スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法

                      

スプラトゥーンを上手く、強くなりたいイカのためにトッププレイヤーのインタビューを集めました。なぜその武器なのか、ギア構成なのか。エリアごとの初動や打開、固めなどの立ち回りについてもまとめてあります。

tyori スプラスコープ スプラスコープベントー スプラ1

メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

            

2017/07/08

メガホンというスペシャルは扱いが難しい気がするのですが…

そうですね、スプスコ系のスペシャルは色々なのがありますが、メガホンは使い方をよく考えないといけない難しいスペシャルだと思います。
メガホンは数あるスペシャルの中でも、めちゃくちゃ難しいと思いますね。
メガホンもステージごとに撃つべき場所が決まっているので、その場所はきちんと自分の中で把握しておくことが大事ですね。


※インタビューでお願いしたら、tyoriさんが、メガホン解説動画を作ってくださいました。
すでにtyoriさんのtiwtterではアップされています。

今までにチャージャー以外の武器を使っていたことはありますか?

以前はスクイックリンを使用していました。使っている時に、ゆうりょうboyさんのチャージャーの動画を見て、もっと射程が長い武器を使ってみたいと思って持ち替えたんですよね。
チャージャー格好いい!ってなって、リッターのデザインがあんまり好きじゃなかった結果、スプスコに落ち着きました笑

チャージャー初心者が使うとしたら、どの武器がおすすめですか?

スプラスコープをお勧めします。スプラスコープのどの種類というよりは、全種類使ってみて欲しいですね。
ベントーも強いですし、ボムラも強いですし、ワカメも強いと思うんです。
今の環境で、ワカメを使っている人って少なくて、もしかしたら自分だけかもしれませんけど、ワカメも本当は強いんですよ。
なので、初心者の方にお勧めするなら、スプラスコープ全種。個人的に好きなこともあって、ワカメをお勧めしたいですね。

それから、チャージャーとしてというよりは、長射程武器使いとして極めて行きたい、強くなりたいという気持ちがあるのであれば
スプスコ系に加えてハイドラントカスタムをお勧め
します。

なぜハイカスなのですか?チャージャーと後衛バレルを使いこなすマルチウェポナーは、自分が知る限りいないように思いますが…

環境の多様化が今進んでいて、色々な編成が巷に溢れています。
例えばTKの構成とか、スピコラ、チェリー、スシ、ロンタムのセットとか。
チャ―無しの編成に対して、スプスコは役割を持てないわけではないんですが…

僕、構成論が大好きなので、熱く語っちゃいますね!?
現環境でのチャ―無し編成って大きく分けて3パターンありまして。

一つ目はNK編成ですね。
スシ、ダイナモ、ロンタム、バレル。
この編成に対してはスプスコは役割をちゃんと持てます。バレルの無敵の溜まりも遅いので。
こういう編成に対しては、通常通りのチャージャーとしての立ち回りで大丈夫です。

二つ目は
スシ、チェリー、ロンタム、スピコラ。
無敵多めの編成ですね。
この編成だと(チームによりますが)、チェリーとスピコラがステジャンをはかないことが多いです。

三つめは逆にステジャン多めの編成。
例えばロンカス、ロンカス、スシ、ダイナモみたいな。
二つ目に比べて、4枚ステジャンはいてくることも多く、非常に回転数が早くなります。

チャージャーは3つ目の編成に対しては役割を持てます。
特にベントーが役割を持てます。ステジャン多めで、ガンガン回すような編成には、ベントーが刺さることが多いです。

問題は、スプスコがきつい構成相手の時です。
スシ、ロンカスがいて、かつ自分自身が前に詰めないといけない構成とかが厳しいです。
例えば、スシ、ロンカス、リッター+ダイナモとか。
リッターがいる分、自分自身は早めに前に詰めていかないといけない。
だけど、動きの軽いスシ、ロンカスがいてそれらとかち合うと狩られてしまう。
こういう編成は非常に厳しくなります。
スシ、ロンカスに限らず、バケツなんかが入っている編成もそうですね。

2つ目の編成はリッター入ってないから、大丈夫なのか?というと
実はこの編成もかなりつらいです。
なぜなら、スピコラ、チェリー共にバリア溜まるのが早い為、こちらから距離を詰めて始末したいのです。
が、スシ、ロンカスは動きが早く最前線に出てくるため、変に詰めるとこちらが狩られてしまいます。

このように、リッターがいなくても、こちらが早く詰めないといけない構成はあり
そこに動きが軽い前線が2枚いたりすると、スプスコはきつくなりがちです。

三つ目の編成は、スシとロンカスがいますが、残りもダイナモとロンカス。
無敵をゆっくり溜めていられる武器ではないので、必然的にこっちに向かってくることになります。
こういう敵は、通常のチャージャーとして向かってくるのをしっかり狩りとっていけばOKです。
こっちが急ぐ必要がない構成なので。

二つ目みたいなきつい構成に対しての、一つの回答が後衛スピナーなのではないかと考えています。
射程が長いスピナー種というのは、チャージャー無しの編成にすごい強いんですね。
チェリー、スピコ、スシ、ロンカスみたいなチャ―無、かつ射程が長い武器が入っていない構成に対して有効打を持つために、ハイカスやバレルのような武器を使えると、より選択肢が広くなるかなと思います。
2番目にあげた無敵多めの構成に対して、非常に役割が持てます。特に、今環境に増えているチェリーに対して有効ですね。
まあ、リッターがきついことは変わらないのですが。
2から始めるよという方は、もちろん一つを極めるのが先だとは思いますが、長射程武器としてチャージャーもスピナーも持てる、というマルチウェポナーを目指していくと、非常に強くなれるのではないかなと思っています。

今の上位層は、お互いが何を持つかを全て把握しているので、相手の構成に合わせて武器を持ち変えることが良くあります。
自分もリッターをスプスコを持ち変えているわけですが、そこにハイカスも組み込めたらよかったなぁと思っています。

スピナーとチャージャーを使いこなせているプレイヤーって現在いますか?

多分いないと思います。
リッターとスピナー種というのは、動きが遠いんですね。
ただ、スプスコとスピナー種は、動きがそれに比べると近いので、使いやすくなるのではないかと思っています。
残念ながら、スプラスコープを使っている人が少ないので、当然スプラスコープと後衛スピナーを共存させている人が少ない…
なので、後衛スピナーの人に、スプスコを啓蒙したほうが早いかもしれませんね笑

結論を言うと

チャ―無に対して強い後衛武器
チャ―有に対して強い後衛武器
の2種類を極めることで、後衛として非常に強くなれるのではないかと思っています。

tyori (スプスコ・リッターカンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプスコ各種の長所短所について | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
2.メガホンを撃つべき場所と、チーム構成についての考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
3.スプスコ(スプラスコープ)のギアに関する考察 | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
4.スプスコの練習、ガチマや試合での立ち回りについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)
5.スプスコでの立ち回り、撃ち合い全般についてとプレイヤーについて | tyori (スプスコ・リッターカンスト)

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