第二回SGOドラフト杯開催のお知らせ

ドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2020年1月11日(土)
15時45分より放送開始
16時よりバンピックのイベントマッチ
17時よりドラフト会議スタート
18時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が18時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

イベントマッチ

以前にも行った、バンピックのイベントマッチをやる予定です!
スタートは16時から!
ルール説明など(公式配信)は15時45分から行います!

優勝賞品

記念品を優勝チームには贈答予定です。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・エリア+ナワバリ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ただし、ナワバリの場合はサブギアを禁止とする
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(エリアのみ)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がステージ・ルールを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g4kcFSQEpS3Uzj4O4Zog6uDRN6T6o4ws11BoKPsgAak/edit?usp=sharing

トーナメント表

ドラフト終了後作成します

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】シンイチロォ
シンイチロォ
https://twitter.com/shinichi_rooo

【解説】ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

SGOドラフト杯

出場選手

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

つくなみ

つくなみ
▼Twitter
https://twitter.com/crying_o0O
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/yzk_o0O
▼最高XP
2878.2
▼メイン武器
リッター
▼サブ武器
スプスココラボ

柚峰

柚峰
▼Twitter
https://twitter.com/yzmny
▼最高XP
2849.4
▼メイン武器
クーゲルヒュー
▼サブ武器
スプスピ

あい

あい
▼Twitter
https://twitter.com/_ay_9pi
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/OYASUMIyouji
▼最高XP
2840.4
▼メイン武器
スプラスコープコラボ
▼サブ武器
リッター4k

もちみる

もちみる
▼Twitter
https://twitter.com/fukkura_meshi
▼最高XP
2734
▼メイン武器
エクスプロッシャー
▼サブ武器
ラピッドブラスターベッチュー・ロングブラスター

参加選手

がんちゃん

がんちゃん
▼Twitter
https://twitter.com/gun_JSB_sp
▼YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCIuKUuCAMDjCyol1uZg-ERQ
▼最高XP
2765.4
▼メイン武器
ヒーローローラー

りぃ

りぃ
▼Twitter
https://twitter.com/Riiiinano
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/Riiiinano
▼YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCmdUxw3r1eQJkMlVseiJu5Q
▼最高XP
2783.3
▼メイン武器
パラシェルター
▼サブ武器
L3,ザップ

ほのか

ほのか
▼Twitter
https://twitter.com/srhh0628
▼YouTube
https://www.youtube.com/channel/UClMwazSiGxBVoPEOxjxytsA
▼最高XP
2776
▼メイン武器
ダイナモベッチュー 、ヒッセン
▼サブ武器
わかば、ヒッセンヒュー 、パブロヒュー(ルールで使い分け)

ハル

ハル
▼Twitter
https://twitter.com/haruspla2
▼最高XP
2747.4
▼メイン武器
ヒーローブラスターレプリカ

うお

うお
▼Twitter
https://twitter.com/uolity_
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/uouo__
▼最高XP
2661
▼メイン武器
わかばシューター
▼サブ武器
N-zap85

みる

みる
▼Twitter
https://twitter.com/yy_qOO
▼最高XP
2674
▼メイン武器
わかばシューター
▼サブ武器
スクベチュ、バケデコ

るか

るか
▼Twitter
https://twitter.com/spl_rukaruka
▼最高XP
2703
▼メイン武器
わかばシューター
▼サブ武器
エクス、ラピ、ザップ

いのむぅ

いのむぅ
▼Twitter
https://twitter.com/komakomav6
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/komakomav6
▼最高XP
2665.1
▼メイン武器
バケットスロッシャー系統
▼サブ武器
ヒッセン

怜ン

怜ン
▼Twitter
https://twitter.com/akr_tmr
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/ak_sk3
▼最高XP
2759
▼メイン武器
パブロヒュー
▼サブ武器
ホクサイ

あやもちゃん

あやもちゃん
▼Twitter
https://twitter.com/ayamochaxn_
▼Openrec
http://openrec.tv/user/ayamochan
▼最高XP
2689
▼メイン武器
ZAP
▼サブ武器
スシ、プライム

†だーくぱかぴーん†

†だーくぱかぴーん†
▼Twitter
https://twitter.com/pakapi2525
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/pakapi2525
▼最高XP
2767
▼メイン武器
キャンピングシェルター
▼サブ武器
スロッシャー種、ブラスター種、わかば

にあま

にあま
▼Twitter
https://twitter.com/22niama
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/22222zz
▼最高XP
2743
▼メイン武器
.96ガロン
▼サブ武器
シマネ、スシ、若葉

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

原画プレゼント!
締め切りましたm--m

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

第一回ナワバリドラフト杯開催のお知らせ

ナワバリドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2019年12月27日(金)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ナワバリのみ、ただしステージは第五回甲子園対象ステージ(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ただし、「サブギアオフ」で行うものとする
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて2度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(8ステージから主催者が抽選)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m3jN4naywfEljgtnwABgbe18wI7EXPvc25-8ZThSpbs/edit?usp=sharing

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】シンイチロォ
シンイチロォ
https://twitter.com/shinichi_rooo

【解説】あとばる
あとばる
https://twitter.com/Atobaru_ika

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

ナワバリドラフト杯

出場選手

参加選手は前回ドラフト杯の優勝チームの希望者、選手・運営・アドバイザーによる推薦投票で残りの方々をご招待させていただきました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!
また、今回はなんとドラフト杯のために、プロのアーティストの方に作曲をしていただくことになりました。
アーティスト名「3×4×S [SA SHI SU]」曲名は「To The Top」。
ページ末尾に、スペシャルサンクスとして3×4×S [SA SHI SU]についての情報もありますので、合わせてチェックしてください!

PV

主将

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

レン

レン
https://www.openrec.tv/user/ren3290
https://twitter.com/ren3290

参加選手

はんじょう

はんじょう
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://twitter.com/hanjyou_

おくら

おくら
https://twitter.com/ookura0810

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/Pyon_Libalent

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi0223spla2

ku

ku
https://www.openrec.tv/user/ku-cat
https://www.youtube.com/channel/UCVXpz_I0x9WpjpEPEklXtaA
https://twitter.com/Cc_O_a

7ちゃん

7ちゃん
https://www.youtube.com/channel/UCYJ1xh4gtCy0IXjPf8vHJXQ
https://twitter.com/Middle_range_

メンタリティしのはら

メンタリティしのはら
https://www.openrec.tv/user/mental
https://twitter.com/Mentality_S

メロン

めろん(小学生ストリーマー)
https://www.openrec.tv/user/melon1_ginger
https://twitter.com/melon1_game

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/Shimepyi__

ミリンケーキ

ミリンケーキ
https://www.openrec.tv/user/3RNcake00
https://twitter.com/3RNcake_L

ふーらむん

ふーらむん
https://www.openrec.tv/user/fu0320
https://twitter.com/fuu0320ra

スペシャルサンクス

「3×4×S」様に、ドラフト杯のために作曲していただきました!
曲のタイトルは「To The Top」です。

▼楽曲提供
3×4×S [SA SHI SU]
https://twitter.com/34S_official

▼メンバー
三味線「しゃみお」
https://twitter.com/shamio6

チェロ「ヌビア」
https://twitter.com/nubiahistoria

▼音源
https://www.youtube.com/watch?v=M9_Puy1Hqvc

アドバイザー

ナワバリ杯運営(ひらいだ〜♪)
https://twitter.com/wilfer0A0

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

1名のみになりますが、稔絵さん(じんかいさん)ご本人から提案があり
原画を提供していただけることになりました!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSckcE5QcnP6q_7SY3YGBr5m4gyvxMcgV_cDuZb6Xp9mBpUGWg/viewform?usp=sf_link

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

第十二回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2019年10月27日(日)
17時よりドラフト会議スタート
18時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・全ルール、ただしステージは当月のガチマ対象ステージのみ(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(4ルール×8ステージの32通りの組み合わせから主催者が抽選)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】Re:do
redo
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第11回ドラフト杯

出場選手

参加選手は第十一回ドラフト杯の優勝チーム、KingOfKingsの優勝チーム、選手・運営による推薦投票で8名をご招待させていただきました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

バズ

バズ
https://www.openrec.tv/user/bazz900
https://twitter.com/bazz900

いるま

いるま
https://twitter.com/iLu_spl_002

りうくん

りうくん
https://www.openrec.tv/user/Riukun-com
https://twitter.com/RiuKugel

参加選手

ちょこぺろ

ちょこぺろ
https://www.youtube.com/channel/UC4BQjeEH7-iUqUbyYVDYtsg
https://twitter.com/rrchocopero

ターボー

ターボー
https://www.openrec.tv/user/tarbou
https://twitter.com/tarbou_t

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

はんじょう

はんじょう
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://twitter.com/hanjyou_

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla
https://twitter.com/keitoon_okeito

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

まるがめうどんマン

まるがめうどんマン
https://twitter.com/udon10231023

わさびーふ

わさびーふ
https://twitter.com/wasab_spl

ぴょん

ぴょん
https://www.openrec.tv/user/raizingu1007
https://twitter.com/raizingu1007

つくなみ

つくなみ
https://twitter.com/crying_o0O
https://www.openrec.tv/user/yzk_o0O

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

今回は申し訳ありませんが、視聴者プレゼントは実施しません。
理由については大会当日ご説明させていただきます。

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

SGOドラフト杯開催のお知らせ

ドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2019年8月18日(日)
15時半よりバンピックのイベントマッチ
17時よりドラフト会議スタート
18時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が18時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

イベントマッチ

以前にも行った、バンピックのイベントマッチをやる予定です!
スタートは15時半から!

優勝賞品

記念品を優勝チームには贈答予定です。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・エリアのみ
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13u9suPzq1ErHEL7ORv9M45XzNswLnOAG1_cdspm0jyI/edit?usp=sharing

トーナメント表

http://tour-lewis.appspot.com/image/KJSW

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】あとばる
あとばる
https://twitter.com/Atobaru_ika

【解説】ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

SGOドラフト杯

出場選手

今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

りぃ

りぃ
▼Twitter
https://twitter.com/Riiiinano
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/Riiiinano
▼YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCmdUxw3r1eQJkMlVseiJu5Q
▼最高XP
2783.3
▼メイン武器
パラシェルター

がんちゃん

がんちゃん
▼Twitter
https://twitter.com/gun_JSB_sp
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/EX_GUN_JSB
▼YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCIuKUuCAMDjCyol1uZg-ERQ
▼最高XP
2765.4
▼メイン武器
ヒーローローラー

ネトくま

ネトくま
▼Twitter
https://twitter.com/netokumaooooooo
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/netokumao
▼最高XP
2817
▼メイン武器
パブロヒュー

†だーくぱかぴーん†

†だーくぱかぴーん†
▼Twitter
https://twitter.com/pakapi2525
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/pakapi2525
▼最高XP
2760
▼メイン武器
キャンピングシェルター
▼サブ武器
わかば、ブラスター等

参加選手

あっぷる

あっぷる
▼Twitter
https://twitter.com/apple__spl
▼最高XP
2633
▼メイン武器
エクスプロッシャーカスタム
▼サブ武器
わかば

あやもちゃん

あやもちゃん
▼Twitter
https://twitter.com/ayamochaxn_
▼最高XP
2655
▼メイン武器
ZAP
▼サブ武器
スシ、プライム

いのむぅ

いのむぅ
▼Twitter
https://twitter.com/komakomav6
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/komakomav6
▼最高XP
2665.1
▼メイン武器
バケットスロッシャーデコ
▼サブ武器
スクリュースロッシャーベッチュー

こまつな

こまつな
▼Twitter
https://twitter.com/n______ma_
▼最高XP
2676
▼メイン武器
シャープマーカーネオ
▼サブ武器
プライム

つくなみ

つくなみ
▼Twitter
https://twitter.com/crying_o0O
▼OpenRec
https://www.openrec.tv/user/yzk_o0O
▼最高XP
2876.3
▼メイン武器
リッター
▼サブ武器
スプスコ

なぎお

なぎお
▼Twitter
https://twitter.com/nagii1203
▼最高XP
2617
▼メイン武器
L3

にあ

にあ
▼Twitter
https://twitter.com/napnx
▼最高XP
2814.2
▼メイン武器
スピナー
▼サブ武器
チャージャー

にあま

にあま
▼Twitter
https://twitter.com/22niama
▼最高XP
2724
▼メイン武器
.96ガロン
▼サブ武器
.96ガロン凸

ねおん

ねおん
▼Twitter
https://twitter.com/_xnn0
▼最高XP
2697
▼メイン武器
ダイナモ

ハル

ハル
▼Twitter
https://twitter.com/haruspla2
▼最高XP
2747.4
▼メイン武器
ヒーローブラスターレプリカ

みそに

みそに
▼Twitter
https://twitter.com/misoooni_
▼最高XP
2744.8
▼メイン武器
スプラスコープコラボ
▼サブ武器
スプラスコープ

yuu

yuu
▼Twitter
https://twitter.com/yuu_c269
▼最高XP
2621
▼メイン武器
デュアルスイーパーカスタム
▼サブ武器
プライムシューターベッチュー

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

ポストカードを予定しています!
終了しました!

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic

スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)

プレイヤー情報:バズ

1からずっとスプスピと言えば…で名前があがる、スタープレイヤー。
1のスピコラ最強時代の象徴でもあり
2でもAnotherでスプスピ使いとして暴れまわっている、バズ選手のインタビュー!

バズ

プレイヤー名 バズ
メイン武器 スプラスピナー
twitter https://twitter.com/bazz900
OpenRec https://www.openrec.tv/user/bazz900
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCgXhgDEMmqjZy-zyNWzHJyg

インタビュー

バズ選手と言えばスプスピ系統を持っているイメージですが、なぜメイン武器にしたのでしょうか?

1の頃に、スピコラが発表されて、その時からこの武器は強いなと思って使い始めました。
そこから1のラストまでずっと使って。
2も最初は使ってたけど、あまりにも弱かったので…他の武器を一時期持っていましたが、最近強化が入って実用に耐えれるくらいになったので、また使い始めました。
とはいえ、1の時のような、明らかな強武器のポジションではなくなってしまいましたね。

スプスピの長所、短所はなんですか?

一番の長所は、やはり塗りが強いことですね。
弾が大きく、キル速もかなり早いので、防衛や攻めにもきっちり参加できます。
基本は塗りを生かして、エリアならエリア管理をするのが基本ですが、それだけではなくちゃんと戦うこともできる武器です。

短所は、スプラスピナー系統に限った話ではなく、スピナー系統全般に言えることですが
常に体を出し続ける武器なので、チャージャーや相手の前線のヘイトを買いやすく、狙われやすい点ですね。

また、サブウェポンのクイボはメインと割と相性がいいです。
敵の足場を取ることもできますし、後追いもできるので3発あてたのに逃げられた、といったことがほとんど無くなります。
ただ、クイボをあまり多投するとインク管理がシビアになるので、使い過ぎには注意が必要です。

マルミサは味方に合わせやすいですし、手軽に撃てて、相手が固まっていれば事故キルを起こすこともあります。
それにセンサーとしての役割も強いですね。
ただ、刺さらなかった時は、敵にスペシャルを貯めるためのインクを渡してしまうだけになります。
ジェットパックのように単体で完結しているスペシャルでもないですし、アーマーのように耐えられるスペシャルでもないので
味方に合わせないと価値がないスペシャルでもあります。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

プライムシューターベッチューか、わかばが今はおすすめですね。
また、武器アプデで変わるとは思いますが、プライムはメイン性能3.3か2.6で疑似2確がでるのがやはり強いです。
サブウェポンはスプラッシュボムですし、スペシャルはナイス玉なので無敵のような使い方もできる。
2発あてればいいと思えば、エイムがそこまでいるわけでもないですし、射程も長い。初心者、初級者が使うならお勧めです。

わかばは、スタートからずっと強化が入っていてだいぶ強くなってきています。
メインでの戦闘は難しいですが、サブウェポンはやはりスプボムですし、機動力も高く、スペシャルもアーマーですし。
初心者や初級者の方で、サポート役が好きな方ならわかば、キル役が好きならプライムベッチューと使い分けるのがいいかと思います。

バズ(スプスピ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)
2.スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)
3.スプラスピナーのサブ(クイボ)・スペシャル(マルミサ)について | バズ(スプスピ)
4.スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)

スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)

今のスプラスピナーのギア構成を教えてください

スプラスピナーギア構成・ギア考察

人速2.3
安全靴1.0
スパ短0.1
メインインク0.2
メイン強化0.1
スぺ減0.1
爆風軽減0.1

なぜそのギア構成になったのかを教えてください

スピナーを使っている人は、たいてい人速を多少積むと思います。
その中でも、スプスピは人速が乗りやすい武器なので、必須ですね。
どれくらい積むかは人によって多少差がでると思いますが、自分は最大限生かしたいので2.3積んでいます。

残りの1.6のギア枠をどう使うかですが…
安全靴も基本的に必須ギアだと考えていいと思います。
チャージしたまま動くことも多く、敵インクを踏む機会も多いので、安全靴があるとないのではだいぶ変わりますね。

そして残りの0.6ですが、まずはメインインク効率。
これは、最近のアプデで弱体化が入って、メインのインク効率が落ちてしまったからですね。
0.2積んでみたところ、前の感覚に近いインク管理ができるようになったので、0.2積んでいます。

残りは0.1ずつ積んでいるので、それぞれ説明します。
一つ目は、爆風軽減+マキガ軽減。
これは、対抗戦や試合に出る時に、味方にアーマー持ちが多いから採用しています。
0.1積んでおくと、ボムのカス当たりではがれなくなるので。

二つ目は、メイン性能。
これは、フルチャージした時の段数が1発増えるので採用しています。

三つ目は、スペシャル減少軽減。
これも弱体化の影響ですが、マルミサの必要ポイントが210になってしまったので、死んでも少しカバーできるようにという意味で採用しています。

最後がスパジャン短縮。
0.1積むだけで、かなり時間が変わるので、積み得だと思います。

ちなみに、1ステージだけスプスピベッチューを使うのですが、その時も同じギアを採用しています。

この他に注目しているギアがあれば教えてください

復活短縮ですかね。
まだ研究段階ですが、ゾンビスプスピはありかもしれないなと思って、最近ちょっと使って練習しています。
人速安全靴ゾンビ復活短縮だけ!みたいなギアセットですね。
この先使い続けるかはまだわかりませんが、可能性はあると思います。

バズ(スプスピ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)
2.スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)
3.スプラスピナーのサブ(クイボ)・スペシャル(マルミサ)について | バズ(スプスピ)
4.スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)

スプスピ・スプスピベッチューのサブ(クイボ・ポイズン)・スペシャル(マルミサ・ウルトラハンコ)について | バズ(スプスピ)

スプラスピナーのサブ(クイボ)について説明をお願いします

まあ、クイボはそこまで多く語ることはないですが、メインと合わせるのが基本ですね。
それは自分のメインでもそうですし、味方のメインでもそうです。
削ってくれた相手に投げれば、それでキルが取れたり、取れなくても味方の足場になったり、敵の足下を奪えたりするので。
それ以外は、クリアリングしたり、どかしたい相手が居座っているところに安全地帯から投げたりするくらいですね。
基本は、メインの射程で届かないところにタッチするためのサブで、特に味方のカバーに使うサブという意識です。

スプラスピナーのスペシャル(マルミサ)について説明をお願いします

結構手軽に撃てるスペシャルなので、積極的に使っていくといいと思います。
まず、均衡時ですが
均衡時=打ち合いが多く発生している
という状況が多いので、そこにミサイルを飛ばせるのは価値があります。
撃ち合いに気を取られて事故死することも、結果的に足場を取られて味方がキルを取れることもありますし。
均衡時は即座に撃ってしまってもいいと思います。できれば味方が戦闘中のところを把握して、きちんと撃ちたいですね。

抑え時は、相手のスペシャルに合わせるのが基本ですが、それ以外にも孤立している敵がいれば10発その敵にあえて撃つこともあります。
打開時は、味方のスペシャルに合わせるのが基本ですね。
最初に言った通り、自分だけで完結しているスペシャルではないので、きちんと味方のスペシャルに合わせるのは最低限意識しましょう。

特に合わせやすいスペシャルはありますか?

アーマーですかね。センサーがあるので、ハイプレとかとも相性がいいように思えるかもしれませんが、弱体化も入りましたし。
ハイプレに関しては、完全に味方の技量に依存する部分が大きいです。
アーマーは、マルミサと同じで「吐くだけで味方全員にいい影響を与えるスペシャル」なので
合わせてはいて、前線がそこに突っ込んで倒しに行くイメージで使います。

スプラスピナーベッチューのサブ(ポイズン)について説明をお願いします

まあ、正直ポイズン自体が強いサブではないので…インク消費量が大きく、撃ち合いに使えないですからね。
ただ、メインインクを消費してガードする傘に対しては有効ですし、強ポジションに居座っているのがわかっている敵をどかすために投げるのは有効です。

スプラスピナーのスペシャル(ウルトラハンコ)について説明をお願いします

自分は1ステージでしか使わないので、少し偏った意見になるかもしれませんが…
均衡時は、正直効果的に使えるという場面はあまりないと思っています。インク回復のために投げちゃってもいいくらいですね。

抑え時は、基本的に潜伏で相手のキャンプとか目立ちやすい敵を倒すのが定番です。
ただ、ウルトラハンコ自体は、やられやすいスペシャルでもあるのでそこは注意ですね。

打開時は、そもそもあまり吐かないほうがいいですね。
打開時というのは、相手の方が塗り状況がよいことが大半ですが、その状況だとウルトラハンコはあまり強く使えません
相手に自由に逃げられてしまうので。
なので、使うときは、先にある程度塗ってから使うのが基本ですね。
ただし、ポイズン→ハンコのながれは悪くないので、それで1枚やっていくのはOKです。

バズ(スプスピ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)
2.スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)
3.スプラスピナーのサブ(クイボ)・スペシャル(マルミサ)について | バズ(スプスピ)
4.スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)

スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)

ステージによって、武器種の使い分けなどされているようでしたら教えてください

モンガラキャンプ場では、スプスピベッチューを使っています。
スプスピよりは強いっていう、ちょっと消極的な理由ですが。
モンガラの左は、相手がキャンピングシェルターを出してくる確率が高いので、それのメタとしてですね。
あとは、一応ウルトラハンコの最後の投げるモードで対岸も倒せるので。

それ以外のステージではほとんどスプラスピナー一本ですが、相手の編成によってはスプラスピナーベッチューを出すこともあります。
キャンピングシェルターとか、パラシェルターとか、傘系統が2枚いるような編成です。
ウルトラハンコが、やはり傘メタとしては優秀なので、そういう時だけは他ステージでも採用することがあります。

野良で勝つために意識していることがあれば教えてください

すっごいシンプルで「打ち合いで勝つこと」だけですね。
どれだけうまくなっても、立ち回りで勝つって難しいんですよね。
基本的に対面で勝てないとどうしようもないかなっていう意識はあります。
立ち回りで勝つとしたら、例えばエリアならエリア管理を増やすとか
自分が1人だったらきちんと引いて味方を待つ、とかありますけど。
それよりはエイムでごり押して、とにかく撃ち合いで負けないようにしています。

対抗戦や試合で意識していることがあれば教えてください

味方の位置をしっかりと把握すること、そしてそのカバーへできるだけちゃんといくことですね。
クイボのところでも、マルミサのところでも話しましたが、スプスピはサブもスペシャルも、味方に合わせることが強いので。
スプラ無印よりスプラ2はチームゲーとしての要素が強くなっているので、しっかりと味方に合わせることが何より大事です。
編成で動き方も変わるので、そのあたりも把握しておかないといけないですね。

具体的に今のチームだとどういう意識をされていますか?

例えば、前線でいうなられんたなと組んでいることが最近は多いですが
バケツのメイン1発とクイボで敵を倒せるので、れんたなの位置をしっかり見ておいて、戦闘が起きたらすぐクイボでフォローを入れるとか。
後衛だったら、りぃれと組んでいることが多いですが、詰められていたらそこにフォローに行ったりとかですね。
ガチマッチと違って、撃ち合いどうこうよりも、まずは塗って盤面を整えること、それから味方へのフォロー意識を高めること、これは気を付けています。

立ち回りで意識していることはありますか?

立ち回りという意味で言うとすごいシンプルで
「そのチームで、自分の役割を果たしきること」です。
今のチームで言うなら、盤面を作ってサポートをする、というのが自分の役割なので、そこをおろそかにしないことですね。

打ち合いで意識していることはありますか?

一番意識していることは人速を使って相手の弾を避けることです。
あと、どの武器でも射程管理は大事ですが、スプスピも非常に重要です。
人速を生かして、相手に詰めさせずに射程ギリギリで戦ったり、逆に相手の射程が長ければ一気に詰めたり。

個別の武器でいうと、プライムシューターやL3などは苦手よりの武器なので、戦い方は少し意識しています。
L3でいうと、スプスピより射程が同じか長いくらいですし、疑似3持ちなのでキル速でも負けるし。
スフィア持ってるし、人速ものるし、弾が当てにくいですね。
正直自分もベストな回答はもっていないのですが、クイボからメインのほうがよさそうだなとは思っています。

プライムは、相手にあてられないことを祈るしかないですね笑
上手い相手にはかなり厳しいので、戦わないっていう決断も大事です。
相手はキル力が強い分、塗りは弱いので、スプスピの塗りの強さを生かして戦うのも重要です。
ちゃんとその場で武器の相性とかも含めて考えていかないといけないですね。

スプスピミラーの時にどう動くかというと、基本的にエイム勝負になってしまうのはいなめません。
特に、お互い人速安全靴積んでいる状態だと、本当にエイムがすべてになることが多いですね。
お互いに動き回るので、とにかく予測撃ちが大事です。
ミラーの時は特に、予測撃ちを意識していますね。

あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください

れんたなですかねえ…れんたな、りぃれは本当に強いと思います。最強の前線と最強の後衛だと思います。

インタビューを聞いてみたいプレイヤーがいれば教えてください

りぃれ、れんたな、ぴの、の3人ですかね。

記事を読んだ方へのメッセージ

スプスピを使ってる人が読んでくれてると思うんで、今の環境は正直、スプスピはちょっときついですけど頑張っていきましょう!

バズ(スプスピ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラスピナーの長所短所 | バズ(スプスピ)
2.スプラスピナーのギア構成・ギア考察 | バズ(スプスピ)
3.スプラスピナーのサブ(クイボ)・スペシャル(マルミサ)について | バズ(スプスピ)
4.スプラスピナーのステージ・立ち回りについて | バズ(スプスピ)

第十一回ドラフト杯の結果と、運営後記

優勝チーム

2019年6月30日(日)に、第十一回ドラフト杯が開催されました。
優勝チームは「ハイパーBoyz」でした!
改めておめでとうございます。

チームメンバー

主将

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla
https://twitter.com/keitoon_okeito

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

運営後記

俯瞰視点について

元々、ドラフト杯の配信中に「もっと俯瞰が見たい」「いや、もっと個人視点が見たい」というコメントで結構別れることがあったので
「だったら両方用意すりゃいいじゃん」という、単純な発想からスタートしました。
とはいえ
・別PCでキャプチャ
・ディスコで画面共有
という方法は
・2画面でのラグがかなり少なめ
というメリットはあったものの
・単純に小さすぎて見づらい
・PC負荷がでかい
ということで、結果的にPC負荷から音ズレが発生してしまいました。
テストに関しては当然行っていましたが、長時間のテスト配信を行ったものではなく、2本のマイクの音量バランスなどの調整で、短時間のテストを何度か行う形でした。
途中で、ワイプを辞めるという決断をできたことはよかったと思う反面
・もっと早く決断できたのではないか
・そもそもワイプという選択肢しかなかったのか
などなど、多くの反省点がありました。
また、ナワバリ以外はそんなにいらない、という意見もありましたし、今後については継続するかはもうちょっと見当してみようと思っています。
実際、一人で運営していると、2台目のPCとスイッチとキャプボを持ち運ぶということだけでも、そこそこ荷物が増えるため…

ドラフトのルールについて

ドラフト杯の運営中は、かなり手一杯になっていたのであまりわからなかったのですが
・けいとぅーん選手のドラフトについて
・すいさん選手の発言について
指摘をするDMをいただいたりして、だいたいの流れを把握しています。

本件に関しては、そもそも運営側のルール整備の不備だと思っており
・今大会が今までにない4チームを集める形だったこと
・どこかのチームに偏りが出る可能性が最初から予想できたこと
などから、事前に
・元々同じチームのプレイヤーが1チームに共存できるのは2名まで
・主将が同一チームを指名するのは1回まで
など、何かしらの制約をつけておくべきだったなと考えています。

なぜこれをしていなかったかというと、今回の企画をした時点で
・全チームのキャプテンを主将にする
・全チーム均等にばらけて、完全ミックス状態で戦ったらたのしいだろうなぁ
という、「企画してる時点ではすごい楽しそうな企画」に引きずられてしまったことにあると思っています。
また、過去の大会においてこういうケースが起きなかったのも、甘えてしまった原因かと思います。

実際に、上のどちらかをルールとして組み込んでいたとしても、最終結果は変わらなかった可能性がありますが
運営側がルールとして定義しているかいないか、は
見ている方にとっても大きな違いだったはずですし、完全に運営の不手際でした。

今回の件で不快感を覚えた方がいらっしゃるかと思いますが
大会の運営者として改めてお詫び申し上げます。
今後、このような形(4チームを呼ぶ形)でドラフト杯をやるかはわかりませんが
仮に同様のケースがある場合は、今回の失敗を生かしてなにがしかのルールを設けようと思っています。

また、自分のルール整備が原因となってご迷惑をおかけした
けいとぅーん選手と、すいさん選手にも改めてお詫びいたします。
(お二人には直接DMでもご連絡させていただきました)
また、お二方からそれぞれ
「雰囲気を壊してしまうドラフトで申し訳ありませんでした」
「我慢すべきところで発言して雰囲気を悪くしてすみませんでした」
という内容の、丁寧な返信をいただきました。

以上が運営後記となります。
反省点が多い大会でしたが、最後まで見てくださった方に、改めて御礼申し上げます。
ありがとうございました。

第十一回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
4チームは完全ダブルイリミネーションで頂点を競います!

開催日

2019年6月30日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

優勝賞品

毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。
また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・全ルール、ただしステージは当月のガチマ対象ステージのみ(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(4ルール×8ステージの32通りの組み合わせから主催者が抽選)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将が選択ルール・ステージを選択。
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。
セレクト状況

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
公式放送と、参加選手の視点になります。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】Re:do
Re:do
https://twitter.com/redo_summer

【解説】ふーみそん
ふーみそん
https://twitter.com/Foomison

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

第11回ドラフト杯

出場選手

参加選手は第十回ドラフト杯のDAY1,DAY2の優勝2チーム、甲子園・E3優勝のGGBoyz、NPBスプラトゥーンで優勝したハイパービームの4チーム16名をご招待させていただきました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!

PV

主将

たいじ

たいじ
https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji
https://twitter.com/taijich0324

はんじょう

はんじょう
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
https://twitter.com/hanjyou_

ひいらぎ

ひいらぎ
https://www.openrec.tv/user/hiragispla
https://twitter.com/hiragi1071spla2

けいとぅーん

けいとぅーん
https://www.openrec.tv/user/keitoon_Spla
https://twitter.com/keitoon_okeito

参加選手

GGBoyzより

えとな

えとな
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
https://twitter.com/et7sp

ダイナモン

ダイナモン
https://www.openrec.tv/user/dynamon_live
https://twitter.com/str_dynamo

やまみっちー

やまみち
https://www.openrec.tv/user/yamamichi
https://twitter.com/auaubabutyan

ハイパービームより

テルミ

テルミ
https://www.openrec.tv/user/terumi6464
https://twitter.com/terumi6464

ミルクレープ♪

みるくれーぷ♪
https://www.openrec.tv/user/Tai0204
https://twitter.com/killukure_0707

しめぴぃ

しめぴぃ
https://twitter.com/Shimepyi__

れきばる水産大繁盛より

れき

れき
https://www.openrec.tv/user/Reki1212
https://twitter.com/Reki_spl2

すいさん

すいさん
https://www.openrec.tv/user/aimgabaito
https://twitter.com/suisan0504

あとばる

あとばる
https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika
https://twitter.com/Atobaru_ika

dv37より

shou

shou
https://www.openrec.tv/user/hHsZg2uIQhIk6
https://twitter.com/shou_again

t-bou

tbou
https://www.openrec.tv/user/teborec
https://twitter.com/saiso_ku

まるがめうどんマン

まるがめうどんマン
https://twitter.com/udon10231023

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

視聴者プレゼント

今回も本当にちょっとしたものですが視聴者プレゼントを検討中です。
主催者の財布の都合と、今大会のプレゼントの原価の高さにより10名程度が限界の予定です…
ちなみに今回は、トートバッグ(A4サイズ)の予定です!
それでもプレゼント欲しいぜ!っていう方は
選手の方への応援メッセージを添えて、下記応募フォームからご応募ください。

プレゼントは終了しています。

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic