フェスパワー3196!ダイナモン(ダイナモ)のフェスインタビュー

プレイヤー情報

ダイナモが強いんじゃない、ダイナモンが持つダイナモが強いんだ。
ダイナモを極めた男、ダイナモン。
全世界統一で行われた第14回のフェスでは、ぶっちぎりの世界一位を記録。
公式大会であるスプラ甲子園優勝、世界最大の非公式大会Sycup優勝と、ありとあらゆるシーンでスプラトゥーンを引っ張る最強の男。

プレイヤー名 ダイナモン
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム No Kids
twitter @str_dynamo
ニコニコ動画 ばっしゃんばっしゃんなんかやり
OpenRec ダイナモン|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第5回iOS杯 優勝
闘会議GPスプラトゥーン甲子園 優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第6回ラピラビ杯 優勝
第4回Sycup 優勝
第4回ミックス杯 優勝
espL 準優勝
一周年感謝祭ガチ部門 優勝
ラストフェス フェスパワー3196
※アオリ・ホタル両陣営通じて1位!

ラストフェス、プレイ時間は34時間!

今回48時間の長丁場でしたが、結局何時間プレイされたんですか?

トータルでは…34時間ですかね(笑)
12時間フェスやって、6時間寝て。17時間フェスやって、6時間寝て。最後5時間やって、終わってからそのままガチマ潜りました(笑)

フェスパワー2100台と3000台でちょっと苦戦

今回、停滞した時間帯はありましたか?

フェスパワーが2100くらいの時と3000~3100の間で結構停滞しちゃいましたねー。
2100のところは、そこで一度部屋を抜けたんですけど。
その後、なかなかいい編成になることが無くて勝率が安定しませんでしたね。
やっぱり対抗戦と違って、編成が決まっているわけじゃないので、そこら辺は難しいところですね。

3000台の停滞は、ちょっとプレイ時間を伸ばしすぎたのが原因ですね。
このタイミングで寝ようって決めてた時間があったんですけど、勝ち続けてたので時間を伸ばして。
結果的に集中力が切れてたのか、負け始めてそこで終了しました。

ラストスパートのギアは結構強かった!

今回いつもと違うギアを採用されたようですが、なぜですか?

フェスの何日か前に、生放送をしていたらコメントで
「ラストスパート、めちゃくちゃ強いから使ってほしい」
っていう、視聴者さんからのコメントがあったんですね。

ちょど「くろす君」と通話してたんですけど、タグマでギア開けしようっていうことになって。
「くろす君」に、ラストスパートどう?って聞いたら、めちゃくちゃ強いよ、って言われて。
使ってみよう!とは思ったんですよね。

ただ、ガチマで使ってみたら、正直そこまで効果は実感できなくて。
フェスの時も、とりあえず使ってみるかーって感じで、軽い気持ちでつかったんですよね。
なので、フェスパワーが停滞した2100台の時に「ギアのせいなんじゃね!?」って、一度普段のギアに戻したりしてました(笑)

ただ、勝率実はラストスパートの方が高いんじゃないか?って途中で気づいて、もう一度戻して。
そこからはラストスパートの効果を意識しながら使うようにしたら、効果も実感できて勝率も安定しましたね。
なので、コメントでラストスパート使って!って言ってくれた人には感謝してます。
フェスの放送にも来てくれてたので、もしかしたらこのインタビューも見てくれるかもしれないですね!

ラストスパート、ガチホコでの採用はあるかも!?

ダイナモとラストスパートは相性がいいと思うのですが、今後採用する予定はありますか?

インク効率、インク回復がよくなるので、ダイナモとの相性はいいギアですが…
採用するとしてもガチホコ限定ですかね。エリアとヤグラでは採用しないと思います。
なわばりではもちろん採用する可能性はありますが。

以前にNoKidsで試合をしているときに、胎児さんがガチホコの時にラストスパートをもってきていて
「カウント30相手に取られてからは、ずっと試合中ラストスパート発動してる」
っていう風に言っていたので、ガチホコでの採用はあり得るかもしれません。
ちょっと試してみたい、レベルですが。
ガチエリア、ガチヤグラだと一気に30まで進まれるっていうケースはそうそうないので、ラストスパートの採用はしないですね。

ラストフェス、任天堂の動画を見てひとりで感極まりました

フェスはこれで終了ですが、何か思うことはありますか?

ラストフェスの100傑が発表された時に、昔の100傑のリストとかも見てたんですが
昔のチームメートの「らふいた」が5位に入ってるフェスの結果とか見て、懐かしいなぁとか。
フェスを通じて知り合った人が、昔のフェスにも名前出てたりして、なんか感慨深かったですね。

後、任天堂が出した、フェスのこれまでの軌跡の動画を見て
1人で感極まってました(笑)

記事を読んだ方へのメッセージ

フェスは終了しましたけど、自分はこれからもスプラトゥーンを全力で楽しんでいくので!
一緒に楽しみましょう!

立ち回りでの意識と、読者へのメッセージ | ダイナモン(ダイナモカンスト)

立ち回りについて

野良で勝つために意識していることはありますか?

エリアとヤグラに関しては、とにかくカウントを進めることに関係する動きだけしていますね。
エリアなら塗るし、やぐらなら乗りながら敵を倒すような感じで。

ホコだけはちょっと立ち回りが違って、キル優先ですね。
ホコは持ったまま戦うことが難しいのと、ホコの周りだけで護衛してても、自分のキルと入れ違いにホコ持ちの人を落とされたりするので。
ホコより少し前目の立ち位置で、キル優先で動くことが多いですね。
「ここまでやったんだから持ってくれ~!」みたいな(笑)
時々野良で、誰もホコ持ってくれないと、放送しながら発狂してますね(笑)

立ち回りについて意識していることはありますか?

あまり潜伏しないことですね。
根本的に、俺が潜伏からの動きが下手なので(笑)

潜伏して敵を倒しにいっても、結局相打ちになっちゃって
「あれ?これ潜伏しないでも結果変わらないよな?」みたいなことが多くて。
相打ちならまだマシですけど、出るタイミング間違えて、距離取られてガロンに狩られたり。

謙遜とかじゃなくて、本当に潜伏からの動きは下手くそですね。
なので、出来る限り潜伏しないようにしています。
ガチマッチ潜ってて、調子悪くて全然勝てない…!って時に自分の立ち回りを振り返ってみると、やたら潜伏してたりとか。
そういう時は、めっちゃ意識して潜伏回数を減らすようにしますね。

その他に苦手だなと思っている動きってありますか?

他の方には褒めていただくことも多いんですけど、正直自分ではステジャンからのキルは、そこまで得意だとは思ってないですね。
他のステジャンダイナモをやってるトッププレイヤーで、自分より明らかに上手いなって思う人がいたりしますね。

打ち合いになって意識していることはありますか?

楽に落とされないことですね。
上位勢と言われるような人たちと戦うと、正面から言っても先に落とされるか逃げられるかしかないので。
簡単に先に落とされるような出方は絶対にしないようにしていますね。

例えばチャージャーと距離がある状況だったら、絶対に体出さないように塗ったりとか。
スシコラ相手とかだったら、壁回りでグルグルするだけになったとしても、とにかく簡単に落とされないようにしますね。

3種類のダイナモを結構使い分けてる印象ですが、どのような基準で使い分けしていますか?

基本的には、無印ダイナモが一番強いと思っています。
スーパーセンサーは、インク回復も即座にできますし、やっぱり強いですね。

ただ、スーパーセンサーがあまり効果が無いステージ。
例えば、延々と振り続けるのが難しいステージとかでは別のダイナモを使うこともありますね。
後は、ボムとかトルネードがすごい刺さるステージとか。

具体的なステージ名で言うとモンガラとか、シオノメ油田とかはボム投げたいっていうのと、スパセンよりもメガホンかトルネードが欲しいっていうのがあって金ダイナモとかバーンドを使いますね。
シオノメで言うなら、高台のチャージャーをどかすためにトルネードを使ったりとか。
その時のチームの編成にもよりますが、自軍が短射程中心のチームだと、高台チャージャーをどかすにはスペシャルを使うしかないことも多いので。
ダイナモは塗りが強い武器なので、スペシャルをためやすいのもあって、そういう時は無印ダイナモから持ち替えるようにしていますね。
完全に味方任せにしてしまうのではなくて、自分がそういう選択肢を持っておく、というのが重要になるステージだと思うので。

ホコやヤグラの時だと、デス数が多くなる傾向があって、スパセンが溜まりきらずに使えないことも結構あるんですね。
それにスプリンクラーがそこまで役に立たないこともあるので。
ホコ割りに使えないこともないですが、それだったらダイナモローラーテスラとかでボムを投げた方がいいかな、とも思うので。

後は、無印ダイナモと、ダイナモローラーテスラは死亡時のスペシャル減少が大で75%減少するんですけど、ダイナモローラーバーンドだけはスペシャル減少が中で60%なんですね。
それに加えて、メガホンは必要なポイントも少ないので、スペシャルが使いやすいんです。
デス数が多くなるルールの中でもスペシャルが使えるっていう理由でバーンドを使うことがありますね。
直接メガホンで敵を落とせないとしても、一瞬ヤグラを止められたりするだけで戦況が変化することもあるので。

対抗戦の場合は、ガチエリアがほとんどですが、ステージごとに何を使うのか教えていただけますか?

シオノメ油田とモンガラはダイナモローラーテスラを持っていきますね。トルネードが使いたいのと、スプラッシュボムが使いたいので。
ダイナモローラーバーンドに関していうと、ホッケ埠頭だけ採用しています。通路が一直線に塗れるので。
他のステージは、すべて無印を持っていきますね。
これはあくまで自分の場合は、で他のダイナモを使ってるプレイヤーさんの中には、アロワナでテスラとかバーンドを使う方を見ますね。

他のプレイヤーについて

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

「くろすくん」ですね。最近も、一緒に組んで大会にも出てもらっているんですけど。
相手にしててとにかくしんどいですね…
同じような立ち回りをするプレイヤーが全然いなくて、裏どりとかもガンガンするタイプですね。
「くろすくん」視点での放送を時々見たりするんですが、「え、そこいくんだ!?」みたいな動きが多くて。

自分と比べると、正反対のプレイヤーで、潜伏がとても上手いですね。
潜伏した後に、動き出したと思ったらポンポンキル取りまくってるので。
とにかくキルを取るのがうまいプレイヤーです。

ブラスターの爆風を使って、高台のチャージャーを落としたりもできますし
近距離だったら直撃とって一撃でキル取りますし。
一名を上げてくれって言われたら断然「くろすくん」ですね。
周りも凄いよく見えてるし。

もう一名上げるとしたら、やっぱり「胎児さん」ですかね。
本当に打ち合い強くて。
なんか、スシコラ同士で打ち合って負けるシーンがイメージできないですね。
本当に撃ち負けるっていうのが想像できない、強いプレイヤーですね。

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーを2名指名してください

では、「くろすくん」と「胎児さん」に!
是非インタビューを受けてもらいたいですね。

記事を読んだ方へのメッセージ

ダイナモはどんどん弱体化されてますが、まだまだ相当強い武器なので、是非一度は使ってみて欲しいですね。
これはダイナモローラーに限らずなんですが、野良とかで戦ってみて
「この武器強すぎないか!?」って思った武器は、一度使ってみて欲しいです。
自分はそれでメイン武器に出会えたので。
俺の使ってる武器が一番強いんだ!って言える武器に出会えるまで、いろんな武器を使ってみて欲しいですね!

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

ギア構成とギアの選び方及び練習方法 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

ギアについて

今のギア構成を教えてください

ダイナモン メインギアセット
主に2種類のギア構成で戦っています。
メインは復活時間短縮2.5 インク効率メイン0.4 ステルスジャンプ
ですね。

このギア構成なんですが、元々ゾンビはダイナモを使い始めて早い段階で採用を決めました。
とにかく早く前線に復帰したかったので。
逆に、ステジャンはしばらく使ってなかったですね。当時のS+では、普通のスパジャンで飛んでいっても相打ちくらいなら取れたので。
ただ、徐々に野良ガチマでもレベルが上がってきて、スパジャンの着地狩りをされるようになってきて。
おお、ステジャンっていう素敵なギアがあるじゃないかと(笑)
それでギアを変えて、今の構成に落ち着きました。

今でもそうなのですが、野良ガチマに潜った時の、対戦相手のダイナモを見てて戦法を学んだりすることが多くて。
「あ~、そういう立ち位置があったのか」とか発見したり。
ステジャンも確か、対戦相手のダイナモが使ってたのをパクったんじゃなかったかな。
ゾンステは知らないうちに自分が使い始めたみたいに言ってる方もいるみたいですが、当時すでに上位勢のダイナモの中にステジャンの使い手がいたと思います。

インク効率メインが0.4なのは、特別な理由があるんでしょうか?

元々、ステルスジャンプの靴に復活短縮のサブを付けたくて、ダウニーに貢いでた時にたまたまついただけですね。
左2の復活短縮のギアを注文してで、開けたらインク効率メインがついて。
ただ、今はもうインク効率メインが0.4の感覚に慣れてしまっているので、ここから変えないようにしています。
前にインク効率メイン0.3にしたらカチカチ(インク切れ)連発したので(笑)
すでに体の中に、インク回復のタイミングとか全部しみついているんでしょうね。

ギアについてなのですが、インク回復ではダメなのでしょうか?

インク回復は、自分の立ち回りの場合はあまり合わないですね。
振る回数が増える、というのを凄い重視しているので。ダイナモ使っていると、後一振りで状況変えられる!っていう時にインクが無いっていう状況が結構起きるんですね。
ダイナモはギアが無い状態だとインクマックスの状態からでもたった5回しか振れないんですが、インク効率メインを0.4にすることで、1回振れる回数が増えます。
たかが1回に思えるかもしれませんが、この1回はとても大きな差だと思っています。

ただ、これは立ち回りの仕方によっても大きく考え方が変わるところだと思います。
立ち回りについてお話しするときに言おうと思っていたのですが、自分は潜伏するのがあまり上手くないので。
潜伏せずに、出来るだけ振り続ける立ち回りなので、インク回復よりは断然インク効率メインの方が適してますね。
逆に、潜伏多めでサブウェポンもきっちり使って、っていう立ち回りをする人ならインク回復の方がいいかもしれません。

サブのギア構成についても教えていただけますか?

ダイナモン サブギアセット
こちらは、アロワナ限定のギアなんですが。
復活時間短縮1.3 インク効率メイン1.5 ステルスジャンプ 0.1スぺ増
ですね。

本当に相手が強いプレイヤーだと、こちらのエリアまで狩りにくることもありますが
膠着している時だと、自陣の坂横にある金網から、ひたすらエリアを塗りあう展開になることが多いんですよね。
同じポジションにいる敵のダイナモとか、高台から撃ってくるスシコラとか。
そういう相手に負けずに塗り続けないといけないので、メインギアの時よりも振る回数を増やすために、インク効率メインを多めに積む構成に切り替えます。

その他に注目しているギアがあれば教えてください

ステージによって、攻撃力アップのギアを採用しようかなー、と今実験しています。
本当は攻撃力アップ1.3を積みたいんですけどね。1部位で1.3のギアが無いので…1.2で妥協しています。
この先、キンメダイ美術館では、おそらく採用していくことになると思います。
他のエリアで使うかは実験している感じですね。

キンメだと、リスポーン地点から右のルートを降りていく時に効いてくると思います。
坂下の敵を落とそうとして、思い切り引かれると一撃で落とせない時があるので。
そこをもうひと押しできるといいな、と思っています。

ステージについて

得意なステージはありますか?

うーん…正直、得意だと言えるステージはないですね。
プレイ時間が結構長いので、どこでもそれなりに戦えますが、ここが得意っていえるステージは正直無いです。

では、逆に苦手なステージはありますか?

タチウオは結構苦手ですね。後は、ハコフグとかも苦手かもしれない…
立ち回るのに、動けるスペースが少ないところは、ちょっとやりづらいです。
後は、マヒマヒとかも役割が持ちづらくてちょっとやりづらいですね。
野良ガチマとかなら、別に問題ないんですが、対抗戦とかで連携取って戦う時は、他の武器を使ってる人に比べて役割が持ちづらいですね。

練習方法について

トッププレイヤーになった今でも、練習している練習方法はありますか?

生放送を見ている方はご存知かと思いますが、ひたすらガチマをやることですかね。
カンストするまで寝ない!っていう(笑)
やってないと、動く敵にエイムを合わせるのをさぼるようになるんですよね。

振りかぶってから、横に移動する目標にあてるのがすごい苦手な時期があって。
それまではそんなに苦手意識はなかったんですけど、シューターばっかりの構成のチームと何度も対抗戦をやっていた時期に凄い感じました。
そのチームのメンバーの人たちが、速度系のギアを結構積んだ構成で、なかなか攻撃を合わせられなくて。
「俺、こんなに横移動する敵に当てるの下手だったっけ?」って結構悩みましたね。

それからかなり意識して、外した時とかに「今エイム追うのをさぼったな」とか、考えるようになったんですね。
そのさぼらないようにする、っていう意識づけのためにガチマッチをやっている感じです。
大会の時とかは、野良に潜りづつけることで大会での立ち回りがおかしくなることもあるので。
そういう時は試し打ち場でエイム合わせをしますが、普段はとにかくガチマッチでエイム練習をしている感覚でいます。

他に上手くなるまでに、練習していた方法はありますか

試し打ちは相当やりましたね。
1段階2段階成長するためには、絶対に必要な練習だと思います。
具体的にやっていた練習としては
「左を向いた状態から右の的を壊す」とか
「後ろを向いた状態で振りかぶってから、180度回転して真後ろの的を壊す」とかはよくやっていましたね。

後は、エイム合わせにとてもいい練習方法があるので紹介します。
ダイナモってインク切れになってからも降り続けると、真ん中からちょっとだけインクがでるんですね。
この1発だけ出るインクを全部違う的に当てたり、180度真後ろの的に当てたり。
一時期、大会の合間はほとんどこの練習に費やしていましたね。

ダイナモのエイムって、試し打ちでやっていてもどれいくらい正確に合っているかわかりづらいと思うんですね。
インク切れ状態を維持したまま、この最後のインクでエイム合わせをするのはお勧めの練習方法ですね。

それから、ステジャンを使い始めた頃にやっていた練習方法なんですが
1.ビーコンを設置できる武器に持ち替えて、ビーコン3つ設置
2.ダイナモに持ち替えてステジャンして、着地と同時に的を攻撃
っていう練習は結構やりましたね。
地味だけど、ステジャンからのエイム練習っていう意味では、とてもいい練習だったと思います。

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | ダイナモン(ダイナモカンスト)

プレイヤー情報

ダイナモが強いんじゃない、ダイナモンが持つダイナモが強いんだ。
ダイナモを極めた男、ダイナモン。
全世界統一で行われた第14回のフェスでは、ぶっちぎりの世界一位を記録。
公式大会であるスプラ甲子園優勝、世界最大の非公式大会Sycup優勝と、ありとあらゆるシーンでスプラトゥーンを引っ張る最強の男。

プレイヤー名 ダイナモン
メイン武器 ダイナモローラー(ダイナモ3種類を使いわけ)
所属チーム No Kids
twitter @str_dynamo
ニコニコ動画 ばっしゃんばっしゃんなんかやり
OpenRec ダイナモン|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第5回iOS杯 優勝
闘会議GPスプラトゥーン甲子園 優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第6回ラピラビ杯 優勝
第4回Sycup 優勝
第4回ミックス杯 優勝
espL 準優勝
一周年感謝祭ガチ部門 優勝

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

電車の中にある、小さいモニターに流れてきたスプラトゥーンの広告を見てですね。
それまではWiiUも持ってなくて、別に買うつもりはなかったんですけど。面白そうだったのでつい買いました。
買ったのは発売されてから1か月後くらいでしたかねー。

自分の放送を始めたのは、生放送したいっていうよりも自分視点の動画を見返すついでですね。
動画を撮影できる環境を作ったし、せっかくなら生放送もしてみようかなーと。
当時は、そのおかげで結構いろいろな方からアドバイスなんかももらえたのでありがたかったですね。

メイン武器について

ダイナモローラー(画像)

メイン武器は何を使っていますか?

名前の通り、ダイナモをメイン武器にしています。
なんでダイナモを使い始めたかというと…実は昔はジェッカスを使ってました。
知らない人も多いかもしれませんが、昔はS+とかが無くてA+が上限だった時代があったんですね。
で、ジェッカスでA+99にはなっていたんですが、S+が実装されてからは、S+に上がれるけどすぐ下に落ちるっていう繰り返しでした。

ジェッカスじゃあS+維持できない!って思ったので、色々な武器を使い始めて。
今でも覚えているんですけど、ノヴァブラスターを使っている時に、対戦相手のダイナモにぼこぼこにされまして(笑)
ノヴァブラスターじゃ、絶対ダイナモに勝てない!って思わされたんですね。
ならいっそのことダイナモ持ってやるか!っていうのがダイナモを握ったきっかけです。
ダイナモにたどり着くまでに相当いろいろな武器を使いましたね。

ダイナモの長所、短所はなんですか

一振りで塗りもキルも出来るのが最大の長所ですね。
ダイナモは塗り武器だと思っていますが、キルも出来る塗り武器って感じなので、両方の役目を一つの武器で出来るところが長所だと思います。
短所に関しては、攻撃ボタンを押してから、実際の攻撃が出るまでに相当時間がかかることが短所かな。
後は、インク効率の悪さですね。何もギアでのサポートが無い状態だと、インクマックスの状態からでも5回でインクが無くなってしまうので。
しかも、この間のアップデートでさらに弱体化されて、インク回復が始まるまでに他の武器のメインに比べてかなり時間がかかるので。
※イカ状態でインクに潜ってから、インク回復が始まるまでの秒数がアップデートで約1.17秒から約1.33秒に増加。ダイナモンが強すぎたから、このアップデートが起きたと揶揄する声も…

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

武器だと…まずはやっぱりスシコラ(スプラシューターコラボ)かな。
それか、何かしら無敵を持った武器がいいですかね。
ロラコラ(スプラローラーコラボ)とかロンタム(ロングブラスターカスタム)あたりを、とりあえず一度は触ってみたら?とお勧めするかもしれません。
まあ、スシコラかなぁ。

別武器でワンクッション置いて、そこからダイナモに誘いますかね(笑)
例えばスシコラ使ってみて、キル出来るけど、塗りが間に合わない!とか、そういうシーンが出てくると思うんですね。
そこで「ダイナモならキルしながら塗れるよ?」って誘うかな?
長所だけ、ちらっと見せてダイナモに勧誘します(笑)

実際ダイナモが初心者に向いているか、っていうと結構難しいところですね。
ちょっとエイムがずれると、キル出来ないことも多いので。
他のシューターとか使ってみて、エイムがある程度安定してからダイナモを使うと、強さを実感できるんじゃないかと思います。

俺がこれだけ敵倒してるのに、味方がエリア塗らねえ!って思ったあたりで使うとちょうどいいかもしれないですね(笑)
後は、ゾンビステジャンにすごい適正のあるおかげで、相打ちになった時もすぐゲームに戻れて、ゲームにかかわる時間をギアで伸ばせる武器なので。
ある程度うまくなって、1人である程度なんでもやってやろう!って思えるレベルになったら是非使ってみて欲しいですね。

ダイナモは長所短所はっきりしているようですが、相手武器との相性はいかがですか?

ダイナモは得意不得意が凄いはっきりした武器ですね。
基本的に射程で別れるんですが、基準になるのはスシコラの射程くらいかなぁ。
スシコラはプレイヤーによって戦い方がことなりますが、前目に突っ込んでくるスシコラなら割と倒しやすいです。
逆に射程ギリギリで、壁とかを使って戦ってくるタイプのスシコラだと、ちょっと苦手な方かもしれません。

スシコラよりも射程が長い武器、今の環境でいうならスピコラとか、ガロンとか、プライム、ロンタム、ラピブラ。
この辺りは、苦手な武器になってきますね。
チャージャーも当然、苦手です(苦笑)
野良だと役割が明確じゃないので、自分で行くしかないか-!って感じで、練習もかねてタチウオの壁とか登って倒しに行きますけど。
出来れば、他の人に倒してほしいです(笑)

ダイナモン(ダイナモカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方及び練習方法
3.立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ