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スプスピ・スプスピベッチューのサブ(クイボ・ポイズン)・スペシャル(マルミサ・ウルトラハンコ)について | バズ(スプスピ)

スプラスピナーのサブ(クイボ)について説明をお願いします

まあ、クイボはそこまで多く語ることはないですが、メインと合わせるのが基本ですね。
それは自分のメインでもそうですし、味方のメインでもそうです。
削ってくれた相手に投げれば、それでキルが取れたり、取れなくても味方の足場になったり、敵の足下を奪えたりするので。
それ以外は、クリアリングしたり、どかしたい相手が居座っているところに安全地帯から投げたりするくらいですね。
基本は、メインの射程で届かないところにタッチするためのサブで、特に味方のカバーに使うサブという意識です。

スプラスピナーのスペシャル(マルミサ)について説明をお願いします

結構手軽に撃てるスペシャルなので、積極的に使っていくといいと思います。
まず、均衡時ですが
均衡時=打ち合いが多く発生している
という状況が多いので、そこにミサイルを飛ばせるのは価値があります。
撃ち合いに気を取られて事故死することも、結果的に足場を取られて味方がキルを取れることもありますし。
均衡時は即座に撃ってしまってもいいと思います。できれば味方が戦闘中のところを把握して、きちんと撃ちたいですね。

抑え時は、相手のスペシャルに合わせるのが基本ですが、それ以外にも孤立している敵がいれば10発その敵にあえて撃つこともあります。
打開時は、味方のスペシャルに合わせるのが基本ですね。
最初に言った通り、自分だけで完結しているスペシャルではないので、きちんと味方のスペシャルに合わせるのは最低限意識しましょう。

特に合わせやすいスペシャルはありますか?

アーマーですかね。センサーがあるので、ハイプレとかとも相性がいいように思えるかもしれませんが、弱体化も入りましたし。
ハイプレに関しては、完全に味方の技量に依存する部分が大きいです。
アーマーは、マルミサと同じで「吐くだけで味方全員にいい影響を与えるスペシャル」なので
合わせてはいて、前線がそこに突っ込んで倒しに行くイメージで使います。

スプラスピナーベッチューのサブ(ポイズン)について説明をお願いします

まあ、正直ポイズン自体が強いサブではないので…インク消費量が大きく、撃ち合いに使えないですからね。
ただ、メインインクを消費してガードする傘に対しては有効ですし、強ポジションに居座っているのがわかっている敵をどかすために投げるのは有効です。

スプラスピナーのスペシャル(ウルトラハンコ)について説明をお願いします

自分は1ステージでしか使わないので、少し偏った意見になるかもしれませんが…
均衡時は、正直効果的に使えるという場面はあまりないと思っています。インク回復のために投げちゃってもいいくらいですね。

抑え時は、基本的に潜伏で相手のキャンプとか目立ちやすい敵を倒すのが定番です。
ただ、ウルトラハンコ自体は、やられやすいスペシャルでもあるのでそこは注意ですね。

打開時は、そもそもあまり吐かないほうがいいですね。
打開時というのは、相手の方が塗り状況がよいことが大半ですが、その状況だとウルトラハンコはあまり強く使えません
相手に自由に逃げられてしまうので。
なので、使うときは、先にある程度塗ってから使うのが基本ですね。
ただし、ポイズン→ハンコのながれは悪くないので、それで1枚やっていくのはOKです。

バズ(スプスピ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)
2.スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)
3.スプラスピナーのサブ(クイボ)・スペシャル(マルミサ)について | バズ(スプスピ)
4.スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)