パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)

プレイヤー情報:テルミ

ずっと弱小武器と言われ続けるパブロを振り続け…
大規模大会優勝、そしてNPBでは横浜DeNAベイスターズに指名されたパブロ使い。
テルミの名前は、常に筆と共にあり続ける!

テルミ

プレイヤー名 テルミ
メイン武器 パブロ各種(筆)
twitter https://twitter.com/terumi6464

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

始めたきっかけはスプラトゥーン1の完成披露試射会でなんとなく遊んでからその世界観に惹かれたからですね~!懐かしい。
放送はするにはしてますけど正直まだ機材不足ですね。
もうちょっとそろえられたら、頻度を上げたいとは思ってます。

なぜパブロをメイン武器にしようと思ったのでしょうか?

自分が一番上手く使えるとある日突然思ったからですね!それだけの理由です!!!

パブロの長所と短所について教えてください

長所はなんといっても塗りですね!
相手が詰めずに塗りあいで勝負してればボムピッチャー相手でも勝てるのがいいですねー!

短所は振っているときにぜんぜん動けない所ですね~!
筆移動でせっかく詰めても振ってる途中に射程の外に逃げられたりするのが辛いですね…
まあ筆移動と攻撃できたら超最強ウルトラハイパー強武器なんでこのくらいが丁度いいですけどね!

今までに他の武器を使ったことはありますか?

基本ずっとパブロですけど、たまにラピッドブラスターやケルビン525持ったりしてますね!
でもパブロが恋しくなってすぐやめちゃいます!

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

んー、ほんとはパブロ!と言いたいところですが…
パブロはクセが強いですし誰でも使えるといったら…
うーん、スプラスピナーですかね~!
僕も少し使ったんですけど普通に強いんですよね~きっと誰が使っても強いはずです!

パブロ無印のギア構成について教えてください

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 0.3
サブインク 1.1
スパ短 0.2

パブロ無印のギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
サブ強化 1.0
イカ速 1.3
サブインク 0.2
スぺ減 0.1

パブロヒューのギア構成について教えてください

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 1.6
受け身術

パブロヒューのギア構成

インク回復 1.0
サブ強化 1.0
スペシャル増加 0.3
イカ速 0.3
受け身術
安全靴 0.1
爆風軽減 0.2

なぜこのようなギア構成になったのか教えてください

インク回復とスペシャル増加は基本どれにもつけてます、いつでもスペシャル打てるようにしたり前にでてるときにインクが切れないようにしてます!
イカ速はあるだけ便利です!
ヒューの方はギア枠余るのでかっこいい受け身術をつけてます!正直いらないんですけどこのギアがないと自信がわかないんですよね!

無印の方は1枚目の構成はなんとかスーパーチャクチを活かしたいがために生まれました!イカ速が少ないので狭いステージ専用ですね!
広いステージでは2枚目のイカ速増やした方を使ってます!
サブ性能は1あった方が見れる範囲がふえ仲間をアシストできます、サブ効率はボム投げた後戦えるように少しつけてます!

パブロヒュー側ですが、スペシャル強化を積むという選択肢はありませんでしたか?

ちょっと試してみましたが、結構多めに積まないとあまり効果を実感できなかったのでやめました。
安全靴もそういう意味では、あまり実感はなくて気休め程度ですが
0.1あると違うよという声もあったので、とりあえずつけてみています。

注目してるギアがあれば教えてください

もちろん受け身術!ステジャンと違って前より少し後ろに飛ぶのがいいと思います!強いかどうかは知りません!

テルミ(パブロ)のインタビューは2ページ構成です。
1.パブロの長所短所・パブロのギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

トラップの使い方について教えてください

トラップはところかまわず置いてます。
どんどん置いて、すぐ置き直しますね。
通るところ、全てに置いておくくらいのイメージです。
自分がやられても、引っかかるとこに置けば相打ちにもっていけることもありますし、ハイプレやクイボが飛んできて倒せるので!
エリアに置いておけば勝手に塗り替えしてくれます!敵が降りてきそうな所には1つは置いて、2つ目は前でるのに使いますね!

スプラッシュボムの使い方について教えてください

スプラッシュボムはそこまで特別な使い方はしていないですね…
どうしても射程的に届かない敵にちょっかいかけたり
相手のスパジャンを狩ったり、シールドボムしたり牽制したりですね!

イカスフィアの使い方について教えてください

抑え時のイカスフィアは、敵が固まって突っ込んできたとこに、自分から突っ込みます。
出来るだけ敵のスペシャルをこっちに打たせて、打開用のアーマーなどがついてたら、全員はがすように爆発してます!
ただ、迷ってるとすぐ割られちゃうので瞬間的な判断が大事ですね。
打開は敵の横を通って、仲間が動きやすいようにしてます。
打開時にイカスフィアでキルを取ることは、全然無いですね。ほぼエリア塗りとかです。そんなんでも何とかなります!
均衡時のスペシャルは、エリアがとられないと思った時だけ使って前線を上げます!

スーパーチャクチの使い方について教えてください

スーパーチャクチは……抑えの時は、バブル破壊とボムピッチャーをちょこっと妨害したり、高いとこからエリアにチャクチして相手を下げるくらいですね!
打開は味方のスフィアにジャンプして、無理やり一瞬エリアを取るか、ボムと挟んで倒すかです!
均衡時に使ったら間違いなくカモですね、いい的ですよ!
敵の攻撃が届かなくて爆風ダメージ与えられるとこで使いましょー!

パブロの得意ステージはありますか?

得意ステージは特にないです!ありません!
モンガラ以外は普通ですね!
その日の調子によります…ひらめくと強くなります。
想像力が働いてればモンガラ以外は!得意です!

パブロの苦手ステージはありますか?

逆に苦手ステージはモンガラですねモンガラ!!!そう!モンガラです!あのモンガラですよ!
短射程は敵エリア塗れません!しかも狭いし障害物もぜんぜんありません!
片方制圧しても物理的に何もできないのがほんとにダメですね、せめて岸と岸が繋がってれば良かったんですが…

ゲームに勝つために意識していることはありますか?

勝つためには自分の理想の未来を考えて行動する事です!もしくは全員倒すことです!
野良なら割と個人技でなんとかなります!あとエリアやホコ、ヤグラ、ガチアサリを囮に使うのも効果的!

対抗戦では前に出てカウント稼ぎとトラップ設置で打開を狂わせます!生き残れていれば大活躍!!!
危なくなったらスフィアで逃るげることも!とにかく仲間に合わせようする事が大事だと思います!

立ち回りや打ち合いで意識していることがあれば教えてください

立ち回りは、目立つことですね!相手がどうしようもできない状況を作って理不尽を押し付けます!
打ち合いで意識してることは、三次元的に戦うことですかね~!正面から戦うと相手がミスしないかぎり負けるので!
とにかくエイムずらしですね!横に動いたり高さをつけて攻撃したりを意識してます!

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

僕が思う本当に強いプレイヤーは調子のいい状態を常に維持できる人です!自分もそうなりたい!

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいたら教えてください

ハイプレもメインもうまいミルクレープと、練習すればなんでも使えるしめぴぃ。
同じパブロ使いのふみとし、またの名をテルミキッズ2ごう!あとはカーボン使いののりしお!みんなのインタビュー聞いてみたいですねー!

テルミ(パブロ)のインタビューは3ページ構成です。
1.パブロの長所短所・ギア構成について | テルミ(パブロ)
2.パブロのサブ(スプボム・トラップ)・スペシャル(チャクチ・スフィア)・立ち回りについて | テルミ(パブロ)

メイン武器(パーマネント・パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)

プレイヤー情報

決して強武器だと思っているわけではない。
それでもパブロを振り続ける。
彼のパブロ筋を支えるのは、筆使いとしての揺ぎ無き矜持。
パブロを名に冠する男、ダークパブロマン見参!

ダークパブロマン

プレイヤー名 ダークパブロマン
メイン武器 パブロ
所属チーム Zone
twitter @darkpaburomen
放送 https://www.openrec.tv/user/Darkpaburomen
主な戦績 甲子園2016
東海地区代表★準優勝★

インタビュー

知り合いの勧めでスプラデビュー!

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

知り合いが勧めてきて楽しそうだなーと思って買いました。
買ったのは2015年の6月2日ですね。
前々からスプラトゥーンがどういうゲームかは友達に教えて貰ってて、動画みた時に楽しそうだなと思って。
自分は元々FPSをメインでやってて、こういうゲームは得意なのでいっちょやってやるか!ということで始めてみました笑

放送を始めたきっかけはなんでしょうか?

筆がどういうものなのか見て欲しかったのと
新しいゲームをやってると見てくれる人が沢山きてくれるので、そのような理由でもやってましたね。
発売当初はほとんど毎日やってたんですけど、最近は大会の時とか企画の時に放送させていただいてます。

パーマネントパブロ

パブロは剣っぽいのが格好いい!

なぜパブロをメイン武器にされたんでしょうか?

よく聞かれるんですけど、今までFPSをやってても剣系の武器が好きで。
自分がスプラトゥーン始めた直後に筆が出たんですけど、出る前はモデラーとかを使って遊んでたんですよね。
ローラーは僕の中で、鈍器なので(笑)
なんか、違うなーって思ってて。剣系の武器ないかなーって探してたらパブロが出てきて。
「おっしゃー!これだ!!」って選びましたね(笑)

パブロは剣系の武器と似てるような気がしてていいんですよ。
ソードアートオンラインの第2期に主人公が銃の世界に行くんですけど、剣しか使えないから銃を持ってる相手に剣で戦うみたいなシーンが結構格好よかったので。
そういう意味でも選びましたね(笑)

射程範囲内の塗りは最強!シューター数名の塗りに匹敵する

パブロの長所を教えてください

射程範囲内の塗りは最強で、シューター数名くらいの塗りに匹敵するんですね。
特にタチウオパーキングくらいになると上から塗ると、シューターが数名で塗っても、ダイナモとシューターが塗っても、エリアを維持することができるんですね。
インクが切れないようにちゃんと頑張ればの話なんですが。
あとは、他の武器と挙動が全然違うので、チャーに撃ち抜かれにくいです!

逆に短所はなんでしょうか?

火力の無さと短射程なところ。後は、振ったあとの硬直が長いところですかね。
シューターは打ったあとすぐに潜れるんですけど、パブロは振ったあとに潜る過程が長いんですよね。
気をつけないとそれでチャージャーに抜かれるんです。
相手視点からすると潜る時に若干ぬるぬるするんですよ…

ぬるぬるっていう表現は少し難しいんですが、相手から見ると自分は潜ってるのにまだ潜ってないって時がたまにあるんですよね。
相手の雷神ステップとか見ると分かるんですけど、パブロは潜ってからちょっと移動するまで潜った判定が相手からすると見えないんですよね。
自分が潜ってるつもりでも相手視点ではまだ潜ってないように見えてるので、チャージャーに抜かれることがあるので気をつけた方がいいですね。

パブロは塗り武器ですか?キル武器ですか?

本当は塗り武器なんですけど、キルで持ってっていきたいですかね(笑)
だいたいみんなは塗りながら前に出てとか、塗ってから前に出てとか、味方の足元塗ってとかって感じなんですが。
自分はもう自分の足場ペッペッって塗って前に出てバーって感じですかね。
後ろでこそこそ塗ったり、ダイオウイカ使ったりするのは勇者っぽくなくて好きじゃないんですよね(笑)
昔はよくローラーみたいな立ち回りするよねとは言われてましたね。
あんま塗らないで潜伏して倒すみたいな。
今は結構塗るようにはしていますけど。

なにか変わったきっかけはあったのですか?

甲子園ですかね。
ギアも制限されているので火力もあんま積めないっていう状況だし、塗らないと勝てないのでキルよりも塗るようになりましたね。
そこからは立ち回りが変わりました。
甲子園とかでも、終盤に味方が全落ちしてて自分1人しかいないって時でも、1人でばーって塗って0.1%差で勝てたりもしたので、パブロの塗りの強さを実感しましたね。
前までは敵を倒して打開成功したらすぐに前につめて、インクをちょっと塗ってそこに潜伏するって感じだったのですが、今はちゃんと塗り固めて徐々に前に出てるようにしています。
敵が来たかなーってなったら倒しに行くという感じで、とりあえず足場塗ってから味方も動けるようにしてから前に出るっていう感じです。
あと、前だとバリアが溜まってない時でも普通に前に出て敵の近くでバリアが溜まればいいやって感じだったんですけど、今はちゃんとバリアを溜めてから前に出るようにしてますね。
こすくて勇者っぽくないのですが(笑)

パブロが狩りやすい敵はいますか?

ダイナモ、ブラスター、カーボン以外のローラー、連射が遅いシューター、接近した時のチャージャーですかね。
ジェットとデュアルは塗りも弱いから結構詰めれますね。
ガロンとプライムは結構きついですが、基本的にはどの武器でもキツイですよ。
ダイナモだって条件下に置いてはなんも手つけられなくなりますし、ローラーとかもそうですし、ブラスターももう無理ってなる時もありますし。
多分ステージによっては変わるんですが、基本的にはどの武器を相手にしていてもキツイです。
まあでも、それをどうやって詰めるかとか詰めやすいステージを考えるのも楽しみですね。

ダークパブロマンはパブロ一筋!

今まで使ってきた武器はありますか?

ほとんど使ってないです。
一応使ってきたというか少しは使った武器は、わかば、すしこら、モデラーくらいですかね。
まだパブロを使い始めるまで使ってたくらいです。
一年経つくらいまではブラスター、ダイナモ、カーボンなどの確1武器は0ピン(塗りポイント0)にしようとしてましたね(笑)

それはなぜですか?

確1武器使ったら負けだから!(笑)
絶対使いたくなかったですね(笑)
まあ最近はプラベとかで遊びで使ったりしてるんですが(笑)

筆ならホクサイがおすすめ

初心者や、Sで止まっている人などにおすすめする武器はありますか?

筆の括りだとホクサイですかね。
射程の長さと火力の高さと連打をそこまでしなくていいという利点があるので。
パブロはやっぱり連打が早いというのが前提じゃないと最高のパフォーマンスができないのです。

ご自分はどの武器をメインにされてるんでしょうか?

今はパーマネントパブロを使ってます。
ほとんどのステージで、パーマネントパブロを使っています。
やっぱりボムが欲しいことがあるので。
ダイオウよりもボム欲しさにパーマネントを使ってます。

パブロよりも火力が強いホクサイを使わないのはなぜですか?

なんかホクサイは自分的に違うんですよね…
剣じゃなくて斧と言いますか…
振りが遅くてこれじゃない感があるんです。
あとはダークパブロマンという名前なのでパブロ以外持てないなと(笑)

ちなみにパブロの連打はどれくらい続けれるんですか?

普通に一日中続けれます。
最初は半日やったら手が痛くなるとかだったんですけど。
一回企画で、ほぼ丸一日プレイするってのをやったら一回腕が死んで(笑)
次の日になったら一日中やっても痛くなくなって、それからはどれだけやっても平気になりましたね。
あの企画でパブロ筋が鍛えられました(笑)

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.
カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パーマネント・パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

パブロは攻撃ガン積みが基本!

現状のギアについて教えてください

一昔前のギアは攻撃ガン積み(攻撃3.9)です。
ただ単純にパブロで殴りに行くのに特化した装備ですね。
攻撃0.3が防御力3に対抗できて、攻撃1.2がキルスピードが少しあがる、攻撃1.5が(近接)最高火力
それ以上積むと防御対抗か遠距離対策になるんですね。

積めば積むほど遠距離が強くなるのと、いつもよりも確定数が早くなります。
特に3.9とか積むと確定数がほんとに早くて、敵を瞬殺できることがありますよ!
バルーンでは変わらないのですが、実戦では相手が動いてて普通よりも多く弾が当たるので。
場合によっては96とか52並みの早いキルスピードが出せることもあります。
高台からのあめふらしの攻撃(Bバスの高台からなど)で、敵が普段より明らかに早く死にますね。
例えばチャージ済みのスピコラにも対抗できたり、52ガロンやハイカスにも対抗できたりとか、振り上げたダイナモにも勝てたりするんです。
今でも一番好きなギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

最新の装備はこれです!
最低限のイカ速をつけてパブロの近接最高火力をつけたものです。
パッシュタイル用に安全シューズをつけて、保身のために大王が早く溜まるようにスぺ増をのっけたギア構成ですね。
ダークパブロマン ギア構成

バランス重視で、色々試せるギアはこちら。
大王を使うにしろパブロでたたきに行くにしろ。いろいろな立ち回りができる装備。
ダークパブロマン ギア構成

後は、特化型のギアが2種類ありますね。
1つ目は最低限のイカ速と大王を貯めるのに特化した装備で、開幕十秒近くで大王が溜まる装備です。
ダークパブロマン ギア構成

こちらは、ひたすらイカ速に特化した装備。スぺ延が少し入ってて5.5秒の大王が物凄い速さで敵を追っかけることができる。使い方によっては相手を絶対に逃さない!
ダークパブロマン ギア構成

注目しているギアとはありますか?

攻撃はもちろんなんですけど、イカ速とかですかね。
パブロはやっぱり射程が短いので敵に接近しなければいけないのでそれ故にイカ速は欲しくなりますね。
あとはダイオウイカが早くなるので。
パブロって潜ってからすぐに振り始めることができるので、イカ速があると慣性で少し前に出て振ることができるんです。
あとは安全靴ですかね。
足元の管理ができない人はもちろんなんですが、前にゴリゴリ詰める人はやっぱり相手のインクを踏むことが多いので、安全靴を履く人もパブロ使ってる人で多いですね。
僕は他のギア(攻撃、イカ速、スペ延)を積むために安全靴は履かなかったのですが…
最近はダッシュを使いこなす、パッシュタイルというのを確立しようとしていて、その時は必ず履くようになっています。

今流行りの復活短縮やステジャンは筆使いとしてはどのような認識ですか?

積む人もいるのですが、パブロはやっぱり火力が弱いのでステジャンして振っても1人倒せるか倒せないかなんですね。
ホクサイなら倒せるのかもしれないのですが、パブロだとステジャン履くのはあまりメリットはないのかなと。
ゾンビもなにも付けなくても火力が強い武器(ノヴァなど)ならいいと思うのですが、パブロは攻撃やイカ速を外してしまうと何も出来なくなってしまう恐れがあるので、あまりおすすめできないですね。

他に注目してるギアはイカニンジャですかね。
やっぱり短射程のお墨付きのギアなので。
ただ、移動速度が下がってしまうので、ダイオウイカが弱くなってしまうのが難点です。
ダイオウイカが出てきた今、もう使う人いないんじゃないかなと。
自分もダイオウイカが出てきてからイカニンジャ外してますからね。
普通に使えないこともないですが、やっぱり攻撃が強いので採用には至ってないですね。
中にはスペ延、スペ増などのダイオウイカを活かすギアを付ける人もいますね。
まあプレイスタイルの違いなんですが。
みんなはだいたい塗って、ダイオウを保険にかけてダイオウで倒すって感じですが、自分はまずはパブロの振りをメインでやってるので。
やっぱりパブロが大好きなんです!

高台が取れるステージは得意なステージ!

得意なステージはありますか?

デカライン、Bバス、ヒラメ、ショッツルですかね。
パブロが強いというのもありますが、僕が得意です。
デカラインは段差も多くて上から振ったりとか、エリアも塗りやすいんです。
あとは敵が来る場所が確立されているので上から叩きやすいというのもありますね。

Bバスはとりあえず高台が取れれば、ダイナモが左高から塗ってようが、エリアは取れます。
あとは敵がタワーに登ってくるときは必ず近接状態なので倒しやすいのと、火力を積んでると上からの飛沫がとても強いんですね。
火力を積んでないと大体6.7回飛沫のパチパチパチという音が当たらないと死なないのですが、火力を積むと4.5回くらいで死ぬのですぐ倒せます。
なのでBバスは高台を取ってしまえばだいぶ楽に戦えますね。
まあチャージャーは怖いですが。

ヒラメはBバスと同じように、壁を上がった時は敵と近接状態になるのですごいやりやすいっていうのと、下と上の高低差がとても大きいので裏を回った時にもバレにくいんですよね。
特にパブロとかだとダッシュすればすぐに裏を取れるので。
ただ、壁を塗れないのでそれだけキツイですね(笑)
上から下に降りるついでに壁を塗るしかないですね。
ショッツルは広くて長射程がいるときついところなんですが、ベルコン使うとイカ速度が早くなるので、それを使ってダイオウイカとか逃げたりとかグッと攻めたりするときに使えるので、その点では好きって感じですかね。

逆に苦手なステージはありますか?

モンガラですかね。
まずは道が狭すぎるんですよね。あとは対岸はパブロは絶対届かないので塗ることも出来ないし敵を倒すことも出来ないので、最悪なステージですね。
なので自分は基本右に行きます。
左行ったら正面と左側の人から見られてしまいますし、だからと言って壁に行ってもチャージャーに打たれちゃうので、とりあえず自分は右に行きます。
ダイオウイカもあるので、右に行ってバーっと塗ってボム投げてダイオウで詰めるというのをよくやりますね。

ネギトロはできるだけ引きたくないですね。
モンガラの次に好きじゃないですかね。いやモンガラより嫌いかもしれない(笑)
チャージャーがどこからでも見れるし、ダイナモが奥にいて自分が十字のとこにいてもダイナモのダメージ食らうし、チャーは見てるし、塗られるし、横から来るし、で(笑)
ほんとになんにも出来ないステージですかね(笑)
ただ、押してる状態だったらササッと塗ったり壁登って敵高に行ったりできるんですが、苦手です。
あとはブラスター系統にとりあえずやられますね。

タチウオは、そんなに苦手というわけじゃないですね。
チャージャーは怖いのですが、チャージャーをちゃんと避けるという前提であればシューターとは凸凹した地形でもちゃんと戦えますし。
あとは三段目からずっとエリアを維持できるのでそういう意味でも苦手ではないです。

ネギトロ、マヒマヒではギア変更

ギアを変えるステージはあるのですか?

ネギトロはギアを火力ガン積みじゃなくて、スペ増メイン二個分と安全靴にしますね。
ダイオウイカを早くためたいのと、ダイナモに塗られた時に足元ダメージを蓄積しないように安全靴を履きますね。

苦手なモンガラとかでも、障害物があんまりないから前に詰めれるんです。
でもネギトロとかだと前に出るとこも狭いし、壁登って上行ってもチャージャーに抜かれるし、ダイナモの飛沫が上から塗ろうとしたやつが当たるとかもよくあるので…
そういうのを考えるとスペ増を積んで早くダイオウイカを溜まるようにして、溜めてから詰めたりするようにしてますね。

あとはマヒマヒでもギアを変えますね。
マヒマヒは敵に攻撃が届かないので攻撃力を全部外します。
そしてイカ速、スペ増、安全靴でダイオウイカを溜めるようにしています。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)

試し打ちはパブロでも大事!

強くなるまでにしていた、今もしている練習があれば教えてください

してた練習は、試し打ちでとりあえずバルーンを叩き続けてましたね。
パブロはシューターとかよりはエイムはいらないとは思うのですが、全くいらないというわけではなくて、ダメージの大きいところで敵に当てるのは大切なんですね。
まあローラーとかと同じです。
ダイナモでいう50ダメージを引かないようにするとか。
だからエイムはいらないわけじゃないんです。
そのために試しうちでバルーンを叩いてたり、あとは手を温めるためにバルーンを叩いてましたね(笑)
寝起きとか冬の帰りとかはすぐには最高速連打は出せなくて、そういうときにバルーンを叩きまくってスイッチ入れるみたいな感じですかね。

とりあえず対面で勝つ

野良で勝つために意識してることはありますか?

とりあえず対面で勝つことですね。
対面で勝てないと塗れないし味方に塗らない人もいるのでとりあえず殺りまくるしかないですね(笑)
まあそのせいで自分はキル思考になってしまったというのもあるんですが。
ダイオウイカに頼ってたりしたら、その時しか打開とかができたりしないから味方負担になったりしちゃって負けるみたいなことがあったりするので。
なのでとりあえず対面には勝つようにはしてますね。
あとはオブジェクトには積極的に乗ったり塗ったりしたりはしますかね。

パブロはノリでやってても勝てる時はあるし、真面目にやってても勝てない時もあるっていう武器なんですね。
自分1人で一気に大人数を倒せるっていう武器ではないので、一人では何でもできるわけじゃないんです。
でもガチマでは味方に頼ることはあんまりできないので、敵を倒してはエリア塗って倒しては塗ってっていう繰り返しですかね。
それで味方が復活したら前に詰めるって感じです。

対抗戦や試合で意識していることはありますか?

対抗戦はとりあえずみんな対面が強いので、前には出るんですが、無理には出ません。
特に射程ギリギリになってくるとキルスピードも極端に遅くなってくるので、ギリギリなら前に出ないようにしてます。
なのでつめてすぐ殺せる範囲内になったら殺すっていう感じですね。
ガチマとかだと少し遠いなって感じてもとりあえず振って倒しちゃうのですが、対抗戦だとそうはいかないので。
場合によってはつめられない武器、つめられないステージなどもあるので、そういうときはボムで牽制したりするしかないですね。
その点ではガチマの感覚で行くと対抗戦とかで痛い目みるよっていうことですかね。

パブロはあまり対抗戦とかで見ないですが、パブロに合う編成はありますか?

特にはないです!!
特にはないというか、プレイスタイルによって結構変わってしまうと思います。
僕みたいなガツガツ前に詰める人はダイナモが居てくれるとありがたいとか、サポート役の人でしたらキル武器はいたりすると嬉しいとか、シューターは絶対欲しいとかはありますね。
チャージャー、ダイナモ、スシや
チャージャー、ダイナモ、ブラスターや
ダイナモ、ブラスター、スシの編成は良いなとは思いますね。
シューター無しの編成だと自分は少し塗りに回ったりしますし。
ただ、ダイナモ以外のローラーは肌が合わないですね(笑)
位置がかぶるし塗らないし射程無いしで、味方だとキツイですね。

他に意識してることはありますか?

とりあえず正面の敵を見てます。
まず目の前にいる敵をどうにかしないと逃げることも出来ないですし。
あとは塗り状況ですかね。
チラチラpad画面見て、「あーここ塗れてるのか」とか「敵がここにいそうだなー」とか見たりしてますね。

対面で勝つ!とおっしゃってましたが、対面で意識してることはありますか?

敵の弾を避けながら攻撃したりすることですかね。
接近してると、なんだかんだ言ってスシの直当て3発の方が早いので、若干避けながら自分の攻撃を当てるようにしてますね。
エイムずらしの技術がパブロでは重要ですね。

パブロ以外の武器を使いたいと思ったことがない

あなたが思う本当に強いプレイヤーはだれですか?

みんな強いので名前には挙げられないのですが、まあ上位勢と呼ばれる方が対面はやっぱり強いのでみんな強いと思います。
胎児さん、ダイナモンとかですかね。

バトンを繋ぎたい方はいますか?

特にないですね…
パブロ以外の武器を使いたいとは思わないので、ほかの武器のことはそんなに聞きたいとは思わないです(笑)

最後に、読んでくれてる方に一言お願いします

パブロ自体はほかの武器よりも弱い武器なので、何かに特化しないと勝てない武器なんですね。
塗り特化したりダイオウ特化したり、自分みたいに火力特化したり。
とりあえず自分の個々の能力を磨きあげるというか。
詰めるなら詰める能力を磨きあげたり、ダイオウならダイオウの使い方を磨き上げたりとかしないと、必ずほかの武器にやられちゃうので気をつけてください。

ダークパブロマン (パブロカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(パブロ)の長所短所について | ダークパブロマン (パブロカンスト)
2.パブロのギア構成、得意・苦手なステージについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)
3.カンストまでにしていた練習、対面・対抗戦・試合での意識、強いプレイヤーについて | ダークパブロマン (パブロカンスト)