STP ラストマッチ開催のお知らせ

大会名

STP ラストマッチ

今大会でスプラ1での大会運営を終了いたします。
なんだかんだ1年くらい大会運営をしていると思うと、不思議な気分です。
スプラ2では、こういうチーム単位での招待試合もやれたらなと思っていたので、イベントマッチという形で実現してみました。

こんな流れを想定しています。
「future’s cup」 → 「ドラフト杯」 → 「二つの大会やっている間に他大会で実績残した3チーム招待+ドラフト系の大会から選抜チーム」
まあ、2になった時、遊ぶのが面白すぎたら大会運営再開が遅くなるかもしれませんが…
STPがスプラ1で最後にお届けする試合、楽しんでいただければ幸いです。

トーナメント表


※勝利条件4まで同一チームが1位タイになった場合、直接対決で勝利したチームの勝ち

大会フォーマット

・ガチエリア
・武器、ギアの制限無し
・5先(最大9ゲーム)
・ステージ: 初戦は事前抽選(一回戦初戦→モズク | 二回戦初戦→ハコフグ | 三回戦初戦→ショッツル)、それ以降はカウンターステージ制
※対戦相手と選択が重複するのは可
※同一試合中は同じステージの指定は不可
・メンバー交代: 基本的には不可。体調不良等でどうしても続行が不可能になった場合、所属チームの残りのメンバーがコンタクトを取り、参加に同意した選手を主催者に推薦。
主催者が合意した場合のみ、メンバー交代を認める。

カウンターステージについて

明らかな編成負けを防ぐために、双方2ステージまで拒否ステージを選択することが出来ます。
合計16ステージあるので、最終的には12ステージ(重複した場合は変わりますが)から選択することになります。
拒否するステージについては、大会前にアンケートという形で取らせていただきます。
※アンケート終了時に追記させていただきます。

最新状況、ステージ状況などはこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BP0dASnejSY85bepGd-yAoNtjwYTOHdcO19fueFvKGM/edit?usp=sharing

実況解説

tyori

ちょり(tyori)

↓公式実況解説URL
https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers
※本大会はドラフトや、インタビューなどは行いませんので、tyoriによる公式実況チャンネル1つだけになります。
試合の展開などはツイッターで随時報告いたします。

チーム紹介

– 神速 –

まぎ
まぎ
https://twitter.com/jstars5298

さいかわ

https://twitter.com/MostCute17

やまみち

https://twitter.com/Mokoyama0423

ティラミス

https://twitter.com/tiramisu7773

ゴキジェット

とうぽー
とうぽー
https://twitter.com/ __Toupo

ザク
ザク
https://twitter.com/yaya_koma

薔薇石
薔薇石
https://twitter.com/H3zen13baraisi

ぴょん
ぴょん
https://twitter.com/raizingu1007

プリズマ☆ちくび

あとばる
アトバル
https://twitter.com/Atobaru_ika

ゆっきー

https://twitter.com/yukky_ika

にっと
にっと
https://twitter.com/knitabr

ふじ
ふじ
https://twitter.com/stardust17876

STP選抜

ダイナモン
ダイナモン
https://twitter.com/str_dynamo

たいじ
たいじ
https://twitter.com/Yaritaiji0821

ninniku
にんにく
https://twitter.com/ninniku1071

Milktea
Milktea
https://twitter.com/nicoMilktea

メイン武器(ヒッセン)の長所短所について | きょろ(ヒッセン)

プレイヤー情報(きょろ)

スピコラでよくね?
そう言う敵を必ず殲滅すると彼は誓った。
ヒッセン全1の彼の名は
「†必殲のきょろ†」

きょろ

プレイヤー名 きょろ
メイン武器 ヒッセン
所属チーム NC(ねこかっふぇ)
twitter @kyoro_kyoro1125

インタビュー

splatoonを始めたきっかけについて教えてください

皆さんに比べてくだらない理由になっちゃうんですけど、スプラトゥーンが発売された時高校生で学校に好きな子がいてその子がスプラトゥーンにハマってて「これは話しかけるきっかけになるんじゃないか?」ってなって、スプラトゥーンを始めました(笑)

放送を始めたきっかけは?

入っているチームのメンバーに「ヒッセンあんまり使ってる人いないし、きょろくん上手いから放送してみれば?」って言われたので、やってみました。
最初は放送じゃなくて録画したのをニコニコに投稿してたんですけど、パソコンも良いものになったのでそろそろ放送してみようかと思ってし始めました。

ヒッセン

ヒッセンをメイン武器にした理由はなんでしょうか?

ヒッセンを持つ前の話になってしまうのですが、自分は緑色がすごく好きなのでスシコラをずっと持っていたんですよ。
スシコラだけだときついなーと思い始めてホッカスとかにも手を出していたんですけど、その最中にヒッセンが出て「すごい良い色してるなー…。僕の一番好きな濃い緑だ。」って思って使い始めました。
結構見た目は重要だと思います(笑)
それからずっとヒッセンを使い続けてます。
多分塗りポイントとかだと5回くらいカンストしてると思います。

ヒッセンの長所は奇襲性能の高さ

私が思う長所は奇襲性能の高さですね。
私は元々潜伏をするのが好きで、リスキルとまではいかないんですが前線での小さい飛沫とかに潜伏するのが好きで、そこで不意打ちをするっていうのがスピコラ?スシコラ?とかホッカスを使っていた時にしていたのですが、スピコラとかで不意打ちをする時にはもちろん少しチャージが必要なんですけど、ヒッセンにはそれが必要ないので奇襲性能が高いのがヒッセンの長所かなと思います。
あとはヒラメとかで中央から見るとエリアの所って少し凹んでるんですよね。ああいう傾斜の所ってヒッセンって体感的にですけど射程が伸びるんですよ。
ヒラメとかあとはタチウオの上から振るときとか。
そういったときに相手側の玉を避けて一方的に倒すっていうのがやりやすいっていうのも長所ですね。

ヒッセンの短所は射程と打開の難しさ

短所はやっぱり射程と打開が難しいという所ですかね。
打開はめちゃくちゃ難しいです。
自分が前に出たい性格なので、塗り負けてきちゃうと厳しくなってきます。
ヒッセンで塗り返そうとしても射程が短いので前に出ないと塗り返せないんですよ。
ロンタムとかチャージャーの射程内に入っちゃうので。スピコラくらいの射程があればスシコラとかには距離取れるので安心して塗れるんですけど、ヒッセンとなるとスシコラにも射程が負けてるので下手に前に出れないです。
そこが難しいところですね。

ヒッセンで打開するには?

基本的には二択です。
私が好きな打開方法は、味方が3落ちしてて
自分だけ生きている状態で自分だけ敵陣に残されるんですよね。そこから敵のスキをついて連キルして打開する。っていうのが好きな打開方法というか奇襲ですね。
もう一つはバリアを合わせたりして味方と協力する打開方法です。

スシコラやホッカスを使うのをやめた理由はヒッセンが出たから以外にあるんですか?

いやー、ないですね。
ヒッセンに一目惚れだったんで(笑)
でも逆に今は環境がキツくてバケツに浮気を考えてます…

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセンカンスト)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)

今の環境はヒッセンは辛いですか?

ゾンビ環境は辛いですねー。
ヒッセンの長所で忘れてたんですが、ヒッセンってギアの縛りが無いんですよね。
だからゾンビ積めばいいじゃんって思うかもしれないですが、だったら一確にするように攻撃を積みます。
あとは最近は防御を積んでることが多いです。
ゾンビ環境に対応する術っていうのが、ゾンビを積むか防御で死なないようにするかっていうのが自分の中であるので、最近は防御を積んでます。

防御はどれくらい積んでるんですか?

基本的には2.3ですね。
ゾンビスシコラとゾンビロンタムが多いので、スシコラを三確から四確にするのと、ロンタムのカス当たり二発を耐えることができるのが2.3なんです。

S帯やA+帯で伸び悩んでいる人におすすめする武器は?

エリアでステージを選んでダイナモローラか、ヤグラでもステージを選んでノブァかロンタムが強い思います。
でも個人的にはデカラインとかで前線を張るというか前に出て勝ちたいってなったら、ヒッセンもおすすめです。
というか、是非使って欲しい!笑

同じサブ・スペシャルを持つスピコラと比べて、ヒッセンは何が優れてますか?

奇襲性能の高さと、スピコラは人速を積まないと厳しいっていうギアの制限があると思うんですけど、ヒッセンにはそれがなくギアが自由という事ですね。

使っているギアを教えてください。

今は安全靴、防御2.3、イカ速0.4、ゾンビ0.1、スぺ減が0.1でついちゃってます(笑)

あとはゾンビ2.5、ステジャン、イカ速0.2とあとメインインクとスペ増が0.1でまたついちゃってます。

理想は防御の方は防御2.3、イカ速が0.5が1番好きなので、あとは安全靴と残りはゾンビっていうのが理想です。
イカ速は0.5が体感的に動きやすかったです。
ゾンビの方はイカ速0.3とステジャン、他は残りゾンビが理想ですね。

ギアの使い分けはどのような基準でしょうか?

編成で使い分けてます。
前線で生きれる人がいる時はステジャンの方で、前に出れる人がいない時は防御積んで自分がちゃんと攻めて生き残れるように使い分けてます。

どうしてそのようなギア構成に行き着いたのですか?

やはり、環境のせいです。
ゾンビ環境に適応しようとしたら、このギアのどっちかにしないと大会とかじゃ勝ち残れなくなっちゃうので…
さっきも言った通り、ゾンビ環境に対応するために防御かゾンビかを使うようにしてます。

ポイズン用にサブインクや遠投をつけるっていうのは選択肢には入らないんですか?

遠投はステージによっては良いと思います。
基本的にはヒッセンはヒッセンの武器性能を生かして使わないと厳しくなると思ってるので、サブインクとかは最近の慣れない時だけで出来れば積まないでそのままの状態で使えるようにならないと、大会とかに出るとかってなったら辛くなっちゃうと思います。

ヒッセン使いとして注目しているギアは?

最近注目してるのはうらみですね。
使うとしたらゾンビのギアの方にゾンビを減らして入れるって形ですね。
メンバーに聞いて欲しいって言われたら入れるようにしてます。
防御にうらみは強いとは思うんですけど、ギア的に難しいですね…

うらみに注目している理由は?

相手の連キルを防ぐっていうので一番役立つからです。
うらみがあると1キルしたときにセンサーがついて位置がバレるので相手からしたら次に繋がらないじゃないですか。
それが連キルを防いで相手の打開を防ぐことができるのかなと思って強いと思っています。

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)

ヒッセンが輝くステージはどこですか?

ヒラメ、Bバス、アンチョビ、デカラインです。

理由を教えていただけますか?

ヒラメは壁の潜伏や、起伏の多さがヒッセンが有利になるステージなんです。
初動とか右壁から入って敵が登ってくるのを確認してから倒すとか。
あとは壁を登ろうとしている敵を倒しやすいんです。

Bバスは中央タワー周りがすごい強くて、あとは前に出た時にリスキルまで入れたらすごく強いですね。
基本的に起伏の多いステージっていうのがヒッセンは強くて、障害物に隠れながら攻撃するっていうのが得意な武器だと思います。

アンチョビも同じような理由で相手がプロペラを上げてくれたら向こうからは死角になるので、すごい強いと思います。
あとはデカラインとかですね。
ここも起伏の多いステージなので得意なステージです。

逆にヒッセンがきついステージはどこですか?

モズク、マヒマヒ、ネギトロ、モンガラですね。
ステージが広いんです。
あとはモズクとかは平らすぎるので、平らなステージはやっぱりスシコラとかシューターが強いので厳しいです。

ヒッセンが厳しいステージでの持ち替えは考えていますか?

バケツは考えてます。
あとはシューターだとプライムはアロワナとかでは一時期持ってました。
チェリーも使えるのが本当は理想なんですけど…

上手くなってからも続けている練習はありますか?

対抗戦の前の試しうちですね。
試しうち場のたくさん的がある方で、右側の2体を倒してその後に残りの3体を2発で倒すっていうのは昔からやってます。

あとはポイズンを使う練習でもみじシューターを使ったりしてます。
実は、一応もみじもカンストしてます。
潜伏と奇襲っていう意味ではバリアもないのでヒッセンよりもシビアだと思うんですよ。
あとはポイズンを上手く使うっていうヒッセンを使う上で必要な要素が二つとも揃ってるので、もみじは割と練習になると思います。

野良のガチマッチで勝つために意識していることは?

なるべく長くフィールドにいるようにすることですね。
潜伏もするんですけど、基本的にはなるべく敵が必ず通る道にいるようにしてます。
それに加えて、なるべく死なないようにするかゾンビを積んで早く復活して多くフィールドにいるようにしてます。
ギアの話になっちゃうんですけど、防御のギアの時は潜伏多めでもいいから死なないようにしてフィールドに残るようにして、ゾンビの時は無敵を全部自分に吐かせるようにしたりしてヘイトを稼ぐ。
という立ち回りの違いもあります。

対抗戦や試合で意識していることは?

ポジションが一応前線なので、無敵持ちはなるべく攻撃するようにしてます。
潜伏や飛沫をあげないで移動したりとかが昔から得意なので、チャージャーとかのヒッセンじゃ届かないだろうなーって思われる武器にこっそり近づいて倒すとかは意識してますね。
あとは対抗戦とかはガチマよりもポイズンを多めに投げるようにしてます。
言い方は悪くなってしまうんですが、ガチマだとポイズン当てても味方がキルしてくれないんですよね。でも対抗戦とかだと報告とかもしたらほとんどキルしてくれるので。
視界に入ったらなるべく投げるようにしようと意識してます。

もっと細かい立ち回りとかで意識していることはありますか?

結構言われるのが無駄なキルが多いって言われるんですよね。
リスキルのようなことを結構してなるべく相手のスペシャルゲージを減らすようにしてるのですが、これって敵の打開の時とかのキルに比べたら有意義なキルでは無いんですよね。
だからそれをなるべく減らすようには意識してます。
例えばハコフグとかだったら金網とかの打開の入口の所に潜伏して、出だしをくじく。っていうのを意識するようにしてます。

打ち合いで意識していることはありますか?

私はずるいので防御を積みます笑
対面する上で一番防御を積むのが楽なんです。バケツはクイコン耐えれるし、スシとかも三確じゃなくなりますし。
バケツ対面とかは相手のバケツの振りを見て避けるとかは意識してます。クイボは避けるのは難しいんですが、メインの方だと結構避けれたりするので。

ヒッセンを使ってて苦手な武器はありますか?

苦手な武器は結構多いです。
ラピブラとかロンタムとかダイナモとか
射程がヒッセンはどうしても短いので一確定が出て尚且つ射程が長いっていう武器は全部苦手です。

そのような武器にはどういう風に立ち回っているのですか?

気付かれないように近づいて奇襲するようにしてます。
正面から打ち合わないでポイズン投げて味方に倒してもらったりとかも意識してます。

あなたが思う本当に強いスプラトゥーンプレイヤーは?

すごいなーって思うのがふーみそんさんですね。
自分と立ち回りが全く逆を向いているというか、自分はキルをして試合に勝つっていうタイプですが、ああやって考えて考え抜いてスプラトゥーンをやっているっていうのはすごいなあって思います。
憧れるというかカッコイイなーって。
あとは同じような理由でツンデレ娘さんですかね。勝ちに結びつく立ち回りがすごい。キルには表れない働きってあるじゃないですか。そういう意味ではふーみそんさんとツンデレさんが本当に理想です。

バトンを繋ぎたいプレイヤーさんは?

レツさんとターキーさんですね。
苦手な武器のラピブラをつかってる方なので、インタビュー記事見て弱点を突きたいです(笑)

記事見てくれた方へのメッセージを

ヒッセンというのは本当にいい武器で、使ってみたらわかると思うんですけど本当に楽しいんです。
あと射程が短いから辛いって思う人もいると思うのですが、それはやっぱり潜伏移動スキルでいくらでもカバーできるので、ぜひぜひヒッセンを握ってみて遊んで頂けると嬉しいです!

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3.ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)

【スプラ感謝祭2017】壁紙

スプラトゥーンの壁紙

スプラ感謝祭2017のクリエイティブを総合的に作ってくださったじんかいさんが、壁紙を作ってくださいました!
PCで最終戦を見る方、もしよかったら是非使ってください!
※一度Twitterにあげましたが、壁紙設定がしづらそうだったので、こちらにアップしなおしました。

第五回ドラフト杯結果

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

優勝チーム

どん勝が優勝!
第五回ドラフト杯優勝

ふぁい

ふぁい

メイン武器 3kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ タチウオ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

やり たいじ

胎児

メイン武器 スプラシューターコラボ
サブ武器 .96ガロンデコ、H3チェリー
過去実績 スプラ感謝祭2017 INKup 優勝
得意なステージ ぜんぶ
視聴者へ一言 はわわ〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

くろすっω・)つ

くろす(ノヴァネオカンスト)

メイン武器 ノヴァブラスターネオ
サブ武器 ロンタム ラピブラ バケツ チェリー スシコラ 52デコ
得意なステージ ヒラメ Bバス 油田
視聴者へ一言 っω・)つシャキーン
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/starcross34

あとばる

アトバル

メイン武器 H3リールガンチェリー
サブ武器 リールガン系統、スシ
過去実績 感謝祭関係の大会 優勝2回 準優勝1回
得意なステージ マサバ以外
視聴者へ一言 意識高く持っていきます
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

第五回STPドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。

開催日

2017年5月27日(土)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金

優勝チームには4万円が贈呈されます。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコ
※ガチ系全ルール(ナワバリはなし)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
ただし、ガチヤグラの場合のみ
復活短縮のギアを0.1でもつけることを禁止します。

ステルスジャンプに関しては、無制限です。
復活短縮ギアの制限に違反した場合、そのゲームを敗退扱いとします。
・ステージ: 試合前に、後述する方法で5試合目までのステージおよびルールを決定しておく
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

InkStorm様の方式を参考にしたものになります。
★ステージ選択の流れ
1.【候補の9ステージを抽出】
主催者抽選(ガチエリア、ガチホコ、ガチヤグラから1つずるランダム抽出) → P1エリア選択 → P2エリア選択 → P2ホコ選択 → P1ホコ選択 → P1ヤグラ選択 → P2ヤグラ選択
2.【ゲーム選択&拒否】
P2ゲーム拒否 → P1ゲーム拒否 → P1ゲーム選択 → P2ゲーム選択 → P2ゲーム拒否 → P1ゲーム拒否 → P1ゲーム選択 → P2ゲーム選択
3.【ゲーム確定】
選択された4ゲーム + 最後まで残った1ゲームの5ゲームで試合を行う。最後まで残ったゲームが1ゲーム目に行われ、2~5ゲーム目は選択順とする。
文章だけだとわかりづらいと思いますので、興味がある方は、下記動画をご覧ください。
▼動画

※出場プレイヤーの方向けに作ったものなので、冒頭の呼びかけとかがおかしいですがお気になさらず…

当日の放送について

当日の放送は3種類の枠があります。
▼運営放送
主催者の私がトーナメント状況や、ドラフトの状況などをお見せするための放送です。
実況などは無く、進行状況などを把握されたい方はこちらをご覧ください。
https://www.openrec.tv/live/hpm4e2hV6KP

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点をミラーしますので、タイムラグがあります。
きっとかっと
きっとかっと(ダイナモカンスト)

やりものさん
やりものさん
https://www.openrec.tv/live/h7pGLFqsGGj

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによっては野良タグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

出場選手

主将4名

わかる

わかる

メイン武器 3Kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ エリア全て!
視聴者へ一言 いえい!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/tarott_3

ねーじゅ

ねーじゅ

メイン武器 3Kスコープ
サブ武器 スプラスコープワカメ、スプラスコープベントー
過去実績 第7回Splated杯 優勝
得意なステージ 無し
視聴者へ一言 頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/neige

たか

たか

メイン武器 チャージャー系
サブ武器 ロングブラスターカスタム シャープマーカー
過去実績 第4回SyCup準優勝
第1回イカナカマ杯準優勝
第7回ミックス杯優勝
第5回Apple杯準優勝
第3回future’s cup優勝
得意なステージ ハコフグ倉庫
視聴者へ一言 そろそろ名前を覚えてもらおうと思います
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/takataka919

ふぁい

ふぁい

メイン武器 3kスコープ
サブ武器 ロングブラスターカスタム
得意なステージ タチウオ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fay_connect

出場選手

ふじ

ふじ

メイン武器 スプラスピナーコラボ
サブ武器 スプラシューターコラボ、H3リールガンチェリー
過去実績 第5回、第6回、第9回splated杯優勝
第7回、第8回splated杯 準優勝
第2回BIG BANG CUP 優勝
感謝祭ルールapple杯優勝
得意なステージ ハコフグやショッツル鉱山は得意です
視聴者へ一言 スピコラやめました。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/fuji_fuji

ダイナモン

ダイナモン

メイン武器 ダイナモローラー
サブ武器 ネクロ
得意なステージ エリア全般
視聴者へ一言 ばっしゃんばっしゃん(持ち替えがほぼ出来ないので、エリア以外のルールに不安はありますが、選ばれたチームで精一杯頑張ります。)
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/dynamon_live

やり たいじ

胎児

メイン武器 スプラシューターコラボ
サブ武器 .96ガロンデコ、H3チェリー
過去実績 スプラ感謝祭2017 INKup 優勝
得意なステージ ぜんぶ
視聴者へ一言 はわわ〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/Yaritaiji

くろすっω・)つ

くろす(ノヴァネオカンスト)

メイン武器 ノヴァブラスターネオ
サブ武器 ロンタム ラピブラ バケツ チェリー スシコラ 52デコ
得意なステージ ヒラメ Bバス 油田
視聴者へ一言 っω・)つシャキーン
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/starcross34

あとばる

アトバル

メイン武器 H3リールガンチェリー
サブ武器 リールガン系統、スシ
過去実績 感謝祭関係の大会 優勝2回 準優勝1回
得意なステージ マサバ以外
視聴者へ一言 意識高く持っていきます
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/atobaru_ika

ゆっきー

ゆっきー

メイン武器 いろいろ
サブ武器 いろいろ
過去実績 甲子園とか
得意なステージ いろいろ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yukky_ika

Milktea

みるくてぃー

メイン武器 .96ガロンデコ
サブ武器 チェリー、ロンカス、寿司
過去実績 第5・6回エリア杯優勝
第2回*Aria杯優勝
第1回エリア杯SP優勝
第5回INKup優勝
得意なステージ エリア全て!
視聴者へ一言 三連覇目指して頑張ります!!

チャッピー

チャッピー

メイン武器 ロングブラスターカスタム
サブ武器
過去実績 第1回スプラCS優勝
第2回BBC優勝
第5 6回splated優勝
得意なステージ
視聴者へ一言 優勝したいです。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/tyappi0719

あおい

あおい

メイン武器 スシコラ
サブ武器 スシワサ
過去実績 N’s杯 優勝
第2回スプラトゥーン甲子園近畿地区 優勝
第1回SG杯 優勝
第8回Oozily cup 優勝
得意なステージ ガチホコ全般
視聴者へ一言 俺、この大会優勝したらswich買うんだ。。。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/live/jakoaoi0126

ジト

ジト

メイン武器 バケツ スピコラ ネクロ カーボン
サブ武器 チェリー ノヴァ
過去実績 第三回スプラCS準優勝
第三回future’s cup優勝
PlatinumCup優勝
得意なステージ キンメダイ美術館
視聴者へ一言 ムラサメちゃんへの愛は不滅です!優勝目指して全力を尽くします!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/jito3

うまみ

うまみ

メイン武器 塗り武器
サブ武器 スシコラロンタム
過去実績 第七回ミックス杯優勝
第三回スプラCS優勝
第三回Future’scup優勝
第一回Systorm優勝
得意なステージ 無し
視聴者へ一言 勝ちを狙いながらも楽しみたいです〜〜
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/__umami

シロク

シロク

メイン武器 .52ガロン
サブ武器 96、スシ、チェリー
過去実績 第三回future’s cup優勝
得意なステージ Bバスパーク ガチエリア
視聴者へ一言 未来に低感度シューターがもっと増えているように願いを込めて…!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/shiroku

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
・パッド画面を外部に出力する機械については、試合中に機能をオフにできるのであれば、不問とする。オフに出来ない場合は、出場不可とする。

スプラ感謝祭2017 最終戦出場チーム及びチームメンバー一覧 | Splatoon(スプラトゥーン)

スプラ感謝祭2017

最終戦に出るチームと、メンバー一覧が欲しい!というリプライを頂いたので急遽作成してみました。
全員の方を直接存じあげているわけではなかったので、tiwtterをたどってIDを拾ってきたので、もしかしたらミスがあるかもしれません…
その場合は、お手数ですがDMがリプライでご指摘いただければ幸いです。

INKupからの出場チーム

inkup

INKup優勝 TANK

たいたんく
@Yaritaiji0821
もこもこたんく
@str_dynamo
ふぁいたんく
@Fay3602
みるたんく
@nicoMilktea

INkup準優勝 プリズマ☆ちくび

あとばる
@Atobaru_ika
ゆっきー
@yukky_ika
にっと
@knitabr
ふじ
@stardust17876

SyCUPからの出場チーム

sycup

SyCUP優勝 最強チーム!

ターキー
@tvtmandefu
バズ
@bazz900
がわた
@gawatasan
ねーじゅ
@2neige

SyCUP準優勝 ゴキジェット

とうぽー
@__Toupo
ザク
@yaya_koma
薔薇石
@H3zen13baraisi
ぴょん
@raizingu1007

splated杯からの出場チーム

splated

splated杯3位 ミラ中

なつ
@natsu_spl
ひいらぎ
@hiragi0223spla
ねくら
@nekura3k
とりバード
@Tori_baado

splated杯4位 MASUO Games

はしご
@gyrower
よいよい
@yoiyoing
はとこ
@hatokochan0311
てっと
@_tetetetet_

Apple杯からの出場チーム

apple杯

Apple杯3位 Re:Guilty

ぺろ
@eg_pero_777
yuu
@sny111_spl
bori
@cyfeypyx5
つみき
@tsumiyuki0715

Apple杯4位 あずきクラブ

あずき
@menieru1
ホルマリン
@formalin979
やってぃ
@SS44568629
spade
@edaps_game

スプラ感謝祭2017 presented by STP 〜THE FINAL〜

THE FINALの大会要項

予選

4チーム×2のリーグ戦を行います。
同大会からの出場チームが同じリーグに入らないようにする以外は、ランダムです。
(全て1位のリーグと全て2位のリーグが出来上がる可能性があります)
上位2位までが決勝トーナメント出場権利を獲得します。
(4チームが決勝トーナメントへ)
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから右回り
・2先
・ギア制限無し

順位付けルール

1.勝利試合数が上位のチーム
2.勝率(勝利ゲーム数 / 総ゲーム数)が上位のチーム
3.勝利ゲーム数の合計が多いチーム
4.敗北ゲーム数の合計が少ないチーム
5.出場権獲得試合での順位が上位のチーム
6.1ゲームガチエリアハコフグでの勝者
※ゲーム→1ゲームごとを指します
※試合→規定ゲーム数を終了し勝敗が決定したものを指します
※最終条件は、組み合わせの結果、同順位チームが存在しなかったため不要になりました

予選組み合わせ

決勝トーナメント

トーナメント戦で3位決定戦ありです。
・ガチエリアのみ
・初戦ランダムから、カウンターステージ制
※同じステージは1試合につき1度しか選べないものとします
※対戦相手が選んだステージを、再度選択することは可能とします
・3先
・ギア制限無し
・組み合わせは予選リーグAの1位とBの2位、Aの2位とBの1位があたります

決勝組み合わせ

メインビジュアル作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai



メイン武器(スプスコ各種)の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

プレイヤー情報(tyori)

チャージャーといえばリッターと思う方も多いはず。
そんな中、リッターとスプスコを華麗に使い分けて、エクスカリバーの最後列を守り続けたtyori。
チャージャーとしての才能は無かったと語るtyoriが、ここまで多くの実績を残せたのはなぜか?

ちょり(tyori)

プレイヤー名 tyori
メイン武器 スプスコ、リッター各種
所属チーム 無し(元EXCALIBUR)
twitter @tyoriNyoki
主な戦績 第二回BigBangCup優勝
第六回splated杯優勝
第五回splated杯優勝
第二回スプラトゥーン甲子園近畿地区優勝
第七回splated杯準優勝
第六回WFB杯準優勝
第二回INKup準優勝
第五回Apple杯3位
KDK杯3位

インタビュー

splatoonを始めたきっかけについて教えてください

スプラを始めたのは、ニコニコ動画で試射会の動画が上がっていたのを見て、いてもたってもいられずすぐに買いに走りました。
ワクワクしちゃって、WiiU本体から揃えましたね。

splatoonの放送はいつ頃から始められたのですか?

放送自体は2015年の12月頃からやっていたのですが、きっかけは自分が固定チームに入ったことですね。
自分の視点をちゃんと見直したいという気持ちがあったので。
ただ、2016年の12月頃まではPCの性能が悪くて、まともに放送出来てなかったんです…
なので定期的に放送し始めたのは、2017年入ったくらいからですね。

tyoriさんの名前はちょこちょこインタビューしていても聞いていましたね、スプスコ全1だって

ありがとうございます。
本当に初期のころからずっとスプスコ使い続けているので、スプスコっていうジャンルの中でいうなら確かに名前は少し売れていたかもしれません。

なぜスプラスコープをメイン武器にしようと思ったのですか?

これ、みんなに言うと凄い笑われるんですが、凄い真剣な理由がありまして…
リッター3Kのビジュアルが嫌いなんです。
見た目が凄いメカメカしくないですか?
なので、最初にリッターを選ばなかったのは、純粋に見た目だけです。
おもっちゃっぽいスプスコが可愛かったので。

あと、2015年の頃はリッターが凄い強くて。逆にスプスコを持っている人はほとんどいなかったんですね。
その中で、僕がスプスコをもって活躍したら…みたいな、マイナー武器精神もあって使っていたのはありますね。
皆が使っていない武器を使いたい、と。
マイナー武器を使っている人は、結構同じ理由の人多いんじゃないですかね。マイオナ精神が発動したというか笑

今は試合でもリッターも使ってらっしゃいますよね?

リッター自体も塗りカンストするくらいまでは使っていますし、元々二刀流だったので。
昔は、リッターの方が明らかに強かったので、スプスコの方がどちらかというと出番が少ない感じでしたね。
環境の修正が入ってから、スプスコが強くなったので、スプスコの比率を上げていった感じですね。
試合の場合は、やはりチームとしての勝利が目標になるので、シンプルにステージに合わせて強い武器を持っている感じです。

リッターに比べてスプスコが優れている点を教えてください

チームメイトには言わないようにしていたのですが、エクスカリバーも解散してしまったので言いますね…笑
スプラスコープのいいところは、天才じゃなくても使えるところだと思います。
恥も外聞もなく言うと、僕はチャージャーの才能に関しては、他の上手いリッターの方々に比べてそこまであるわけじゃないと思うんですね。
スプラスコープはリッターに比べてチャージも早く、何発も撃てるという長所があるので
ある程度練習をすれば、どんな人でもかなりのレベルで使えるようになる、というのがスプスコの長所かなと思っています。
僕自身もチャージャーの才能に恵まれているわけではないと思うで、スプラスコープで戦えるようになったのは、武器自体が誰でも使える武器だから、といのが大きいと思います。
あと、スプスコの面白いのは、使い手によって色々な個性を生み出してくれるのが面白いところだと思います。

リッターは誰でも使える武器ではないということでしょうか?

そうですね、個人的にはそう思っています。
エイム能力が、戦績に直結する武器なので、飛び切りいいエイムが要求される武器なのですね。
現状を見ても、上手いリッターというのはエイム能力の差がかなり出てきていると思っているので、そこに恵まれない人にはリッターという武器を使いこなすのは難しいと思っています。
実際に僕も、リッターが非常に強いステージ、でしか使えていないです。
逆に言うと、そういう限定的な使い方をすれば、自分でも使える武器ではあります。
ただ、全ステージ持ってみると、エイムの差が出てくるのかなと思いますね。

スプスコもエイムは必要だと思うんですが…?

もちろんスプスコもエイムは必要です。ただ、リカバリーの効きやすさが、リッターとは明らかに違いますね。
外さないには越したことないのですが、2発目が撃てるっていうのは大きなメリットですね。

逆にスプスコの短所はなんでしょうか?

短所は明確で、リッターに勝てないことですね。
射程的な問題で、絶対に勝てないです。
なので、スプスコ使いが強くなるには二つの立ち回りを持つ必要があります。

一つ目は、リッターが敵にいる時の立ち回り
二つ目は、リッターが敵にいない時の立ち回り

ですね。

リッターがいないときは、普通のチャージャーとしての立ち回りで大丈夫です。
敵が勝手に近づいてきてくれるので、それを射程の暴力で倒していけばOKですね。
リッターに比べて撃てる回数も多いですし、最低限の塗りもこなせます。

相手にリッターがいる時は、リッターと同じような立ち回りをしても射程の暴力を受ける側になってしまいます。
その時に、第二の立ち回りが必要になってきますね。
僕はスプスコのわかめをよく使うのですが、わかめを使う理由としては、チャージャーらしくない立ち回りをするため、ですね。
いわゆる凸チャーですね。

例えば炭鉱とかだとどう変わるのでしょうか?

全ステージ、自分なりの立ち回りの違いがあるのですが…
少し立ち回りと話がずれてしまいますが、炭鉱の様な高低差があるステージだと、実は撃ち合った時に下の方が有利ってみなさん知ってますかね?
炭鉱の十字と、敵高にいるチャーだと十字の方が強いんです。

下にいるチャーからはジャンプも無しで敵高を決め撃ちできますが
上にいるチャーはジャンプしないと撃てないんですよね。
これもチーム解散するまでは言わないでおこうと思ってたんですけど笑
実際にお友達とプラベとか立てて実験してみるとよくわかると思います。
感覚的には上の方が有利におもえるんですけどね。

上にいると、ジャンプだけでも、前に出すぎないかとか色々考えるべきことがあってエイムに集中できないんですね。
それに比べると、下にいる場合は左右移動だけでエイムを合わせられます。
これはかなり、実践だと差になって現れると思いますね。
なので、こういう高低差を利用した詰め方とか、リッターがいる時は多少無理してでも、距離を詰めないといけないのでその詰め方とか。
通常のチャージャーとしての戦い方とは別に、そういう立ち回りも用意しておかないとつらいですね。

後、副産物としてチャーが無理やり前につめていくと自然とラインが上がっていくので。
結果として前線が上がってエリアを取りやすくなったりすることはありますね。
まとめると

チャージャーがいる時は、いかにチャージャーに詰めて圧をかけるか、という立ち回り
チャージャーがいない時は、普通のチャージャーと一緒で、射程の暴力で相手を完封する立ち回り
この二つをマスターする必要がありますね。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

メガホンというスペシャルは扱いが難しい気がするのですが…

そうですね、スプスコ系のスペシャルは色々なのがありますが、メガホンは使い方をよく考えないといけない難しいスペシャルだと思います。
メガホンは数あるスペシャルの中でも、めちゃくちゃ難しいと思いますね。
メガホンもステージごとに撃つべき場所が決まっているので、その場所はきちんと自分の中で把握しておくことが大事ですね。


※インタビューでお願いしたら、tyoriさんが、メガホン解説動画を作ってくださいました。
すでにtyoriさんのtiwtterではアップされています。

今までにチャージャー以外の武器を使っていたことはありますか?

以前はスクイックリンを使用していました。使っている時に、ゆうりょうboyさんのチャージャーの動画を見て、もっと射程が長い武器を使ってみたいと思って持ち替えたんですよね。
チャージャー格好いい!ってなって、リッターのデザインがあんまり好きじゃなかった結果、スプスコに落ち着きました笑

チャージャー初心者が使うとしたら、どの武器がおすすめですか?

スプラスコープをお勧めします。スプラスコープのどの種類というよりは、全種類使ってみて欲しいですね。
ベントーも強いですし、ボムラも強いですし、ワカメも強いと思うんです。
今の環境で、ワカメを使っている人って少なくて、もしかしたら自分だけかもしれませんけど、ワカメも本当は強いんですよ。
なので、初心者の方にお勧めするなら、スプラスコープ全種。個人的に好きなこともあって、ワカメをお勧めしたいですね。

それから、チャージャーとしてというよりは、長射程武器使いとして極めて行きたい、強くなりたいという気持ちがあるのであれば
スプスコ系に加えてハイドラントカスタムをお勧め
します。

なぜハイカスなのですか?チャージャーと後衛バレルを使いこなすマルチウェポナーは、自分が知る限りいないように思いますが…

環境の多様化が今進んでいて、色々な編成が巷に溢れています。
例えばTKの構成とか、スピコラ、チェリー、スシ、ロンタムのセットとか。
チャ―無しの編成に対して、スプスコは役割を持てないわけではないんですが…

僕、構成論が大好きなので、熱く語っちゃいますね!?
現環境でのチャ―無し編成って大きく分けて3パターンありまして。

一つ目はNK編成ですね。
スシ、ダイナモ、ロンタム、バレル。
この編成に対してはスプスコは役割をちゃんと持てます。バレルの無敵の溜まりも遅いので。
こういう編成に対しては、通常通りのチャージャーとしての立ち回りで大丈夫です。

二つ目は
スシ、チェリー、ロンタム、スピコラ。
無敵多めの編成ですね。
この編成だと(チームによりますが)、チェリーとスピコラがステジャンをはかないことが多いです。

三つめは逆にステジャン多めの編成。
例えばロンカス、ロンカス、スシ、ダイナモみたいな。
二つ目に比べて、4枚ステジャンはいてくることも多く、非常に回転数が早くなります。

チャージャーは3つ目の編成に対しては役割を持てます。
特にベントーが役割を持てます。ステジャン多めで、ガンガン回すような編成には、ベントーが刺さることが多いです。

問題は、スプスコがきつい構成相手の時です。
スシ、ロンカスがいて、かつ自分自身が前に詰めないといけない構成とかが厳しいです。
例えば、スシ、ロンカス、リッター+ダイナモとか。
リッターがいる分、自分自身は早めに前に詰めていかないといけない。
だけど、動きの軽いスシ、ロンカスがいてそれらとかち合うと狩られてしまう。
こういう編成は非常に厳しくなります。
スシ、ロンカスに限らず、バケツなんかが入っている編成もそうですね。

2つ目の編成はリッター入ってないから、大丈夫なのか?というと
実はこの編成もかなりつらいです。
なぜなら、スピコラ、チェリー共にバリア溜まるのが早い為、こちらから距離を詰めて始末したいのです。
が、スシ、ロンカスは動きが早く最前線に出てくるため、変に詰めるとこちらが狩られてしまいます。

このように、リッターがいなくても、こちらが早く詰めないといけない構成はあり
そこに動きが軽い前線が2枚いたりすると、スプスコはきつくなりがちです。

三つ目の編成は、スシとロンカスがいますが、残りもダイナモとロンカス。
無敵をゆっくり溜めていられる武器ではないので、必然的にこっちに向かってくることになります。
こういう敵は、通常のチャージャーとして向かってくるのをしっかり狩りとっていけばOKです。
こっちが急ぐ必要がない構成なので。

二つ目みたいなきつい構成に対しての、一つの回答が後衛スピナーなのではないかと考えています。
射程が長いスピナー種というのは、チャージャー無しの編成にすごい強いんですね。
チェリー、スピコ、スシ、ロンカスみたいなチャ―無、かつ射程が長い武器が入っていない構成に対して有効打を持つために、ハイカスやバレルのような武器を使えると、より選択肢が広くなるかなと思います。
2番目にあげた無敵多めの構成に対して、非常に役割が持てます。特に、今環境に増えているチェリーに対して有効ですね。
まあ、リッターがきついことは変わらないのですが。
2から始めるよという方は、もちろん一つを極めるのが先だとは思いますが、長射程武器としてチャージャーもスピナーも持てる、というマルチウェポナーを目指していくと、非常に強くなれるのではないかなと思っています。

今の上位層は、お互いが何を持つかを全て把握しているので、相手の構成に合わせて武器を持ち変えることが良くあります。
自分もリッターをスプスコを持ち変えているわけですが、そこにハイカスも組み込めたらよかったなぁと思っています。

スピナーとチャージャーを使いこなせているプレイヤーって現在いますか?

多分いないと思います。
リッターとスピナー種というのは、動きが遠いんですね。
ただ、スプスコとスピナー種は、動きがそれに比べると近いので、使いやすくなるのではないかと思っています。
残念ながら、スプラスコープを使っている人が少ないので、当然スプラスコープと後衛スピナーを共存させている人が少ない…
なので、後衛スピナーの人に、スプスコを啓蒙したほうが早いかもしれませんね笑

結論を言うと

チャ―無に対して強い後衛武器
チャ―有に対して強い後衛武器
の2種類を極めることで、後衛として非常に強くなれるのではないかと思っています。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)