バケデコの長所短所 | えとな(バケットスロッシャーデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

プレイヤー情報

世界を取ったマルチウェポナー「えとな」
初の2連続インタビュー。
インタビュー「バケデコ編」!

えとな

プレイヤー名 えとな
チーム GGBoyz
メイン武器 バケットスロッシャーデコ・デュアルスイーパーカスタム
twitter https://twitter.com/et7sp
OpenRec https://www.openrec.tv/live/nero_sh

今のメイン武器について教えてください

前にインタビューを受けた時は、傘で受けたのですが…
タイミング的に、傘をやめたあたりでしたね(笑)
で、今のメイン武器はバケットスロッシャーデコ、デュアルスイーパーカスタム、ボトルガイザーなどです。

このインタビューではバケデコについてお話していただければと思います

元々は傘が弱体化した時に、他武器を模索している時期があって。
傘に似たような武器を使おうということで使い始めました。スプリンクラー武器を使いかったというのも理由ですね。
チームの編成として1枚必須だという考えがあったので、それもあって持ち始めました。
後々A-Stepの影響でバケツ編成も流行りましたし、その時に自分も結構真剣に練習しはじめましたね。

バケデコの長所について教えてください

威力70がとにかく強いですね。
70っていうダメージは色々な要素と確1を生み出せるんです。
例えば、キューバン爆風、エクス爆風、クイボ爆風、30以上のシューターなどですね。
そして射程もかなり長いので、味方にとにかく合わせやすい
メイン自体も2確、キル速度も結構早いですし、曲射もかなり強い。
壁裏の敵とかを倒すのに、シューターだときちんと狙わないといけないところを、バケツなら上に振るだけでも当てられる。

さらに、バケツって真っすぐ撃つのも強いですが、薙ぎ払いっていうテクニックがあって。
バケツって見た目は、一振りのインクですが、実際は8個くらいのインクの塊が繋がって飛び出ているんですね。
なので、撃った瞬間にプロコンを横に思い切り振ると、それらの塊が扇状に広がって複数の敵にあてることが出来ます。
まっすぐ撃つと、そのうち1個しか当たらないんですけど。
特に接近戦で後1発当てればいい!っていう時に、まっすぐ撃つよりも当たり判定が大きくなるので倒しやすくなります。
ちょととエイムがずれても他の判定に当たって倒せることも結構あります。
ただ先日のアプデで、手前の4つくらいの当たり判定は50ダメージになったのでそこだけ注意が必要ですね。
曲射判定になると48くらいになることもあります。

バケデコの短所について教えてください

さっき使い始めたきっかけで、スプリンクラー武器を使う必要があったっていう話したのですが…
あくまで、ナワバリにおいての評価っていう意味で、ガチマッチや対抗戦などの視点から見るとサブが弱いんですよね。
スプリンクラーは打開に貢献できないんです。
潜伏している敵のクリアリングも出来ないですし。
イカスフィアは対抗戦とか報告できる環境なら、タンクとして使えるのですが…
ガチマッチとかだとスフィア吐いたところでそれに合わせてもらえるとは限らないので、やはり打開に貢献しづらいですね。
しかもスペシャルポイントが結構大きいので、溜めづらいですし。
要するに、メインがすごい強い分、サブスペがどうしても弱めっていうことです。

後は、武器としてコツをつかむまで時間がかかると思います。
他の武器とエイムの合わせ方がかなり違うので、シューター使ってていきなり持ち替えて、ぱっと使えるとは言えないですね。
自分は180万まで塗ってきて、やっとこつがつかめたので。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

シマネですかね。
優秀なサブスぺである、クイボとボムラ。
初心者の人はスペシャルの使い方が難しいと思うのですが、ボムラは使ってるだけで最低限の貢献はできますし、クイボは足を取れますしね。
あとジャンプ撃ちしてエイムがぶれないのが一番いいですね。
きちんと相手にエイムを合わせられれば、全て綺麗に当たるので、そういう意味でもお勧めします。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコのギア構成について教えていただけますか?

えとなのバケデコのギア構成・ギア考察

ステジャン
復活短縮 2.1
イカ速 0.2
メインインク効率 0.3
スーパージャンプ短縮 0.2
爆風軽減 0.1

スパ短は0.1で足りるっていう人も多いんですが、前線に詰めた時に0.2が一番恩恵を感じたのでこれだけ積んでいます。
恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。

爆風軽減0,1については、いくつかあります。

  • アーマーが付与された状態で、ボムの最小爆風30ダメに対して1発耐える
  • ジェットパックの50ダメージを2回耐えることが出来る
  • バブルの爆風も50ダメなので2回耐えられる

ジェットパックは少し前から多いですが、さらにエクスプロッシャーが増えてきて、結果的にバブルも増えてきたので
バブル対策としても有効だと思います。

基本的にバケツは最前線でメインで戦ってキルを取る武器なので
当然それに伴うリスクがあります。
そのリスク軽減のために復活短縮は必要ですし、ステジャンも必要です。
デュアルスイーパーカスタムのインタビューの時にも言ったのですが
ステジャンは本当に必須だと思っています。
例外は本当の後衛武器である、チャージャーやバレルくらいなどだけではないでしょうか。

メインインクは積み方によって、バケツの振れる回数が変わりますね。
インク効率無しだと14回振れますが、0.2積むと15回、0.3積むと16回振ることができます。
なので自分は0.3積んでいますね。

バケツで他に相性のよいギアはありますか?

ゾンビをどこまで積むか、で色々選択肢が増えてくるとは思います。
例えば、ゾンビと相性がいいカムバックを積むとか。
ゾンビを減らすことで、少し生存よりの立ち回りになってくると思うので
メインインク、イカ速、スぺ増あたりを増やすのもありかもしれないですね。
スフィアをタンクとして生かすために、スぺ強を積むという人もいるかもしれませんが
個人的にバケツのスフィアにスぺ強を積む必要はないかと思います。
どちらかというと緊急回避的に使うことが多いので。

今2.1ゾンビを積んでいますが、これ以上積む必要もないと思います。
1の時は、ステジャン以外、全部ゾンビとかもありましたけど。
あくまで「何もできなかった」時の保険でしかないので、保険にどこまでギア枠を割くかってことですね。
スプラ2の、特にエリアは「いかに相手の打開を失敗させるかっていうゲーム」だと考えていて
バケデコの役目としては、とにかく前でキルを取ることがそれにつながる。
それに失敗してもリカバリーが効くっていう保険ですから、1.3,4もあれば十分だと思います。

イカニンジャって候補に入りませんか?

武器との相性という意味では、全然ありですね。
ただ、ゾンビを外したくないので採用はしないっていうのと
個人的にイカ速が落ちるのがすごい嫌いなので積まないです。
イカニンジャ積もうとすると、それに対応してイカ速もかなり積まないといけないので、ギア枠が無くなってしまう。
自分としては、スプラ最強のギアパワーはイカ速だと思っているので、それが落ちるのは相当ネガティブですね。
ただ、凹凸がない平坦なステージなら、イカニンジャ+イカ速で不意打ち狙いっていうのも十分選択肢に入れていいと思います。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコのサブウェポン、スプリンクラーについて教えてください

すみません、正直ほとんど何も考えてないです(笑)
基本は塗り残しに投げるだけですね。
固めの時だけはちょっと意識していて、床に置くよりは壁や天井など高いところに投げたりしています。
相手の打開の時に少しでも邪魔になる位置ですね。
てんととんさんがスプリンクラー講座動画をアップしていたので、見てみてもいいかもしれないですね。

バケデコのスペシャルウェポン、イカスフィアについて教えてください

敵に1発もらった時に、緊急回避に使うことが多いですね。前作のバリア、大王みたいな感じです。
自分から吐きに行くことはほとんどないですね。
結局メインの強みがバケツの最大の長所なので、そこで戦かうのが一番だと思います。

ただ、スフィアは吐くだけでヘイトを稼げるので
そういう意味では自分から吐くのも強みはあると思います。
自分から吐くってことは、ヘイトを無理やり集めたい時とか、前線を上げる時なのですぐ壊れてしまったら役目を果たせない。
そういう意味ではスぺ強積んだほうがいいかもしれないです。
自分は、基本的に自分のためにしかはかないのでスぺ強はつけていないですが。

固めの時

敵を引かせるくらいしか使えないっていうのが本音ですね。
キルをゴリゴリ取れるスペシャルではないので。
元々、スペシャルとしての性質が、若干受け身ですからね。
対抗戦とかだと、敵をひかせるだけでアドだからそれでも十分なのですが
ガチマッチだと、目の前の敵を引かせても他の敵が抜けることもありますから。
通話しながらの連携の有無は、かなりゲーム性が変わるのでしょうがない部分ですけど
ガチマッチだと自分から動けるスペシャルの方が強いのは事実ですね。
バケツはやっぱりメインで固めにいって、死にかけた時の緊急回避に使う。

打開の時

ガチマッチだったら、味方がスフィアと一緒に動いてくれることを願って使うしかない。
一人で吐いても敵に囲まれて終わりなので。
エリアをメインで塗って、一気に強制確保みたいなのは時々しますけどね。
メインで半分塗って、片側塗るとか。
ただ、それが成功することって正直、あまりないです。

GGBoyzでの対抗戦とかだと、例えばやまみっちーと二人で飛び出て自分がスフィア吐いてヘイトを集めて、その間にやまみっちーが倒してくれたりとか。
対抗戦だと前に出れるけど、ガチマだと受け身寄りのスフィアになりますね。
一緒に味方が詰めてくれると信じてるからはけるけど、ガチマだとそうもいかないですからね。

均衡時

基本的には受け身で吐くことが多いです。
自分から吐くのはすごい限定的ですね。
敵の周りのインク状況が悪くて絶対キル取れるだろうっていう時とか
チャージャーに対して自分から吐くことが多いですね。
チャージャーの場合は、こっちを見てくれることがアドなので。

結構、サブスぺに関してネガティブな言い方をしていますが
スプラの武器ってある程度バランスはとられているので
それだけバケデコはメインが強いっていうことだと思います。

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
3.バケットスロッシャーデコのサブウェポン(スプリンクラー)、スペシャル(イカスフィア)について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
4.バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケットスロッシャーデコの立ち回り・対面、ステージについての考察 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)

バケデコが強いステージはどこでしょうか?

バッテラストリート、コンブトラック、チョウザメ造船、Bバスパーク、ザトウマーケット、アロワナモール、アンチョビットゲームズ

とかは強いですね。
今あげたところはGGでも大体持ってます。
基本的に凹凸が多いところは強いんですよね。
似た表現ですが、壁が多いところも強いです。壁裏からばしゃばしゃしてるだけで、もう強いです。
逆に、壁が少ない、平面が広いステージはそこまで強くないので、自分だったらデュアルなどを持ちますね。

バケデコの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

正面突破はしないことですね。
いくらメインが強いとはいえ、真正面から撃ち合えばリスクを負うので。
ニンジャみたいに陰から潜んで敵を倒す。潜伏からのキルなどが強いので、敵がクリアリングを甘えたら確実に刺す、みたいな。
イメージはアサシンみたいな感じですかね。
後は、2確なので、確実に当てられるところから戦ってきっちり2発で倒すことを意識していますね。

潜伏してる時って何意識してるんですか?

潜伏するのが苦手っていう人も結構いますよね。
潜伏場所でいうなら、自分の場合は、ここにいたら嫌がるだろうなってのを考えてますね。
打開経路のはしっこにいればとりあえず潜伏はOKだと思いますよ。
打開経路をきちんと把握すれば、無駄な潜伏が生まれにくいです。

意識としては、とにかく敵を抱え落ちさせることだけを意識してます。
潜伏したら2キル以上しないと…みたいに考えている人もいるかもしれませんが…基本的には1キルで十分です。
敵がオブジェクトにたどり着く前に倒せればそれだけで十分なアドなんです。
もちろん連キルできれば、より大きなリターンがありますし。
しかも、潜伏失敗して、その時にキルできなくてもゾンビで帰れますからね。
リスクを取りやすいっていう意味でもゾンビは強いですね。

逆にバケツでクリアリングすると時は何を意識されてますか?

ボムとかがないのでクリアリングできないのはバケツの弱点ですね。
どうしてもクリアリングしづらい場所が出てきます。
ちょっとした高台の下のローラー潜伏とかですね。
そういう場所は、バケツを上に振ってクリアリングするようにしています。
あと、さっき1キルでもできればアドだっていう話をしましたが
キルできなければ完全なディスアドなので、「ここら辺にいそうだな」ってわかっていれば、そもそもそこにいかないっていう選択肢もありです。

撃ち合いについて意識していることがあれば教えてください

とりあえず自分より射程短い相手にはひたすら引きうちですね。
デュアルと同じですけど、このゲーム射程はやはり強みなので、それを生かす動きが強いです。

後、敵がインクに足元を取られていて、確実に2発で仕留められるときとかは連続で2発撃つでもいいんですが
基本的には1発撃って、イカ速で移動して1発うって、って感じで戦います。
相手のエイムもずらせるし、状況に応じて引くこともできるし。
とにかく、基本的に自分より射程短い敵には、バックステップいれながら戦います。

逆に射程長い相手は、自分から打ち合いにはいかないです。
チャージャーとか、無理に自分からつっこんでもメリットがないので。
さっきも言ったとおり、潜伏からのキルが強いので、敵が射程に入ってくるのを待ちます。
後は裏取りした時に不意打ちするとかですね。

スライド系の武器に対しては何を意識されていますか?

1発当てちゃえば、大抵の人は引くので、あとは状況に応じて詰めるなり、引きながら薙ぎ払うなり。
まあ、やまみっちーとかkuは例外として…笑
後、スライドはある程度スライド後の場所が予測できるので、そこに置きエイムしますね。
地形を把握していれば、どこに転がるかはわかりますから。
後、最初に話した「薙ぎ払い」はここでも活躍します。
ある程度よけられても、薙ぎ払えばあたりますからね。
基本は「1発あてて、引いて、薙ぎ払う」でOKです。

対ブラスター

もう射程だけで切り分けです。
ホットブラスターなら最大射程で戦いますし
ロングラピならとにかく距離を詰めて、イカ速で相手の振りながら戦いますね。
直撃はもうある程度しょうがないので。

対シューター

もう武器として、バケツの方が8:2くらいで有利なので射程生かして戦えば基本的に勝てます。
とにかく射程大事!

対チャージャー

無視が一番です。
自分から行く必要はないので、潜伏からキルしましょう。

最後まで読んでくださった方へ一言お願いします

薙ぎ払いを覚えれば、本当に世界が変わるので。
バケデコ使おうと思っている人は、薙ぎ払いを覚えましょう。

バケデコ解説動画

インタビューを取ったあと、えとな選手がyoutubeにバケデコ解説動画をアップされていました。
かぶる部分もありますが、是非見てください!

えとな(バケットスロッシャーデコ)インタビューは4ページ構成です。
1.バケットスロッシャーデコの長所短所 | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について | えとな(バケデコ)(第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝)
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