第一回 STP BIGBANG CUP 出場注目チーム!

主催者だけだと知らないチームが多いので、何人かのトッププレイヤーさんに意見をうかがって第一回STP BIGBANG CUPの注目チームについてまとめてみました!
きっとかっとさんからのコメントもついてます♪
※主催者が直接お話ししたことがあったり、動画を相当見たプレイヤーさんだけ個人についても紹介させていただいております。

No Kids

今のスプラ界を引っ張っているチームと言っても過言ではないチーム、No Kids!
ここ最近、大きな大会は2試合連続で優勝を逃しているとはいえ、優勝候補筆頭なのは間違いないでしょう。
胎児、ダイナモン、ツンデレ娘、ぱいなぽ~と、個々人の能力は折り紙つき。
固定チームとしても、対抗戦などを定期的に行い、練度も上がってきており今大会での活躍も当然期待できます。
チャージャー無し編成のため、チャージャー有利なステージでは苦戦を強いられることも?
マヒマヒやタチウオでNoKidsを苦しめるチームが出てくるかもしれませんね。
説明不要の最強チーム!その躍進力は留まることを知らず!
この大会でもどんな熱い試合を見せて貰えるのか楽しみですね!
by きっとかっと

胎児(King is here)

使用武器:スシコラ、.96ガロン凸
凄まじいエイム力で最前線を荒らしまくる、スプラ界のキング。
個人能力の高さはもちろん、最近はチームとしての成績も着実に残しており、名実共にナンバー1プレイヤーに。
第一回BBCでのPVでも採用させていただきましたが、スパショで4人抜きなど、華のあるプレイが多いですね!

ダイナモン(スプラマシーン)

使用武器:ダイナモローラー3種
2日生放送をしないと死亡説が流れるくらい、毎日スプラトゥーンの研鑽を積んでいるプレイヤー。
甲子園優勝を筆頭に、様々な大会での優勝を経験。現役プレイヤーではおそらく優勝回数は最多ではないでしょうか。
誰もが認める、現時点でのダイナモ全1!

ツンデレ娘(The Bullet)

使用武器:バレル3種、ハイカス
ダイナモンに次いで、おそらく優勝回数で言うと2番手のプレイヤー。
後衛スピナーとしては、知名度実績ともにNo1でしょう。
後衛からの広い視点を生かして、試合全体をコントロールする司令塔的な役割を果たします。

ぱいなぽ~(直撃の申し子)

使用武器:ロンカス、ホッカス、リッター、スプスコ、.52ガロン凸、ダイナモ
二つ名と、使用武器一覧を見ればこの男の価値がわかるはず。
ブラスターの直撃能力はもちろん、チャージャーとしても一流。
ステージによってはダイナモからガロンまで使いこなす、真のマルチウェポナー。

バズ+かよたそ

ドラフト杯で顔を合わせた4人が、奇跡のチームを結成。
バズ+かよたそというタイプの異なるスピコラがタッグを組み、前衛をミリンケーキが、後衛をわかるが支える。
今大会、最強の即席と言っても過言ではない。優勝した場合、固定化はあるのか…!?
最強の二人組がこの大会にもやってきたぞ!
同じ武器ながらも役割を分かつことで手堅い軍団と化している!
数々の大会を連覇してきた強豪四人衆は誰にも止められない!
by きっとかっと

バズ

使用武器:スピコラ
徹底したエリア管理能力でチームを支えるスピコラ使い。
堅実な立ち回りをモットーとし、1.5列目から完璧に試合をコントロールする。
今回は攻撃的な立ち回りのスピコラ使い、かよたそとチームメイトとなり、お互いを補完する完璧な立ち回りが期待される。

かよたそ

使用武器:スピコラ
スピコラ全1をあげるとすれば、前述したバズか、かよたそになるはず。
バズより前に詰めるスタイルで、ポイズンとバリアを駆使してキルを取る。
ドラフト杯では準優勝に終わったが、その雪辱をBBCで返すことができるか!?

ミリンケーキ(The Conductor)

使用武器:ロンカス
BBCのPVにも登場してもらったミリンケーキは、バズ+かよたそのリーダーとしてBBCに出場!
ブラスターの直撃能力はもちろんのこと、彼の真の凄さはボムを操る能力にある。
ありとあらゆる投げ方、置き方、転がし方を熟知し、敵を次々とキルしていく。
そのスタイルはまさに圧巻。

わかる(Silent Assasin)

使用武器:リッター
ドラフト杯では主将もつとめたわかる。
静かな口調とは裏腹に、責任感が強く熱い漢でもある。
試合では冷静に敵を射抜き続け、後衛から味方を鼓舞する。
時にはシューター役を務めるなど、スプラセンスがずば抜けて高いプレイヤー。

Aries

大規模大会で、優勝候補筆頭だったNoKidsを、即席チームで破ったくろす。
そのくろすが、ドラフト杯で顔を合わせたあさりちゃんと共にBigBangCupへ殴り込み!
最強ブラスター、くろす。彼の目まぐるしい進化は留まることを知らない!
幾度もの大会で彼を止められず沈んでいったチームの数は計り知れないぞ!
今回も凄腕の3人を連れて大会を暴れまわるぞ!
by きっとかっと

くろす(Fantasista)

使用武器:ノヴァネオ、ラピブラ
ノヴァネオ全1、大半の人がこの男の名を思い浮かべるはず。
華麗な裏どりからの連続キルは、まさに華麗。
最近はラピブラも使いこなすなど、そのスキルをさらに成長させている。
Fantasista、ここに参上!

あさりちゃん

使用武器:スプチャ
ドラフト杯のチャージャー枠で出場、リッターも使うが、どちらかといえばスプチャの印象が強い人も多いのでは?
主催者の私があさりちゃんの名前を初めて知ったのは、24時間かけて2000キルした動画を見た時でした…
2000回狙撃でキルを取るなんて、まさに死神、ですね。

童貞ピザ

前衛2枚がスシコラという構成の童貞ピザ。
でんちゃん、とうぽーという2枚看板がうまくかみ合えば、優勝も狙えるかも!?
ダイナモのzattoさん、チャージャーのぴょんさんも、実績は十分なプレイヤーです。
前衛の鬼の二人がまさかのタッグ!?前線あげの速さで試合を圧倒しそうだ!
スシx2+ローラーの王道陣形が無敵環境にどこまで食いつけるのか見ものだ!
by きっとかっと

でんちゃん(Super Aromour)

使用武器:スシコラ
防御積みの代名詞ともいえるべき存在のでんちゃん。
防御のイメージが強いですが、打ち合いも当然トップクラス。
NIS以来の2枚スシ編成で再びトップシーンに返り咲きか!?

とうぽー

使用武器:スシコラ
とうぽーが恐れるは、親フラのみ!?
最前線をはるスシコラの中でも、超一流のとうぽー。
今回のチームでは、でんちゃんとどう役割を分け合えるかがポイントになりそうです。
キル能力は天下一品!

第一回STP BIGBANG CUP PVを公開!

以前に、一緒に第一回STP BIGBANG CUPのPVを作ってみませんか!?
という呼びかけで動画のいいシーンを投稿していただきましたが、PVが完成しました~
せっかくスプラトゥーンの大会を開くので、ちょっとでも盛り上がればいいんですけどね!

今回のPVは友人のデザイナーさんが超突貫で作ってくれました!
もし評判が悪くなければ、次回はもうちょっと時間に余裕がある状態で作りこんでもらおうかな…?

※TwitterIDを載せないで欲しいという方がほとんどだったので、今回はお名前だけになりました。ご了承ください!

第一回STP BIGBANG CUPの大会要項はこちら!
https://splatoon.jp/stp_bigbang_01_info/

※OpenRecのもYouTubeのもニコニコ動画も同じ内容です…書き忘れてた;;
■OpenRec
https://www.openrec.tv/movie/pKHnkGMj707

■YouTube

■ニコニコ動画

第一回 STP BigBang Cup 開催のお知らせ

超重要事項!
SplatooTopPLayersのtwitterアカウントから、試合に関する通知を行うと、試合に参加しない方にとって邪魔になるので、別のアカウントを作成しました。
大会参加者、特にチームリーダーは必ずフォローをお願いします。
下記アカウントから、試合当日に、対戦相手の告知、リザルト、次戦の予定時刻など重要な連絡を行いますので、フォローしておかないと時間切れなどで失格になるリスクがあります。
お手数ですが、ご協力よろしくお願いいたします。
なお、予選前日までにフォローがされない場合、大会参加の意思無しと判断して辞退扱いとさせていただく可能性がございます。ご承知おきください。
https://twitter.com/stp_tournament/

BigBangCup 最終ポスター

第一回 STP BigBang Cup(大会要項)

主催者よりご挨拶

先日は第一回STPドラフト杯をお楽しみいただきまして、ありがとうございました。
大規模大会が少なくなってきているというリクエストをいただいたので、今度は大規模大会を企画してみました。
前回のドラフト杯が大会初運営でしたので、大規模大会は…やっぱり初運営となります。
おそらく想定外の自体も起こるかと思いますが、みなさんと一緒に楽しめる大会を作れればいいなと思いますので、是非ご参加ください。
sou@SplatoonTopPlayers

主催者よりお願いがあります。
今回の大会を運営するにあたって、大会運営経験者の方々からお話を伺うことが出来ました。
色々なトラブルの話も聞きましたが、運営の進行状況に悪影響を与えるのは
大会要項に書いてあることの質問に、改めて答えることだとお聞きしました。
これだけ文章が長いページを読むのは、大変おっくうだと思いますが、大会前日で結構ですので改めてご一読いただければと思います。
今回も、ほぼ一人での運営になりますので、ご協力いただければ幸いです。

日程

一次予選 一日目
9月25日 18時~
一次予選 二日目
10月1日 18時~
決勝
10月2日 18時~
エントリー締め切りは9月18日23:59:59
エントリーは終了しました。当日のキャンセル待ちは本大会では無しとさせていただきます。

実況

ドラフト杯と同様に
2438学園×ふーみそんのコラボで実況解説!

さらに、副音声として
きっとかっと×「神の子」もやかわ参上!

参加条件

・4人~6人で1チーム
・リーダーが放送環境を持っていること
・OpenRecの放送権限を取得し、当日OpenRecで生放送を行えること
・リーダーがtwitterアカウントを所持していて、事前に運営と相互フォローの状態になっていること
・本番には実況が入るため、参加者は放送をミラーされることを事前に承諾したものとします。
・その他、参加者は本サイトでの掲載、インタビューなどを受けることに承諾したものとします。
※プレイヤーが重複しなければ、同一クランからの複数エントリーはOKです

OpenRecの生放送について

今までの大会運営者の方からお話を伺うと、どうしてもラグ対応などに時間がかかることをお聞きしています。ですので、今回は水掛け論にならないように放送環境がある方がリーダーを務めること、画質の面からOpenRecでの放送を必須としました。
なお、放送権限については、OpenRec様のご厚意で今回の参加者に付与していただけることになりました。
今回の放送権限に関しては、報酬が発生しない一般放送権限ですが、継続的に放送を続けて来場者数が増えた方にはOpenRec様の方からお声がかかって、公認放送者になることもあるそうです。
※リーダーだけでなく、希望されるユーザーの数だけ放送権限を付与していただけます!
※権限付与はエントリー締め切り後に一斉申請の予定です!
※全ての方に付与が終了しました。失敗している方はID、名前が間違っている可能性がありますので、ご連絡ください。

エントリーについて

※事前にOpenRec様でアカウントの取得をお願いします。エントリーフォームの中で、OpenRec様のIDとニックネームを確認する項目があります。
https://www.openrec.tv/

アカウント取得後、マイページからプロフィール設定へいくと下記のような画像になります。
ここの名前とIDをエントリーフォームへご入力ください。
放送権限が付与されるまで、名前の変更をしないようにお願いします。
openrec

完了しましたこちらよりエントリーをお願いします。
エントリーは終了しました。

賞金

優勝 8万円
準優勝 2万円

※4人チームの場合は、4等分して賞金を差し上げます。
※5人チーム、6人チームの場合は、リーダーにまとめて差し上げるか、具体的な配分金額をこちらにご連絡ください。
※振込手数料は、プレイヤーが負担するものとします。
※希望者(口座番号などを公開したくない、など)はアマゾンギフト券、ituneカードなども可です。
(こちらのは手数料は発生しません。skypeなどでコードをお渡しします。種類については要相談)

副賞

優勝チーム及び準優勝チームは第二回STPドラフト杯への出場権を進呈します
※本人辞退の場合はこの限りではありません

お願い

大会参加者は、本要項を必ず熟読してから参加されるようお願い申し上げます。
特に、ラグに関する項目、遅刻に関する項目などに関しては、熟読をお願いいたします。
どのようなトッププレイヤーであろうと、本要項に反したプレイヤーに関しての救済措置は一切行いません。
ルールを熟読された上で、少しでも気になる点がある場合は、事前にご確認をお願いいたします。

マナー

大会参加にあたっては、対戦相手を尊重し、節度のある対応・言動をお願いします。暴言や晒しなどの行為、相手への不快感を与えるプレイなどをしたと運営で判断した場合、即座に失格対象とします。
ラグなど気になることがある場合は、まずは運営に連絡をしてください。twitterなどで対戦相手に直接「回線見直せ」などというリプを送ることも、暴言とみなします。
また、大会終了後であっても、本大会に関連して同様の行為が行われた場合は、今後STPが主催する全ての大会における出場権を剥奪するなど、何らかの対応をします。
仮に優勝、準優勝チームがそれらの行為を行った場合、賞金及び商品の受け取る権利も剥奪対象とします。
全てのプレイヤーが楽しめるように、相互での協力をお願いいたします。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

チーム間の通話について

Skype等のチームメイト同士での音声通話は積極的に推奨する。

原則

本要項に書いてある事項に関しても、運営が修正が必要と感じれば、その場で修正を行う可能性があります。
大会参加者は運営の判断を最終判断として尊重するようにしてください。

予選について

■チーム数(エントリー締め切りました)
176チーム
9月25日:77チーム
10月1日:99チーム
11チームのリーグ戦を行い 1位、2位抜け
合計32チームが決勝へ
※1日10試合(11ラウンド)
※奇数リーグなので1試合お休みになるタイミングがあります。

■チーム分け
予選1日ごとに、最大16チームを過去の実績を参考に、主催者判断で特定チームをあらかじめ各ブロックに振り分ける可能性があります。

■ルール(予選)
・11チームのリーグ戦 総当たり 1位、2位抜け
・ガチエリア
・2先(最大3ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: おまかせ
・ホスト: 対戦表の左手側がホストとなる
・α / β: ホストがαとする。
※勝利数が多いチームが抜け。同数の場合、獲得ゲーム数の多い方が抜け。それでも同数の場合は、喪失ゲーム数の少ない方が抜け。さらに同数の場合は直接対決の勝者が抜けとします。

■予選日のタイムライン
18:00 主催者より挨拶、ルールの簡易確認、実況解説陣の紹介
18:10 第1試合の開始
21:10 第6試合終了(予定)
(10分の休憩を取ります)
21:20 第7試合スタート(予定)
23:50 第11試合終了(予定)
※1試合30分計算
※同一リーグ内の試合は、同ラウンドの試合が終了しない限り次の試合を行いません。

決勝について

■想定チーム数(決勝日)
32チーム

■チーム分け
最大8チームを過去の実績を参考に、主催者判断で特定チームをあらかじめ各ブロックに振り分ける可能性があります。

■ルール(決勝リーグ ベスト8決定戦)
・4チームのリーグ戦 総当たり 1位抜け
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: おまかせ
・ホスト: 対戦表の左手側がホストとなる
・α / β: ホストがαとする。
※計3試合
※出場32チーム 8チームが上位進出
※勝利数が多いチームが抜け。同数の場合、獲得ゲーム数の多い方が抜け。それでも同数の場合は、喪失ゲーム数の少ない方が抜け。さらに同数の場合は直接対決の勝者が抜けとします。
※さらに同じになる(3つ巴になる)場合は、ひとつ前のリーグのゲーム勝率の高いチームを抜けとします。

■ルール(決勝リーグ 決勝戦出場チーム決定戦)
・4チームのリーグ戦 総当たり 1位抜け
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: おまかせ
・ホスト: 対戦表の左手側がホストとなる
・α / β: ホストがαとする。
※計3試合
※出場8チーム 2チームが決勝戦進出
※勝利数が多いチームが抜け。同数の場合、獲得ゲーム数の多い方が抜け。それでも同数の場合は、喪失ゲーム数の少ない方が抜け。さらに同数の場合は直接対決の勝者が抜けとします。
※さらに同じになる(3つ巴になる)場合は、ひとつ前のリーグのゲーム勝率の高いチームを抜けとします。

■ルール(決勝戦)
・ガチエリア
・5先(最大9ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 初戦ハコフグ 以降は敗者が指定
・ホスト: 一つ前のリーグ戦で対戦成績が「悪かった」方がホストとなる。獲得セット数、獲得レッグ数までも同数の場合エントリーが「遅かった」方がホストとする。
・α / β: ホストがαとする。ただし、敗者からの指定があった場合、それに沿って変更する。
・ハコフグの指定は不可とします
・同チームが同ステージを複数回指定するのは禁止とします
・双方チームが同ステージを指定するのは可とします

■決勝日のタイムライン
18:00 主催者より挨拶、ルールの簡易確認、実況解説陣の紹介
18:10 決勝リーグ ベスト8決定戦 第一試合の開始
20:10 第三試合終了(予定)
(10分の休憩を取ります)
20:20 決勝リーグ 決勝戦出場チーム決定戦 第一試合の開始(予定)
22:20 第三試合終了(予定)
(10分の休憩を取ります)
22:30 決勝戦開始
23:30 決勝戦終了
23:40 記念写真撮影終了
23:50 インタビュー終了
24:00 閉会
※リーグは1試合40分計算、決勝は1時間計算
※同一リーグ内の試合は、同ラウンドの試合が終了しない限り次の試合を行いません。

ラグについて

■基本項目
・いかにひどいラグを感じたとしても、試合は最後まで行うこと。
・ラグに関するシーンの動画(その対象となる)が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・ラグ報告に関しては、同一試合、同一シーンで複数視点で、同一プレイヤーにラグが確認され無い限り、ラグに関しての抗議は一切受け付けないものとする。
※これに関しては下記URLを一度読了するようにしてください。ラグは片方だけが受けるものではなく、双方に影響を与えますので1つの視点だけだとどちらが影響を及ぼしているのかを断定することは非常に困難です。
https://splatoon.jp/topics_foomison_01/
・試合終了直前の30秒以外のラグについては一切異議を唱えることは出来ないものとする。
・リーグ戦に関するラグの判定は、その試合の勝敗がリーグ通過に影響を与える場合のみ判定を行うものとする。(5位vs6位の試合などは判定を行わない)
・ラグ報告は、当該ラグで勝敗が入れ替わったときのみ申請できるものとする。本項は、第一回BBCでは適用しません。
・動画が残っている場合、試合後に動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告をチームリーダーから運営が定めた時間から10分以内にDMで申請する。
・動画申請を行った後の運営の判断に関しては、一切の意義を唱えずに従うものとする。
・上記以外の条件でも、運営が試合の進行に激しく影響を与えていると判断した場合、失格を申し渡すことはあります。

■予選リーグ時
・予選時のラグの判定に関しては、全ての試合が完了した後に行う。致命的なラグがあったと運営が判断した場合、その試合に関して0-2の敗北として扱い、決勝進出者の再計算を行う。
・進出者の再計算を行った時に、一方的に不利益を受けるチームが出てくる場合、運営判断で追加試合等の処置を行う可能性があります。

■決勝リーグ時
・決勝リーグ時のラグの判定に関しては、決勝リーグベスト8決定戦、決勝リーグ決勝戦出場チーム決定戦ごとに行う。致命的なラグがあったと運営が判断した場合、その試合に関して0-3の敗北として扱い、進出者の再計算を行う。
・進出者の再計算を行った時に、一方的に不利益を受けるチームが出てくる場合、運営判断で追加試合等の処置を行う可能性があります。

■決勝戦時
・決勝戦時のラグの判定に関しては、決勝戦が完了した時点で行う。
・リーダーは運営に何試合目の何分くらいにラグがあったのかを速やかに報告する。
・複数試合にわたってラグがあった場合、そのすべてを報告する。
・致命的なラグが1試合のみであった場合、その試合を再試合とし、ホストを交代した上で試合を再開する。
・致命的なラグが2試合あった場合、片方の試合をラグ報告したチームの勝利とし、もう片方の試合を再試合とする。どの試合を再試合とするかは運営判断によるものとする。
・致命的なラグが3試合以上にわたってあった場合、ラグがあったチームの敗退とする。
・なお、運営側が放送を見ていてあまりにもラグがひどいと判断した場合は、ホストの変更・再試合などを含めた対応を取ることがある。

■致命的なラグの例
試合終了まで30秒を切った段階で、ラグによって撃ち合いの勝者敗者が入れ替わってしまった、など。

回線落ちについて

▼試合開始のReadyが表示される前に回線落ちした場合
「再試合」を行います。
・ホストチーム→即座にエリアを確保し勝利条件を満たすように行動してください。
・ゲストチーム→リスポーン地点から動かず待機してください。
→ホストを交代した上で行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。

▼試合開始のReadyが表示された後に回線落ちした場合
・必ず試合は最後まで続けること。
・予選リーグ、決勝リーグ(ベスト8決定戦)では、再試合は行わない。
・決勝リーグ(決勝戦出場チーム決定戦)および決勝戦に関しては以下の通りとする。
→運営判断で、明らかにその試合への影響が少なく(開始30秒くらいまでの回線落ち)、かつそのマッチング全体への影響が大きい場合(3先で2-2の最終戦など)は再試合を行う可能性がある。
→再試合の必要性を運営が判断した場合、ホストを交代した上で行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。

▼ホストの回線落ちによって試合が続行不能になった場合
→ホストが優勢だった場合は、すべてホストを交代した上で再試合とする
→ホストが劣勢だった場合は、その時点でホストチームの敗北とする
→運営判断で、明らかにその試合への影響が少なく(開始30秒くらいまでの回線落ち)、かつそのマッチング全体への影響が大きい場合(3先で2-2の最終戦など)は再試合を行う可能性がある。
→再試合の必要性を運営が判断した場合、ホストを交代した上で行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。

試合進行について

※試合進行システムに関してはグループDMを参照してください
・対戦相手をtwitter,対戦表で確認
・対戦相手代表者との連絡は、グループDMで行ってください
・ホストは、開始可能・開始中のゲームのリストの左側のチームが担当してください
・フレンド申請は、開始可能・開始中のゲームのリスト及び、これからのゲーム(クリックすると開きます)のリストの左のチームから右のチームへ申請をお願いします。
・カメラ感度変更等、一度部屋に入ってからの部屋抜けは不可とします
・ルールミスなどの場合は、初回は解散して再度部屋たてを許可、連続した場合はその1ゲームを敗退扱いとします
・初戦に遅刻した場合、大会辞退を失格とします。初戦開始時間の20分前までに連絡を取るようにしてください。
・α/βの間違いなどに気づいた場合は、ゲーム進行を止めて相手にアピールしてください。回線落ちと同様の扱いになります。双方試合を続行した場合、違反チームの敗退になります。
・対戦相手が部屋たてを行ってから、あまりに参加が遅い場合、運営判断で敗北扱いにする可能性があります。

メンバー交代について

※本項は、本大会では適用しません。次回以降の覚書です。
予選時はメンバー変更は、リーダーが変わらない限り申告無しでOKとします。
予選を抜けたチームが決勝日にメンバーを変更するのは不可とします。
ただし、エントリー時に予備登録しているメンバーが出場するのは当然OKです。

Q&A

 


フォロワーさんからご指摘を頂いたので加筆します(08/30)

チームメンバーが6人までOKなのにエリアがお任せ、について

▼お問い合わせいただいた内容
ステージは全ておまかせとなっておりますが、おまかせの場合6人チームの有利点であり特徴である「ステージごとのメンバーの入れ替え」という所が全く意味をなしていないのですがどういった意図で1チーム6人までOKにされたのでしょうか。

▼開催者としてのお返事
6人チームをOKにしたのは
・当日の欠員対策
・放送環境ありという、大会の縛りに対して参加のハードルを少しでも下げるため
※1人放送環境ありの人がいた時に、一緒に3人でれるか5人出れるかの違い
・初心者でも大会に参加しやすくする(1試合だけの参加とかを出来るようにしたい)
といった意図で6人までにしています。
なので、対戦での優位性を持たせるため、ではないことにご留意いただければと思います。

じゃあ、なんで6人なのか、というと
7人メンバーがいるなら、もう一人なんとか見つけて2チームで出てください!という、特に論拠の無い数字ではあります。
こちらにも書きましたが、僕としては初心者でも気軽に大会に出れる環境を作りたいと思っています。
それと同時に、継続的に大会を続けるために出来るだけ荒れにくい大会運営をしたいとも思っています。
なので、放送環境ありという縛りの中で、出来るだけ多くの人が大会を経験できるようにするための苦肉の策がチームの上限6人制、と捉えていただければ幸いです。
ご指摘いただいたフォロワー様、ありがとうございました!

6人チームへのメリットが少なすぎるのでは?

▼お問い合わせいただいた内容
ステージが固定されていて、それに対して対応できるのが6人チームの優位な点なのに、おまかせなのはメリットが無さすぎるのではないか?
6人チームを許容するのであれば、6人チームに対する優位性を持たせるか、4人チーム+補欠であることを明確にした方がよいのではないか。

▼開催者としてのお返事
これは、このご意見をいただいて初めて認識したのですが、6人とも主力である、というチームの考え方を知りませんでした(お恥ずかしい
自分がイカ歴が浅いことをすべての言い訳にするつもりはないのですが、いつも見ているチームがNoKidsやじゅにっこなどの4人編成チームだったので。
なので、この大会における6人制というのは、4人チーム+補欠、という考え方が一番近いと思います。
自分としては、予選を可能な限りリーグ戦にしているのも、多くの試合を経験できる環境を用意したいというのがあります。
なので、6人制のチームは、ステージごとに選手を入れ替え、ステージに対してメタっていくという発想で準備したものではありませんでした。
例えば、S+カンストチームで試合に出ているけど、予選通過が無くなってしまった。普段一緒に練習しているS帯の人も、将来の出場に向けて試合に緊張感になれるために1,2試合だけ出る。
そういう使い方を想定しています。
これに関して、説明が足りずに誤解を招いてしまったことを、お詫びいたします。

また、ステージを選択制にしていない理由ですが、シンプルに運営をスムーズにするために他なりません。
今まで他の大会の放送を見ていると、ステージ選択の間違えや、プレイヤーが試合の直前になって要項を見直しているシーンを何度も見かけました。
トッププレイヤーがゲームを始めてから、「あれ?やぐらだっけ?」みたいなシーンも見たことがあります。
お任せにするデメリットはタチウオ→タチウオで2先みたいな試合が出来てしまうことですが、これに関しては
・リーグ戦だから残り全勝するつもりでやってください
・運も実力のうち
・ステージおまかせなのは事前にわかっているので、それに対応するのも実力のうち
という考え方です。

これに関しては、本当に賛否両論あると思いますが、少なくとも本大会はこの方針は変えません。
※あくまで「本大会は」です。いただいた意見は自分の中に取り込んだので、次に向けて新たに施策を検討しています…

OpenRecの放送権限の付与はいつされるのか?

すでに全員に配布済みなはずです。
配布されていない場合、OpenRec側の手配漏れの可能性があります。
お手数ですがDMで再度、ID、ニックネーム、メアドのご連絡をお願いいたします。

なお、チェックマークがつくのは公認配信者だけですので、マイページからライブ配信が出来るようになっていないか、確認をお願いします。

第一回STPドラフト杯結果、優勝チームインタビュー

ドラフト杯

ドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

ドラフト杯の結果

優勝は「ダイナモン」が主将を務めた
「E(Aria)Z」(エリア全滅)!!
優勝おめでとー!

主将ダイナモン@str_dynamo
ミリンケーキ@l___yuito___l
とうぽー@__Toupo
ツンデレ娘@tunderemusume

第一回STPドラフト杯優勝チーム

優勝チームインタビュー

ダイナモン
<主将>ダイナモン
とうぽーとか、あまり今までに組んだことがなかったけど、最後まで楽しくできるチームでした。
他のチームの観戦とかも楽しめました!結果として優勝がついてきて嬉しいです。

とうぽー
とうぽー
味方強すぎわろた。最強でした。

ツンデレ娘
ツンデレ娘
結果的に、運よくいつもやっている編成で僕はやれたので。いつも通りの仕事ができる試合はちゃんと勝てたし、やれてよかったです。
後は笑いながら楽しくやれたので。
解説とかも入って、本格的な試合で。非公式な大会でこれだけ盛り上がったっていうのが、久しぶりなんじゃないかなと思うので、またやっていただければ、盛り上がるんじゃないかと思います。

ミリンケーキ
ミリンケーキ
どの試合も熱い試合で、2-2までいく試合も多くて。敵も味方も強くて、楽しい大会でした。ありがとうございました。

ドラフト形式はどうでしたか?

ダ)選ぶ側は凄い楽しかったけど、選ばれる側はどうだった?
ツ)客観的に見て、俺が選ばれるのは一番最後だと思ってたから。やっぱり長距離スピナーって選びづらいし。
ミ)とりあえず前衛の取り合いになって、それから…
ダ)そうそうそう、まずは前衛の取り合いになるだろうなって思って。あさりちゃんが結構早く取られたのが予想外だった。
主)今回、前衛8人、塗り4人、後衛4人なのはわかってましたが、最初から前衛の取り合いになるのは想定していましたか?
ダ)思ってたー。一巡で、ぱいなぽ~とバズは消えるだろうなって思ってた。

チーム編成はどうでしたか?

ダ)かなりよかったよねー?
ツ)どのチームも、全体的に見てて編成事故ってことは起きなかったと思います。
ダ)長射程がうまくばらけたしねー。なぽーとわかるさんがチャー2編成出して来てたけど、編成事故っていうのはなかったよね。
ツ)なかったなかった、どこも強かった。

第二回があれば出場したいですか?

ダ)出たいですね!
ミ)是非!
ト)楽しかったので!
ツ)御呼ばれされれば…僕喋ってないのに、喋った扱いされてるんで!
ダ)声かからないで第二回が開催されてたら、ちょっと泣くよね笑

最後に視聴者の方へ

ダ)勝ったぞ!とだけ
ツ)やはりデコイ構成が最強なんだよ、わかったか!
ミ)僕も自分の立ち回り全部できたので、楽しかったです。ありがとうございました。見て下さった方もありがとうございました。
あんまり放送してこなかったので、見てもらえてよかったです。
ト)戦犯しかしてなかったけど、勝ててよかったですねぇ

準優勝はたいじ軍団!

たいじ @Yaritaiji0821
ティラミス @tiramisu7773 
かよたそ @hisaroooooo
とりバード @Tori_baado

たいじ軍団

第一回STPドラフト杯開催のお知らせ

ドラフト杯

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

開催日

2016年8月21日(日)
19時よりドラフト会議スタート
20時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が20時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金

優勝チームには4万円が贈呈されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: 1試合目のみハコフグ それ以降は負けたチームが指定
※重複したステージ選択は不可とする
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

出場選手について

主将役の4名は近日発表します。
他の12名に関しては、当日のわくわく感を残すためにも、ドラフト会議当日まで発表は行いません。
12名の出場選手に関するお問い合わせに関しては、リプライ、DM等での返信などは一切行いません。
ドラフト会議という企画の性質上、ここが一番面白いところだと思いますので、ご理解ください。

4名の主将

胎児
https://twitter.com/Yaritaiji0821

くろす
https://twitter.com/bbcross34

ダイナモン
https://twitter.com/str_dynamo

わかる
https://twitter.com/tarott_3

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers

▼公式実況放送
後述します西澤さん、ふーみそんさんによる実況放送になります。
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。
お二人ともカンスト維持勢、大会での上位入賞経験者です。
西澤さんはキルよりの武器、ふーみそんさんは塗り武器を活用しているプレイヤーなので、違う視点での実況が聴けるかと思います。
https://www.openrec.tv/live/2438gakuen

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

実況

大会の公式放送として、自分が実況することも考えましたが、正直自分がしゃしゃりでても楽しませられるほどの知識も経験もないので
プレイヤーさんから2名、ゲスト解説という形でお呼びすることになりました。
ご快諾いただいたお二方、ありがとうございます!

裏切りマンキーコング 西澤さん
ローラー系、わかばなどでカンスト済み。大会でも優勝経験あり。吉本所属の芸人さんでもあります。
https://twitter.com/johnjohn_nishi

チームじゅにっこ ふーみそんさん
大会最高位は3位ながら、独自のふみそ理論でカンスト維持。メイン武器は銀モデとシャプマという独自路線。
https://twitter.com/Foomison

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

稔絵さんがPC用の壁紙(1920 x 1080)を作ってくれました!
ほぼ自分が使う為ですが、配布許可をいただいたので、もし欲しい方がいたらどうぞ♪
stp_wallpaper_1920x1080

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

Q&A

なんで参加選手が16人と少ないのか?

主催者がイカ歴が3か月と浅く、大会出場経験および運営参加経験が皆無なため、極小規模での開催が安全だと考えた結果になります。

第二回はやるのか?

ご覧いただいた方の感想などを踏まえて、開催の要望があれば頑張りたいと思います。
その時は、もう少し選手を増やしても面白いかなと思っています。

なんで〇〇さんが出ていないのか?

今回の大会時に、主催者からお声がけさせていただいて、最初から出場を辞退された方もいらっしゃいます。
途中でスケジュールの都合で代替選手を推薦されて離脱された方もいます。
個別選手についてのお返事は控えさせていただきますが、第二回があればその方々も出ていただけるかもしれません。