第18回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2023年2月25日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチマ全ルール+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
(ナワバリはサブギアオフ)
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア「全ステージ」からランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は公式放送が「YouTube」「OpenRec」で2種類行われます。
また、参加選手の視点での配信もあります。

公式実況解説放送【OpenRec】

https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】れどるふ

https://twitter.com/redo_summer

【解説】ルオカ団長
ルオカ団長
https://twitter.com/ruokadancho

公式実況解説放送【YouTube】

https://www.youtube.com/c/SplatoonTopPlayers

【実況】ぱいなぽ~

https://twitter.com/PPPPPPAPPPPP

【解説】のりすけ

https://twitter.com/8no_risk

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。
当日は一回戦から、一試合ずつ行います。

第18回ドラフト杯

出場選手

参加選手は
第17回ドラフト杯の優勝チーム
前回諸事情で急遽自体を余儀なくされたしぇるたん選手
残りの枠を上記確定選手+実況解説カメラマンの投票
でご招待させていただきました。
(選手都合等で参加されない招待選手もいらっしゃいます)
*今回から運営主体であるSTPの票はなくしました。(今までは1票だけ投票していました)

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

ティラミス


https://www.youtube.com/channel/UCGsLewe5pUfNozxgQ4mqwbg
https://twitter.com/tiramisu7773

しぇるたん


https://www.youtube.com/channel/UCqIspDD97XUqa0aV7B8XFSA
https://twitter.com/sheltan_mon1

参加選手

クリックス

クリックス
https://www.youtube.com/channel/UC1Pp3Idf39TiBpswcIjQK1g
https://twitter.com/curiii_3

はんじょう


https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://www.youtube.com/channel/UCRb4IVckX44UIDzyykek_gA
https://twitter.com/hanjyou_

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

れんたな

れんたな
https://www.openrec.tv/user/rentanatana
https://twitter.com/lunaluna_mh

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

るす


https://www.twitch.tv/rusu0717
https://twitter.com/rusu_daihuku

みけ


https://www.openrec.tv/user/spl_sitemasu
https://twitter.com/mike919611

ku


https://www.youtube.com/channel/UCVXpz_I0x9WpjpEPEklXtaA
https://twitter.com/Cc_O_a

のりしお


https://www.twitch.tv/norishio_spl
https://twitter.com/NoriFPS

ぴょん


https://www.youtube.com/channel/UCOjb4q54evn1szJxUZalxNw
https://twitter.com/Pyon_1007

しゅーま


https://www.youtube.com/channel/UCcHnt2_3nH5ov3sIRzL4yKw
https://twitter.com/08Shuman

ミルクレープ


https://www.youtube.com/channel/UCo4iEypjYnnhmvpRVfbtxXw/videos
https://twitter.com/Millecrepe_99

メインビジュアルおよびPV作製

▼ビジュアル製作
稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

▼PV製作
しーたけさん
https://twitter.com/_Lentinula

カメラマン・配信担当

▼OpenRec
くぼじ
https://twitter.com/kubojiLesia

▼YouTube
yoshi
https://twitter.com/yoshi_999_

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
またチーミング行為(いわゆるスナイプ)などが発覚した選手についても、スプラ2でのSTPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

第17回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2022年8月21日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチマ全ルール+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
(ナワバリはサブギアオフ)
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア「全ステージ」からランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は公式放送が「YouTube」「OpenRec」で2種類行われます。
また、参加選手の視点での配信もあります。

公式実況放送【OpenRec】

https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】みやざきれど
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ルオカ団長
ルオカ団長
https://twitter.com/ruokadancho

公式実況飲んだくれ放送【YouTube】

https://www.youtube.com/c/SplatoonTopPlayers

【酒豪】えとな
えとな
https://twitter.com/et7sp

【酒豪】かよたそ
かよたそ
https://twitter.com/kayotaso_sp

【酒豪】ろんつ
ろんつ
https://twitter.com/lontu602

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。
当日は一回戦から、一試合ずつ行います。

第17回ドラフト杯

出場選手

参加選手は
第16回ドラフト杯の優勝チーム
STPCUP上位入賞者
残りの枠を上記確定選手の投票
でご招待させていただきました。
(選手都合等で参加されない招待選手もいらっしゃいます)

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

クリックス

クリックス
https://www.youtube.com/channel/UC1Pp3Idf39TiBpswcIjQK1g
https://twitter.com/curiii_3

のりすけ/No risk

のりすけ/No risk
https://www.youtube.com/channel/UCNQxF_-jccYdCOfvWE2u7YQ
https://www.twitch.tv/8no_risk
https://twitter.com/8no_risk

れいまる

れいまる
https://www.openrec.tv/user/reimaru17
https://www.youtube.com/channel/UCY5cP
https://www.twitch.tv/reimaru17
https://twitter.com/reimaru17

ゆゆし

ゆゆし
https://www.youtube.com/channel/UCHBsUpu_ghtoKEZBGeSxIIg/videos?view_as=subscriber
https://twitter.com/n_nnnq

参加選手

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

はんじょう


https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://www.youtube.com/channel/UCRb4IVckX44UIDzyykek_gA
https://twitter.com/hanjyou_

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/pyishime

れんたな

れんたな
https://www.openrec.tv/user/rentanatana
https://twitter.com/lunaluna_mh

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

なえごら


https://twitter.com/naegorando0611

sKarJ


https://twitter.com/sKarJ_ow

りるりーる


https://www.youtube.com/channel/UCxcx8o6qPDg1e0RZhalyM9A
https://twitter.com/relreel

るす


https://www.twitch.tv/rusu0717
https://twitter.com/rusu_daihuku

メインビジュアルおよびPV作製

▼ビジュアル製作
稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

▼PV製作
しーたけさん
https://twitter.com/_Lentinula

カメラマン・配信担当

▼OpenRec
くぼじ
https://twitter.com/kubojiLesia

▼YouTube
yoshi
https://twitter.com/yoshi_999_

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
またチーミング行為(いわゆるスナイプ)などが発覚した選手についても、スプラ2でのSTPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

第16回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2022年1月16日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチマ全ルール+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
(ナワバリはサブギアオフ)
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア「全ステージ」からランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は公式放送が「YouTube」「OpenRec」で2種類行われます。
また、参加選手の視点での配信もあります。

公式実況放送【OpenRec】

https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】Re:do
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】るす
るす
https://twitter.com/rusu_daihuku

公式実況放送【YouTube】

https://www.youtube.com/c/SplatoonTopPlayers

【実況】にしざわ学園

https://twitter.com/kong_2438gakuen

【解説】ルオカ団長
ルオカ団長
https://twitter.com/ruokadancho

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。
当日は一回戦から、一試合ずつ行います。

第16回ドラフト杯

出場選手

参加選手は
第15回ドラフト杯の優勝チーム
残りの枠を日本東西烏賊祭の参加選手たちによる推薦投票
でご招待させていただきました。
(選手都合等で参加されない招待選手もいらっしゃいます)

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

しぇるたん


https://www.youtube.com/channel/UCqIspDD97XUqa0aV7B8XFSA
https://twitter.com/sheltan_mon1

スリュー


https://www.youtube.com/channel/UCimiCdL688Nz39SjW7tWpTg
https://twitter.com/suryu_splatoon

トド


https://www.openrec.tv/user/relreel
https://twitter.com/botoru_suki

べんざえーす


https://www.youtube.com/channel/UCRtGaVzSskci2lA6XAKbByg
https://twitter.com/blokbenza

参加選手

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

クリックス


https://www.youtube.com/channel/UC1Pp3Idf39TiBpswcIjQK1g
https://twitter.com/curiii_3

はんじょう


https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://www.youtube.com/channel/UCRb4IVckX44UIDzyykek_gA
https://twitter.com/hanjyou_

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/user/malutinapo
https://twitter.com/PPPPPPAPPPPP

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/pyishime

れんたな

れんたな
https://www.openrec.tv/user/rentanatana
https://twitter.com/lunaluna_mh

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/Pyon_1007

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

メインビジュアルおよびPV作製

▼ビジュアル製作
稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

▼PV製作
しーたけさん
https://twitter.com/_Lentinula

カメラマン・配信担当

▼OpenRec
くぼじ
https://twitter.com/kubojiLesia

▼YouTube
yoshi
https://twitter.com/yoshi_999_

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
またチーミング行為(いわゆるスナイプ)などが発覚した選手についても、スプラ2でのSTPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

第15回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!
doraft_15_samune

開催日

2021年9月5日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチマ全ルール+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
(ナワバリはサブギアオフ)
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア「全ステージ」からランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。
https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】Re:do
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ルオカ団長
ルオカ団長
https://twitter.com/ruokadancho

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第十五回ドラフト杯

出場選手

参加選手は
第十四回ドラフト杯の優勝チーム
残りの枠を日本東西烏賊祭の参加選手たちによる推薦投票
でご招待させていただきました。
(選手都合等で参加されない招待選手もいらっしゃいます)

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/pyishime

りるりーる

りるりーる
https://www.openrec.tv/user/relreel
https://twitter.com/relreel

参加選手

ふーな

ふーな
https://www.openrec.tv/user/AsAllFN
https://twitter.com/AsAllFN

るす

るす
https://www.openrec.tv/user/rusuninaritai
https://twitter.com/rusu_daihuku

れんたな

れんたな
https://www.openrec.tv/user/rentanatana
https://twitter.com/lunaluna_mh

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

shou

shou
https://www.openrec.tv/user/hHsZg2uIQhIk6
https://twitter.com/shou_again

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi0223spla2

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/Pyon_1007

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

ゆゆし


https://www.openrec.tv/user/vhhhhhbnnn
https://twitter.com/n_nnnq

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/user/malutinapo
https://twitter.com/PPPPPPAPPPPP

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

テーマミュージック

今回のドラフト杯のPVのために、また「3×4×S」様が作曲してくださいました!
今回はCharlie Atomさんも参加してくださって、EDM要素が入ってましたね!
曲のタイトルは『Fight and Flight』

▼楽曲提供
3×4×S [SA SHI SU]
https://twitter.com/34S_official

Charlie Atom
https://www.youtube.com/c/CharlieAtom

▼メンバー
三味線「しゃみお」
https://twitter.com/shamio6
チェロ「ヌビア」
https://twitter.com/nubiahistoria

▼音源
【楽曲リンク】
https://youtu.be/rD1ydDXxzbc
【楽曲配信サイト】
https://linkco.re/Qa7EcRv6

視聴者プレゼントについて

応募終了しました!
当選者の方へはこちらからご連絡させていただきます!

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
またチーミング行為(いわゆるスナイプ)などが発覚した選手についても、スプラ2でのSTPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

ボトルガイザーフォイルの長所短所 | ちょこぺろ(ボトフォイ)

プレイヤー情報:ちょこぺろ

ちょこぺろ選手に関しては、下の数字がすべてを物語っています。
世界最高XパワーXP : 3103.3
エリア3090 / ヤグラ3100 / ホコ3060 / アサリ3050 / フェス3020
全ルール歴代最高Xパワー保持者
(2021/08現在)

ちょこぺろ

プレイヤー名 ちょこぺろ メイン武器 ボトルガイザーフォイル、L3系各種 twitter https://twitter.com/rrchocopero YouTube https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg

インタビュー

メイン武器について教えてください

塗りポイントでいうと、一番使っている武器は、ボトルガイザーです。次はクーゲルで、最近はL3系もかなり使っています。
どの武器も、使い始めたきっかけは「単純になんか強そうだなぁ」くらいでした。
ボトルもクーゲルもL3も、流行る前からちょっとずつ触り始めていました。
使っていて、楽しかったし自分になんとなく合っている気がしたので。
どれもキル性能が高めで、射程があるのが理由だと思います。
一つの武器を使い込むのもいいと思うのですが、僕は色々な武器を使うのが単純に好きなので、普段から色々な武器を使って遊んでいます。

ボトルガイザーの長所・短所について教えてください

メインのジャンプ撃ち、立ち撃ちほぼブレがないのが長所で、3確かつ射程が長いです。
つまりキル性能がとても高い武器だということですね。
ただ、塗りは弱いですし、連打で撃つ武器なので相手を狙うときはエイムがかなり必要です。
他の武器にくらべると、その日によって調子に左右されやすい武器ですね。
塗りが弱いせいで足場が取られやすかったり、キル性能自体は高いけど、気を付けないといけないところが多い武器です。

L3系の長所・短所について教えてください

こちらもボトルと同じでメイン射撃は連打系ですが、こちらの連打はそこまで下振れとかはないと思っています。
長所としては塗りが強くて、相手がある程度短射程なら引き撃ちとかで安定した対面ができることですね。
こちらもキルは結構取れる武器ですね。ボトルと比べると、塗りとキル性能のバランスが取れている武器だと思います。

短所は連打でジャンプ撃ちすると弾ブレがするので、細かい動きがしにくいこと。小さな硬直もあります。
ある程度前には出れるけど、本当に最前線で戦い続けるのは難しい武器で、ちょっと器用貧乏感があるかもしれません。
ずっと後ろに引いていても短射程相手以外には有利が取れないので、弱い動きになります。
前につめても細かい動きが難しいので、突っ込みすぎるのも向いていないですね。
前後の動きの切り替えの判断が難しい武器だと思っています。

今までのスプラ歴について教えてください

スプラ自体を始めたのは1の頃です。きっかけは兄の影響ですね。
スプラ1も好きで結構やっていたんですけど、カンストはできなかったです。
スプラ2は前夜祭からやっていました。

最初はそんなにガチガチでやっていなかったのですが、Xパワーが出来てから面白そうだなと思って本気で取り組み始めました。
Xが最初の月は王冠もつかなかったのですが、二ヶ月目くらいから考え方がわかって一気にXパワーが伸びていきました。
分かったというよりは、考えるようになったという言い方のほうが正しいかもしれません。
なかなか言語化は難しいのですが、自分の考えを持ったことが大事だった気がしています。
それまでは、色々なプレイヤーの方の動画を見て、ギア構成などは丸々真似をするだけだったのですが、自分の好きなギアにしたり、自分の好きな武器を持ったのが大きかったのかなと思っています。
人と同じことをしようとしても、その人以下になってしまうと思ったので、自分なりに色々やっていたのが大きかったですね。

初級者中級者におすすめできる武器があれば教えてください

正直、あまりないかもしれないです。
自分自身が色んな武器を持ってうまくなってきたので、色んな武器を持ってほしいというのがあります。

ちょこぺろ(ボトフォイ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーフォイルの長所短所 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
2.ボトルガイザーフォイル、L3D、52ベッチューのギア構成・ギア考察 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(バブルランチャー)について | ちょこぺろ(ボトフォイ)
4.ボトルガイザーフォイルのステージ・立ち回りについて | ちょこぺろ(ボトフォイ)

ボトルガイザーフォイル、L3D、52ベッチューのギア構成・ギア考察 | ちょこぺろ(ボトフォイ)

プレイヤー情報:ちょこぺろ

ちょこぺろ

プレイヤー名 ちょこぺろ メイン武器 ボトルガイザーフォイル、L3系各種 twitter https://twitter.com/rrchocopero YouTube https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg

インタビュー

ボトルガイザーのギア構成・ギア考察

ボトルガイザーギア構成ギア考察

イカ速 1.1
ヒト速 1.1
ステジャン
安全靴 0.2
スペ減 0.2
ジャン短 0.2
爆減 0.1

これはホコ専用のギアになっています。
ギア全体のコンセプトは、メインの練度を生かしてガンガン前に出ること。
そして、デスしてしまったら、スぺ減をいかしてハイプレでホコを止めるのを目的にしたギア構成になっています。

人速、イカ速、安全靴はメインでキルを取りに行くためのギアです。
ジャンプ短縮は回避やハイプレの移動に必要なため積んでいます。
ジャンプ短縮は、突っ込みすぎたときに味方飛びする時にも有効なので0.2以上つけることが多いです。0。1と0.2だとかなり速さが違いますね。

ハイプレだけでは攻撃を通すのが難しかったり、ボトルは塗り固めができないのであまり安定しないので、デスをすることを前提にしてステジャンをつんでいます。
攻撃がどうしてもメインに頼りきりになるので、攻撃部分は試行回数を稼ぐためにもステジャンが必要ですね。
逆に防衛は、シールドとハイプレがあるのでかなりしやすい構成になっていると思います。

ボトルガイザーフォイルのギア構成・ギア考察

イカ速 1.0
ヒト速 0.3
対物強化
インク回復 1.0
スペシャル強化 0.3
安全靴 0.2
爆減 0.1

こちらは、アサリとヤグラ用のギアになっています。
ラスパをずっと使っていたのですが、アサリとヤグラはラスパが発動しにくいと感じて外しました。
代わりにインク回復を入れるようになりました。

イカ速、ヒト速、安全靴は対面の為ですね。
後はバブルのためのスペ性能と対物です。
このギア構成は、特別なこだわりがあるというよりは、まんべんなく多くのギアパワーに割り振った結果このギア構成になりました。

L3dのギア構成・ギア考察

L3Dのギア構成ギア考察

メイン強化 2.2
イカ速 1.0
スペシャル強化 0.2
インク回復 0.2
安全靴 0.1
爆減 0.1
サブ強化 0.1

L3Dのこのギアはホコとヤグラ専用のギア構成です。
ホコは対面が多くなりますし、キルをしないとカウントを進められないので、まずは疑似確ギアをつけています。
イカ速ではなく、人速をつける人も多いと思うのですが、僕はイカ速を優先しています。
L3系は中衛武器なので、前に詰めたり引いたりする判断が難しくて、立ち位置を切り替える時にイカ速が生きてくるので、優先してつけています。

インク回復はクイボを投げたり、できることの幅を増やすためのギアですね。
中衛は常に顔を出していることが多いので、インク回復の時間を短縮するためにつけています。

スペ強はジェッパには必須レベルで必要だと思っています。
ジェットパックはキルが出来ないと意味がほぼ無いスペシャルだと思っていて、吐くだけでもリスクがあるスペシャルなので、キル性能を上げるためにつけてますね。
ジェッパにスぺ性能はいらないのでは?と思う方もいると思いますが、僕は着けているとキル性能が上がっていることを感じるのでつけています。
遠投0.1はおまけ程度ですね。本当はもう少し積みたいのですが、ギア枠の都合で我慢しています。
安全靴と爆減はつけて損は無いギアなので、とりあえず積んでいます。
ジャン短がいらないの?と言われるかもしれないですが、デスしにくい立ち回りをするので、中衛にはジャン短とかスぺ減はつけないです。
なので、他のギアを採用した方がいいのではないかと考えています。

52ガロンベッチューのギア構成・ギア考察

52ベッチューのギア構成ギア考察

イカ速 1.1
メイン強化 1.0
ステジャン
サブインク 0.2
ジャン短 0.2
安全靴 0.1
爆減 0.1
インク回復 0.1
スペ減 0.1

こちらのギアは、エリアとヤグラ用のギアになっています。
インク回復とサブ効率はシールドを置く回数を増やすために採用しています。
シールドを投げてから攻めるという使い方はもちろんですが、特にエリアではシールドの使い方が大事になると考えています。

エリアはステージの真ん中に存在するので、敵と味方のラインがはっきりしやすく、シールドを多用してラインをじりじり上げたり、維持したりする動きが多くなります。
この時に、シールドを多用出来るのが良いですね。
メイン性能はジャンプうちの時にブレを抑えて、当たりやすくなるので52系には必要だと思っています。
ジャンプ短縮0.2は前に出すぎた時とか追い詰められたときに味方飛びできるように採用しています。
爆減はお守りですね。スペ減は安全靴でもどちらでもいい気はしています。

ちょこぺろ(ボトフォイ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーフォイルの長所短所 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
2.ボトルガイザーフォイル、L3D、52ベッチューのギア構成・ギア考察 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(バブルランチャー)について | ちょこぺろ(ボトフォイ)
4.ボトルガイザーフォイルのステージ・立ち回りについて | ちょこぺろ(ボトフォイ)

ボトルガイザーフォイルのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(バブルランチャー)について | ちょこぺろ(ボトフォイ)

プレイヤー情報:ちょこぺろ

ちょこぺろ

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インタビュー

ボトフォイのメインやサブの使い方で意識していることを教えてください

まず、大前提としてどの武器でもどのルールでも日によって意識していることは違うということはお伝えしておきたいです。
今自分が出来ていなくて、課題として何をすればいいかということ。
もしくは、自分がわかっているのにプレイで出せないことを意識しています。
その時その時で出来ないことや、癖になっていて治らないことを意識するようにしています。

その上で、ボトフォイについて言うと、メインとサブについてはあまり意識していることは多くないです。
ボムはスプボムなので、転がして起爆を早めたりといったことはしています。
転がすと早いというのがポイントで、敵を移動させたりとか、敵と反対方向になげてメインと挟むような動きが出来るのが強いですね。
ボム事故が起こるような投げ方も大事だと思います。基本はメインと合わせて転がす動きを大事にしています。

メインは暇があったら塗るということは意識しています。
ボトルを知らない人の為にお話しすると、長押しで塗りモード、連打がキルモードと切り替えることができます。
塗りモードでも正直あまり塗れないのですが、どの武器でも塗るべき時に塗るのは大事なので、ちゃんと塗ることも意識するのは必要だと考えています。
連打モードだと、ジャンプ撃ちしてもブレはないのですが、ジャンプ撃ちにはリスクもあります。
ジャンプすると横移動がしづらいので、足元に投げられたボムで死にやすく、使いどころが大事になると思います。
僕は小ジャンプや、ジャンプせずに横移動したりもするので、ギアに人速を採用しているのはそれも大きな理由です。

ボトフォイのスペシャルである、バブルランチャーの使い方で意識していることを教えてください

スペシャルは攻めている時や、盤面がぐちゃぐちゃになっているときは、即割をガンガンしかけていきます。
打開の時でも、エリア以外のルールの時では適当に潜伏したり、結構雑に使ってしまっているかもしれません。
一方で、エリア打開の時は意識をかなりしています。
エリアの打開は他と大きく違って、味方のスペシャルの後にはいたりとか、合わせてはいたりしないといけないと思います。
味方のスペシャルに合わせて少しだけ遅めにはくのがポイントだと思っています。

バブルランチャーの注意するところはタイミングよりは、即割以外の使い方を知ることだと思っています。
もちろん即割は強いのですが、それだけに注目するのは良くないかなと思っていますね。
即割自体にも種類があって、基本的に使うのは、1個即割と2個即割。
そして、即割以外にもバブルを置くという使い方もあります。

置きバブルをあまり重視していない人もいると思うのですが、即割と使い分けるのが大事だと思っています。
ヤグラの前にバブルがあるだけで攻撃できなくなるし、投げるだけで敵の位置をずらしたりも出来ます。
置きバブルはキルができるわけでもないですし、わかりやすい効果が出るわけではないのですが、それによって相手の打開を遅延したり、敵の動きをかき混ぜたりすることが出来るので、置きバブルも大事ですね。

ちょこぺろ(ボトフォイ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーフォイルの長所短所 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
2.ボトルガイザーフォイル、L3D、52ベッチューのギア構成・ギア考察 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
3.ボトルガイザーフォイルのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(バブルランチャー)について | ちょこぺろ(ボトフォイ)
4.ボトルガイザーフォイルのステージ・立ち回りについて | ちょこぺろ(ボトフォイ)

ボトルガイザーフォイルのステージ・立ち回りについて | ちょこぺろ(ボトフォイ)

プレイヤー情報:ちょこぺろ

ちょこぺろ

プレイヤー名 ちょこぺろ メイン武器 ボトルガイザーフォイル、L3系各種 twitter https://twitter.com/rrchocopero YouTube https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg

インタビュー

ボトルの強いステージ、弱いステージについて教えてください

ボトルの強いステージは、開けているステージですね。入り組んでいるステージはやや苦手です。
ボトルは塗りが弱くて足場が取られやすいので、短射程にガンガン詰められたり、潜伏される動きに弱いです。
それから、多方面からの攻撃にも弱いですね。
入り組んでいるステージや、ゴツゴツしているステージ、例えばBバス、ザトウマーケット、バッテラなどのステージは強いとは言えないと思います。

相手の編成にもよりますが、強みを生かせるステージはハコフグや、スメーシーなどです。
相手と距離を取りやすいステージなので、戦いやすいですね。
長いステージでも相手の後衛が超射程だと、きついことはもちろんありますが。

苦手なステージで戦う時は、ガチマなら52などに持ち替えることもあります。
対抗戦の場合は、味方のプレイヤーに了承があれば色々な武器に持ち替えて楽しんでいます。
短射程だったらエリアは得意な方なので、前線武器に持ち替えることが多いですね。

ガチマでの立ち回りの意識について教えてください

意識していることは、その時その時の課題によって変わりますね。
自分がうまくなる過程でやってきたことはシンプルで課題を見つけて、その課題を無意識にできるようにする。それが出来るようになったら、また次の課題を見つける、ということを繰り返してきています
うまくなったり、強くなるためには、その課題を意識しなくてもできるようになること、自動的に出来るようになることが大事だと思います。
ずっと同じことを意識しているのは時間の無駄になってしまうなのでくせや悪いところを直るところまでやり続けています

試合での立ち回りの意識について教えてください

いつも通りやる、ということ。
考えすぎてしまうと、それに頭がもっていかれてしまうので、他のことができなくなってしまうので…
とはいえ、まだ全部ができているわけではないのですが。
緊張して動けなくなることもあるので、考えすぎずにいつも通りやることが大事かなと思います。

あなたが本当に強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

推してるプレイヤーは、大会でも上の方にいるひまじん選手ですね。
https://twitter.com/spl_himazin

インタビューのバトンをつなぎたいプレイヤーがいれば教えてください

るす選手にお願いします。

最後に読者のかたへ一言お願いします

ゲームは楽しみましょう!

ちょこぺろ(ボトフォイ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ボトルガイザーフォイルの長所短所 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
2.ボトルガイザーフォイル、L3D、52ベッチューのギア構成・ギア考察 | ちょこぺろ(ボトフォイ)
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4.ボトルガイザーフォイルのステージ・立ち回りについて | ちょこぺろ(ボトフォイ)

第十四回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2021年1月24日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチマ全ルール+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
(ナワバリはサブギアオフ)
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア「全ステージ」からランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。
また、今回は実験的な企画として「公式実況解説を見ながら、選手目線の雑談をライブで聞く」という副音声的な企画もあります!
*副音声はディスコードに参加する形です。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。
https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】Re:do
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ルオカ団長
ルオカ団長
https://twitter.com/ruokadancho

▼副音声
【コメンテーター】

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

【コメンテーター】

ろんつ

ろんつ
https://www.openrec.tv/user/jZVQdW6EJYmzf
https://twitter.com/lontu602

【Discord参加用URL】
https://discord.gg/2tHZK6VMtc

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第十四回ドラフト杯

出場選手

参加選手は
第十三回ドラフト杯の優勝チーム
DreamDraftCupの優勝チーム
残りの枠を参加確定選手たちによる推薦投票
でご招待させていただきました。
(選手都合等で参加されない招待選手もいらっしゃいます)

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

るす

るす
https://www.openrec.tv/user/rusuninaritai
https://twitter.com/rusu_daihuku

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

れんたな

れんたな
https://www.openrec.tv/user/rentanatana
https://twitter.com/lunaluna_mh

参加選手

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

のりすけ

のりすけ
https://www.openrec.tv/user/nori_toon
https://twitter.com/8no_risk

ふーらむん

ふーらむん
https://www.openrec.tv/user/fu0320
https://twitter.com/fuu0320ra

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

shou

shou
https://www.openrec.tv/user/hHsZg2uIQhIk6
https://twitter.com/shou_again

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi0223spla2

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/Pyon_1007

ちかし

ちかし
https://www.openrec.tv/user/yutorin_916
https://twitter.com/splar_

はんじょう

はんじょう
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://twitter.com/hanjyou_

ninniku

ninniku
https://www.openrec.tv/user/yasailontom
https://twitter.com/yakyukenmaster

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

ゆゆし


https://www.openrec.tv/user/vhhhhhbnnn
https://twitter.com/n_nnnq

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

テーマミュージック

今回のドラフト杯のPVのために、また「3×4×S」様が作曲してくださいました!
曲のタイトルは「TERRITOREAL」です。

▼楽曲提供
3×4×S [SA SHI SU]
https://twitter.com/34S_official

▼メンバー
三味線「しゃみお」
https://twitter.com/shamio6
チェロ「ヌビア」
https://twitter.com/nubiahistoria

▼音源
【楽曲リンク】
https://youtu.be/rD1ydDXxzbc
【楽曲配信サイト】
https://linkco.re/Qa7EcRv6

視聴者プレゼント

今回もポスターの原画をプレゼントさせていただきます。
稔絵さんのご厚意で提供していただいています。

応募はこちらから

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
またチーミング行為(いわゆるスナイプ)などが発覚した選手についても、スプラ2でのSTPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

月下雷鳴の後衛をつとめるオクラ選手。
バレル各種・ハイカスを使い分け
縦横無尽の活躍を見せています!

オクラ

プレイヤー名 オクラ
メイン武器 バレルスピナー各種・ハイカス
twitter https://twitter.com/ookura0810
OpenRec https://www.openrec.tv/user/ookura0810

インタビュー

現在のメイン武器について教えてください

今のメイン武器は、バレルスピナーと、ハイカスですね。バレルは全種使っています。
スプラ無印の時に、NKで優勝しまくるツンデレ娘さんを見てバレルは持ち始めました。
2が出て最初の頃はスプスピとかも持ってたんですけど、第三回甲子園の地区予選でバレルスピナーを試しに使ってみたら自分のスタイルとはまったので、そこからバレルスピナーを持っています。
2ではマルチプレイヤーの人が結構多いですが、自分はバレルスピナー以外、基本的に使えないです。
ただ、ハイカスだけバレルとスタイルが似ていて持ち替えが出来るので、バレルが弱いステージではハイカスを使うように後からなりました。

バレルの長所について教えてください

バレルの長所は、キル速が凄く早いことと、強力なスペシャルを持っていること、立ち回りに自由度があることですね。
キル速は、最近のアプデで乱数が良くなったので、立ち撃ちなら本当にトップレベルの速さが出ます。
今の環境だとメインが通りづらいので、スペシャルで頑張る必要があります。
持っているスペシャルが、ハイプレ、バブル、ナイスダマと、使えるスペシャルなのでステージや相手に応じて出しわけることで、バレルスピナーでも結構勝てます。
立ち回りは強ポジでずっと居座るより、動き回って味方のカバーに入ったり、自分から距離を詰めて倒しに行ったりと、その状況に応じて立ち回りを変えることが出来るのが強みですし、重要だと思っています。

バレルの短所について教えてください

今の環境で考えると、そもそもメインが射程的に届かなかったり、防がれたりすることが多いので厳しいです。
それから、武器としてとがった性能がないので、キルも塗りもそこそこになってしまい、結果的に器用貧乏になりがちですね。
塗りに関していうと、塗広げはできるが、塗りあいの場面になると負けてしまうことが多いのが難点です。
またスプラ無印と比べると2のステージは、凸凹したステージが多くてスピナー全体として動きにくいステージが多く感じます。

最初にお話した、射程的に届かなかったり、防がれたり、という点ですが
まずチャーが多いので射程で勝てないことが多いのが一つ。
それから、数値にするとバレルの方が長いとなっていますが、試合中の実質的な射程でいうと竹の方が長くなることが多いです。
傘も多いので、対面拒否され続けると、やはり厳しいですね。
また、竹の話が出ましたが、バレルはヒト状態で動くことが多いので、疑似確武器に狩られやすいのも短所です。

伸び悩んでいる人にお勧めしたい武器はありますか?

黒ザップですかね。
シューターなのでメインが扱いやすくて、サブもスペシャルも優秀で、おすすめです。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)