分だったらデュアルなどを持ちますね。

バケデコの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

正面突破はしないことですね。
いくらメインが強いとはいえ、真正面から撃ち合えばリスクを負うので。
ニンジャみたいに陰から潜んで敵を倒す。潜伏からのキルなどが強いので、敵がクリアリングを甘えたら確実に刺す、みたいな。
イメージはアサシンみたいな感じですかね。
後は、2確なので、確実に当てられるところから戦ってきっちり2発で倒すことを意識していますね。

潜伏してる時って何意識してるんですか?

潜伏するのが苦手っていう人も結構いますよね。
潜伏場所でいうなら、自分の場合は、ここにいたら嫌がるだろうなってのを考えてますね。
打開経路のはしっこにいればとりあえず潜伏はOKだと思いますよ。
打開経路をきちんと把握すれば、無駄な潜伏が生まれにくいです。

意識としては、とにかく敵を抱え落ちさせることだけを意識してます。
潜伏したら2キル以上しないと…みたいに考えている人もいるかもしれませんが…基本的には1キルで十分です。
敵がオブジェクトにたどり着く前に倒せればそれだけで十分なアドなんです。
もちろん連キルできれば、より大きなリターンがありますし。
しかも、潜伏失敗して、その時にキルできなくてもゾンビで帰れますからね。
リスクを取りやすいっていう意味でもゾンビは強いですね。

逆にバケツでクリアリングすると時は何を意識されてますか?

ボムとかがないのでクリアリングできないのはバケツの弱点ですね。
どうしてもクリアリングしづらい場所が出てきます。
ちょっとした高台の下のローラー潜伏とかですね。
そういう場所は、バケツを上に振ってクリアリングするようにしています。
あと、さっき1キルでもできればアドだっていう話をしましたが
キルできなければ完全なディスアドなので、「ここら辺にいそうだな」ってわかっていれば、そもそもそこにいかないっていう選択肢もありです。

撃ち合いについて意識していることがあれば教えてください

とりあえず自分より射程短い相手にはひたすら引きうちですね。
デュアルと同じですけど、このゲーム射程はやはり強みなので、それを生かす動きが強いです。

後、敵がインクに足元を取られていて、確実に2発で仕留められるときとかは連続で2発撃つでもいいんですが
基本的には1発撃って、イカ速で移動して1発うって、って感じで戦います。
相手のエイムもずらせるし、状況に応じて引くこともできるし。
とにかく、基本的に自分より射程短い敵には、バックステップいれながら戦います。

逆に射程長い相手は、自分から打ち合いにはいかないです。
チャージャーとか、無理に自分からつっこんでもメリットがないので。
さっきも言ったとおり、潜伏からのキルが強いので、敵が射程に入ってくるのを待ちます。
後は裏取りした時に不意打ちするとかですね。

スライド系の武器に対しては何を意識されていますか?

1発当てちゃえば、大抵の人は引くので、あとは状況に応じて詰めるなり、引きながら薙ぎ払うなり。
まあ、やまみっちーとかkuは例外として…笑
後、スライドはある程度スライド後の場所が予測できるので、そこに置きエイムしますね。
地形を把握していれば、どこに転がるかはわかりますから。
後、最初に話した「薙ぎ払い」はここでも活躍します。
ある程度よけられても、薙ぎ払えばあたりますからね。
基本は「1発あてて、引いて、薙ぎ払う」でOKです。

対ブラスター

もう射程だけで切り分けです。
ホットブラスターなら最大射程で戦いますし
ロングラピならとにかく距離を詰めて、イカ速で相手の振りながら戦いますね。
直撃はもうある程度しょうがないので。

対シューター

もう武器として、バケツの方が8:2くらいで有利なので射程生かして戦えば基本的に勝てます。
とにかく射程大事!

対チャージャー

無視が一番です。
自分から行く必要はないので、潜伏からキルしましょう。

最後まで読んでくださった方へ一言お願いします

薙ぎ払いを覚えれば、本当に世界が変わるので。
バケデコ使おうと思っている人は、薙ぎ払いを覚えましょう。

バケデコ解説動画

インタビューを取ったあと、えとな選手がyoutubeにバケデコ解説動画をアップされていました。
かぶる部分もありますが、是非見てください!

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

プレイヤー情報

世界を取ったマルチウェポナー「えとな」
初の2連続インタビュー。
インタビュー「デュアカス編」!

えとな

プレイヤー名 えとな
チーム GGBoyz
メイン武器 デュアルスイーパーカスタム・バケットスラッシャーデコ
twitter https://twitter.com/et7sp
OpenRec https://www.openrec.tv/live/nero_sh

今のメイン武器について教えてください

前にインタビューを受けた時は、傘で受けたのですが…
タイミング的に、傘をやめたあたりでしたね(笑)
で、今のメイン武器はデュアルスイーパーカスタム、バケットスラッシャーデコ、ボトルガイザーなどです。

このインタビューではデュアカスについてお話していただければと思います

デュアカスを使い始めたのは、GGBoyzで対抗戦をやっていた時に、ジェットパックへの対抗策として持ち始めた感じです。
当日の他の3人の武器だと射程とかの問題で、対抗策が無かったんですよね。
ジェットパックを落とせる武器を持とう、という話し合いがあって、その中で自分が持ち始めたのがきっかけです。

デュアカスの長所について教えてください

サブスぺが非常に優秀なのがそのまま長所になりますね。
固形ボム(スプラッシュボム)とアメフラシというサブスぺは非常に優秀です。
射程も長いです。他武器でいうとプライムシューターとかとほぼ同じ長さなんです。
さらにスライドを持っていて、対面拒否も出来て、詰めることも出来て自由度がかなり高い
長所はいくつか述べましたが、最大の長所は、これだけの射程を持っていてなおかつスライドを持っていることですね。

チャージャーとかスピナーに対しては、射程という観点から若干不利が付きますが
マニューバなどの射程武器に対してメタを余裕で取れる次点で、非常に価値があります。
また、チャージャーやエクスなど、こちらに対して明らかに射程が長い武器に対しても、スライドを使えば射程が実質1.5倍くらいに伸ばせます。
元々長い上に、2回スライドすればチャージャーと同じくらいの射程になるのではないでしょうか。

さらに、生存能力が非常に高いのも長所です。
射程で牽制しつつ、スライドで下がれるので生存を意識した立ち回りをすることで、非常に長くゲームにかかわることが出来ます。

デュアカスの短所について教えてください

元々スライドするとインク管理が厳しかったのが、アップデートで20%もメインインク消費が増えてインク管理がかなり厳しい武器になってしまいました。
他のスライドとちがって、ちょっとスライド後に歩くのも癖がありますね。

長所の中で、生存能力が高いというお話をしましたが、生存しようとしてスライドし続けるとインク管理がかなり厳しいです。
また、優秀だと言ったサブのスプラッシュボムも、投げてから10発くらいうつとすでにインクが枯渇します。
メイン、サブともに優秀ですが、それと引き換えにインク管理の難しさを抱えた武器といった感じですね。
自分は相当デュアカスを使い込んできていると思いますが、未だにたまに枯渇しますね(苦笑)

ポイントとしては、ボムを投げすぎないことが大事だと思います。
わかばとかでスプボムを使う時は、ボムをメインでの立ち回りになると思います。
例えば、壁の右側に起きボムして左に誘導するとかですね。
ただ、こういう立ち回りはデュアカスではインク効率上かなり難しいので、メイン中心でどう戦うかというのを意識したほうがいいと思います。
また、デュアカスだけではないのですが、スイーパー系は弾速が遅いので、偏差うちが必要になることが多いのでそこにも慣れが要求されます。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

シマネですかね。
優秀なサブスぺである、クイボとボムラ。
初心者の人はスペシャルの使い方が難しいと思うのですが、ボムラは使ってるだけで最低限の貢献はできますし、クイボは足を取れますしね。
あとジャンプ撃ちしてエイムがぶれないのが一番いいですね。
きちんと相手にエイムを合わせられれば、全て綺麗に当たるので、そういう意味でもお勧めします。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について教えてください

ゾンビ積みのデュアルスイーパーカスタムのギア構成

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察

ゾンビ2.1
イカ速0.2
爆発軽減0.1
ステジャン
メインインク0.3
スパ短0.2

結構、色々なギアの効率のいい数字っていうのを調べてつけていることが多いです。
まずはゾンビですね。効率がいいって言われてるのが2.1か1.4なので2.1にしています。
イカ速は、完全に感覚ですが、最低限0.2欲しいと感じるのでつけてます。
これは個人の感覚ですね。
メインインクに関しては、短所のところでも言った通り、インク消費が激しいので絶対に着けたほうがいいです。
1か0.3が最低ラインではないでしょうか。

スパ短は0.1で足りるっていう人も多いんですが、前線に詰めた時に0.2が一番恩恵を感じたのでこれだけ積んでいます。
恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。

爆風軽減0,1については、いくつかあります。

  • アーマーが付与された状態で、ボムの最小爆風30ダメに対して1発耐える
  • ジェットパックの50ダメージを2回耐えることが出来る
  • バブルの爆風も50ダメなので2回耐えられる

ジェットパックは少し前から多いですが、さらにエクスプロッシャーが増えてきて、結果的にバブルも増えてきたので
バブル対策としても有効だと思います。

もう1パターンゾンビを積まないタイプのギアセットも紹介しますが
自分がこちらのゾンビ積みのギアセットで戦うことが多いですね。

ゾンビを積まないデュアルスイーパーカスタムのギア構成

デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について2

メインインク1.1
インク回復0.2
イカ速1.0
爆風軽減0.1
スぺ増0.2
ステジャン
スぺ減0.1
スパ短縮0.2

※画像だと安全靴だが、爆風軽減が良いとのこと

ゾンビ積みのギアセットの方でお話ししましたが、メインインクはやはり最低1.0か0.3は積んだほうがいいと思います。
メインインクの効率がいいと聞いたのが、1.1だったのでこちらでは1.1積んでいますね。
インク回復は潜伏時のインク回復サポートです。
イカ速はゾンビ積みのギアセットより増やしています。
これは、生存重視の立ち回りになる際に、イカ速を増やすことで楽になるからですね。

また、ステジャンは必須です。ガチマッチでステジャンつけてない人がよくいますけど、本当に後ろの武器じゃない限りつけたほうがいい。
チャージャーやバレル・ハイカスなどの後衛チャージャーなどなら不要だとは思いますが。
特に、リスからオブジェクトまで遠いステージは必須です。
チョウザメ造船とか、スメーシーワールドとか、リスからめっちゃ遠いですよね?
ゲームにかかわることが出来る場所までたどり着くのに10秒くらいかかってしまうとしたら、それが5秒とかで復帰できるようになる。
5秒ゲームに関われる時間が増えるっていうのは、本当に大きなことです。
ステジャンをつけるだけで復帰速度が速くなるので、ギア何をつけようって考えたら、とりあえずステジャンはぽんと置くべきだと思います。自分はほとんどの武器でつけます。

スパ単0.2は、ゾンビ積みのギアと同じですね。ステジャンの速度も速くなりますし。
スぺ減0.1は、あるかないかで結構変わるので、効率重視で積んでます。
スぺ減は0.1~1.0ならどれでもいいのではないかと思います。

スぺ増0.2は正直、割とと適当ではありますが、スペシャルを「意識的に」溜める時に0.2が最低ラインかなと感じています。
こっちのギアセットはイカ速を生かしながら、生存よりの立ち回りで味方のフォローなどを意識したい人向けのギアセットになっています。

サブインクやサブ強化を積む選択肢はありますか?

スぺ増とかインク回復をけずってサブインクを積んでもいいと思います。
このギアセットだと、頭がメイン1.1、インク回復0.2ですがメインを1、サブインクを0.3とかにしてもいいと思います。
これは撃ち合いの時に、ボムをどう使いたいかですね。
自分の場合はメインとスライドで処理することが多いのでメインインクですが、ボムを置きたい人はサブインクを積むべきだと思います。
自分はメインで牽制して、メインで立ち回ることが多いので、こういうギアセットにしていますが、ボムをもう少し使いたい人はサブインクも十分選択肢に入ります。

サブ強化0.2積むと、デュアカスのメインくらいまで届くので無くは無いって感じです。
ギア枠の余裕を考えた時に優先度は低いかなって感じですね。
特に自分の場合はメインでの立ち回りが多いので。
また、近距離でのボムコントロールが難しくなる印象もあるので、採用は見送っています。

その他、ギアについて何かありますか?

デュアルで人速積んでいる人もいますが、自分は個人的にはいらないと思います。
対面勝ちやすいっていう理由で人速積んでいるんだと思うのですが、そのギア枠がもったいないかなと。
また、対面強化ってイカ速でも出来るので、そちらの方がトータルで見た時に有効かなと感じますね。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

デュアカスのサブウェポン(スプラッシュボム)の使い方について教えてください

まず、今までの話の中でも繰り返してきた通り、基本的にメインでの立ち回りをどうするかを考えて
サブはそのサポートに使う感じです。

具体的には、2通りですね。
1つ目は牽制。
敵の打開路は何パターンかに分類できるので、降りてくるであろう場所に投げて置いたり。
後は、近づいてきてほしくないところとかにも起きますね。
固めの時は特に、この牽制の意味が多いです。

2つ目はクリアリング。
打開の時はこちらの使い方が多いです。
敵をあぶりだすために、潜伏が予想される場所に投げ込みます。
結果的に事故ってキルが取れることもありますし。

後は固めや打開などとは違いますが、味方の対面時にはさむこむように後ろに投げたりすることもありますね。
固形ボムにもいくつかありますが、キューバンボムなどと違ってスプラッシュボムは好きなタイミングで起爆できるので
きちんと考えて投げたほうがいいと思います。結果的に事故死を誘発しやすくなりますし。

デュアカスのスペシャルウェポン(アメフラシ)の使い方について教えてください

打開時のアメフラシの使い方

エリアは、味方のスペシャルとか動きに合わせて、敵を挟みたいですね。
まあ、エリアに限らず、味方のスペシャルと合わせるのは大前提です。
後は、敵がいると嫌なところ、どいてほしいところに投げ込みますね。
ただ、そこまで考えずにエリアにはいちゃってもいいと思います。
困って迷うくらいなら、とりあえずエリアへ、でいいと思いますよ。
アメフラシって来たら逃げるので、敵をどかす意味ではくのがいいとも思います。

ヤグラ・ホコはシンプルにオブジェクトに投げておけばいいと思います。
その周りが当然戦場になるので、敵も味方も集まりますし。
アサリは溜まったらぽいって投げてます(笑)
アメフラシはただ、投げるだけでも最低限の仕事をしてくれるスペシャルなので、迷って使えないくらいなら敵のいそうなところとか、真ん中に投げておけばいいと思います。

固め時のアメフラシの使い方

敵がいざ打開する、っていうより「ちょっと前に」敵がスペシャルが溜めている痕跡とかを見てそこに投げておく。
相手の打開を防ぐ方法は色々あると思いますが、一番アメフラシを使ってやりやすいことは
「分散させる」ことだと思います。
エリアを塗るために使うアメフラシよりは、相手が打開しようとして前に出てくるところで後退させる、分散させることを目的に使うことが多いですね。
ジェットパックとかもアメフラシのところで撃ちにくいですよね?そうやって相手の思惑、行動を制限するのが強いです。

均衡時のアメフラシの使い方

とりあえずエリアにうっとけばいいと思います。エリアは取るだけで盤面がいっきに広がるので、均衡状態を崩すのに有効です。
ただ、均衡時ってそもそも論として、アメフラシが溜まってないことも多いですね。
均衡時にアメフラシが溜まってる立ち回りって弱いと思いますよ。
均衡してるってことは、抑えてる時に打開をつぶせずに、しかも抱えた状態ってことですからね。
本来はそこでスペシャルを吐いておくべきだったということです。
打開つぶして敵が死んでいれば、復帰までに溜められますし。
特にエリアっていうゲームで考えると、相手の打開をどうつぶすか、っていうゲームだと思っているので
なおさらアメフラシは、相手の打開を阻害するために使うべきだと思います。
もちろん初動でやりあってるうちに溜まるケースはあるかもしれませんが、レアケースでしょうね。

えとな(デュアルスイーパーカスタム)インタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブウェポン(スプラッシュボム)、スペシャル(アメフラシ)について | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.デュアルスイーパーカスタムの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(デュアカス)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)