わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

わかばシューターのサブウェポン、スプラッシュボムについて

スプボムは、味方へのカバーと後衛への圧をかけるの使うことが多いです。
特に、最近はカバーを多めにするために、意識してスプラッシュボムを使っています。
味方の位置を出来るだけ把握して、その味方の方向に投げるようにしています。
マップで味方の位置を把握するのも大事になりますね。

それから、投げ方も使い分けています。
カバーするボムは下目に投げていて、後衛への圧かけにはジャイロを上に向けて投げています。
特に遠投をつけているときに、上向きに投げると飛距離が伸びるので意識して使っていますね。
それから、敵の退路を断つように意識をして後ろや通路に投げることもよくあります。
対面前にスプボムを投げることもよくあります。
ボムを投げて敵の足元を塗ってからだと、爆風やインクダメージの影響で、メイン3発くらいで相手を倒せることがあるので。
キャンプがパージした瞬間にボムを下目に投げると、踏んでくれることが結構あるので、意識して転がす練習はしてもよいかと思います。

※まっちゃ選手に動画の紹介許可を頂いたので掲載します。

わかばシューターのスペシャルウェポン、インクアーマーについて

打開時のアーマーの使い方

味方のスペシャルが溜まるのを待って、タイミングとしては先に吐くようにしています。
わかばは、メインで打開しようとしてもどうしようもないので、とりあえずアーマーをためて、味方の復帰を待って合わせましょう。
※ひいらぎ選手のインタビューでもお聞きした、アーマー+ジェットパックについてはどう思いますか?
最近の環境では1人でジェッパを使ってもらった方が強いと思います。
スプラ2初期のヒッセン・スシコラみたいな環境の時は、ジェッパ+アーマーが主流でしたが
最近は射程が長い武器がとても多いので、アーマーがあっても倒される時はあっさり倒されてしまうので。
1人でジェッパを使ってもらって、ワンちゃんを通しにいってもらったほうが味方としてはやりやすいと思います。

メインでは基本的に打開はできないと言いましたが、メインでキルが取れそうな時は、味方が死んでて人数不利でもアーマー吐くことがあります。
その分2枚とかやれれば、打開としては成功になるので。そこはケースバイケースですね。

固め時のアーマーの使い方

相手がスペシャル吐いたタイミングで吐くのを意識しています。
固め時のアーマーは、タイミングが色々ありますね。
味方が前線で上がっているタイミングでアーマー吐いて、一緒にカバーへいったりという使い方もありますし。
味方を助けに行くアーマーの他に、味方が最前線に突っ込んで荒らしている時に、サポートとしてボム投げ→アーマー→ボム投げて、とか。
固めの時は、打開時と違って、味方のスペシャルと合わせて使うと言う意識はないです。
アーマーの使い方は、ガチマに潜っていると、勘違いしてる人もいるんじゃないかなと思うんですが、抑えの時は味方のスペシャルに合わせて吐く必要はないと思っています。
相手がスペシャル吐くタイミングでアーマーの方が、アーマーの効率がよいと思います。

均衡時のアーマーの使い方

均衡時に無駄に使って、その後に人数不利になってしまうよりは、一度人数不利になってしまってからでもみんなでスペシャルためて一気に行く方が効率が良くて強いと思うので、無理に使うことはありません。
味方が対面してたりする時は、サポートとして使うこともありますが。
均衡時で、塗りあいの時とかには積極的に使うようにしています。
それから、均衡時の特殊な状況で人数有利だけど、塗り状況が悪くて不利対面が多発するような時は使わないですね。
有利対面の時には積極的に使うようにしています。

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

プレイヤー情報:まっちゃ

プレイヤー名 まっちゃ
メイン武器 わかばシューター
twitter https://twitter.com/matutiya_23

インタビュー

モズク、オートロはたまに、モンガラ、ハコフグあたりも結構持ち替えています。
モズク、ハコフグはザップが多いですね。
オートロはラピエリデコ、そしてモンガラはキャンプが多いです。味方にキャンプがいる時はわかばのままですね。

モズクは射程が無さ過ぎて金網上の敵に触れないのがキツイです。
ザップであれば金網に触ることが出来るので持ち替えています。
オートロも射程が無さ過ぎて辛いのと、対岸に触れるのが強身になるのでラピエリデコに持ち替えています。
クーゲルなどにも触れますし。アーマー持っているので、スペシャルのタイミングなどの面で持ち替えしやすいのもありますね。
ハコフグはわかばでもいいですが、ザップにしています。
ハコフグは打開が難しいステージですが、わかばだと射程が短くてより打開が難しくなるので。
ザップなら右を抜けてゴリ押しもできるんですが、わかばだと流石に難しいですね。
ハコフグは対面が多発するので、対面強化のためにもザップのほうがいいかなと思っています。
モンガラは味方キャンプがいなければ、キャンプで右をいっています。
単純にビーコンが強いのと、モンガラはキャンプがとにかく強いので。

逆に強いのは、Bバスとかですかね。
Bバスは編成が、前線前線中衛後衛みたいな形になることが多いですが、アーマーが効果的だと思うので、わかばはいきやすいステージです。
モンガラも個人的には結構強いと思っています。左のキャンプを結構ボムでメタれることが多いのと、遠投を少し積んでいると対岸にもボムで触りやすくなるので。

立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

生存することはとにかく考えています。
中衛なので死なないことが一番大事なことだと思います。
後、使い始めは難しいかもしれませんが、使っていれば味方のカバーにいけるようになると思います。
生存しながら、塗りをしつつ、味方のカバーをしながら、アーマーをはくというのを常に意識しています。

打ち合いについて意識していることがあれば教えてください

わかばのメインは、乱数が酷いと結構言われがちですが、わかばって実は乱数を操れるんです。
96みたいにイカ状態から人状態になる瞬間って、乱数が全然ないのでその状態を意識して使うようにしています。
イカ→人状態を繰り返して対面する意識を持っていますね。
後は、慣性キャンセルをいっぱい使う意識があります。

強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

りぃれさんですね。
トッププレイヤーと呼べる人はたくさんいると思うのですが、その中でも一番強いと思う。
塗りも対面も全部勝つし。要所のキルもすごいし、本当にすごい。

バトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

ぴよさん

最後まで読んでくださった方に一言

無名な自分の記事を見てくれてありがとうございます。
わかばシューター頑張りましょう!

まっちゃ(わかば)のインタビューは4ページ構成です。
1.わかばシューターの長所短所 | まっちゃ(わかば)
2.わかばシューターのギア構成・ギア考察 | まっちゃ(わかば)
3.わかばシューターのサブ(スプボム)・スペシャル(アーマー)について | まっちゃ(わかば)
4.わかばシューターのステージ・立ち回りについて | まっちゃ(わかば)

第十三回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2020年4月26日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・全ルール、ただしステージは当月のガチマ対象ステージのみ(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にランダムで振り分けるものとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(4ルール×8ステージの32通りの組み合わせから主催者が抽選)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ランダムとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。
https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers

【実況】OooDa
oooda
https://twitter.com/OooDa

【解説】ルオカ団長

https://twitter.com/ruokadancho

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第十三回ドラフト杯

出場選手

参加選手は第十二回ドラフト杯の優勝チーム、KingOfKingsの優勝チーム、選手・運営による推薦投票で8名をご招待させていただきました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

テーマミュージック

今回のドラフト杯のPVのために、また「3×4×S」様が作曲してくださいました!
曲のタイトルは「Paint it Zero」です。

▼楽曲提供
3×4×S [SA SHI SU]
https://twitter.com/34S_official

▼メンバー
三味線「しゃみお」
https://twitter.com/shamio6
チェロ「ヌビア」
https://twitter.com/nubiahistoria

▼音源
【楽曲リンク】
https://youtu.be/rD1ydDXxzbc
【楽曲配信サイト】
https://linkco.re/Qa7EcRv6

主将

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

ふーらむん

ふーらむん
https://www.openrec.tv/user/fu0320
https://twitter.com/fuu0320ra

りぃれ


https://twitter.com/LyreMirai

参加選手

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

ターボー

ターボー
https://www.openrec.tv/user/tarbou
https://twitter.com/tarbou_t

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

ミリンケーキ

ミリンケーキ
https://www.openrec.tv/user/3RNcake00
https://twitter.com/3RNcake_L

shou

shou
https://www.openrec.tv/user/hHsZg2uIQhIk6
https://twitter.com/shou_again

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/Shimepyi__

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi0223spla2

ku

ku
https://www.openrec.tv/user/ku-cat
https://www.youtube.com/channel/UCVXpz_I0x9WpjpEPEklXtaA
https://twitter.com/Cc_O_a

るす

るす
https://www.openrec.tv/user/rusuninaritai
https://twitter.com/rusu_daihuku

ぱいなぽ~

直撃の申し子 ぱいなぽ~
https://www.openrec.tv/user/malutinapo
https://twitter.com/PPPPPPAPPPPP

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

今回もポスターの原画をプレゼントさせていただきます。
稔絵さんのご厚意で提供していただいています。


応募は終了しました。ありがとうございました!

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

1からずっとスシコラを使い続ける、シュータープレイヤー。
2になって、より実力をつけトッププレイヤーの一角へ。
対抗戦などをやっている時の、視野の広さと報告量の多さは、一見の価値あり!

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hiragispla
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ

インタビュー

メイン武器をスシコラにした理由はなんですか?

明確なきっかけは覚えていないけど、多分たいじさんの動画を見て持ち始めたはずです。
当時は当然ツイッターなどでつながりを持ったりは無かったんですが、UKだったり、たいじさんがカンストした動画は見ていた記憶があります。

スプラ2でスシコラ不遇の時期が長かったですが、どうしていましたか?

その間もほとんどスシで通してて、たまにザップに持ち替えたりしていました。
プライム全盛期にプライムをちょっと持ったりしたんですが、最終的にはスシに戻っていましたね。
4、5年くらいスシを使い続けているので、自分が出来る一番強い動きを表現できるのがが、結局短射程シューターなので。
どれだけ武器が強くても、持つのは自分なので、自分の持ち味を生かせる武器はスシなのかなと思って、スシに戻っています。
それでもかなり厳しいステージなどはあるので、そこは勝つために持ち替えたりして対応しています。

スシコラの長所について教えてください

爆発力がある、連キルが入りやすいのが長所だと思います。
キル速が早いので、スフィアとかを抱えさせたりできるのも強いですね。
後は、中後衛の武器に対しての、圧力をかけることが出来るのは強みだと思います。
ギアとの組み合わせとして、ゾンビを足すととスシコラのキル速も相まって、普通勝てないような武器編成に対しても無理やり勝てることがあるのは魅力です。
最後に、この武器は楽しい

スシベッチューの長所について教えてください

盤面管理が出来て、ミサイルの回転率が良くて、ミサイルに対物ギアをつけることによってアーマーを容易にはがすことが出来ることですね。
今のエリア環境はアーマーが強いので、アーマーメタとして有能です。
マルミサでカバーが入れやすいというのと、その分の報告が出来るのも大きいですね。
対物をギアに組み込むことが多いので、対物をつけることのメリットがそのままスシベのメリットにつながります。
スプリンクラーガードされない、ビーコンを1発で処理できる、シールドもめちゃくちゃ早く割れる。
スシのメインは35ダメなのですが、曲射で減衰した時でも弾があたればアーマーを割れる。
さらに、ナイス玉も割れる。アプデでスシのメインがナイス玉に対して割りやすくなっていて、対物がそれに乗ることでかなり割やすくなっているので実感できるかと思います。
こちらもギアが関連した話になりますが、ラストスパートを採用しているので、サブスペとラスパの相性の良さも強みです。
ラスパの効果でインク関連が強化され、エリアの遅延がしやすくなり、ボムの投げれる回数も増えるのでマルミサの回転率も上がります。

盤面管理とは具体的にどのようなことでしょうか

色々な意味がありますが、一つの例としては「自分が敵の位置を把握して、敵が次に攻めてくるところを処理する係」になれること、です。
スシベで、具体的な例を挙げてみます。
試合が始まった直後は、お互いが見合っていてお互いのスペシャルがたまります。
相手が詰めてくる時に、こちらはマルミサを使うことで相手の位置を把握して、裏どりなどを通さないように自分で処理をしにいきます。
位置を把握している状態なので、有利対面を取れるとして、うまく処理できれば人数有利が取れます。
自分から崩しにいくのではなくて、相手の攻めを切り崩したり、ずっと有利な状況を作り続けるのが盤面管理かなと思っています。
相手が抜けてくる位置や、裏どりなどを見て処理する係っていうイメージですね。

なぜそのような立ち回りを意識するようになったのでしょうか

普通の立ち回りをしていて伸び悩んでいた時に、アプデでメインのインク効率が良くなって、新しいことをやろうと思い始めました。
最初は、ギアから考え始めて、当時わかばがエリアにめちゃめちゃ増えていたので対物を積んで、アーマーメタにして。
さらに、マルミサを回すためにカムバックを積んで…とギア周りから変化をさせていきました。
元々スシベの立ち回りは前中衛だったのですが、前も出なくても良いタイミングが徐々にわかってきました。
ゾンビを採用していましたが、この立ち回りならゾンビいらないなと思えるようになったので、さらにギアが変化していきました。
いつでも有利がとれるようなギアにしたくて、ギアと立ち回りが変化していった感じです。

伸び悩んでいる人向けの武器

今の環境って武器じゃなくて、人だと思います。
どの武器でも勝つ人は勝つので、おすすめの武器っていうのは無いです。
持ってて、楽な武器はあるけど、それで強くなれるかっていうのは微妙だと思っていて。
基礎を鍛えたいなら、スシベとか、黒ザップとか、シューター目線でいうとそういう短射程シューターのほうが駆け引きの考え方が鍛えやすいかなと思います。
環境の中で強くなりたいなら、楽なのはデュアルだったり、ボトルだったり、傘、あたりが環境武器として強い
ただ、どの武器でも練度がいるので、最初から使いやすいっていう視点でいうとスシやザップだったりだと思います。
練度を最高まで極めた時に、強さが抜けてる武器がデュアルや傘だったりします。
短射程もって、ネガキャンしないようにはしましょう笑

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hiragispla
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ

インタビュー

スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察

エリア用(対抗戦・ガチマ兼用)

ラスパ
イカ速 1.0
スぺ増 0.2
スぺ減 0.1
爆風軽減 0.1
安全靴 0.2
メイン強化 0.3
対物 

ラスパは、試合の後半立ち回りやすくなるのと、インク効率が良くなって明らかに出来る仕事が増えます。
エリア遅延してもいいし、ボムの量が増えるとスペシャルがたまって、マルミサでの打開参加も早くなります。
スぺ増0.2は、ラスパ発同時に、ボムを投げられる数が増えた時の為ですね。
対物は、最初の方にも話しましたが、マルミサでのアーマーはがし、スフィア、ナイス玉、ビーコン、スプリンクラー、そしてシールドもめちゃく早く割れます。

イカ速は、自分より長い武器と、イカ速を積んでいる相手に対して詰めやすくなります。
自キャラをスシの射程内に持っていきやすくなるので。
それに加えて、引くときの速度も速くなって、押し引きがしやすくなります。
体感で1.0にしています。
スぺ減は0.1でスペシャルポイントが10%減らなくなるので、単純に積み得ですね。
爆風軽減0.1はアーマーがボムの爆風で割れなくなったり、ボムコンがある武器に対して耐えられるのが強いです。
安全靴0.2は単純に足場が取られにくいのもあるし、疑似確武器に対してある程度強く出れるのようになるのが採用理由です。
メイン強化0.3は、立ち撃ちとジャンプ撃ちのブレが減りますが、積みすぎて他のギアを圧迫しても意味がないので効率で考えると0.3が一番良いかなと思っています。

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察

全ルール(ガチマ用)

ゾンビ 1.2
安全靴 0.2
イカ速 1.0
メイン強化 0.3
ステジャン
爆風軽減 0.1
スぺ減 0.1

イカ速1.0は、上に書いた通り、押し引きが出来るのと、長射程に対して詰めることが出来る可能性が上がること。
それに加えて、ガチマッチは1人で戦わないといけないので、展開するのも打開するのもなるべく早く動けることが良いと思っているからです。
スシコラはスペシャルがジェッパなのですが、ジェッパを撃てる強ポジは敵陣の奥が多い(敵高台の下とか)ので、そこまでの移動を早くしたいのでイカ速を積んでいます。

メイン性能強化も前述の通りです。0.3あたりが一番バランスが良いと思います。
安全靴は、ガチマッチに沢山いる疑似確に対してと、メインで立ち回りやすくなるのが理由です。
ガチマッチだと、連携が取れない以上必ず前に出ないといけない場面があるので、自分一人のデスのリスクを減らすためにゾンビ1.2を積んでいます。

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察

エリア(対抗戦用)

ゾンビ 2.4
イカ速 0.1
メイン強化 0.2
ステジャン
スぺ減 0.1
爆風軽減 0.1

ゾンビは積めるだけ積んだほうがいいので、積んでます。デスに対しての精神安定剤です。
イカ速0.1はたまたまついてて、本当はゾンビがいいと思っています。
メイン強化0.2は、自分の中で最小限の値ですね。
このギアを使う時は、最前線でたくさん死ぬのである程度前提になっているので、ステジャンで前線復帰を早くしています。
スぺ減0.1は積み得、爆風軽減は上と一緒ですね。

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hiragispla
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ

インタビュー

スシコラのサブウェポン、スプラッシュボム・スシベのサブウェポン、キューバンボムについて

スプボムは、対面しかける瞬間に投げてどかしたり、ダメージもついでに入ってくれれば対面勝ちやすくなったりと、メイン先頭のサポートとして使うのが強いですね。
キューバンもスブポムも一緒ですが、キャンプやシールドの裏めくりはとても強いです。
キューバンは塗りが大きいのでエリア遅延にも有用ですし、傘に当てて相手の耐久値を大きく削れます。
ボムを当てたあとであれば、メイン何発かで傘を割れますから。
それから、キャンプのパージの上に当てると、前後に爆風当てられるのでキルがかなり取りやすいですね。
後、キューバンは壁に貼り付けられるので、敵のルートを読んで、見えない位置に貼っておいてキルを取れる、置きボムがうまく使えると強いですね。

スシコラのスペシャルウェポン、ジェッパについて

打開時

タイミングについてはかなり意識しています。自分が一番最初に使うようにしますね。
ジェッパの打開って安定はしないので、味方のスペシャルを自分に使わせないようにしています。
ジェッパを先に使って、キルが取れなくても元の位置に戻ってくるので、そこから改めて味方とスペシャル合わせて打開をスタートするイメージですね。
アーマーと合わせると強いというのは、よく言われることですがキルを取るのが前提になっているので、キルを取れないとアーマーが無駄撃ちになることになる。
ジェッパが終わるタイミングでアーマー吐いてもらえれば、終わりを狩られることもないし、そこからアーマー主導で打開にも入れるので。
とにかく、最初に吐くスペシャルだということを意識しています。
わかりやすい位置から吐かないというのは大事。終わりを狩られないのも、出所がわかりづらいのも大事。
終わった後、自分がメインで打開で参加出来る位置から使いたいですね

固め時

固めも一番最初に吐くようにしている。
ジェッパが一番刺さるタイミングって、相手の打開の足並みが揃う前なので、さらに混乱させるイメージで使います。
相手の足並みがそろっていると、カバーが早くなってジェッパは割とすぐ落ちてしまうので。

均衡時
あまり撃つことがないです。
強ポジ(主に敵陣の下など)に入らないと撃てないので、均衡時は撃てないことが多いです。

スシベのスペシャルウェポン、マルミサについて

打開時

崩したい位置とか、どかしたい位置にめがけて撃ちます。
わかりやすく言うと、バッテラのタワーなどですね。
そのステージで、「ここをとったら強い」と言われるポジションを取りに行くために、そこの周りにいる敵にマルミサを入れる。
溜まったら声かけして、味方に合わせるだけでいいので使いやすいですね。

固め時

相手のアーマーに合わせるか、アーマーがいなければ相手のスペシャルに合わせて撃ちます。
使った後は、塗りあいが必要なら、塗りあいをするし潜伏が必要ならミサイルのマーカーに合わせて潜伏を入れる。
マルチミサイルはマルチミサイルが強いわけではなくて、ミサイルによって立ち回りがしやすくなるスペシャルなので、そのあたりの意識を持つと変わるかなと思います。

均衡時

基本邪魔な敵に撃ちます。塗武器や、後衛武器など。
ステージによって変わりますが、どかしたいけどどかせない敵に、とりあえずミサイル入れたりはします。

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

プレイヤー情報:ひいらぎ

ひいらぎ

プレイヤー名 ひいらぎ
メイン武器 スシコラ・スプベ
twitter https://twitter.com/hiragi0223spla2
OpenRec https://www.openrec.tv/user/hiragispla
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ

インタビュー

撃ち合いについて

撃ち合いについては、正直パターンがありすぎて文字にするのは難しいですね。
ただ、エイムばかり気にする人がいますが、基礎になるのはエイムだけではなくて、タイミングが大事です。
撃ち合いに入るタイミングをつかめているかいないかで、勝敗が大きくかわりますね。

立ち回りについて

今回は、ひいらぎ選手のYouTubeで、立ち回り解説動画を出しているとのことで、そちらを紹介しようと思います!
思考を言語化するガチマッチ、というシリーズで継続的に動画を出されています。

バトンしたいプレイヤー

おくら
https://twitter.com/ookura0810
まっちゃ
https://twitter.com/matutiya_23
ゆゆし
https://twitter.com/n_nnnq

最後まで読んでくださった方へ一言

短射程シューターの皆さん、共に頑張りましょう!

ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)

スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ProGamingTeam:PixioMonsterのリーダー「ぼむα」選手のインタビューです!
スシコラ不遇の時もスシコラを握り続けた男。
今後もプロチームとして、実績を積み重ねていくことでしょう!

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/Bomu_ZAP
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bomu-dao

インタビュー

なぜスシコラをメイン武器とされたのか教えてください

ずっとたいじさんに憧れていて、憧れている人の武器を持ちたくなって、それがスシコラを使っている理由です。
スシコラが不遇の時期も、ずっとスシコラを持ち続けていました。
持ち替えしなかったのは、スシコラへ使いとしてのプライドというか…この武器は絶対に捨てたくないと思っていて。
スシコラが好きだったので、持ち続けたいなと思って使っていました。

他の武器は一切使わないのでしょうか?

プライムの疑似2確が出たあたりで、キル速でも射程でも勝てず…スペシャルも回転が速くて、と
完全にスシコラがプライムにメタられてしまうようになって、一時期泣く泣くプライムを使っていたこともありました。
後はザップも少し練習してたことがありましたね。
うらちゃんと大会に出ていた時に、ホットブラスターとスシだと弱くて。おかげでsplatedに優勝できたこともありました。

やっぱりスシコラに戻ったのは、結局スシコラが好きだからっていう理由ですね。
スシコラはキルして沸かせられる武器だなと思っていて、ジェットパックだったり、昔からのキル武器といえばスシコラっていうのもあって。
みんなの憧れというか、使えたら格好いいなと思える武器だと思うので。
みんなにも認められたいという気持ちもあって持ち続けようと思いました。

スシコラの長所を教えてください

キル速の速さが長所です。
弾速が早く3確なので、間合いを詰めれれば確実に勝てます。
スプラッシュボムが固形ボムなので色々な駆け引きが出来ますし、ジェットパックは引きうちすれば射程もかなり長くとれます。
スプラチャージャーよりも射程が長くて、リッターより線が0.5短いくらいの射程ですかね。
ダメージも、遠距離爆風で30、近距離だと50、直撃だと120。かなりの高威力です。
どの武器にも有利が取れるスぺシャルなので、スシコラという武器はワンチャンス力が高くて、戦局をひっくり返せる武器です。
そこが長所かなと思います。

スシコラの短所を教えてください

短所は、射程です。人速を考えるとザップよりも短いと言えると思います。わかばとも、そこまで変わらない射程ですし。
射程が短いのが短所と、後は足場塗りが出来ないのが弱点です。
前を向いて撃っていると、たまーに塗れるんですけど、基本的には足元が塗れないんですよね…

伸び悩んでいる人へおすすめの武器

(ガチマッチ前提なら)シューターなら黒ザップですね。
やっぱり、スペシャルのアーマーが強いです。自分自身の強化もそうですけど、味方にもわけられるのが大きいです。
必要なスペシャルポイントは高いんですけど、キャラコンが上手くなれば前に詰めれるし、塗りも強いので。それに、キル速も実は早いですしね。
メイン強化を積めば、立ち撃ちの時の乱数も減るので、1か0.3積むと良いと思いますよ。
それに、弾速が早いので、エイムさえ合えばスシと同じくらいのキル速も出せると思います。
サブウェポンのキューバンはエリアの中で一番強いサブだと思います。
塗範囲の広さは凄いですし、キューバン→アーマー→キューバンと2連投も出来ますしね。

もう一つの武器は、クーゲルシュライバーですかね。
エリアにおいては塗りがやはり必要で、その塗りが3番目くらいには強い武器だと思います。
ビーコンで味方の前線復帰も早くなりますし、アメフラシでチャーもどかせますし。
一度どかしてしまえば、また塗りに入れるので。
短射程モードだとボールドよりキル速が早く、長射程モードも結構なキル速が出せて、本当に強い武器ですよね。

シューター豆知識

高台に自分が立っていて、下に敵がいるとします。
ジャンプしながら下に打つ人がいますけど、出来るだけやらないほうがいい動きです。
そのまま下に降りながらうつと、乱数が立ち撃ちと同じになるんですが、ジャンプして下りながら撃つとジャンプの乱数になるんですよ。
結構知らない人もいるんじゃないでしょうか。

後、乱数がひどくなりますがジャンプうちも重要なテクニックです。
ジャンプうちすると多少射程も伸びるので、射程伸ばしてあと一発っていう時はジャンプうちを使います。
後、死角から急に接敵する時もジャンプうちを使っています。
スシは不意打ちしないと勝てない武器なので、そこは大分意識をしていますね。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
4.スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/Bomu_ZAP
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bomu-dao

スプラシューターコラボ(スシコラ)ギア構成・ギア考察

スシコラのギア構成・考察

カムバック
ステジャン
イカ速 1.0
メイン性能 0.3
安全靴 0.2
スぺ減 0.2
スパタン 0.1
爆風軽減 0.1

ガチマッチ用のギアです。
ガチマッチで勝つためには、スペシャルがもの凄く大事で。
復帰時の打開に使えるように、カムバックを積んでいます。
スぺ減はカムバックと同じ理由でスペシャルを速く回せるように積んでいます。
イカ速1は射程がない分、詰める速度が大事なので積んでいます。イカ速は0.3か1がおすすめです。
メイン性能は0.3~1.2くらいが良くて、ここでは0.3積んでいます。
スパタンを削って0.4にしてもいいかもしれないですね。
スパタンは味方が全落ちしたりしたときに、戻りたいことがあるので0.1だけ積んでいます。
爆風軽減は味方のアーマー持ちがいたときに、ボムの爆風とかですぐはがれないようにつけています。
安全靴0.2は、0.1積んでいる人も多くいますが、恩恵が薄いと感じていて。
0.1でも積めるなら積んだほうがいいと思いますけど、このギア構成なら、0.2でも積めるので積んでいます。
最近メイン性能を組み込んだギア構成が多い環境なので、ちょっとインクを踏んでも、相手のメイン性能の恩恵を下げれるようという意識がありますね。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
イカ速 1.0
メイン性能 1.2
スぺ減 0.2
安全靴 0.3
爆風軽減 0.2

対抗戦のゾンビなしギアです。味方側にガンガン行く前線がいる時はこのギアを使っています。
2人で詰めるのも強いですが、1歩手前で戦うようなギアです。
敵も対抗戦だと打ち合いが強くなってるので、メイン強化1.2積んでいるのはゴミ乱数を引いて撃ち負けないようにです。
安全靴0.3は、積めるなら最大で1も積んでもいいくらいなので、このギアセットでは0.3積んでいます。対面強化の意味ももちろんあります。
イカ速とスぺ減は、ガチマ用のギアと同じ理由ですね。
爆風軽減0.2はアーマーもそうですけど、即割やマルミサのダメージを軽減できるのも大きな理由です。
最低0.1でもいいんですが、1.0くらいまでなら余裕があるなら積んでもいいギアだと思います。
ステジャンは、前線復帰への早さですね。中衛に飛べるので。
前線に飛んでもいいですが、このギアはゾンビ積んでいないので、前線に飛ばずに中衛に飛んでいます。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
イカ速 1.0
ゾンビ 1.2
スぺ減 0.2
メイン性能 0.3
安全靴 0.1

さっきのギアの服だけを変えたもので、最前線に行く味方がいないときのためのギアです。
ゾンビって1.3と1.2だと微妙にしか効果が違わないんです。1.4はそれなりに変わるんですが。
それなら1.2でいいなと思って、1.2にしています。
おススメは1.2だと思っています。最低限の数値として。
メイン性能は0.3です。残りは前と同じですね。

スシコラのギア構成・考察

ステジャン
ゾンビ2.2
メイン強化 0.3
イカ速 0.3
爆風軽減 0.1

敵が本当にゾンビが多くてガンガン来る編成か、後衛を本気でつぶさないと勝てない時のギアです。
ゾンビ以外のギアは、最低限積みたいギアになっています。
メイン性能0.3は欲しい、イカ速は0.2じゃなくて0.3をおすすめしています。
本当は0.1安全靴積みたいんですけど、ゾンビを積むことで落とされた時のリスクは減っているので、安全靴は外しています。
爆風軽減0.1とかは、同じです。
ゾンビはあまり使わないんですけど、Bバスとかタチウオとか、前線復帰を早めたいステージで使っていますね。

ルールによっての変更とかはありますか?

全ルール、この4つのギアで回してますね。
編成によって変更しているだけで、ルールなどによっては変えないです。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
4.スプラシューターコラボのステージ・立ち回りについて | ぼむα(スシコラ)

スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)

プレイヤー情報:ぼむα

ぼむα

プレイヤー名 ぼむα
メイン武器 スシコラ
twitter https://twitter.com/Bomu_ZAP
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bomu-dao

スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)について

スプボムは、駆け引きが出来るサブですね。使い方によっては、一番強いサブだと思っています。
例えば、相手の奥に投げれば必然的に相手は前に出るしかできなくなりますし
逆に、詰めて来たい相手を引かせることも出来ます。
インク消費は大きいですが、重要なサブですね。

打開時は敵がここに来そうだなっていうところに置くようにしています。
死角とかを狙ったり。
ホッケとかがわかりやすいですね、死角が多いですから。
直撃で相手を倒せるのが一番ですから、それ以外にも回避行動を阻害するために置いたりもします。
打開は敵を落とさないといけないので、落とすことを意識したボムをおいています。味方のカバーなどもそうですね。

スプボムを奥側に投げて、その後にジェットパックを吐くと効果的です。
スプボムの爆風で30ダメ入っていたりすると敵を倒しやすいですし、手前引き寄せられてると直撃も取りやすいです。
サブとスペシャルの相性がよい武器だと思います。

固めの時は、死角に置いたり、敵の後衛に投げています。
固めのボムって狙うことはほとんどできないので、敵がワンちゃん落ちてくれることを願うボムになります。

スプラシューターコラボのスペシャル(ジェットパック)について

打開時のジェッパは、さっき言ったとおりサブと組み合わせるのも強いですが、それ以外に効果的なのは潜伏から前に出てきた後衛をキルする動きが強いです。
チョウザメとかがイメージしやすいかもしれないですね。回転台とかに敵が立っている時に、潜伏から直撃を狙いにいきます。最低限引かせることも出来ますし。
ジェッパの打開はキルできればもちろんいいんですが、相手のラインを引かせることが出来れば味方も前線を上げられるので、引かせることを意識しつつ、キルを狙う感じです。

固めの時でも潜伏から吐く動きは、とても強いですね。
潜伏して後衛が出てきたら、最優先で後衛を落としに行きます。
優先順は後衛>中衛(塗り)>前線ですね。
正直、前線はジェットパックで落とさなくても良いと思っていて、まずは後衛を落としたいときに使います。
後衛は打開の起点になることが多いので、相手の最大射程を落とせればかなり楽になります。
その次の中衛は、塗枠を兼ねていることが多いので、エリアなどでもやはり優位に立てますね。

均衡時はあまりジェッパを吐かないようにしています。
いくら最大射程がある程度長いといっても、潜伏からだったり、有利状況からでないとすぐ落とされてしまうので。
ただ、アーマーがついたタイミングで吐けば相手が引いたり、ワンちゃんキルも取れるので使うこともありますね。
アーマーがついていないと、ほぼ運ゲーになってしまうと思っているので、そういう状況ではあまり吐かないように意識をしています。

ジェットパック全体的な話になりますが、適当に吐くのは絶対ダメです。
障害物に隠れながらうつのが基本ですね。敵にばれないように撃つのが強いというのもありますが、終わりを狩られないというのが大事です。
どこがいいんだろう?と思う人も多いと思いますが、味方がカバーを入れやすい位置を意識して吐くのが強いです。

ぼむα(スシコラ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボの長所短所 | ぼむα(スシコラ)
2.スプラシューターコラボのギア構成・ギア考察 | ぼむα(スシコラ)
3.スプラシューターコラボのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(ジェットパック)について | ぼむα(スシコラ)
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