ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

プレイヤー情報

元戦国ゲーミング所属のプロプレイヤー。
戦国ゲーミングから離れた後も、自慢のエイムですべてを破壊し続ける。
ブラスター使いの「ぷれみあ」インタビュー!

ぷれみあ

プレイヤー名 ぷれみあ
メイン武器 ホットブラスターカスタム・ラピッドブラスターデコ
twitter https://twitter.com/Puremia_spla
openrec https://www.openrec.tv/user/ibuki1010

インタビュー

ホットブラスターカスタムの長所と短所について教えてください

まずは短所から…(笑)
とりあえずスライド系の武器がつらいことですね。
結構スライド系の武器に勝つのは難しいです。
基本的に直撃をとるのは難しいので、爆風をうまく使っていかないといけないですね。
ちなみにラピデコも一緒です。

長所は…まずは、シンプルにメイン性能が強いことですね。
1確なのは単純に強いですし。
爆風も、スペシャルのジェットパックと相性が非常によくて、合わせることができればかなり強いです。
シューター系の武器に対しての対面は非常に勝ちやすいですし、味方が戦っているところへ横から差し込んでいくのも強いですね。
後は、武器の性能の話ではないですが、ギアの自由度も結構高いことも強みです。

ラピッドブラスターデコの長所と短所について教えてください

ホッカスのところでも述べたように、スライド系に勝つのが難しいですね。
硬直などを狙わないといけないですが、やはり直撃は取りにくいので基本は爆風で処理していくことになります。
また、ホッカスと違って確1武器ではないので、0距離まで詰められると相当きつくなります。
逆にいうと距離をきちんととって戦えば、大抵の武器には勝てますね。

長所をいうならば、直撃1発と爆風で倒せることが強い。
このコンボがうまく使えれば、上でも通用するかなって感じですね。
逆にいうと、2発のうち直撃1発取れるようにならないと、かなり厳しいです。
あとは射程の長さですかね。基本、このゲームは射程が長いほうが有利なので。
爆風とジェッパの相性もいいし、ホッカスより射程が長いので味方にさらに合わせやすいです。
射程が長い分フォローに入りやすいのは結構重要なポイントですね。

ロングブラスターは使わないのですか?

ロングは弾が出るのが遅いので、個人的にはちょっと使いづらい印象ですね。
色々なステージありますが、ロングブラスターの射程だとちょっと長い印象があるんです。
ただ、これは完全に個人的な感覚なので、人によって変わってくると思います。
自分の中では、ホットブラスターの射程感覚が一番合わせやすいですね。
ロングを使うのであれば、ラピブラとかラピエリでいいんじゃないかな?と自分は思うのでラピデコを使っていますね。
ロングブラスターは直撃を取れる人だけが使える武器っていう印象です。
弾が出るのが遅いので、スライド系がホットブラスターよりさらにきつくなってしまうので。

クラッシュブラスターについてはどうですか?

ホッケとか使ってたけど、別武器でいいかな?っていう印象になりました。
出すなら、Bバス限定ですかね…ボムとハイプレが結構使えるので。
ただ、今はBバスでも使っていないです。

初中級者にすすめる武器はありますか?

ブラスターならヒーローブラスター(ホットブラスター)ですかね。
ホッカスのジェットパックは強いけど、ジェットパック自体のうまさが求められるので、初中級者の人には難しいかも。
スーパーチャクチはS+帯ならまだ使えるし、爆風との相性もいいのでおすすめです。

あとは、ブラスター以外でいうなら、ローラーがおすすめですかね。
武器的に一番シンプルで簡単だと思うので。
カーリングもあって前に詰めやすいし、チャクチもXになるまではそこまで狩られないので。
ガチマでは特に使いやすいと思います。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
2.ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホットブラスター(ヒーローブラスター)のギア構成について教えてください

ホットブラスターギア考察

ステルスジャンプ
イカニンジャ
イカ速 0.3
復活短縮 1.6
★使用ステージ★
ガンガゼ
タチウオ
Bバス

まず、ブラスターはゾンビ必須だと思ってます。基本的に前にでて戦う武器ですから。
同じ理由でステルスジャンプも必須だと思っています。
まあ、見ていただくとわかる通り、ブラスターのギア!って感じですね。
ゾンビとステジャンは必須なので。

ちょっと特徴的なのはイカニンジャですかね。
個人的に、イカニンジャとホットブラスターは相性がいいと思っています。
そのためにイカ速を多少積んでいますが、正直イカ速はなくてもいいかなと最近思っています。
イカ速0.3だけだと、イカニンジャをつけることによるイカ速度低下のペナルティの方が大きいですし。

イカ速0.3については、ホットブラスターの時はゾンビ1.6を最低ラインと考えてい低下
残りを入れている状態で、これ以上は積めないですしね。
イカ速いらないわ、って人はスパ短0.1か0.2積んで、残りをゾンビとかにしてもいいかもしれないですね。

ホッカスのギア構成について教えてください

ホッカスのギア構成

カムバック
ステルスジャンプ
復活時間短縮 1.4
スペシャル強化 0.2
スーパージャンプ短縮 0.2
スペシャル減少ダウン 0.1
★使用ステージ★
バッテラストリート
フジツボスポーツクラブ
コンブトラック
海女美術大学
チョウザメ造船
ホッケ埠頭
マンタマリア
ザトウマーケット
ハコフグ倉庫
デボン海洋博物館
アロワナモール
スメーシーワールド

ゾンビとステジャンは変わらず必須です。1.6積みたいところですが、他にも必要なギアがあるので多少減らしています。
カムバック採用については、打開時のジェッパ用ですね。
塗りが強い武器ではないので、少しでも早く溜まるように採用しています。
復帰してからの20秒が対面力があがるのもでかいですね。

スパ短に関しては、復帰速度を早くするため、後は前線で孤立した時にリスジャンするときのためですね。
特に、アサリとかはカウンターアサリでゴール前に飛べることもあるので。

スぺ減0.1はカムバックはあるものの、ジェッパをできるだけ効率よくはくためです。
スぺ強0.2もジェッパのためですが、0.2か0.4がおすすめと聞いて、素直に言われたまま積んでます(笑)
スぺ強つむと、爆風と時間両方伸びるので、ジェットパック使う人はつけておいたほうがいいと思いますね。
基本的にジェットパックに特化したギア構成になっています。

ラピデコのギア構成について教えてください

ラピデコのギア構成

ステルスジャンプ
復活時間短縮 1.3
スペシャル増加量アップ 1.1
スペシャル強化 0.2
イカ速 0.3
★使用ステージ★
モンガラキャンプ場
アジフライスタジアム
ショッツル鉱山
エンガワ河川敷

ラピはホットと違って死ににくいので、カムバックではなくてスぺ増を積んでいます。
ゾンビは保険って感じで積んでます。
基本的に、ホット系と違って、死んではいけない武器ではあるので、ちょっとゾンビも積む意味合いが違ってきますね。
ステルスジャンプに関しては、人によって考え方が結構変わるのではないかと思います。
個人的には、モンガラはステルスジャンプ必須、それ以外のステージではイカ速1.3という選択肢もありだと思います。
距離を取ったり詰めたりしやすくなりますしね。
イカ速0.3あれば結構満足できる速度がでると思いますが、ヒトによって満足できる数値は個人差があるかと思います。
ここに関しては、各自で好みに合わせて調整するのがいいですね。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
2.ホッカス・ラピデコのギア構成・ギア考察について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコのサブとスペシャルについて教えてください

スペシャルが同じジェットパックなので、まずはサブについてご説明します。

ホッカスのサブ(ロボットボム)について

アプデでインク消費量が下がり、少し使いやすくなりましたね。
ステージによって使うポイントは変わってきますが、例えばアマビとかだと固めに入った後に、タワーから正面敵陣に投げたりしますね。
味方と連携が取れる対抗戦などでは、左からハイプレを入れてもらって、正面からロボボムいれたりするとかなりキルが取れます。
打開時はセンサーの役割を果たしてくれるので、敵のインクのところには結構投げていきます。
少しインク消費量が重いですが、索敵に結構使える印象ですね。
敵の後ろに投げ込んでおくと、対面中に意外とボムでキルを取れることもあるので、インクに気を付けながらうまく使いたいサブですね。

ラピデコのサブ(キューバン)について

一度はみんなやられたことがあると思うのですが、打開時に突っ込んで壁についてたキューバンで爆死、結構あります。
固め時はキューバンをとりあえず投げておくだけでも、足止めにもなりますし、事故死も起きますね。
壁に着けておくのは個人的にかなりおすすめです。

それから、キューバンはキル能力に目が行きがちですが、塗りが強いのも特徴です。
ジェットパックを活用するべき武器なので、それを貯めやすいキューバンは非常に使い勝手がいいですね。

エリアの時は、エリアに投げておけばポイントも溜まるし、エリアも止まるしで、非常に効果的です。
キューバンは、エリアにおいて特に強みを発揮しますが、どのルールでも使える万能サブですね。

ホッカス・ラピデコのスペシャル(ジェットパック)について

まずは固めの時。
ジェットパックは、相手の打開を崩すのが得意なスペシャルなので、前の方でチャージャーや復帰したての相手を倒すことを意識します。
相手が打開に来るときは相手の人数をそろわせないのが一番強いので、打開に入るぞ!ってタイミングで1キル取れるといいですね。

逆に、こちらの打開時は、敵にとにかく狩られない位置から撃つのが大事なので、高い位置から撃つことを意識します。
チャージャーにかられやすいので、イカ状態などをうまく使って下がりながらとか。
とにかく、チャージャーにやられないことを意識しています。

後は、他のスペシャルと合わせるのは当然必須ですね。これはどのスペシャルにも言えることですが。
アーマーとか、ハイプレに合わせるのが基本になると思います。
特にアーマーはやっぱりチャージャーに1発当てられても気にしないでいいので、自由に動けますね。

均衡時によく使う方法としては、ホットブラスター限定ですが
1発爆風を当てた後に、すぐ敵の目の前で吐いて倒したりします。
ラピデコはメインの射程が長いので、ジェットパックを吐くよりはメインで追撃の方がいいと思います。

また、吐く位置についてですが
ラピデコは死んではいけない武器なので、後ろ目から。
逆にホッカスは0距離でも勝負できる武器なので、とにかく前に詰めて前ではくようにしています。

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
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3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
4.ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホッカス・ラピデコの立ち回り、撃ち合いなどについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)

ホットブラスターの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットブラスターを使う時は基本的に潜伏が多めです。塗れる武器ではないですし、キルを取らないといけないので。
特に、自分が死んでもいいから後衛を落としに行く立ち回りを意識しています。
チャージャーやバレルなど、射程が長い武器が相手にいると味方が動きづらくなるので、まずはそこを落としに行きます。
ブラスターだけではないですが、前線武器はとにかく後衛を落としにいく立ち回りが大事だと思っています。

打開時と固めの時に分けて話をすると…
打開時はスペシャルからの打開ももちろん重要ですが、メインでキルを取れればもっといいので
こっそり抜けて裏取りからの打開などもよくします。
アマビとかが一番イメージしやすいかもしれないですね。
左下から降りて、敵陣に入って裏から荒したり。

もちろんばれることもあるので、そういう時はメインとジェッパでごり押しする必要も出てきます。
ここでジェッパとのコンボとかが活躍することもあります。

逆に、固めの時は敵が打開に降りてくるであろうポイントで潜伏して、キルを取りに行きます。
これはローラーなども同じですね。
潜伏ポイントなどは動画を見てもらうのが一番早いかと思います。
ぷれみあさんの放送はこちら

全体的な動きとしては、前線が多ければ多いほど、がんがん前に出ていくようにしています。
最近は前線3枚とかが強いので、マニュコラ、マニュコラ、ホットとか強いですね。

ラピデコの立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットとはまったく違う動きが必要になります。
基本的に、常に体をさらして一生圧をかけ続けるようにしています。
非常に、固めが強い武器ですね。
ラピデコはメインもスペシャルも固めに強いし、キューバンも正面になげておくだけで効果があるので、固めには本当に強いです。

ホットのように前にですぎないで、味方のフォローに入るための、いい距離感のポジションに立つようにしています。
死んではいけない武器なので、すぐに下がれる位置を保つように、相手との距離感は大事にしていますね。

また、人によってスタイルが異なる部分ですが、自分の場合はラピでも裏取りしにいくことがあります。
直撃と爆風でキルはとれるので、前にいけるときはぐっとでてもいいと思います。

ホットブラスターでの対面で、意識していることはありますか?

基本的に3つの行動指針で動いています。
チャージャーなどの長距離武器は、とにかく正面からは絶対にいかない。
潜伏などを使って、一撃で仕留められる位置まで移動すること。
マニュコラやスパッタリーなど、スライドする武器に関しては無理に直撃を狙わない
爆風をうまく活用するのが重要です。
そして、他武器に関しては出来るだけ直撃を取りに行きます。
0距離での勝負が多くなる武器なので、そこでの確1は狙っていきたいですね。

ラピデコでの対面で、意識していることはありますか?

チャージャー系統(自分より長い武器には)絶対に挑まないことですかね。
ジェットスイーパーカスタムとかも同様です。
スライド系も基本勝負しないですが、こちらは射程がとれてるときは遠くから倒しにいきますね。
ブラスター系統には、逆にこちらの方が射程が長いので、自分から詰めていって倒しにいくことが多いです。
基本的には距離をとって爆風で倒しに行くのがいいですが、スキルがあがってくれば自分から詰めて倒しに行くのもいいですね。
最終的には直撃と爆風の2発で倒せるようになると、強い武器になると思います。

インタビューを聞いてみたい選手がいれば教えてください

期待のるーきー、ゆゆし、うどんまん、りーふ、shou

読んでくださった方へ、最後に一言お願いします

ブラスターは才能だが、練習すればもちろんうまくなるので、頑張ってくれ!

ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)のインタビューは4ページ構成です。
1.ホッカス・ラピデコの長所短所について | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
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3.ホッカス・ラピデコのサブ、スペシャルについて | ぷれみあ(ホッカス・ラピデコ)
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