デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)

プレイヤー情報:スリュー

マルチプレイヤーが多い2において
デュアル1本でトッププレイヤーへ。
某プロプレイヤーが「デュアル全1はスリュー」
と言っていたのを思い出します。
デュアル使いの方は是非どうぞ!

スリュー

プレイヤー名 スリュー
メイン武器 デュアルスイーパーカスタム
twitter https://twitter.com/suryu_splatoon
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCimiCdL688Nz39SjW7tWpTg

インタビュー

なぜデュアカスをメイン武器とされたのか教えてください

デュアルスイーパーを、カスタムが出る前からずっと使っていました。
一時期、ホットブラスターがすごい流行った時期があって、自分も使ってみたんですが…
ホットのように前にどんどん出て最前線で戦う立ち回りがあまり自分に向いていないな、と思ってデュアルスイーパーを使い始めました。

他にも似た射程の武器はあると思うのですが、なぜあえてデュアルスイーパーだったのでしょうか?

確かに、当時は疑似もありませんでしたし、強武器というポジションではなかったですね。
ただ、長所としてスライド後の硬直が無かったのと、射程が長いこと、それに惹かれて使い始めました。
ホットブラスターを使っていた時に
「自分はもう少し射程を伸ばして中衛で立ち回る武器の方が力が出せる」
と感じていたので、その感覚にぴったりでしたね。
その後、カスタムが出たので、ずっと使い続けています。

デュアカスの長所を教えてください

長所は短射程、スシやザップに圧倒的に有利なことですね。
後は、ギア枠にメイン性能をつむことで、短所であるキル速を補えること。
ギアとメインがかみ合っているのが長所だと思います。

それから、デュアカスはメイン、サブ、スペシャル、すべてのかみ合わせが良いことが長所です。
ボムはインク消費量が多いですが、アメフラシと組み合わせることで連投も出来ますし
アメフラシとメインの疑似は非常に相性が良いです。

それから、デュアル特有の強みとして「ジャンキャン」の存在です。
プライムにはキル速で負け、ボトルには射程で負けるデュアルですが、ジャンキャンを使えばどんな相手にもワンチャンス作れる。
ジャンキャンは大事なので、デュアル使う人は必ず習得したほうがいいと思います。

※ジャンキャンとは!?
1回目のスライド直後にジャンプすると、硬直をキャンセルし、スライド→ジャンプの繰り返しで無限にスライド可能にすること。
チャージャー相手ならそうそう抜かれなくなるそうです。
↓スリューさんご自身がTwitterで公開されていたジャンキャン動画。

デュアカスの短所を教えてください

キル速があまり早くないことです。
敵を倒すのに4発当てないといけない(メイン性能があれば疑似3)ので。
疑似3も、ナワバリ甲子園ルールだとメイン性能が足りないので疑似確が作れないですし。
ナワバリの時はキル速が足りないので、人によっては別武器のほうが良いかもしれないです。
それから、インク効率がものすごく悪いことで、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げると、メインが全然打てないです。アメフラシと合わせないとボムはあまり使えないですね。
メインだけで戦っててもインクが切れることがあります。

インク効率がもの凄く悪いので、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げてからメインが全然打てない。アメフラシと合わせるならいいですが、メインだけで戦っててもインクがきれることがある。

スリューさんが進める、初級者・中級者向けの武器はありますか?

シマネですかね。クイボが対面に非常に扱いやすく強い。
スペシャルのボムピッチャーで、エリアでのチームとしての塗りも強くしてくれる。
疑似もあるし、扱いやすい武器なんじゃないかなと思います。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

【疑似3】デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)

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現在のデュアカスのギア構成について考察をお願いします

デュアカスのギア構成・考察

メイン性能 3.5
メインインク 0.2
安全靴 0.1
爆風軽減 0.1

デュアカスについては、基本的に大半の人が疑似3構成を選んでいるかと思います。
時々、イカ速などを多めに積んでいるタイプの方などもいますが、やはりキル速が弱みになってしまうので、基本的には疑似3タイプが良いと思います。

まず、疑似3のためにメイン性能3.5を積んでいます。
厳密には3.5だと99.6止まりなのですが、3.6にしても99.9までしか上がらないので。
ただでさえギア枠は少ないので、0.3ダメージのためだけに0.1のギア枠を使うのはもったいないので3.5にしています。

そして、メインインク0.2。
デュアカスは基本的にメインで戦う武器なので、0.2でも積むか積まないかでは、だいぶ変わってきます。
個人的には0.2は必須レベルだと思っています。もちろんそれ以上積めるなら積みたいですが、残り0.2も必須レベルなので難しいですね。

爆風軽減0.1。
これはほとんどの人が採用していると思いますが、バブル即割や、ジェットパック直撃などぴったり100ダメージで死ぬことを防ぐために積んでいます。
どの武器であろうと採用したほうが良いと思います。

最後に安全靴0.1。
デュアカスはどうしてもインクが切れることも多く、中衛の中でも前目で動くので敵インクを踏む機会もあります。
0.1積むだけでちょっと軽くなるので。
これが無いと対面中に落ち着かないことが多く、採用しています。
0.1で?と思われるかもしれませんが、試さないとわからないと思うので、是非試してみてください。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)

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デュアカスのサブウェポン、スプボムについて教えてください

デュアカスでのスプボムって、正直あまり語ることが無いです。
なぜなら、あまり使わないことが理想なので。
デュアカスはインク消費がかなりきつく、疑似3を実現するためのギアを組むと、スプボムは本当に使いづらくなります。
ジェットパックの終わり、スパジャンに合わせる時、後はキャンプの処理。
限定された用途で使うようにしています。対面中などはできるだけ使わないですね。
連投するのはアメフラシと合わせる時がほぼ全てで、ボム投げて、アメフラシでインク回復して…と使う時くらいです。

デュアカスのスペシャルウェポン、アメフラシについて教えてください

アメフラシは自分のいきたいところに投げることが多いです。
例えばアンチョビだと、右ファン(敵ファン)に投げてから詰めたりとか。

シーン別でいうと、打開の時の基本として味方に合わせて使うことが多いです。
で、アメフラシ独特の考え方としては
味方に合わせて使うけど、その中では早めのタイミングで使う
というのが大事だと思っています。
アメフラシが発動して、そこに味方のスペシャルが合わさってくるイメージですね。
アメフラシはアーマーなどと違って、瞬間的なスペシャルではないので、タイムラグがあります。
味方のスペシャルにきれいに合わせるためには、少し前倒しで使うことが大事だと思います。
チームで戦う時は、味方が先に溜まっても、アメフラシを先に打ってから、味方に合わせてもらうこともよくあります。
アメフラシでエリアを直接打開時に塗るのはほとんど無くて、モンガラくらいです。
基本的にはエリアを触るよりも、打開のために味方の動きやすい環境を作るために投げています。

固めの時は、相手のスペシャルに合わせて使います。
アーマーを使われたら、それに合わせて使ったり。
基本的にはメインで戦い抜く武器なので、スペシャルはあくまでメインのサポートといったイメージです。
アメフラシは疑似3環境を作ったり、足場を作って戦いやすくしたり、補助のためのスぺシャルですね。

均衡時は責めたいところに投げて、自分が突っ込んでいきます。
最初に話した通り、自分の行きたいところに投げますね。
特に対抗戦などであれば、前に詰めることが多いので、均衡時は受けよりも攻めることが大事だと思います。

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)

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デュアカスの得意ステージ、苦手なステージについて

一番好きなステージは、ガチマと対抗戦でもコンブが一番好きです。
対抗戦のほうがより強いと思うんですが、左側のデュアルが本当に強くて。高低差に合わせてスライドしたり、エリアにも近くて干渉もしやすかったり。
やれることがとても多いステージなので好きですね。
特に左側を抑えれば、正面と左を一人でコントロール出来るので、右をチームメイトに任せたりすることができます。
コンブはあまりアーマーの打ち合いや、ハイプレの打ち合いなどになりにくいのも好きな要因かもしれません。
対面勝負しやすい印象がありますね。

後は、ホテルニューオートロですね。ガチマでは特に好きです。
金網の上が強い、右に行っても左に行っても強い、最短も射程で届く、とやれることが何より多いステージです。
自由に動き回れるので、とても好きなステージですね。

逆に苦手なステージは、ハコフグですね。
打開が何より難しく、アメフラシというスペシャルがこのステージだと打開にいきません。
味方依存になってしまうことが多いです。
打開という面だけで考えても、非常に厳しいステージです。

ムツゴロウも苦手ですね。立ち位置が少ないという印象が個人的にあります。
敵高にも入りきれないのですが、そういうステージがあまり得意ではありません。
スぺシャルで押し切られることが多い印象ですね。

スプラ2では武器の持ち替えをする人が多いですが、スリューさんは持ち換えたりしないのでしょうか?

自分は、スプラトゥーンというゲームが下手くそで、デュアル以外持てないんです。
XP2800いったのも塗りポイントが800万いってからだったと思います。
大器晩成型と言うと聞こえが良いですがか、その武器の特徴だったり、試合の動かし方だったりを理解するのに凄い時間がかかるので…
もし持ちかえることがあるとしたら、本当にデュアルをやめて完全に別武器を使うと決めた時だと思います。

立ち回りについて意識していることはありますか?

対面の仕方ともかぶりますが、なるべく1人は倒す、という意識を持っています。
2:1の対面のような、自分だけが死ぬ可能性があるシーンでは突っ込んだりしません。
前に詰める機会は多いですが1:1の対面で詰めることを意識していて勝てるような対面を選んで戦うようにしています。
とにかく、無駄なデスをなるべくさけることですね。
逆に、1:1で相手を倒してから、カバーに来られて死んでも、1人倒してればそれはそれでOKとしています。
後は、ジャンキャンでチャンスを作り出すようにすることですかね。
1:1でまずは一人倒す。ダメージを受けていて、敵のサポートが来たら出来るだけジャンキャンでチャンスを作る。
そこで連続キルが取れればベストですし、やられてしまってもOKと割り切ります。
後はとにかく、動き回ってます。
対面は無理だと思えば引くし、いけると思えば詰めるし、なるべく自分がフィールドで動いていたいですね。

打ち合いについて意識していることはありますか?

短射程については、基本的に立ち撃ちで勝てるので、距離以外は意識をそこまでしません。詰めてくる相手にはスライドで距離を取ればいいですし。
ただ、短射程に詰め切られると、キル速度で負けることもあるので、距離を詰められたらジャンキャンで対処するようにしています。
ジャンキャンが大事なので、意識して使えるようになっておいたほうがいいと思います。

後、最近流行っている中射程武器には結構不利対面になることが多いので、正面からはいかないようにしています。
プライムだとキル速で負ける、ボトルだと射程で負けるの。
気づかれないうちに1発あててから詰めたり、味方のカバーと合わせて倒したり、何かしらの工夫が必要になりますね。
それから長射程。
こちらも基本的に正面からはいかないようにしています。
プライムに比べるとデュアルは弾速も遅いので、ごり押しできずに相打ちになることが多いですし。
スライドで一気に詰めたり、ジャンキャンでエイムずらしたり、こちらも一工夫は必要になります。

本当に強いと思うプレイヤーがいれば教えてください

今あついと思うのは、しなさん(@c4rong7)、デュアルシマネという組み合わせでエリア杯で優勝して、本当に対面が強い。

バトンしたいプレイヤー

えとなさん

最後に一言

へいほーをすこれ!

スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)