バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

オクラ

プレイヤー名 オクラ
メイン武器 バレルスピナー各種・ハイカス
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OpenRec https://www.openrec.tv/user/ookura0810

インタビュー

バレルスピナー各種のギア構成・考察

バレルスピナーのギア構成・ギア考察

人速 2.3
爆風軽減 0.1
スペシャル減少 0.2
安全靴 1.0
スパジャン短縮 0.1
スペシャル増加 0.2
※バレリミ、無印用

まず、人速については色々な考え方があると思いますが、2.3がバレルの必要最低値だと考えています。
ヒト状態での移動が多いので、敵インクを踏んだ時に動きやすくなるように、安全靴1.0を採用。
この二つのセットは3.0になったり0.3になったりしますが、どのセットでも採用しています。

このセットでいうと、
●スペシャル増加0.2
スペシャルの回転率を上げるために採用
●スペシャル減少0.2
やはりスペシャルの為ですが、減少の方を採用しておくと、前に出てデスしてしまった時のリスクを軽減できます。
●爆風軽減0.1
色々な効果がありますが、特に味方からもらったアーマーがボム爆風ではがれにくくなるので採用。
●スパ短0.1
積み得なギアはいくつかありますが、帰還用にスパ短を採用しています。

バレルスピナーデコのギア構成・考察

バレルスピナーデコのギア構成・ギア考察

人速 2.3
安全靴 0.3
対物
スペシャル強化 0.3
バレデコ用

人速・安全靴はさっき述べた通りです。
残りをバブル強化・バブルを壊しやすくするギアに割り振っている形ですね。

バレルスピナーリミックスのギア構成・考察

バレルスピナーリミックスのギア構成・ギア考察

人速3.0
スぺ増0.2
イカ速0.1
安全靴0.3
メイン性能0.3
※昆布限定バレリミ

人速・安全靴はさっき述べた通りです。
短所の時に言いましたが、バレルは「塗りあい」が純粋な塗武器に対して弱めなので、メイン性能を積んでいます。
メイン性能を積むと、弾の数が増えて、結果的に塗りあいに強くなります。
また、ナイスダマが頻繁に飛び交うステージなので、スペシャル増加を採用しています。
イカ速0.1については、自陣左から詰めてきた敵から距離を取るための採用です。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

オクラ

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インタビュー

バレル無印サブのスプリンクラーについて

スプリンクラーは、塗るためにも使うんですが、シールド(ガード)として使うこともあります
敵に撃たれた時、とっさに自分の目の前においてガードすることで、結構弾を吸ってくれます。
インク消費が激しいサブですが、自分は結構頻繁に投げるようにしていますね。
特に、スペシャルをためる時には、メインで塗りやすいところ、スプリンクラーで塗りやすいところ、を判断して使い分けをしています。

バレリミのサブのポイセンについて

主に打開時と抑えの時に、補助として使用しています。
敵の位置がわかるのは無条件に強いので、普段からぽいぽい投げちゃうんですけど、特にイカニンジャを積んでいる敵には、狙って投げるようにしています。

バレデコのサブのシールドについて

シールドは壁を作れるので、もちろん基本は敵からの弾を防ぐために使うんですが
実は、それだけではなくキャンプのパージを消せるので、その為にも良く使っています。

ハイパープレッサーの使うタイミングについて

ハイプレは、射程無限で壁も貫通するので、単純に強力なスペシャルです。

打開時

使うタイミングは、相手にアーマーが無い時、敵の後衛をどかしたい時
主にこの二つです。
アーマーがあると、はがすだけでも一苦労なので、アーマーが付いていないうちにハイプレを使ってキルをとることを意識します。
相手が先にアーマー貼っていた場合は、時間が多少かかってもはがれるまで待つこともあります。
味方のマルミサ持ちと合わせると、アーマーはがしや場所がわかることも含めて強力なので、意識して合わせてみてください。

抑え時

こちらは、相手のスペシャルをはかせたい時に使います。
特に、アーマーに対して意識的に使いますね。
さっき言った通り、ハイプレに対してアーマーは強いので、こちらがハイプレを使うと相手はメタるためにアーマーを使ってくることが多いです。
そのタイミングが、打開の準備が整っていない時、アーマーだけ溜まっていて、他がたまっていない時などであれば打開のタイミングをずらすことが出来ます
他のスペシャルと合わせるのを邪魔する感じで、使うと効果的ですね。
後は、味方のカバーでメインが通せない時に、使うこともあります。

ナイスダマの使うタイミングについて

打開時

基本的には2択で「エリアに投げて塗る」か「敵に投げてどかし、キルにつなげる」かになります。
どちらかというと後者が多くて、相手が塗りあっているポジションに投げてどかして、その間に塗ったり。
相手のちょっと後ろに投げて、無理やり前に出させて、追い込み漁的にキルを狙いに行くことが多いです。

抑え時

こちらは、基本は塗りに使わず、キルか相手をどかすことに使っています。
打開時にも言いましたが、相手のちょっと後ろに投げることで、前に敵が出てくるので味方と一緒にキルを取りにいきます。
後、相手が打開に使ってくるボムラッシュを消せるので、相手にボムラ持ちがいる時はカウンターとして用意しておくこともあります。

バブルの使うタイミングについて

打開時

エリアに流して、強制的に確保できたらいいな……と思ってます……

抑え時

壁に反射させて自分の身を守るシールドとして使う使い方と、エリアに置いておいて、相手の打開がきても耐えられるよう流しておく使い方をしています。
それから、あまり使う機会は多くないが、敵陣側に投げて、相手をけん制する使い方も相手の位置によっては意識して使うことがあります。

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

プレイヤー情報:オクラ

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インタビュー

ステージごとの使い分けについて教えてください

ステージ名 武器名
バッテラストリート バレリミ
フジツボスポーツクラブ ハイカス
ガンガゼ野外音楽堂 バレデコ
コンブトラック バレリミ
海女美術大学 バレリミ・無印
チョウザメ造船 バレリミ・無印
タチウオパーキング 無印
ホッケふ頭 無印
マンタマリア号 バレリミ・無印
モズク農園 バレデコ
エンガワ河川敷 バレデコ
Bバスパーク バレリミ・無印
ザトウマーケット バレリミ・無印
ハコフグ倉庫 バレリミ・無印
デボン海洋博物館 ハイカス
アロワナモール 無印
アジフライスタジアム ハイカス・バレデコ・無印・バレリミ
ショッツル鉱山 バレデコ
モンガラキャンプ場 バレデコ
スメーシーワールド バレリミ・バレデコ・ハイカス・無印
ホテルニューオートロ バレデコ・無印
アンチョビットゲームズ バレリミ・無印
ムツゴ楼 ハイカス

無印とバレリミの2種が書いてあるステージが多いですが、相手にわかばがいる場合はバレリミにすることが多いです。
アーマーの回転率が良すぎて、ハイプレがメタられてしまうことが多いので。
ザップであれば、まだ間に合うことが多いです。

それから、モズクでバレデコを出す理由です。
バレリミを採用する人が多いと思いますが、このステージはリッターが多くて金網上歩いていても抜かれることが多いです。
その為、シールドを使い金網上でも安全に戦えるように、という意識をしています。シールドをどう使うかが大事なステージだという考えです。
バブルは金網上のブロック(左の金網入ったところ)の上に乗れれば、エリアにちゃんとバブルを流せるから打開も出来るし、敵陣のリス前に入ってバブルをはいて耐えてカウントを稼ぐ動きが強いと考えています。

立ち回りについて意識していることはありますか?

一番意識していることは、有効キルを取ることですね。
立ち回りに緩急をつけることによって、相手の不意をつくキルを取ることが出来るので。
それから、バレルスピナーの射程とキル速を生かして、相手の打開をつぶすことは強く意識しています。
射程が長い武器全般に言えることがですが、味方へのカバーはもちろん意識しています。
当然ですが、スペシャルの使うタイミングは強く意識しています。

打ち合いについて意識していることはありますか?

短所の時にも言いましたが、現環境だと真正面からの対峙はきつい武器が多くなっています。
なので、横から倒しに行く、相手の意識の外からキルを取りに行く、というのは意識しています。
後、これは反省点ですが、ジャンプ撃ちは基本はしないほうがいいと思っています。
やはり弾のブレが大きいので、基本は立ち撃ちですね。
いつも「いけるだろう」でジャンプ撃ちしてしまって、倒されることが多いので、これは改善していきたいです。

本当に強いと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

ましゅーさん。味方でやってても、「あ、それやれるんだ」っていう、格好いいキルが多いので。

バトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ふーらむん

最後に読んでくださった方へ一言

現環境きついけど、スピナー使い頑張ろう!

オクラ(バレル)のインタビューは4ページ構成です。
1.バレルスピナーの長所短所 | オクラ(バレル)
2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 | オクラ(バレル)
3.バレルスピナーのサブ(スプリンクラー)・スペシャル(ハイプレ)について | オクラ(バレル)
4.バレルスピナーのステージ・立ち回りについて | オクラ(バレル)

ドリームドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2020年6月14日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・エリア+ナワバリ(エリアは8ステ主催者選抜、ナワバリは甲子園の8ステ)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて2度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージはエリア8ステからランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

ドリームドラフト杯限定のドラフトルール

同一チームの指名制限
1順目、2巡目に所属チームメンバーを指名することはできない
(リーダーとの重複に限らない)
3巡目のみ同一チームの選手を指名することができる(編成事故防止)

●ダメな例
たいじ選手チーム
1順目指名「ダイナモン選手」
→1巡目の同一チーム指名は出来ないため不可
●ダメな例
たいじ選手チーム
1順目指名「ぴょん選手」
2巡目指名「2438学園選手」
→ぴょん選手、2438学園選手で2巡目までに重複が出来るため不可

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。
https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】Re:do
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ルオカ団長

https://twitter.com/ruokadancho

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

ドリームドラフト杯

出場選手

参加選手はGGBOYZ、Calamari、Pixio Monster、DetonatioN Gamingの16名です。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

テーマミュージック

今回のドラフト杯のPVのために、また「3×4×S」様が作曲してくださいました!
曲のタイトルは「D&D」です。

▼楽曲提供
3×4×S [SA SHI SU]
https://twitter.com/34S_official

▼メンバー
三味線「しゃみお」
https://twitter.com/shamio6
チェロ「ヌビア」
https://twitter.com/nubiahistoria

▼音源
【楽曲リンク】
https://youtu.be/PzmibeBas_4
【楽曲配信サイト】
https://linkco.re/Qa7EcRv6

主将

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

ミリンケーキ

ミリンケーキ
https://www.openrec.tv/user/3RNcake00
https://twitter.com/3RNcake_L

くろす

くろす
https://www.openrec.tv/user/starcross34
https://twitter.com/bbcross34

ぼむα

ぼむα
https://www.openrec.tv/user/bomu-dao
https://twitter.com/Bomu_ZAP

参加選手

GG BOYZ

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

れんぞーん

れんぞーん
https://www.openrec.tv/user/ren3290
https://twitter.com/ren3290

DetonatioN Gaming

ku

ku
https://www.openrec.tv/user/ku-cat
https://www.youtube.com/channel/UCVXpz_I0x9WpjpEPEklXtaA
https://twitter.com/Cc_O_a

れき

れき
https://www.openrec.tv/user/Reki1212
https://twitter.com/Reki_spl2

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla

Calamari

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/Pyon_1007

2438学園

2438学園
https://www.openrec.tv/user/2438gakuen
https://www.youtube.com/channel/UC_aqpQQpzzTrefOqPK_2Mbw
https://twitter.com/kong_2438gakuen

Pixio Monster

るす

るす
https://www.openrec.tv/user/rusuninaritai
https://twitter.com/rusu_daihuku

ごっどちゃそ

ごっどちゃそ
https://www.openrec.tv/user/splatoon_chaso
https://twitter.com/god_chaso

ちかし

ちかし
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https://twitter.com/splar_

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

カメラマン

ばるかんさん
https://twitter.com/varucan310

視聴者プレゼント

恒例になってきた原画プレゼントです!
※現在は終了しています

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)

プレイヤー情報:ゆゆし

ラピ種×3、ラピエリ種×2
ラピ系統すべてを自由自在に使いこなす、ゆゆし選手。
今回は特に、メインで使っているラピベについてのインタビューです!

ゆゆし

プレイヤー名 ゆゆし
メイン武器 ラピッドブラスターベッチュー
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YouTube https://www.youtube.com/channel/UCHBsUpu_ghtoKEZBGeSxIIg/videos?view_as=subscriber

インタビュー

ラピッドブラスターをメインにしたきっかけについて教えてください

スプラ2がスタートした直後は、ヒッセンがすごい強い環境で、自分もヒッセンを使っていました。
この時、本当にヒッセンが多くて、対抗戦とかをやろうとしてもヒッセンが多すぎて対抗戦が出来ないくらいになっていて。
1の頃にラピをちょっとだけかじっていたので、ラピで対抗戦に行き始めたら結構使いやすかったので、そこからずっと使っています。

ラピッドブラスターの長所について教えてください

とりあえず射程がとにかく長いこと、そして射程が長いのに、弾の発射感覚が短いこと。
弾の発射感覚が短いと、距離を詰めてこようとする相手に対して、爆風などで圧をかけやすく、詰めさせないことが出来るのが強いですね。
後は、ブラスター種全体の特徴ですが、爆風があることで他の武器では圧をかけにくいオブジェクトの裏などにも圧をかけることが出来ます。

ラピ種ではなく、ラピベの話でいえば、サブのトーピードが優秀なのも大きいですね。
対抗戦とかしていると、相手に嫌がられます(笑)
ラピ系は、発射感覚が短い分、直撃を当てても1確がとれません。
それは短所だったのですが、サブにトーピードを手に入れたおかげで
トーピードの爆風+直撃で、早いキル速を手に入れることが出来ました。
何が出来るようになったかというと、潜伏からのキルが取れるようになりました。
しかも射程が長いので、短射程ほどリスクを負わずに潜伏キルにつなげられるのは最大の強みと言えるかもしれません。

ラピッドブラスターの短所について教えてください

長所が敵を近づけさせにくいことですが、入り込まれると長射程があだとなって厳しい戦闘を強いられます。
やはり1確が取れないことで、処理をしにくくなっているのはあります。
それから、打開が味方任せになることがあるのは、短所だと思います。
メインは近づかせない能力はありますが、自分から詰めていくのは難しい武器ですし
スフィアなどで無理やりエリアを確保しに行っても、スフィア終わりにすぐ狩られてしまうので。
L3などであれば、爆発後にメインである程度動けますが、ラピはやはり厳しいですね。

ラピッドブラスターエリートは、ラピに比べてどうなのでしょうか?

ラピよりさらに射程が長い武器なので、見合っている状況での性能は非常に高いです。
中衛武器で今はやっている、ボトルやデュアルなどにも射程で有利がとれます。
圧をかけるのも、より後ろから出来ますし。
ただ、発射感覚が長くなっていることで、近づかれた時の難易度はラピに比べてもさらに上がっていますし
射程が長すぎることで、それが難しさにつながることも多いです。

初級者中級者におすすめの武器があれば教えてください

ラピベはトーピード投げてるだけでも適当にキルできることがあるけど、きちんと仕事が出来るかっていうと結構難しい武器だと思います。
初級者はシンプルに、その時の環境で強い武器を使うのがおススメ、今ならデュアルですかね。
疑似のギアもあって、射程もそこそこあるから引きうちも出来るし、雨なげてるだけで打開に貢献も出来るので。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)

プレイヤー情報:ゆゆし

ゆゆし

プレイヤー名 ゆゆし
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インタビュー

ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察

ラピベのギア構成考察

イカ速 1.3
安全靴 1.1
サブインク 1.1
メイン強化 0.2
インク回復 0.1
爆風軽減 0.1

イカ速は、スプラ2の初期からみんなが好んでつけてるギアだと思います。
特に、ラピブラは爆風2発当てた後、逃げられてしまうことが多い。
詰める時にイカ速があれば、すぐ詰められるので少し多めにつけるようにしています。
逆に詰められた時に、引きうちで対応できるようにもなります。
このギアに関しては、ラピブラを使っている人は、ほとんどみんな積んでいるのではないでしょうか。
配信でもよく聞かれますが、使ってみると強さがわかると思います。
押し引きが強くなるので、使ったことない人は、一度使ってみて下さい。

ラピはジャンプ撃ちにブレがあるのですが、メイン性能強化はそのブレを軽減できます。
ギアパワーとしては、一番削りやすい部分だと思うので、インク関連をもっと積みたい人はここを削ってもいいとおもいます。
ほとんど体感できないレベルですが、爆風が少し大きくなります。

サブインクは調整があって、インクがフルの時にトーピード投げた後、ラピはメインを5発撃てるんですが1.1を積んでおくと1発増えます
なので1.1積んでいます。潜伏キルの時に、トーピードからのキルをすることが多いので、1発増やせるようにするのは結構重要ですね。

安全靴は、個人的に好きだから、という理由が大きいですが、敵インクに足を取られにくくなって動きやすくなります。
それから、竹対面をする時は、自分から詰めにいかないといけないことが多いんですが、安全1.1あると多少敵インクを踏んでいても疑似対策になります。
知り合いのスピナーに1.1強いよっておススメされてから、安全靴なしでは生きられない体になりました(笑)

爆風軽減はみんな大体積んでいますが、アーマーがクイボとかの爆風ではがれないので積んでいます。
インク回復、0.1あまって何積むか考えた時に、つけ得なので。動きやすくなるかなと思って。
インク管理が難しい武器なので、インク系に割きました。

イカ速とサブインクは必須級だと思いますが、他は割と自由に使ってもいいと思います。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)

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ゆゆし

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インタビュー

ラピッドブラスターベッチューのサブ・スペシャルについて

サブウェポンのトーピードについて

普通投げと転がし投げがあります。この二通りを使い分けることが多いです。
使い分けは、基本的に相手の武器種によってですね。
機動力がない、トーピードを落としにくいとされる武器には普通投げします。
エクス、ロング、ラピ、あと傘、チャージャーなどに対しては普通投げが多いですね。
その他の武器、例えばシューターなどに関しては転がし投げで対応しています。
トーピードは、空中で落とされると何も生み出さないサブなので、単純に遠くから投げて圧をかけるだけではあまり意味がない。
なので、転がすことが結構多いです。
普通投げのトーピードは、投げやすいポジションがあります。
チョウザメの固めとかで、正面高の壁裏に投げると強いですね。
壁にはりついている敵に投げると、相手視点でトーピードは非常に落としにくくなります。
一度壁潜伏のイカ状態を解除してから、撃たないといけなくなるので刺さりやすいですね。

索敵などには利用されますか?

立ち位置も前衛ではないので、敵の位置を割と見ているて大体の位置がわかっている。
なので、対抗戦などではそこまで多用はしません。
ただ、ガチマだと味方が相手の潜伏場所をわかっていない可能性もあるので、味方に伝えるためにトーピード投げたりもします
センサー的な使い方ですね。
もちろん、敵のインクが多いところには、とりあえずトーピードなげて索敵するのも十分効果的です。

スぺシャルウェポンのイカスフィアについて

打開時のイカスフィアの使い方

スフィアでの打開は一番難しくて、エリアでの塗りに使ってもいいんですが、塗りでつかうなら打開しきりたいんですよね。
中途半端に塗って、その後にキル取られてしまうのが、一番しょうもない結果です。
次の打開も遅れてしまうので。
使う以上、エリアを取り切れるのが前提になるので、使う判断がすごい難しいですね。
キルに意識を寄せて、キルのスフィアとして使うか、一回ペナをつけるためにエリアを塗りに行くかなどの判断は常に要求されます。
判断材料は色々ありますが、その時のカウントに応じて判断を変えたりはしますね。
基本的には、カウントに余裕があればキル寄りに使ったりしますし、カウントが危なければ塗りに使うことが多いです。

均衡時と固めのイカスフィアの使い方

ラピにとってのイカスフィアは、均衡時や固め時では、保険的な意味合いが大きいです。
スフィアがあることで固めが良くなる、というよりは
スフィアを持っているので、強気に前に出て行ってメインで圧をかけることが出来る、という考え方が大事です。
長所短所の時にお話ししましたが、詰められると弱い武器です。
ですが、スフィアがあれば最低逃げることはできますし、もしかしたらキルも取れるかもしれません。
敵高まで圧をかけに行ったりできるようになるので、そういう意味では重要なスペシャルです。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
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ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

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ゆゆし

プレイヤー名 ゆゆし
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インタビュー

ステージによって持ち替えはされますか?

アジフライはラピエリに持ち替えています。
結構見合いが多いステージなので、射程が長いほうが有利で、詰める側が圧倒的に不利なので。ラピエリで見合っていた方が強いですね。
トーピードも強いけど、正面の高台とかにポイズンを投げると場残りがいいので、奥に引かせることが出来る。
突っ張ってくれば射程を生かして爆風でキルを取れるので。
ラピベよりはラピエリのほうがいいんじゃないかなと思います。
ニューオートロも、全体的に射程が長いほうが強いステージですが、アジフライと違って敵の侵入ルートがばらけるので。
アジフライは、相手の選択肢が少なくて正面から見合うことが多いので、ラピエリの強みを生かせるステージですね。

他はいくつか動画があるのでご紹介します。




立ち回りについて意識されていることはありますか?

一番重視しているのは、ポジションの維持だと思います。
特定のポジションを維持しやすい武器なので、敵がここにいたら嫌だろうなというポジションを維持し続けて、ひたすらヘイトを買ったり。
ショッツルとかであれば、ひたすら北を維持し続けて、北から敵エリを触ったり。
北は敵がくるルートが基本的に2か所しかないので、そういう維持がしやすくて敵にとってやっかいな立ち位置を見つけるのは大事ですね。
守りやすいポジションを死守し続けて、結果的に勝つみたいなアプローチが多いです。

後は、爆風があるので、味方のカバーは意識しています。
壁裏で撃ち合っている味方とかでも爆風で1発いれたり。
味方の対面に1発入れてあげての、カバーキルも結構多いです。
メインの爆風もそうですし、トーピードもカバーに向いているので、意識したほうがよいと思います。

打ち合いについて意識されていることはありますか?

トーピードを上手く使って対面することは意識しています。
トーピードは爆風が30ダメなので、メイン爆風2発当てれば勝ちです。結構気軽にボムは投げますね。
後、無理に直撃は狙わないこともあります。
爆風があることはやはりメリットなので、無理に直撃を当てに行くよりも、ジャンプ撃ちして敵の弾をよけているうちに爆風でキルが取れることも結構多いです。
イカ速ギアも、敵の弾からの回避に有効ですしね。
自分より射程が長いチャージャーでも、トーピードが刺さりやすいので結構触りに行きます。
高台に対しても、射程を生かして圧をかけれるので、後衛武器への圧かけはある程度積極的にいきますね。
チャージャーとかは、トーピードが刺さりやすいのと、当てやすいので結構触りにいくことは多いです。高台に対しても、射程が長いので圧をかけやすいので、後衛武器にも狙ったりしていくことは多いです。

本当に強いと思うプレイヤーさんがいれば教えてください

対抗戦とかしてて、相手にいて「うわー」ってなるのは、ぴょんさんですかね…
「相手にぴょんさんいんのか、まじかー」ってなります笑

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ちゃちゃさん

最後まで読んでくださった方へ一言

これを機にラピッドブラスター系統の武器に興味を持っていただけたら、幸いです。

ゆゆし(ラピベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ラピッドブラスターベッチューの長所短所 | ゆゆし(ラピベ)
2.ラピッドブラスターベッチューのギア構成・ギア考察 | ゆゆし(ラピベ)
3.ラピッドブラスターベッチューのサブ(トーピード)・スペシャル(イカスフィア)について | ゆゆし(ラピベ)
4.ラピッドブラスターベッチューのステージ・立ち回りについて | ゆゆし(ラピベ)

わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

上手いわかばの使い手は?と数人のトッププレイヤーに聞いたところ
全員が同じ名前をあげた。
わかばマスター、まっちゃ選手のインタビュー!

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばをメインにしたきっかけについて教えてください

白傘を持っていた時に、塗りできつさを感じて、塗武器でアーマーということでわかばを使い始めました。
そこからずっとわかばを持っています。
白傘のさらに前はリールを持っていたのですが、白傘が出た時に白傘に持ち替えました。
そこからさらにザップなども触っていたのですが、やはり塗りの差でわかばがメインに落ち着きましたね。
ザップを使っているプレイヤーさんも多いですが、ザップとの最大の違いは、やはり塗り効率の良さです。
結果的にアーマーを使える回数も多くなりますし。
立ち位置としては、ザップなどと違って、完全に中衛でのサポート役のイメージです。

わかばの長所について教えてください

シンプルに言うと、味方のサポートが出来ること
そのために、塗りが強いこと、アーマーが使えることです。
基本はサポートに必要な行動はなんでもできる武器だと思っています。
キルはその分できませんが、サポートとしては万能な武器ですね。
それから、武器自体の長所ではありませんが、ギアの自由枠が多いのは、長所かと思います。
人によってはサブインク3とか積んでいる人もいますし、スペシャル強化のギアをたくさん積んで味方のカバーを厚くすることもできますし。
いろんなことを出来るのが良いところだと思います。

わかばの短所について教えてください

みなさんご存知だと思いますが、やはり射程が短いところと、結果的に対面がそこまで強くないこと。
あとは、1人で試合を動かすことがあまり出来る武器ではないので、味方次第になってしまうことがあることは短所だと思います。
中衛ですし、シューターなので対面する回数は少なくないのですが、有利対面の時でなければそもそも対面しないようにしています。
不利状況の対面は基本的にしないですね。

初級者中級者におすすめの武器があれば教えてください

ザップ、シマネあたりですかね。
どちらも万能武器、なんでもできる武器なのが強いかなと思います。
シマネだったら、メイン性能積んで疑似も出来るし、塗もできるしクイボでカバーも出来るし。
個人的にはシマネ結構ハイスペックな武器だと思っていて、良い武器だと思っています。
ザップはシマネと違って、クイボとかはないですが、シマネより射程があってカバーも入りやすいし、アーマーで味方のサポートも出来ますし。
キューバンもあって、塗りも結構強いので、ザップも万能武器だと思います。
クーゲルも万能武器ですが、いきなり使える武器ではないので、ザップは初級者でもおすすめの武器だと思います。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばシューターのギア構成・ギア考察

わかばシューターのギア構成・ギア考察

スぺ増 1.0
イカ速0.2
スパタン 0.1
スぺ強 1.0
安全靴 0.2
スぺ減 0.1
サブインク 1.0
インク回復0.2
爆風軽減0.1

オートロ、モズク、ハコフグ、タチウオ以外のギアになります。
ギアパワーごとに簡単に説明させていただきます。

わかばはスぺ増については、必須かなと思っています。
サポート武器なのでアーマーを使える数を増やすためにも、とりあえず積んでいます。
イカ速は対面を避ける用です。あと、味方が対面している時に、イカ速0.2くらいあるとカバーにはいりやすいのでつけています。
スパ短0.1はあってもなくてもいいと思いますが、保険でつけている感じです。
スぺ強1.0はアーマーがつくスピードが速くなるのと、アーマーの効果時間が延長されるのでつけています。
スぺ強があると味方の対面中とかに使うときにも、すぐアーマーがつくので有用ですね。
そのコンマ何秒が差になることもあるのでつけています。
安全靴0.2は塗りあいの状況で生きることが多いのでつけているのと、逃げている時に恩恵を感じるのでつけています。
スぺ減0.1はスパ短で耐えれなかった時とか、チャーに急に抜かれた時に復帰するときに0.1は結構差が出るのでつけています。
サブインク1は、わかばはボムを投げる機会がどうしても多いので、必須かなと思っています。
インク回復0.2はボム結構投げるので、インク回復も必須レベルで強いと思います。
わかばは塗り合う機会が多い武器なので、0.2あるだけでかなり回復に影響が出ます。
爆風軽減0.1については、アーマーついている状態でボム爆風ではがれるのを防げるのでつけています。

色々細かくつけていますが、スぺ増・サブインクは必須だと思っています。
長所でも書きましたが、わかばシューターはギアの自由度が結構あるので、他は人によって結構変化すると思います。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

サブインク1.0
イカ速0.2
スパタン0.1
スぺ強1.0
安全靴0.2
スぺ減0.1
スぺ増1.0
遠投0.2
爆風軽減0.1

デボン、ムツゴロウなどの、遠投がささるステージで使っています。
遠投0.2はデボンであれば、高台に通りやすいので。
ムツゴロウは下が広いので、その為に遠投を0.2積んでいます。
一番上のギアセットを使うこともあるけど、こっちを使うことのほうが多いですね。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

サブインク1.0
イカ速0.2
スパタン0.1
インク回復1.1
遠投0.4
スぺ増1.0
爆風軽減0.1

オートロ、アロワナ、モンガラなどで使うギアです。
広いステージで使っています。わかばのメインは射程が短いので、どうしても広いステージだと射程が届かないので。
そういう時は、よりボムを多用して戦っていくことになるので、ボムを主体としたギアになっています。
インク回復1.1や遠投0.4などが刺さるステージをイメージして作ったギアですね。

わかばシューターのギア構成・ギア考察

スぺ増 1.0
爆風軽減 0.2
サブインク 1.1
インク回復 0.2
スパタン 0.1
対物
遠投0.2
安全靴0.1

敵によって使い分けるギアで、敵のスペシャルにバブルや、スフィアが多い場合はこのギアを使っています。
バブル即割で瞬間の爆風ダメージで大ダメージを受けることが多いので、爆風軽減0.2を積んでいます。
サブインク1.1は、このギアはカバー重視で作っているので、サブインクは普段より多めに積んでいます。
インク回復0,2もサポートの為ですね。
対物は即割メタとして積んでいます。即割バブルでも、相手がバブルを使った瞬間に攻撃すれば、即割を回避できることが結構あるので、対物は結構いいギアだと思います。
遠投0.2はイカ速でもいいんですが、スフィアやバブル即割への対抗するギアなので、敵のスペシャルが味方にいったときに、ボムを当てるためにサブ性能0.2を積んでいます。
この0.2はイカ速でもいいと思うので、使い手によって使い分けていいと思います。
安全靴0,1は保険ですね。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)