リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

プレイヤー情報:うどん店長

公認大会Rageでの準優勝で、一気にトップチーム入りした「Cool&Cool」
最後衛から、圧倒的なエイム力ですべてを打ち抜く!
うどん店長のインタビュー!

うどん店長

プレイヤー名 うどん店長
メイン武器 スプラチャージャー・リッター4K(共にノンスコープ)
twitter https://twitter.com/Udontentyou

今のメイン武器について教えてください

今のメイン武器はリッター4Kとヒーローチャージャーを持っています。
チャージャーになったきっかけは、1の頃ぴょんさんを見てからですね。
もうずっとあこがれのプレイヤーです。
1では固定チームを組んでいて、そのチームではチャージャーがいるときついと言われてて…
ずっとチャージャーは持たずにチェリーとかを持っていました。
2になってから固定が解散してしまい、チャージャーをやっぱり持ちたい!となってずっと持っています。
今はちなみに、「Cool&Cool」という固定チームに参加しています。
メンバーは「むしきんぐ」「のりすけ」「反射神経」ですね。

特にリッター4K(スコ無し)についてのお話をいただけるとのことでしたが

今、スプチャが全盛で、リッターってほとんど使われてないですよね。
個人的にはとても強い武器だと思うので、この武器の強みを少しでも伝えられたらと思っています。

それではリッター4Kの長所を教えてください

シンプルに、このゲームで一番射程が長い武器ですよね。
射程が長いということは、このゲームでは本当に大きな強みになります。
スプラチャージャーでも届かないところに、リッターだと届くので
相手が油断しているタイミングとか、届かないつもりでいる潜伏とかを落とすことが出来るのが一番強いと思う所ですね。
それから、チャージャー対面になると相手にスプチャが出てくることが多いんですが、射程が長いので有利を取れるのが強いです。
チャージャー対面での優位性は、明らかな強みですね。

射程有利の話でいうと、スコ有りの方がいい気がするのですが、スコ無しの理由はなんでしょうか?

チャージキープが好きだからですね。
スコ有りだと、チャージキープが出来ないので…相手が完全な壁裏とかにいると狙えないんですよね。
チャージキープしながらだと、変則的な撃ち方とかで、そういう敵も抜くことが出来るので。
それから、今作のスコープは感覚的にチャージが長い気がして使いづらいんです。

ただ、スコ有りは無しに比べて射程が長いので、対面有利を取れるのはやっぱり強いですね。
スコープ無しのメリットはチャージキープが出来るので、相手陣地まで入っていってキルが取れたりするのが魅力かなと思います。
スコープ有りでも状況によっては前にでますが、無しのほうが視界も広いですし、前線で戦いやすいです。
ただ、チャージキープがあると結構突っ込んでいけるので、その分デスがかさむのが難しいところでもあります。
自分もまだまだですが、引き際を間違えないようにしないといけない武器ですね。

スプチャとの比較でハイプレの存在は無視できないと思うのですがいかがですか?

相手にスプチャがいて、ハイプレがあるときつく感じることはありますね。
後衛はやっぱり狙われやすいので。
なのでハイプレ無しのこちらとしてはスパ短で耐える感じになります。
ハイプレが強いステージでは、自分もスプチャを出しますし、長所を生かしながら使い分けていければと思っています。

リッター4kの短所を教えてください

チャージ時間が長いことですね。もうこれは、武器性能的に回避できないことですが。
近距離まで詰められてしまうと、太刀打ちできないことが多いです。
ただ、塗れないイメージを短所に持っている人もいるかもしれませんが
リッターはサブがトラップ、スペシャルがアメフラシなので、実は結構塗れる武器なんです。
メインも遠くまで塗れますしね。
なので、塗りに関してはそこまで短所だとは思っていません。

初心者・中級者の方へおすすめ武器はありますか?

最初はシューターをおすすめします。
シューターで自分のいけるところまでいってみて、基礎のエイムが付いた状態で、そこから色々武器を模索していくのが一番安定するのかなって思います。
ちなみに自分も、ずっとシューターをプレイしていて、そこからチャージャーになっていきました。
チャージャー武器の中から選ぶとしたら、スプラチャージャーのノンスコープですかね。
初心者の人はスコープがあると酔ってしまうと思うので、そういう意味でもノンスコのスプチャをおすすめします。

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4Kのギア構成について教えてください

リッター4Kのギア構成・ギア考察

スぺ増2.3
イカ速0.5
スパ短1.0
スペシャル強化0.1

リッターはメインだけでは塗りが足りないので、そのままでは味方に負担がかかります。
なので雨の回転率を上げるために、スぺ増を積んでいます。
イカ速は、チャージキープで移動することが多いので少し多めに積んでいますね。
個人的には最低0.3以上、0.5あると動きやすく感じます。
スパ短はハイプレとかが飛んできたときにリスに戻りやすいので積んでいます。
やはりハイプレが多い環境なので、スパ短は重要だと感じますね。
特に後衛は狙われやすいですし、死んではいけないポジションなので。
スペシャル強化の0.1は正直あまりです…笑
使うステージは

フジツボ、デボン、アジフライ、モンガラ、スメーシー、アンチョビ、エンガワ

ですね。

スプチャのギア構成についても教えてください

スプチャのギア構成については2パターンあって、相手の編成とかによって色々使い分けています。
スプチャのギア構成・考察その1

スパ短1.1
イカ速0.5
スぺ強1.3
対物強化

このギア構成を使うのは

コンブトラック、Bバスパーク、ハコフグ倉庫、ショッツル鉱山

などですね。

スぺ強は積んでいるうちに1.3がベストだと感じたので積んでいます。これに関しては、人によって感覚が変わると思います。
長いとキルを取りやすくなりますが、その分身動き取れない時間も増えるので。
スパ短は1以上積んでおくと、やっぱり生存力がかなり違うと感じますね。
0.1でもかなり変わるのは知っていますが、やはり生存力を意識して多めに積んでいます。
イカ速はさっきも言ったとおり、最低0.3が欲しくて0.5まで積むと感覚的に動きやすいので積んでいます。
特徴があるとしたら、対物強化でしょうか。
このギアセットは相手にアーマーがいる時に特に活躍しますが
やはり対物があるとないとでは相手にアーマーがいるときのキル能力が格段に変わります。
アーマー吐かれると、剥がすのにいっぱいいっぱいでキルまでいけないことが多いので。
ザップは元からいましたが、最近H3も増えてきてアーマーを相手にする機会が増えてきたので、対物強化は結構必須になっています。

スプチャのギア構成・考察その2

スパ短1.1
イカ速0.3
スぺ強1.4
スぺ増1.0
爆風軽減0.1

こちらのギアセットは

ザトウ、アロワナ、ホッケ、マンタマリア、モズク、チョウザメ、タチウオ、アマビ、バッテラ、ニューオートロ

で出します。
爆風軽減0.1はあまりをどう有効に使うかっていうことで、爆風軽減にしています。
対物を切った分、スペシャル増加を積んでハイプレの回転率を上げています。
このギアセットを使う時は、ニューオートロやタチウオなどが代表ですが、ハイプレが強いステージです。

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4Kのサブウェポンについて教えてください

リッターのサブはトラップですね。
1の時はあまり使えないサブという印象が強かったと思いますが…
2になってから2つおけるようになったので、エリアの両サイドに置くようにしています。

エリアは絶対に相手インクが来るところですし、エリア遅延、センサーが付く、といいことずくめですね。
まあ、王道な使い方だと思います。

それ以外の使い方としては、対シューターなどの近距離対面で使うことがありますね。
トラップ2個置くと70ダメージ入るんですよ。
メインのぱしゅぱしゅで40ダメージ入るので、意外とこれで近距離で勝てることがあります。
ぱしゅぱしゅうは乱射するのではなくて、1発ずつ狙えば勝率あがるので、きちんと狙って撃ちましょう!

リッター4Kのスペシャルウェポンについて教えてください

リッターのスペシャルはアメフラシなんですが、それぞれタイミングに分けてお話しますね。

打開の時

打開の時なんですけど、リッターは意外と塗れるっていうのとポイントが170と少ないので
他の味方に比べて早く溜まってしまうことが多いです。
で、ここで変に待つのではなくて先に撃つようにしています。
アメフラシは撃ってから奥に流れていくまで時間がかかるので、早めにうたないと誰にも圧がかからないことがあるんですよね。
味方が溜めてる最中でも吐きます。
味方の足元を事前サポートする感じですね。
状況によっては2発目が溜まってしまうこともあるので、結構即座に吐いてしまっていいと思います。

固めの時

固めの時は報告を受けて、相手が多いであろうところに投げています。
雨があるだけで相手を無理やりどかすことができますから。
集まっているところから、別の場所にばらけさせるような効果を期待してアメフラシを使っています。

均衡時

溜まったら即投げしています。
こういうスタンスでやっていると1試合に8回くらいアメフラシを投げれるんですね。
プレッサーとかはためておくのが大事ですが、とにかく溜まりやすいので即吐きで問題ないと思います。
投げるだけで相手に圧がかかるので。

スプチャのサブウェポンについて教えてください

基本的に壁裏の潜伏の敵に投げて、でてきたところをメインで撃つのによく使います。
後は、接近戦になった時に、ボムを置いて相手を倒すのにも使いますね。
基本的に牽制での使い方が多いです。
わかばとかだとボムでキルを取るためにつかうんですが、チャージャーは牽制で相手をおびき出して、そこからメインでキルを取るといった形が多いですね。

スプチャのスペシャルについて教えてください

打開の時

こちらはアメフラシと違って、味方のスペシャルが溜まったのと合わせて吐きます。
出来れば、前線が相手のエリア付近までたどり着いて、対面しているときに撃てるのがベストだと思います。
ハイプレ単発で撃っても、簡単に回避されてしまって終わるので基本的に味方とどう合わせるかを考えてうちます。

どういうスペシャルと合わせるかというと、うちのチームではアーマーと合わせてますね。
対面しているときにアーマーで前線が耐えながら打ち合いをして、そこにハイプレで追撃を与える感じです。
後はジェットパックも合わせやすいと感じます。
爆風で削れた相手(50とか30ダメ)をハイプレの追撃で落とせることも多いので。

固めの時

基本的に2択で行動を決めています。
相手にハイプレがいれば、そのハイプレを待ちますね。
カウンターでハイプレを吐いて邪魔をする、あわよくばキルを取ります。
逆に相手にハイプレがいない場合は、どのスペシャルがオブジェクトに関与してくる武器なのかを判断して、それを狙います。
例えばエリアでいうならば、シマネのボムラッシュだったり、エクスプロッシャーのバブルランチャーだったり。
どの敵を倒したいかは事前に優先付けしておいたほうがいいですね。

均衡時

相手との塗りあいの過程では撃たないほうがいいと思っています。
ハイプレは我慢も必要ですね。
撃った瞬間に味方が溶けてしまうと、相手が入ってきてハイプレもやられてしまうことがあるので。
撃つのであれば、リスに戻って撃つ必要があります。
状況に応じて、我慢とリスから撃つのを使い分ける必要がありますが
自分は結構リスに戻って撃つ派ですね。
当たらないと相手のアドだし、当てればこちらのアドなので、ギャンブルではありますが…
均衡状態を崩すために自分は出来るだけ撃ちます。

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

リッターの強さを…ということなので、リッターが強いステージを教えてください

自分がリッターを出すのは8ステージですね。
ギアのところでも言いましたが

フジツボ、デボン、アジフライ、モンガラ、スメーシー、アンチョビ、エンガワ

です。

その中でも、フジツボとエンガワのリッターは本当に強いので使ってみて欲しいです。
フジツボは自陣の高台から、すべての敵を狙えるのでそこから動かなくてもいいっていうのが強いですね。
リッターの射程を存分に生かせるので。
後、相手がそこに近づいてくるルートも非常に限られているので、対処がしやすいのもポイントです。

エンガワは、固めの時が特に強いと感じます。
左のバルーンあたりだと、敵のリス周りをしっかりと見ることが出来ます。
左右に流れてくる敵や、リスから降りてくる敵も全部見ることが出来るので、連キルがとりやすいステージですね。

立ち回りで気を付けていることがあれば、教えてください

とにかく、一番大事だなと思っているのは、射線を隠すことですね。
射線を隠すっていう一つのことをやるだけで、3つの恩恵を受けられます。
一つ目は、射線を隠すことで、相手に回避の間も与えずに倒すことが出来ること。
射線を出していると、シューターとかにステップしながら逃げられますよね。
射線を隠しておけば、ステップすら踏ませずに倒せます。

二つ目は、射線を隠すっていうことは、大抵オブジェクトを使って体をさらしていないということです。
これは、対シューターとかの射撃が当たりにくくなるので、やられにくくなります。

そして三つ目ですが、射線を隠せば、自分の居場所自体を隠すことにもつながります。
姿をさらして圧をかけるのも大事ですが、見えないところから抜くという圧力も大事です。
このように、射線を隠すという行為で3つのメリットがあるので、とにかく射線については意識していますね。

武器ごとに変えていることはありますか?

スプチャだと結構前線までいって、敵に圧をかけることがあります。
自分の立ち回りはぴょんくんの放送を見て学んだことが多いので、似ている部分があるかもしれませんね。
敵陣まで入ってしまえば、射程が長いので敵は近づけないんですよね。
なので、ぐいぐい前線まで入っていくことが多いです。
リス近くで相手を倒せれば、スペシャルも溜まらないので打開を遅くすることができますね。
なのでスプチャの時は、出来るだけ前線まで固めの時に入っていくようにしています。

リッターは逆に、敵陣まで入らなくても射程の長さを生かせればいいので
前線まで入ることはせず、遠くから相手を落とせるように意識しています。
スプチャと違って、リスキーな立ち回りは不要だと考えています。

撃ち合いについて意識していることはありますか?

対シューター

1対1になった時は、とにかく壁を使うことですね。
シューターは前にしか弾がでないので、きちんと壁を使えば相手の弾はあたらないので。

対ブラスター

こちらは壁裏まで届いてしまうので、ホットとかだと逆に手前まで詰めてぱしゅぱしゅで倒しに行ったりします。
中途半端に距離を詰めに行くと、爆風でやられてしまうことが多いので。
最近はホットとかで近距離戦になりそうであれば、自分から距離をつめにいくことを徹底しています。

対チャージャー

自分と相手の武器の射程にもよりますが、基本的にうまいチャージャーは、射程管理がうまいので自分の方が短い時は無理に挑みません。
基本的には「待つ」ことを大事にしています。
後は射線を隠して、どこから狙っているのか知らせないようにするのは必須ですね。

スコ無しの場合はチャージキープ持っているので、射程が普通の感覚よりのびてきます
飛び出して撃ってきたりもするので、その伸びてくる分の射程の予測も大事ですね。
ここまで伸ばしてくるだろう、だからここまで飛び出てくるだろう…というのを先読みして撃ち合います。
こちらも「待つこと」が多いですね、先に撃たせて、そこを予測して撃つ感じです。
読みあいが非常に大切ですね。
経験していると、ここでこうするだろう、っていうのが同じスコ無しでわかってくるので。

インタビューを聞きたい人はいますか?

ぴょん君のスコ無しについて聞きたいですね。特に、ハイプレについて聞きたいです。

本当に強いと思っている選手は誰ですか?

ぴょん君を推したいです!
自分がチャージャーでうまくいかない時とか、毎回ぴょん君の放送を見てるので。
困った時は毎回ぴょん君の放送を見ています。
チャージャーをもっているのはぴょん君のおかげなところもあります!
ぴょん君の特に強いところは、連キルを取ることが上手くて、一人でも試合を大きく変えるキルを取れるところが本当に素晴らしいと思います。

最後に一言

まだまだ未熟なチャージャー使いですが、今後もCool&Coolで大会などはどんどん出場していくつもりです。
頑張って実績を残していきたいと思っているので、応援よろしくお願いします!
また9月下旬から配信など多めにしていくつもりなので是非来てください♪
※うどん店長さんの配信URLはこちら
https://www.openrec.tv/user/jyo_o

うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)のインタビューは4ページ構成です。
1.リッター4Kの長所短所 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
2.リッター4K・スプチャのギア構成・ギア考察 | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
3.リッター4K・スプチャのサブ・スペシャルについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)
4.リッター4K・スプチャのステージ・立ち回りについて | うどん店長(リッター4K・スプチャ)(腕前X2700以上)

【スプラ2】スプラチャージャー、4Kのおすすめギア構成【論破大学ぴょん考察】

ぴょん選手に、スプラチャージャー、4Kのギア考察をしていただきました。
前作と違い、射程が余り気味とのことで、スプラチャージャーがメインになっているようです。

ぴょん

■ぴょん選手より
自分はあまり、ギアについて深く考え込むことはないのですが
スプラトゥーン2になって、体感ベースで今のギアにたどり着きました。
少しでも参考になればうれしいです!

メイン武器について

前作では3Kがメイン武器になっていましたが、スプラ2になってから4Kを使うのはタチウオだけになりました。
他のステージは、正直そこまで射程はいらない気がしています。
しばらくはスプラチャージャーがメイン武器になってくると思います。

スプラチャージャーのギア構成について

ぴょん スプラ2ギア その1

スペシャル強化 1.1
相手インク影響軽減(安全靴) 1.3
イカダッシュ速度アップ 0.3
スペシャル増加力アップ 1.2

今作、体感ですがボムラッシュの時間が短いような気がするので、スペシャル強化でボムラッシュ強化をしています。
また、ボムラッシュ発動のために、どうしてもチャージャーだと不足しがちな塗ポイントを強化するために、スペシャル増加も余った部分に積んでいます。

前作も、後半はかなり前に出る立ち回りをしていましたし、裏取りなどもしていましたが
今作は前作より、さらに前目に立ち回ることが増えたので安全靴は必要だと思っています。
1.3なのは、色々試した結果、一番しっくり来たからということです。
イカ速も同様ですね。最低限積んでおきたい数字が0.3という感じです。

逆境、ペナルティアップとかは採用しないのでしょうか?

あとで紹介する、4Kのセットには実は採用されています。
スプチャで採用しない理由はシンプルで、今作ではそこまで死なない自信がないからですね。
スプチャを使っているときに、チャージキープを使って結構前に出ているので、デスした時のデメリットを重く感じています。
ペナルティアップ、逆境強化は共に死なないのが前提のギアなので、まだそこまでの自信がない、ということです。

なぜそこまで前にでるのか、ということですが
相手の打開時に、ただ待っているだけだとスペシャルを溜められて打開されてしまうことが多いです。
なので、スペシャルを溜めきる前に倒せる位置にいたいんですよね。
かといって、4Kを使うと射程が余ることが多いので…
結果的に、死なないのが前提のギアは採用がしづらくなっています。

シールドはどのように使っていますか?

アプデで多少早くなりましたが、前作に比べるとやはり展開が遅く、使い勝手は悪くなった印象です。
あまり使っていないというのが本音ですが、使うとしても置いておいて、逃げ場を確保するために使っているような感じです。

4Kのギア構成について

ぴょん スプラ2ギア その2
こちらはタチウオ限定のギア構成になっています。
タチウオだけは、死なない自信があるのと、射程が余らないので4Kを採用していますし、逆境やペナルティアップも採用しています。
アメフラシはボムラッシュと違って、塗りを意識して使うことはあまりありません。
それよりは、上ってくるシューター対策などで、上ってきそうな場所を遮断するためにおいておく感じですね。