ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

プレイヤー情報

スプラ1の頃から、ずっとジェット使いとして有名でした。
フェスで名前を見る度に「ジェットで!?」って思ってた人も多いはず。
スプラ2ではA-stepで実績多数。
一気に名前が知れ渡りました。初のジェットインタビュー!

れき

プレイヤー名 れき(A-step)
メイン武器 ジェットスイーパーカスタム
twitter https://twitter.com/Reki_spl2

プレイヤーインタビュー

1の頃に手になじんだのと、理論上強かったのがジェットカスタムを使い始めたきっかけ

ジェット系の武器はあまり使っている人が多くない印象ですが、なぜ使うようになったのでしょうか

1の頃から長射程武器が好きなんですよね。
ずっとリッターとか使ってたんですけど、リッター難しくて(笑)
で、他の武器を考えた時に、バレルを触ってみたり、色々してた中にジェッカスもあったって感じです。
自分の手になじんだ感じがしたし、サブ+スペシャルがクイボ+ダイオウイカで強かったですからね。理論上はかなり強かった。

2になっても、クイボとハイプレの組み合わせで、組み合わせとしてはかなりいいですよね。
メインの射程ともかみ合ってますし。

ジェッカスの長所と短所について教えてください

チャージャー以外には基本的に射程で有利をとれることですかね。
基本的にこのゲームでは、射程で有利をとれることはすごいでかい要素ですし。
後は、サブのクイボはやっぱりメリットになると思います。
使い勝手が非常にいいサブですから。

バレルとかと比較すると、射程では負けてしまいますけど
チャージをしなくていいという特徴もあるので
対面の時間を伸ばしていれば勝てることも多いですし、味方のフォローとかをもらって勝てることも多いです。

逆に短所っていう意味では、他の長射程に比べて一番塗れないかもってくらい塗りが弱いことですね
基本点に、キル勝ちしないといけない武器です。そういう意味では1の頃から触っていたチャージャーと似ているかもしれません。
後は、近距離対面時にどうしてもキル速度で負けてしまうので、エイム勝負になると負けがちです。
かといって、塗りあいになると味方の塗りがよほど強くない限りは負けてしまいますし、味方への塗り負担が大きくなってしまうのは欠点ですね。

懐に入られてしまった場合は、どういう対処ほうがあるんでしょうか?

基本的に、この武器に限らず中長射程武器は懐に入られると厳しいですよね。
ジェットは弾速が遅いせいもあって、キル速が早くないので、懐に入られてしまうとほぼ終わりという感じです。
では、どうするか、ということですが
自分の場合は相手の位置を全部把握することで、そもそも懐に入られないように、という意識でプレイをしています。
味方の報告、マップ、色々な情報から敵の位置をできるだけ正確に把握する。それでも足りない場合は、索敵をきっちりする。そういうプレイで相手に近づかれないようにしていますね。
そこまでした上で、入られてしまったら、もうクイコンと気合で何とかするしかないですね。

ジェッカスを勧めるとしたら、どんな方に勧めますか?

長射程を使いたくて、どんな時でもひっくりかえせる可能性を残せる武器が好きな人、ですかね。
射程が長い武器は、基本的にチャージが必要なことが多いですが、ジェッカスはチャージが必要ないのでインクがある限りは常に圧をかけ続けることが出来ます。
1対2とかでも、片方に圧をかけつつ、もう片方が油断した瞬間にキルをとったりして一人で持ちこたえることができる可能性がありますね。

初心者にお勧めしたい武器はありますか?

僕の記事を見に来てくれる人は、長めの武器が好きな方が多いと思うので
ラピ、バレル、ジェッカスがおすすめです。
今の環境でもバレルは強いです。
塗りが強くて、ハイプレの回転数もいいですし。

ジェット使いからすると敵のバレルはどんな存在ですか?

そりゃあ、うざったいです(笑)
ポイントは上がったもののバレルにはスペシャル溜まる速度が負けます。
スペシャルでゴリ押しされてしまうので、メインとサブで勝つしかないかなーって感じです。

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスのギアにはサブ性能アップが必須

れき ジェッカスギア構成

サブウェポン強化 2.3
ステジャン 1.0
イカ速 0.3
安全靴 0.2
スーパージャンプ短縮 0.1

ジェッカスのギア構成ですが、1と同じでサブ性能アップが必須だと思っています。
積む量は人それぞれですけど、最低でも1は積んだほうがいいんじゃないかと思います。
自分は1.3や2.3を使うことが多いですが、最近は3.6みたいな極端な構成まで試していますね。

なぜこんなに積むの?と質問されることが多いので回答すると

・ジェットの射程外ギリギリでキープしている敵にダメージを食らわせるため
・クイボのスピードを上げて、対面力を高めるため
・クイボを高台に通しやすいため

この3つが大きな理由です。

後、サブ強化を積むと、弾速というか、クイボの速度が上がるんですね。
そうすると偏差撃ちとかが必要なくなって、クイボのエイムがかなり楽になります。

スペシャル強化

今の環境でじゃ、ハイパープレッサーはチームに1枚は必須と言っても過言ではない強さですよね。
やはり積んでるか積んでないかでは、かなり大きな差が出てしまいます。
ただ、ジェッカスはバレルなどと違って、そこまでスぺシャルが溜まりやすい武器ではないので0.3がベストかなと感じています。

スーパージャンプ短縮

このギアはアプデでバレルのspポイントが増えて、
ハイプレも弱体されて需要が少し減ったギアだとは思います。
でも0と0.1では相当な差があります。
ステジャンでの前線復帰、味方やリスにジャンプする際も役に立つので積んでいます。

イカ速度

これは昔から使っていて馴染んでいるので0.3つけています。
イカ速度に関しては、かなり個人の感覚によるところが大きいと思うので、これは無理に合わせる必要はないと思います。

相手インク影響軽減

相手インクを踏んだ時のダメージが軽減されて、
敵インクも移動しやすくなり対面も有利になりますし!

ステジャン

相手からジャンプ位置がばれないように付けています。

サブインクは使わないのでしょうか?

サブインクのギアパワーに、弱体化が入ってメリットを感じなくなりましたね。3連投とかする武器でもないですし。メインインクはたまに使いますが、試合ではほとんど使わないですね。

インク系って一切使われないんでしょうか?

ジェッカスを使い始めの時はインク系を色々いれてましたけど、結果的にどんどん減っていきました。
これについては、慣れも必要だと思いますね。インク管理に慣れれば徐々にはずしていけると思います。
たまにインク回復入れる時はありますね。これは相手とか味方の編成によりますが、メインを普段よりたくさん撃ちそうな時です。
相手にスフィアが多い時とか、傘対面が想定される時とかに採用しますね。
傘がいると、結構対面中にインク切れ起こすことがあるんですよね。

スペシャル増加についてはどうですか?

ホッケとかタチウオとか、バレルとかに手が出せないところはスぺ増を積んでハイプレ対抗しています。
素直にバレル使えよって意見もあるかもしれませんが…そこはやっぱりジェッカス使いとしての意地もありますので(笑)

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)

無印ジェットのサブ・スぺシャルについて

まず先に、無印ジェットについても軽く触れておきます。
ポイズンについてですが…正直、相性はあまりよくないと思います。
ジェットは4確なので、いかにポイズンの中で動きが遅くなっていても、なんだかんだ逃げ切られちゃうんですよね。
もうみんな、ポイズンに慣れてきてますし。
2が発売されて1週間くらいでカンストまで行きましたが、正直初見殺しなのを利用した感じでした。
スペシャルのマルチミサイルも、センサーとしては有能ですが、ミサイルとしては正直…といった印象です。

スペシャルの比較という意味でいうと、無印はラピッドブラスターエリートの完全劣化版にしかならないと思うんですよね。アメフラシのほうが明らかに強いですし。
個人的にアメフラシ好きなので、ジェッカス出る前に、クイボアメフラシにならないかなーと期待していました。

ジェッカスのサブ・スぺシャルについて

ジェッカスのサブとスペシャルについてですが
クイボについてはベストマッチと言えるほど相性抜群だと感じます。
キルや塗りなどジェットの足りない部分を器用にまかなってくれますね。

クイボからお話していくと、エリアを遠くから止められるのが強みです。
Bバスとかイメージしやすいんじゃないでしょうか。2個投げれば止められますから。
サブ強化積んでいると、敵エリのほうにも届くので、結構カウントコントロールしやすいです。
打開時にも索敵や、突っ込んだ味方のフォローなどで活躍しますしね。

スシは初手クイボから入るのが多い気がしますが、ジェッカスはどうでしょうか?

最初にクイボ使うと、インク効率的に結構きついのでなるべくメインで戦いつつ索敵をして、相手の退路にむかって投げる感じの使い方のほうが多いですね。
後は、近距離戦になってしまった時のクイコンとか。

ハイプレを使うタイミングについて教えてください

抑え、打開、拮抗時で分けてお話しますね。
まず、抑えの時ですがA-stepで戦っているときは、味方から指示が入ることが多いです。
敵の打開のキーマンになる相手を優先的に倒しに行きますね。
相手のハイプレだったり、ボムラだったり。

ガチマの時は、ひたすら本能のままに撃ってるだけです(笑)
クイボで1発直撃あてたから打ってやるくらいのノリですね。
ガチマの場合は枚数さえ落とせば勝ちだと思ってます。

次に拮抗時ですが…
相手にハイプレ持ちの武器がいたら、そのハイプレに向かってうつタイミングを見計らってます。
ハイプレもちが引いたのを確認したら、すぐ撃てるように意識はしていますね。
後は味方がひん死で逃してしまった敵に追い打ちをかける時に撃ったりもします。
安全な位置から撃つのも大事ですが、ハイプレ発動中に死んでしまった場合、ポイントが残るので、拮抗時であれば最悪1:1交換でも問題ないかなと思っています。

打開時の意識ですが、エリアならとりあえずクイボで一時的に止めることと、ハイプレで1枚は落とすことです。
前線武器の味方の足元を塗ったりも意識しています。

ハイプレですが、とりあえず一枚は落とさないといけないので無敵持ちじゃない奴に撃つことを意識しています。バケデコみたいなスフィア持ちに撃っても回避されてしまうので。
後はマップレの練習はしたほうがいいですね。
色々なやり方があると思いますが、僕はマップだけをずっと見てエイムしています。地形を覚えれば、相手の動きや潜伏を暴き出せるので地形をできるだけ正確に覚えることをお奨めします。

合わせやすいスペシャルはありますか?

スフィアと、ジェッパは合わせやすいですね。
ヘイトをかってくれるスペシャルは、それを倒すために敵が出てくるのでそれをハイプレで狙いやすいので。

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスの得意・苦手なステージについて教えてください

得意ステージや苦手ステージはどことよく聞かれますが…
はっきり言えばどこも苦手ですね(苦笑)
2のステージは凸凹が多い感じが嫌いです…
平坦が多いという意味で、ハコフグやホッケなどが得意ステージになるのかなと思います。

バレルをサブ武器とされているそうですが、使用ステージを教えてください

バッテラ(バレル無印・バレデコ)
フジツボ(バレル2種)
モズク(バレル2種)
デボン(バレル・ハイドラ)
アロワナ(バレル無印)

ですね。
デボンのハイドラは結構みんな採用率高いと思いますが、個人的にはアジフライでのハイドラも強いと思います。中央が平面で射程が生かしやすいので、メインで威圧しやすいですね。
バッテラは相手がバケデコ2枚とかジェッパとか無敵が多い時に、ハイドラを出すようにしています。長射程がでてくることがないので、ほぼないステージなのでメタられることがないので動きやすいですね。

立ち回りについて特に意識していることはありますか?

正直、その場その場で判断していて特に意識していることはないです。
強いて言えば、打開はちゃんと味方とタイミングを合わせようと意識しています。

後は、味方が戦いにくい武器に積極的に絡むようにはしていますね。
ジェットは、どの武器ともある程度以上に戦える武器だと思っているので。

後、最近だとスフィアのヘイトをかうようにしている。
クイボを使ってのノックバックが結構有効なので。
味方を追っているスフィアに当てて、進路ずらしたりもよくしますね。
なるべくエリアに吐かせないように意識しています。
その他でいうと、撃ち合いのキルサポート、や足場を作ったりとかは意識しています。
サブ強化を積むことで、かなり遠くまでクイボでのフォローが入れられるので、そういうところでのサポートは得意分野ですね。

撃ちあいについて意識されていることはありますか?

当然ですが、打ち合いはやはり相手の射程外から打ち合えるというのがメリットなので、
射程外で打ち合えるよう意識しています。

あまり試合とかで見ないのが幸いですが、ダイナモとか嫌いです。縦ぶり射程がジェットより長いのできついですね。
最近はやっている武器でいうと、バケデコも結構厳しいですね。
最長射程ではジェットのほうが長いのですが、バケツも相当射程が長いので、自分がエイム少しでも外すと終わりだなーって感じてプレッシャー受けます。

対ローラーはいかがですか?

正直、あんまりきつくない印象があります。相打ち以上には持っていけるって感じですね。
もちろん懐に入られれば、分が悪いのは当然ですが、そもそも近寄らせないようにしているので。
イカニンジャ採用している人も結構いますが、あれもよく見たら実は見えるんですよね。
イカニンジャ相手でも潜伏気づくことよくありますよ。
あと、知人にローラー使いが多いので、対戦慣れしているのも大きいかもしれません。
ここらへんに潜伏してるだろうなーとか、だいたいわかりますね。

バトンしたいプレイヤーがいたら教えてください

やっぱりチームメイトなので、れんたな、リビアさんですかね。

読んでくださった方に一言

ジェッカスは戦いにくい武器ではあるかもしれませんが、勝てれば楽しい武器なのでみなさん使ってみてくれたらうれしいです。

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)