メイン武器(ヒッセン)の長所短所について | きょろ(ヒッセン)

プレイヤー情報(きょろ)

スピコラでよくね?
そう言う敵を必ず殲滅すると彼は誓った。
ヒッセン全1の彼の名は
「†必殲のきょろ†」

きょろ

プレイヤー名 きょろ
メイン武器 ヒッセン
所属チーム NC(ねこかっふぇ)
twitter @kyoro_kyoro1125

インタビュー

splatoonを始めたきっかけについて教えてください

皆さんに比べてくだらない理由になっちゃうんですけど、スプラトゥーンが発売された時高校生で学校に好きな子がいてその子がスプラトゥーンにハマってて「これは話しかけるきっかけになるんじゃないか?」ってなって、スプラトゥーンを始めました(笑)

放送を始めたきっかけは?

入っているチームのメンバーに「ヒッセンあんまり使ってる人いないし、きょろくん上手いから放送してみれば?」って言われたので、やってみました。
最初は放送じゃなくて録画したのをニコニコに投稿してたんですけど、パソコンも良いものになったのでそろそろ放送してみようかと思ってし始めました。

ヒッセン

ヒッセンをメイン武器にした理由はなんでしょうか?

ヒッセンを持つ前の話になってしまうのですが、自分は緑色がすごく好きなのでスシコラをずっと持っていたんですよ。
スシコラだけだときついなーと思い始めてホッカスとかにも手を出していたんですけど、その最中にヒッセンが出て「すごい良い色してるなー…。僕の一番好きな濃い緑だ。」って思って使い始めました。
結構見た目は重要だと思います(笑)
それからずっとヒッセンを使い続けてます。
多分塗りポイントとかだと5回くらいカンストしてると思います。

ヒッセンの長所は奇襲性能の高さ

私が思う長所は奇襲性能の高さですね。
私は元々潜伏をするのが好きで、リスキルとまではいかないんですが前線での小さい飛沫とかに潜伏するのが好きで、そこで不意打ちをするっていうのがスピコラ?スシコラ?とかホッカスを使っていた時にしていたのですが、スピコラとかで不意打ちをする時にはもちろん少しチャージが必要なんですけど、ヒッセンにはそれが必要ないので奇襲性能が高いのがヒッセンの長所かなと思います。
あとはヒラメとかで中央から見るとエリアの所って少し凹んでるんですよね。ああいう傾斜の所ってヒッセンって体感的にですけど射程が伸びるんですよ。
ヒラメとかあとはタチウオの上から振るときとか。
そういったときに相手側の玉を避けて一方的に倒すっていうのがやりやすいっていうのも長所ですね。

ヒッセンの短所は射程と打開の難しさ

短所はやっぱり射程と打開が難しいという所ですかね。
打開はめちゃくちゃ難しいです。
自分が前に出たい性格なので、塗り負けてきちゃうと厳しくなってきます。
ヒッセンで塗り返そうとしても射程が短いので前に出ないと塗り返せないんですよ。
ロンタムとかチャージャーの射程内に入っちゃうので。スピコラくらいの射程があればスシコラとかには距離取れるので安心して塗れるんですけど、ヒッセンとなるとスシコラにも射程が負けてるので下手に前に出れないです。
そこが難しいところですね。

ヒッセンで打開するには?

基本的には二択です。
私が好きな打開方法は、味方が3落ちしてて
自分だけ生きている状態で自分だけ敵陣に残されるんですよね。そこから敵のスキをついて連キルして打開する。っていうのが好きな打開方法というか奇襲ですね。
もう一つはバリアを合わせたりして味方と協力する打開方法です。

スシコラやホッカスを使うのをやめた理由はヒッセンが出たから以外にあるんですか?

いやー、ないですね。
ヒッセンに一目惚れだったんで(笑)
でも逆に今は環境がキツくてバケツに浮気を考えてます…

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセンカンスト)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)

今の環境はヒッセンは辛いですか?

ゾンビ環境は辛いですねー。
ヒッセンの長所で忘れてたんですが、ヒッセンってギアの縛りが無いんですよね。
だからゾンビ積めばいいじゃんって思うかもしれないですが、だったら一確にするように攻撃を積みます。
あとは最近は防御を積んでることが多いです。
ゾンビ環境に対応する術っていうのが、ゾンビを積むか防御で死なないようにするかっていうのが自分の中であるので、最近は防御を積んでます。

防御はどれくらい積んでるんですか?

基本的には2.3ですね。
ゾンビスシコラとゾンビロンタムが多いので、スシコラを三確から四確にするのと、ロンタムのカス当たり二発を耐えることができるのが2.3なんです。

S帯やA+帯で伸び悩んでいる人におすすめする武器は?

エリアでステージを選んでダイナモローラか、ヤグラでもステージを選んでノブァかロンタムが強い思います。
でも個人的にはデカラインとかで前線を張るというか前に出て勝ちたいってなったら、ヒッセンもおすすめです。
というか、是非使って欲しい!笑

同じサブ・スペシャルを持つスピコラと比べて、ヒッセンは何が優れてますか?

奇襲性能の高さと、スピコラは人速を積まないと厳しいっていうギアの制限があると思うんですけど、ヒッセンにはそれがなくギアが自由という事ですね。

使っているギアを教えてください。

今は安全靴、防御2.3、イカ速0.4、ゾンビ0.1、スぺ減が0.1でついちゃってます(笑)

あとはゾンビ2.5、ステジャン、イカ速0.2とあとメインインクとスペ増が0.1でまたついちゃってます。

理想は防御の方は防御2.3、イカ速が0.5が1番好きなので、あとは安全靴と残りはゾンビっていうのが理想です。
イカ速は0.5が体感的に動きやすかったです。
ゾンビの方はイカ速0.3とステジャン、他は残りゾンビが理想ですね。

ギアの使い分けはどのような基準でしょうか?

編成で使い分けてます。
前線で生きれる人がいる時はステジャンの方で、前に出れる人がいない時は防御積んで自分がちゃんと攻めて生き残れるように使い分けてます。

どうしてそのようなギア構成に行き着いたのですか?

やはり、環境のせいです。
ゾンビ環境に適応しようとしたら、このギアのどっちかにしないと大会とかじゃ勝ち残れなくなっちゃうので…
さっきも言った通り、ゾンビ環境に対応するために防御かゾンビかを使うようにしてます。

ポイズン用にサブインクや遠投をつけるっていうのは選択肢には入らないんですか?

遠投はステージによっては良いと思います。
基本的にはヒッセンはヒッセンの武器性能を生かして使わないと厳しくなると思ってるので、サブインクとかは最近の慣れない時だけで出来れば積まないでそのままの状態で使えるようにならないと、大会とかに出るとかってなったら辛くなっちゃうと思います。

ヒッセン使いとして注目しているギアは?

最近注目してるのはうらみですね。
使うとしたらゾンビのギアの方にゾンビを減らして入れるって形ですね。
メンバーに聞いて欲しいって言われたら入れるようにしてます。
防御にうらみは強いとは思うんですけど、ギア的に難しいですね…

うらみに注目している理由は?

相手の連キルを防ぐっていうので一番役立つからです。
うらみがあると1キルしたときにセンサーがついて位置がバレるので相手からしたら次に繋がらないじゃないですか。
それが連キルを防いで相手の打開を防ぐことができるのかなと思って強いと思っています。

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3. ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて

ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)

ヒッセンが輝くステージはどこですか?

ヒラメ、Bバス、アンチョビ、デカラインです。

理由を教えていただけますか?

ヒラメは壁の潜伏や、起伏の多さがヒッセンが有利になるステージなんです。
初動とか右壁から入って敵が登ってくるのを確認してから倒すとか。
あとは壁を登ろうとしている敵を倒しやすいんです。

Bバスは中央タワー周りがすごい強くて、あとは前に出た時にリスキルまで入れたらすごく強いですね。
基本的に起伏の多いステージっていうのがヒッセンは強くて、障害物に隠れながら攻撃するっていうのが得意な武器だと思います。

アンチョビも同じような理由で相手がプロペラを上げてくれたら向こうからは死角になるので、すごい強いと思います。
あとはデカラインとかですね。
ここも起伏の多いステージなので得意なステージです。

逆にヒッセンがきついステージはどこですか?

モズク、マヒマヒ、ネギトロ、モンガラですね。
ステージが広いんです。
あとはモズクとかは平らすぎるので、平らなステージはやっぱりスシコラとかシューターが強いので厳しいです。

ヒッセンが厳しいステージでの持ち替えは考えていますか?

バケツは考えてます。
あとはシューターだとプライムはアロワナとかでは一時期持ってました。
チェリーも使えるのが本当は理想なんですけど…

上手くなってからも続けている練習はありますか?

対抗戦の前の試しうちですね。
試しうち場のたくさん的がある方で、右側の2体を倒してその後に残りの3体を2発で倒すっていうのは昔からやってます。

あとはポイズンを使う練習でもみじシューターを使ったりしてます。
実は、一応もみじもカンストしてます。
潜伏と奇襲っていう意味ではバリアもないのでヒッセンよりもシビアだと思うんですよ。
あとはポイズンを上手く使うっていうヒッセンを使う上で必要な要素が二つとも揃ってるので、もみじは割と練習になると思います。

野良のガチマッチで勝つために意識していることは?

なるべく長くフィールドにいるようにすることですね。
潜伏もするんですけど、基本的にはなるべく敵が必ず通る道にいるようにしてます。
それに加えて、なるべく死なないようにするかゾンビを積んで早く復活して多くフィールドにいるようにしてます。
ギアの話になっちゃうんですけど、防御のギアの時は潜伏多めでもいいから死なないようにしてフィールドに残るようにして、ゾンビの時は無敵を全部自分に吐かせるようにしたりしてヘイトを稼ぐ。
という立ち回りの違いもあります。

対抗戦や試合で意識していることは?

ポジションが一応前線なので、無敵持ちはなるべく攻撃するようにしてます。
潜伏や飛沫をあげないで移動したりとかが昔から得意なので、チャージャーとかのヒッセンじゃ届かないだろうなーって思われる武器にこっそり近づいて倒すとかは意識してますね。
あとは対抗戦とかはガチマよりもポイズンを多めに投げるようにしてます。
言い方は悪くなってしまうんですが、ガチマだとポイズン当てても味方がキルしてくれないんですよね。でも対抗戦とかだと報告とかもしたらほとんどキルしてくれるので。
視界に入ったらなるべく投げるようにしようと意識してます。

もっと細かい立ち回りとかで意識していることはありますか?

結構言われるのが無駄なキルが多いって言われるんですよね。
リスキルのようなことを結構してなるべく相手のスペシャルゲージを減らすようにしてるのですが、これって敵の打開の時とかのキルに比べたら有意義なキルでは無いんですよね。
だからそれをなるべく減らすようには意識してます。
例えばハコフグとかだったら金網とかの打開の入口の所に潜伏して、出だしをくじく。っていうのを意識するようにしてます。

打ち合いで意識していることはありますか?

私はずるいので防御を積みます笑
対面する上で一番防御を積むのが楽なんです。バケツはクイコン耐えれるし、スシとかも三確じゃなくなりますし。
バケツ対面とかは相手のバケツの振りを見て避けるとかは意識してます。クイボは避けるのは難しいんですが、メインの方だと結構避けれたりするので。

ヒッセンを使ってて苦手な武器はありますか?

苦手な武器は結構多いです。
ラピブラとかロンタムとかダイナモとか
射程がヒッセンはどうしても短いので一確定が出て尚且つ射程が長いっていう武器は全部苦手です。

そのような武器にはどういう風に立ち回っているのですか?

気付かれないように近づいて奇襲するようにしてます。
正面から打ち合わないでポイズン投げて味方に倒してもらったりとかも意識してます。

あなたが思う本当に強いスプラトゥーンプレイヤーは?

すごいなーって思うのがふーみそんさんですね。
自分と立ち回りが全く逆を向いているというか、自分はキルをして試合に勝つっていうタイプですが、ああやって考えて考え抜いてスプラトゥーンをやっているっていうのはすごいなあって思います。
憧れるというかカッコイイなーって。
あとは同じような理由でツンデレ娘さんですかね。勝ちに結びつく立ち回りがすごい。キルには表れない働きってあるじゃないですか。そういう意味ではふーみそんさんとツンデレさんが本当に理想です。

バトンを繋ぎたいプレイヤーさんは?

レツさんとターキーさんですね。
苦手な武器のラピブラをつかってる方なので、インタビュー記事見て弱点を突きたいです(笑)

記事見てくれた方へのメッセージを

ヒッセンというのは本当にいい武器で、使ってみたらわかると思うんですけど本当に楽しいんです。
あと射程が短いから辛いって思う人もいると思うのですが、それはやっぱり潜伏移動スキルでいくらでもカバーできるので、ぜひぜひヒッセンを握ってみて遊んで頂けると嬉しいです!

きょろ(ヒッセンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.ヒッセンの長所短所について | きょろ(ヒッセンカンスト)
2.メイン武器(ヒッセン)のギアについて | きょろ(ヒッセン)
3.ヒッセンの練習と立ち回り、強いと思うプレイヤーについて | きょろ(ヒッセン)