スプラローラーの長所短所 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

プレイヤー情報

とあるトッププレイヤーが「いい意味で、ポチタマさんは大嫌い」と言った。
嫌なところに、嫌なタイミングで潜伏して、嫌なタイミングでキルを取ってくるから、と。
スプラCS優勝で名をとどろかせた、ローラー使い「ポチタマ」選手のインタビュー!

ぽちたま

プレイヤー名 ポチタマ
メイン武器 スプラローラー
twitter https://twitter.com/kintamachau

スプラ1のカーボンから、スプラローラーへ持ち替え

メイン武器をスプラローラーにしたのはなにがきっかけですか?

スプラトゥーン2が出た直後は、マニューバを使おうと思ってたんですよね。
ただ、自分はシューターを使っているとぴょんぴょんはねてしまう癖があって…
マニューバ使ってたら、スライドの誤爆がめっちゃ多くて苦笑
こりゃ使えないやってことで、最初は適当に持ち始めたのがスプラローラーでした。

もともと、前作ではカーボンを使ってたのですが、前作と比較するとカーボンローラーの横の確殺範囲がすごい狭くて…
持ち続けるにはかなりきつかったので。
初代スプラでは、サブとスペシャルもクイボとスパショで非常に優秀だったのですが、今作のカーボンはいまのところちょっときついですね。

縦ぶりはローラーを使う中で一番大事なもの

ローラー系には縦ぶりが追加されましたが、使用感はどうですか?

縦振りは、ローラーを使う中で一番大事なものだと思います。
高台にいる相手を倒す時や、スクスロなど近づきにくい相手に、キルは取れなくても削ったりとか、便利な使い方ができます。
それに自分が高台から下りる時には強制的に出てしまうので、空襲が難しくなってますが……
当てれるならめっちゃ強いので、縦ぶりを極めることがローラー上達の鍵だと思います。
縦ぶりが当たったから勝った、縦ぶりが当たらなかったから負けた、それくらいの縦ぶりの存在は大きいと思ってます。
キル以外にも、移動のために道を作ったり、壁を塗ったりと、非常に使用用途は多いです。
射程距離が長いので、スーパーチャクチとの相性もいいですね。

長所はサブとの相性の良さ、短所は味方への塗り負担

スプラローラーの長所は何ですか?

当たり前ですが、確1の部分は非常に強いですよね。
近づければ勝ちって部分があるので。
そして、そのためにサブのカーリングボムがある。
メインとサブの相性の良さが、非常に良いのが長所だと思います。

あと、単純に、スプラローラーってめっちゃ楽しいんですよ。
敵をなぎ倒していく爽快感が強いです!

スプラローラーの短所は何ですか?

どうしても潜伏が非常に多くなるので、塗りを犠牲にしてしまうことが多いですね。
このせいで負けてしまうことも、正直あります。
ただ、この部分が得意な武器ではないので、これに関しては自分が塗る意識を持つというよりは、もっと敵をキルするって切り替えたほうがいいと思います。
味方に塗負担がかかりますが、その分とにかくキルを取る。
完全なキル武器として運用するべき武器です。

初心者におすすめの武器

今の環境だったら、スクスロがおすすめですかね。
メインが強いので、そこそこ使うっていう意味では高度な技術がいらないので。
もちろん、うまくなろうとすれば、他の武器と同じくらい大変だし、努力は必要ですが。
ローラー各種の中だったら、スプラローラーが一番使いやすいと思います。

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

最終理想形はイカ速2.9とイカニンジャ

スプラローラーのギア構成について教えていただけますか?

とりあえず全ステージ、イカニンジャ、イカ速が中心のギア構成です。
スプラローラー ギア構成

イカ速2.6
イカニンジャ
爆風軽減0.2
マキガ0.1

爆風軽減は、ジェッパ環境の名残で付いている感じですが、最終理想形はイカ速2.9、イカニンジャだと今は思っています。
とにかく優先事項は、相手に最速で近づくことですね。
他のローラー使いさんとかに話を聞くと、サブインクを積んでいる人も多いです。
これは、好みの問題かもしれないので、自分でどの程度イカ速が必要だと思うか、色々試してみてください。

自分も、今後はサブインクを少し積む予定でいます。
理由は、今流行りの傘です。ローラーは不意打ちでない状態で傘と対面すると、ほぼ負け確なんですよね。
不意打ちすれば問題ないですけど、周りをよく見る傘はまず不意打ちをさせてくれないので、どうしてもきつい部分があるんですよ。
そこで、傘を壊したらいいんじゃないかって思ったので、検証してみました。
最速でカーリング+振り一発で壊せることが分かったんですが、若干インクがきつい部分があったので傘にも対抗したい!っていう人はサブ効率つけるといいと思います!
サブインクの、需要が高まってきたって感じはしますね。

後、稀にですが、相手にポイセンを多投するプレイヤーがいるときは、マキガを1だけ積むことがあります。
せっかくのイカニンジャが生きなくなってしまうので。

注目しているギアパワーがあれば教えてください

最近ノーマルスシで、スパ短を結構積んだ、スパ短スシが出てきてるのでちょっと気になっていますね。
ローラーもスーパーチャクチ持ちだから、スパ短強いのかな?と。
先日入ったアプデ(10月11日のアプデ)で受け身術が強くなるという話を聞いたので、これはローラーで試してもいいかもなって思ってます。
ステジャンも一度つけようと思った時期がありましたが、結局見える範囲がどの程度なのかいまいちはかりきれなかったので断念しました。
イカ速もめちゃめちゃ積んでいるので、復帰速度はそれなりですしね。

スーパーチャクチは、キルミスの時のカバーで使う

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

メインでキル失敗した時のごまかしとして使うことが多いですね。カバーするスペシャルって感じです。
チャクチ自体で敵を倒そうとすることはほとんどなくて、ローラーのメインと組み合わせて倒すのが9割くらいですね。
残りの1割は、味方に飛んでたまに撃つ時でしょうか。
基本ローラーは最前線にいるのが役割なので、最前線の味方に飛んで使うっていう機会はあまり多くないです。

味方と意識して合わせることはありますか?

エリアの時は合わせることもありますね。
イカスフィアで突っ込んでもらって、そこに飛んでチャクチを合わせて無理やり塗ることはあります。
ただ、それ以外は、自分の使いたいタイミングで使うのがほとんどですね。
ローラーは、メインとサブの相性はもちろんですが、スペシャルも相性がいいのが良い点ですね!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)

ローラーにとっては狭いステージのほうが強いので、うれしい

スプラ2のステージの印象はいかがですか?

みんな段差多いっていうけど、自分はそこまで感じないですね。
ただ、狭いとは思います。
ローラーからすると、狭いステージの方が強いんで嬉しいですけどね。
狭いと潜伏からのキルが刺さりやすいので。
フジツボとか、狭いし、潜伏する場所は無数にあるしで、ローラーはめっちゃ強いと思いますよ。

スプラローラーにとって強いステージ、苦手なステージがあれば教えてください

強いのはフジツボとコンブですかね。
やっぱり狭くて、段差があって、潜伏がしやすいステージはローラー強いです。
逆に、苦手なステージは、単純に広いっていう意味でモズクとかちょっときついですね。
タチウオもちょっときついかもしれません。
スプラ1の時はステジャンがあったので登山とかする機会が多かったけど、2ではステジャンもはかないので、カーリングもそこまで生きないですし。
上からのブラスターやスロッシャーのメインがバンバン飛んできてきついです。

とにかく潜伏を意識して使う

立ち回りについて意識していることはありますか?

とにかく潜伏です。
後は、暇な時に、カーリングや縦ぶりをつかって、直線を引いておくことですね。
いざ進むときに、イカニンジャが機能しやすくなるので。

潜伏する時に大事にしていることはなんでしょうか?

さっきも言った通り、キル武器なので、一番はキルを取りやすいかどうかです。
ただ、大事にしているのは、すぐカバーに入れるようなポジションかどうかですね。

例えば、リスポーン地点の前に潜伏してたとして、ホコが抜けちゃったら追いつけなくなりますよね?
こういう前に出すぎる潜伏はしないようにしています。
キルの意識を持ちつつ、何かあった時にカバーできる位置へ潜伏することですね。

エリアやヤグラでも同様です。
何かあったら、エリアにタッチできるところ、ヤグラならヤグラにタッチできるところに潜伏するのが大事です。
後は、我慢する意識ですね。
潜伏していると目の前で塗られたりして焦ることもあると思うのですが、そこをぐっと我慢するのが大事です。
焦って飛び出して、キルがとれなかったら、大きなマイナスになってしまうので。

キル取れるのが一番大事だけど、大事なところにはすぐ復帰できるようなポジションが大事。
前に出すぎて潜伏していると、例えばホコが抜けたときとか追いつけなくなったりするので。
エリアだったら、エリアにすぐたっちできるところ、やぐらならやぐらにタッチできるところに潜伏する。
我慢する意識は結構大事。

対面について意識していることがあれば教えてください

とにかく不意打ちを狙うこと。そもそも対面しないことですね。
ローラーは確1武器ですが、正面からシューターなどと戦うのは無謀です。
なので、とにかく隙を狙うこと。

後は、振りの一つ一つを大事にすることは意識しています。
基本、隙がとても大きい武器なので、一回一回を大事にしていかないとすぐやられてしまいますね。
隙がとても大きい武器なので。

特に気を付けている対面武器はありますか?

ギアのところでも言ったのですが、傘対面は本当にきついですね。
さっき言ったようにカーリング+振りで傘を壊すのが一番いいと思います。
傘を壊すと自分だけじゃなく味方の役にもたてると思うので、やる意味はめっちゃあると思います。
でもカーリング+振りのコンボが難しい!っていう人は、上を向いて振って曲射キル狙いましょう。たまーにやれます、たまーに。
ローラーで傘と対面しようって思うこと事態無謀な気がしますが、ローラーはキルしないと存在価値ないので、頑張りましょう。

他に意識していることはありますか?

カーリング+イカニンジャのコンボを一度見せるだけで、カーリングを流すだけで警戒してもらえるようになります。
なので、カーリングや縦ぶりを連発して、道を作っておいて不意を見せたら近づく。
後、長射程に関しては、基本無理はしません。
本当にやれそうなら突っ込むこともありますけど、基本はノータッチですね。

後、練習っていうわけではないですが
ガチマで縦ぶり縛りで戦ったりはしていました。
前作には無かったエイム要素が出てきたので。
だいぶ縦ぶりのエイムは、これでよくなりましたね。

インタビューをバトンしたいプレイヤーさんがいれば教えてください

kuさん

最後にインタビューを読んでくれた方へ一言

ローラー使いやローラー使おうと思ってる皆さん、とりあえず縦ぶりを極めましょう!

ポチタマ(スプラローラーカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.スプラローラーの長所短所、初心者おすすめの武器について| ポチタマ(スプラローラーカンスト)
2.スプラローラーのギア構成・ギア考察とスーパーチャクチについて | ポチタマ(スプラローラーカンスト)
3.スプラローラーの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ポチタマ(スプラローラーカンスト)