練習方法、立ち回りでの意識 | もやかわ(スシコラカンスト)

練習について

今でもやっている練習はありますか?

試し打ちでのスパショのエイム練習ですね。あれはかなり練習になります。
時々生放送でもやっているのですが、近接スパショも打てるようになるし、ドラッグショットも打てるようになりますよ。
後は、単純に試し打ちですかね。人速乗せた状態で試し打ちしてエイムを合わせる練習はします。

うまくなるまでにやっていた練習はどんなことですか?

これも今でもやっている練習なのですが、同じくらいの腕前で、タイマンできる人がいるといいですね。
ハコフグ倉庫とかで1対1のプラベを延々とやってることはよくあります。
大会前とかは特によくやりますね。すごい集中できるし、エイムなども調子もあがります。
ハコフグとかだと、真ん中の障害物を挟んで対峙することになりますが、右からか左からか登ってくるのか……って、敵がくるんじゃないかっていう意識を強く保ったまま大会に入れるので。

「でんちゃん」とかとやってるのをよく生放送してたりもするので、見ていただければどんな感じかわかりやすいと思います。
タイマンをすることで、前後への移動・引き方とか、打ち合いの駆け引きとかがすごいうまくなります。
その中で相手の陣地の方まで意図的に押し込めるようになれば本当に打ち合いが強くなると思いますよ。

バトル中での意識について

野良で勝つために意識していること

これは野良でも対抗戦でも変わらないことですが、敵の人数と位置を把握することですね。その中でも、まずは人数。敵が何人落ちているかは特に重要です。
例えば1人落ちていて、3人残っている。右にダイナモとシューターがいて、左にチャージャーがいるな、とか。
そういうのを常に意識するようにしています。
それを常に完璧に把握できれば、隙が無くなるので絶対勝てるようになると思います。もちろん、毎回そういう風には絶対できないんですけどね。
対抗戦の場合は、お互いが死んだときとか、倒した時に報告をしているので大体の部分は把握できますね。

ただ、野良でガチマッチに潜る場合は、当然報告とかはありません。
なので、人数だけは意識して把握するようにしています。後は、見えやすい位置にいる敵の情報だけは把握しておきますね。

特に意識してチェックすべきなのは、やはりチャージャーですね。チャージャーは遠距離からの1確の武器なので苦手な人も多いと思います。
でも、チャージャーは位置が分かっていれば、こちらが隙を見せなければ基本的に抜かれることはない武器だと思っています。
射線から常に隠れるような位置取りで動いていけばいいので。

とにかく視野を広くして、相手の人数の把握、チャージャーの位置、余裕があれば他のプレイヤーの位置を把握するように意識しています。
そうすれば二人いるところに単身で突っ込んでしまって、1対2で打ち負ける、そういう状況を引き起こさなくてすみますから。
上のイカマークはいつ見ているのか?という質問はよくされますが、僕は基本的にずっと視界に入っていて把握しています。めっちゃ見てますね。

その他に意識していることはありますか?

その次に把握するのは、敵のスペシャルがたまってるかどうかですね。
こればっかりは慣れるしかないですけど、スペシャルがたまりきると、敵の髪の毛の部分が光るんですね。
慣れてくると、ちらっと見るだけでそれが分かるようになるので、どの敵がスペシャルが溜まっているかというのは常に把握できるようにしています。

例えば、わかばがいて、バリアが溜まっているとします。
こういう状況だと、自分の場合は殺しにいかないでバリアをはかせにいきます。
1,2発あてたら、もう引くようにしていますね。
もちろん裏どりとかしている時は殺す意識を強めに持っていきますが、正面からの時はバリアを使わせるだけで十分な戦果ですし、無理に突っ込むとバリアで返り討ちにあうので。

.96ガロンなども基本的には一緒ですね。ダイオウを使わせてから、自軍のインクにもっていけば処理できます。
無敵系のスペシャルは終わりに隙があるので、相手が極端にひかなければ倒せます。うまく終わり際を倒したいですね。

ステージ・ルールを問わず、立ち回りで意識していることがあれば教えてください

常に逃げ道を確保することですかね。
裏取りするときは別ですが、正面から前線に出るときは常にこの意識は持っています。
1対1だと思って倒しに行っても、二人目が出てきた、チャージャーから射線が通っていた、こういう時にはすぐひけるように逃げ道を確保しておきます。
1直線だけ塗って突っ込むのでは、敵からルートも丸見えですし、逃げ道もふさがれやすくなるので
ざーっとでいいので周りを広めに塗りながら、キューバンを投げてけん制して……、場を整えてから突っ込む感じですね。
エイムが超すごい「でんちゃん」とか「胎児くん」みたいな人は、ある程度強引にいっても倒せちゃいますけど、自分の場合はきっちり環境を作ってから戦うようにしています。

あとは、キューバンボムをどうやってうまく使うかですね。
キューバンボムはとても強いサブだと思っています。塗り範囲が広いし、爆発までに時間があるので。
この時間があるっていうのをどう捉えるかだと思うのですが、自分は敵がそこに入ってこれなくできる武器だと考えています。
例えば二つの通路があるときに、右側にボムをおいておけば、絶対に敵は左しか来れないですよね。
このゲーム、敵がくる位置がわかれば絶対勝てるので、敵の行動を制限するっていう意味でキューバンボムは強いですね。
敵をキルするため、として使うと使いづらいと感じるかもしれません。なのでけん制や、動きを制限するための武器として使ってもらえればと思います。
もちろんシールドをはがすためや、敵のジャンプに合わせて使えばキルにも使えます。

打ち合いで意識していることがあれば教えてください

塗りスシっていうのは、塗るべきところで塗るっていうだけで、前に行くべきところは行かないとといけないので、そこのメリハリですかね。
後はメインでも敵の行動を制限するってことでしょうか。
置きエイムっていうんですけど、敵が来るであろうルートに2,3秒くらいメインを撃っておく。
そうすれば、敵は動きづらくなるし、その間に自分が移動して有利なポジションから攻撃することもできます。
例えば壁際を確保して、姿を隠しながら撃つ、とかですね。

後は、とにかく初弾をあてることを意識しています。逆に初弾をくらったら引くべきだとも考えています。
このゲーム初弾を当てたらほぼ打ち勝てるし、当てられたら負けるので。
特に、引く時の意識ですが……当たるなって思った直後にはもう当たっているので。当たった後に引くんじゃなくて、当たるなと思ったらもう引くべきですね。
当たるな→当たった→引こう、だと遅すぎます。
当たるな→引こう、と意識を変えるだけで生存力がだいぶ変わると思います。

他のプレイヤーについて

あなたが思う、本当に強いプレイヤー

「ダイナモン」ですかね……「ダイナモン」ですね……
「ダイナモン」が味方だとすごいやりやすいんですよね。塗り意識が強いから動きやすいし、前線も荒らしてくれるし。
多分彼が一番周りの状況を把握していると思います。敵の位置だけではなくて、味方の位置とかも把握した上で、一番しっかりと考えて戦っていますね。
そういう意味で、僕は「ダイナモン」が強いんじゃないかと思います。

まあ、正直上位勢はみんな強いんですけどね(苦笑)
あえていうなら、凄いなと思うのはダイナモンです。
「胎児くん」はもちろん、本当にすごいんですけどね。スシコラでいうなら、やっぱり一番強いと思いますし。
スシコラを布教した教祖的な人ですし(笑)

このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーを2名指名してください

では、「ダイナモン」にバトンを渡したいと思います!
後は…元同じチームで、同じスシコラ使いの「でんちゃん」にも。
同じスシコラですが、全然違うスタイルなので読者の方にも参考になるんじゃないかと思います。

記事を読んだ方へのメッセージ

このゲームをうまくなろうと思ったら、長期的にうまくなるのはエイム強化で、短期的には立ち回りの強化だと思っています。
立ち回りは意識をするだけですぐ変化させられる部分があるので、例えば野良で負けた時に。
「あー、俺のエイムダメだわー」ではなくて
「この時突っ込んでよかったのか?」とか、「この時打ち合うべきだったのでは?」とか
そういう風に、焦点をもっていければすぐ強くなるんじゃないかなと思います。
前にtwitterで書いたこともありますが、6割が立ち回り、4割がエイム力だと思っていますので。

それから、普段動画を見てくださっていたり、コメントを下さる方々、本当にありがとうございます。
少しでも皆さんの刺激になっているのであればうれしいです。

もやかわ(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成やステージについて
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

ギア構成やステージについて | もやかわ(スシコラカンスト)

ギアについて

今のギア構成を教えてください

もやかわ君、メインギア
主に2種類のギア構成で戦っています。
メインは人速1.3 イカ速0.4 攻撃力アップ1.2 安全靴
ですね。

それぞれのギアを選んだ理由ですが、まず人速について。
人速を上げることで、打ち合いに強くなる、相手のエイムがずれやすくなるっていうのがまず大きいですね。
それに加えて、左右にカニ移動しながら塗る時に塗りが強くなるというのも大きな要素です。
後は、対短射程武器と戦う時の引きうちにも強くなりますね。
1.3という数字自体は、別にこれ以上積むな、という意味ではありません。
これ以上積んでもいいと思いますし、練習すればエイムを合わせることは出来ます。
他の攻撃や、イカ速との兼ね合いで1.3になっています。

攻撃力アップのギアについてなのですが、防御アップのギアへの意識は実はあまりありません。
自分のプレイスタイル的に相手と自軍のインクの境目で戦うというよりは、そこから一歩引いたところで戦うことが多くなります。
自然と、スシコラの最大射程で戦うことが多いのですが、そのポジションは距離によるダメージ減衰が起こりやすいんですね。
なので、距離によるダメージ減衰が起きても確定数を3発にしておけるように、攻撃力アップを積んでいます。
防御力アップのギアをつけている相手に関しては、貫通できたらラッキーくらいのイメージでいますね。

イカ速に関しては、自分のスタイルだと前後への移動が頻繁にあるので、移動速度をあげるという意味で重要ですね。
0.3ではなくて0,4の理由ですが、正直これは感覚的なものです。
実際に差はそこまでないと思いますが、自分の中で早いと思えるのが0.4だったので。

安全靴に関してはスシコラは必須だと思っています。
足元が濡れない、かつ.96より射程が短い武器、前線に出る武器は必須なのではないでしょうか。
ただ、クイボが使える武器は足元をすぐ塗れるのでいらないかもしれません。
例えばシマネ(シャープマーカーネオ)やバケツ(バケットスロッシャー)などですね。

ブラスターなども、ステジャン(ステルスジャンプ)でガンガン飛ぶスタイルならいらないという考え方もあるかもしれませんが、足元を濡れないので基本的には装備してもいいと思います。
スシコラに関しては言えば、やはり足元をすぐ塗れる武器ではないので、装備が必要だと思っています。
打ち合いになったときに、足元をわざわざ打つという動作をすることは難しいですし、せっかく積んでいる人速が死んでしまうリスクも減らしたいですしね。
やっぱり安全靴は必須だと思います。

サブのギア構成についても教えていただけますか?

もやかわ君サブギアセット
ゾンビスシコラ(復活短縮のギアを積んだスシコラ)がサブのギア構成になります。
これを使うのは、ヒラメやタチウオのステージですね。
人速のギアが死にやすく、試合展開がゴリゴリと潰しあうような形になることが多いステージで採用しています。
タチウオはリスポーン地点から、戦場までの移動が遠いですし、敵の2,3段目に飛んでチャージャーをつぶすことが勝利に近づくポイントになります。
ヒラメは壁が多く、打ち合うフィールドは割と狭いので人速が死にやすくなります。

ギアの構成は
イカ速0.4 攻撃力アップ0.5 復活短縮2.0 安全靴ですね。
イカ速の感覚は変えたくなかったのと、安全靴を必須として考えた時に、自然とこういう構成になりました。
メインで使っているギア構成の攻撃力アップ1.2とこちらの構成の攻撃力アップ0.5も、ほぼ同じ効果なので人速の分を復活短縮にあてていると考えてもらえればよいかと思います。

その他に注目しているギアがあれば教えてください

1番はカムバックですね。もちろんゾンビギアとのセットっていう条件付きですが。
機動力も上がるし、スペシャル増加も上がるので、実質スペシャル減少に近い効果が得られます。
自分の動画を見ていただけるとわかると思うのですが、死んだあとリスポーン地点近くにボム1発投げてから移動しますよね。
あのキューバン1発とってもスペシャル増加という意味で効果がありますし、結果としてスパショも打ちやすくなりますから。
デスした時にぱっと塗ったりキューバンをよくおくんですけど、そこでスパショもたまりやすくなるので。

汎用的に使えるギアという意味では、インク回復も十分強いですね。
昔は自分も使っていました。キューバンをよく投げるプレイスタイルの人は検討してもいいんじゃないでしょうか。
0.3くらい積むだけで結構効果があると思います。
自分の場合は機動力強化の方を重視しているので、つけないですが。
仮につけるとしたら、イカ速と攻撃力アップから0.1ずつ削って0.2入れてもいいかもしれないですね。
「でんちゃん」とかは、インク回復を0.2採用しているんじゃなかったかな。
「でんちゃん」以外のトッププレイヤーさんでも0.3積んでいる方とか、いたと思います。
キューバン投げた後、打ち合いにいくまでのタイムロスが減るという意味では、効果があるギアだと思います。
人速を削って入れるという選択肢もあるかと思いますが、自分の場合は人速1.3を積んだ状態でのエイムに慣れてしまっているので、ちょっとやりづらいですね。

後は、非常に限定的な使い方ですが、アロワナモールで対抗戦の時のスタートダッシュですかね。
左通路を右高台のチャージャーに抜かれる前に抑えるっていう、非常に限定された用途で使っています。
ただ、これは野良ではあまり意味がないと思います。チーム戦限定でしょうね。
ちなみにガチマでアロワナモールで戦うのであれば、下の溝からあがります。

ステージについて

得意なステージはありますか?

ハコフグ倉庫ですね。あそこはもう、自分の中で立ち回りが固まり切ってるので。
あのステージは、スシコラにとってとても戦いやすいステージだと思います。
裏どりのタイミングもわかりやすいですし、打開時のスパショも横から通しやすいですしね。
中央にいる時は、左右へのキューバンを投げることでけん制もしやすいです。

一度的を追いこんで固めてしまえば、勝ちやすいですしね。
…要するに勝ちやすいので、ハコフグ倉庫が好きです(笑)

苦手なステージはありますか?

マヒマヒリゾート&スパとBバスパークですね……
マヒマヒは、初動直後が非常に狭いので苦手です。
.96ガロンとか、ロンタム(ロングブラスターカスタム)とかが来ると、とにかく動きづらい。
初動のプランが立てづらく、相打ち覚悟で突っ込むか、待つしかないので。
待って、スパショをためてから前線に行くという選択肢もあるのですが、それをやるとほ他の前線のプレイヤーに負担がかかりますし。
スシコラはかなりやりづらいステージだと思います。

Bバスは見るべきところがすごい多いので苦手意識があります。
3か所から敵が来るので、左右正面と常に意識を置いておかないといけないですし、戦場が細切れになっているので塗り状況もすぐ変わります。
スパショもタワーで通りにくく、そのタワーに加えて障害物が多いのでチャージャーの場所も見失いがちです。
Bバスパークはめちゃめちゃ苦手ですね……

もやかわ(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成やステージについて
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | もやかわ(スシコラカンスト)

プレイヤー情報

スプラトゥーンの世界に塗りスシというスタイルを完成させたもやかわ。
胎児、でんちゃんの様に最前線で全ての敵をなぎ倒す派手なスタイルではないが、1.5列目から司令塔として戦場をコントロールする。
人速を積むギア構成によるエイムずらしで対面も非常に強く、劣勢時にはスパショでの打開と、あらゆる面で高いレベルを維持するトッププレイヤー。
2016年7月をもって、惜しまれながらも引退。2がでたら戻ってくると宣言しているので期待してまとう!

プレイヤー名 もやかわ
メイン武器 スシコラ(スプラシューターコラボ)
所属チーム R4Me
twitter @moyakawa_spl※引退のため跡地
OpenRec もやかわ|OPENREC.tv (オープンレック)※引退のため跡地
主な戦績 第1回Sycup 3位
第2回Sycup 優勝
第4回Sycup優勝
第1回武器統一杯 優勝
第2回武器統一杯 準優勝
第1回ガチホコ杯 準優勝
第1回sepiatop杯 準優勝
第4回ラピラビ杯 優勝
第6回ラピラビ杯優勝
第7回ラピラビ杯優勝
第1回ベストイカップル杯 優勝
第1回 apple杯準優勝
第1回さくらこ杯 優勝
第3回平日杯 優勝

インタビュー

スプラトゥーンを始めたきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけはなんだったんですか?

スプラトゥーンを始めたのは、ニコニコ動画で試射会の動画を見て単純に面白そうだなーと思ったからですね。
初めはもちろん遊ぶだけのつもりで買いましたし、FPSやTPSのゲームも遊んだことが一切なかったので、まさかこんな風にインタビューを受けるなんてことが起こるなんて想像もしていませんでしたね(笑)

当時から放送などはしていたんですか?

いえ、全然していませんでした。それまではニコニコとかで1視聴者として楽しんでいましたね。15年10月ころにALZMという固定チームに「あすく」に誘われて入ったんですが、そのALZMで大会を配信したいなというのがきっかけで生放送を始めました。
動画投稿自体はALZMの前に入っていた、「はんじょう」とかもいたFWKというチームに入ってた時からですね。自分のプレイを見たいっていう風にいってくださる方がいたので、身内に見せられればいいなーくらいの気持ちで動画を投稿し始めました。
今では自分が全然知らない人達が動画を見てくださる機会も増えて、コメントとかもいただけるようになったので、本当にありがたいなと思っています。

メイン武器について

スシコラ(画像)

メイン武器は何を使っていますか?

武器はほとんどスシコラだけを使っています。なぜスシコラを選んだかというと……ちょっとこういうのをはっきり言うのは恥ずかしいですが、「胎児くん」の影響ですね。
当時のスシコラ使いの半分以上は「胎児くん」の動画を見てスシコラを握ったんじゃないかなと思います。

スシコラを使う前は、ずっとZAPを使っていたんですよね。
スプラトゥーンを購入する前に、色々な動画を見ていて射程もそこそこ長いし、連射力もあるし強いんじゃないかな?と思って。
B+くらいまではZAPをずっと使っていました。

今でもはっきり覚えていますが、そのころ「胎児くん」が投稿したネギトロの動画を見て、正直感激して。
そこからスシコラを使うようになりました。スシコラ強いな!って(笑)

最近とても嬉しかったのは、自分の動画を見てスシコラを使うようになった!って言ってくださる方がいたことでしょうか。
とても嬉しかったですね!

スシコラの長所、短所はなんですか

スシコラの長所としては、基本的になんでも出来るってことですかね。
メインは射程もそこそこありますし、キル速度もそれなりに早いので打ち合いもできる。塗りスシっていうくらいで、塗りも弱いわけではないので、塗って戦場をコントロールすることもできます。
サブウェポンのキューバンボムはけん制という意味では非常に優秀ですし、スパショを使うことで遠くのチャージャーなどにも一応対応することが可能です。
このなんでもできるし、どこで戦ってもめちゃくちゃ不利っていうのがないのが強みですかね。
万能であり、平均点が高い。逆に、何かがとびぬけてすごい武器ではないので、その分立ち回りなどが重要になってくる武器ですね。

弱点としては、どうしてもスピナーがきついってのはありますね。
チャージャーは、相手の位置をきちんと把握していれば抜かれることは基本的にないので。ただ、スピナーはやっぱりきついですね。あとはバケツかな。

スシコラはギアや立ち回りで、いくらでも変化する武器だと思うので、そこが魅力だと思います。

初心者に今お勧めするならなんの武器ですか?

それはやっぱりスシコラですね!
自分が好きだからっていうのもあるんですけど、それ以外に基礎的な武器だからっていうのが大きな理由です。
わかばが最初に使える武器ですけど、射程っていう意味だとかなり短めですし。
スシコラは長所のところでも言ったのですが、全部平均的に強い武器なので。
スシコラを最初にプレイしてもらって、もっとキル力がほしくなってガロンやスピナーにいったりとか、逆に塗りがほしくなればわかばにいったりとか。
スシコラを起点にしてもらって、自分がここを強化したいっていう意識が出てきたら、変えていってもらえればいいんじゃないかと思います。
スシコラは基礎的な武器なので、カンストを維持しているような上位勢、特にシューター系の人はみんなある程度スシコラを使いこなせるんじゃないかと思います。

塗りスシというスタイルを完成させたのはもやかわ君だと思いますが、わかばとかそういう選択肢はなかったのですか?

自分の場合は、塗りスシっていうスタイルになる前は、最前線で戦うスタイルのスシだったんですね。
当時ALZMに所属していたのですが、「あすく」に塗りがきついから塗ってほしいと言われて。
「あすく」の.96ガロンをサポートする形のスシコラに変えようと思って、3週間くらいかけて立ち回りを1から見直しました。それが今の塗りスシの原型ですね。
塗って、スパショためて、必要であれば前にも出れるしっていう。

なぜその時にわかばという選択を取らなかったのか、という質問ですが、わかばは最前線で打ち合うのが難しいと思っているからですね。
塗りだけに特化するならわかばでもよかったんですが、最前線の味方への負担が大きくなるんじゃないかと当時考えました。
このサイトのプレイヤー紹介のところで、1.5列目で戦うと書いていただいたのですが、まさにそこで戦うためにスシコラを使っている感じです。
バリアはもちろん強いんですが、スパショの打開力も強いですし。

もやかわ(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成やステージについて
3.練習方法、立ち回りでの意識、紹介するプレイヤー、メッセージ