ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

プレイヤー情報

固定チーム「Nforce」の一員として、最前線から中衛までを幅広くカバー。
スプラ1からおなじみのninniku選手。
ブラスター全般の使い手ですが、今回はホットブラスター・ホットブラスターカスタムについて主に語っていただきました!

にんにく

プレイヤー名 ninniku
メイン武器 ホットブラスター、ホットブラスターカスタム、ラピッドブラスター、ラピッドブラスターデコ
twitter https://twitter.com/yasailontom

プレイヤーインタビュー

現在のメイン武器について教えてください

ブラスターは一通り触っていて、試合などで使うのは
ホットブラスター、ホットブラスターカスタム、ラピッドブラスター、ラピッドブラスターデコ、ロングブラスター
ですね。
今回のインタビューでは、主にホットブラスターの2種類について話せればと思います。

ホットブラスターの長所と短所について教えてください

ホットブラスターの長所

シューターとかと対面した時に、爆風2発でやれることがメインの強みですね。
ホットブラスターが直近のアプデで上方修正されて(インタビュー日時は2018/02/06)、硬直が無くなりました。
これによって、シューター対面がとにかく強くなりましたね。

ロングブラスターだと、硬直がきつくてシューター対面がどうしても不利になりやすかったので
ホットブラスターが一気に上位武器になってきました。
あと、ブラスターの割りに結構塗りが強いのも特徴です。
ブラスターって塗れないイメージが強いと思いますが、結構スペシャルの回転も悪くないですね。

今、色々な武器が強いと言われていますが、他にホットブラスターの強みは1回のチャンスで流れを持ってこれる能力です。
ザップとかは塗りも強いし、対面力もあっていい武器ですが、連続キルをして強引に流れを持ってくるといったような武器ではないですよね。
ブラスターは直撃2連続であてることが出来れば、一気に試合の流れをこっちに持ってこれます。
もちろん、これはブラスター全般に言えることです。

ホットブラスターの短所

抑え込まれてしまった時に、自分で打開の起点を作るのが難しいですね。
基本的に、スペシャルを合わせて打開を図りますが、スペシャルがチャクチなので単体で切り開くのが難しいです。
打開が割と味方のハイプレだったり、アーマー任せになってしまうことが多い。
後は、ブラスター全般に言えますが、奇襲には弱いです。

ホットブラスターのメインは、そこまで長くないので広いステージだとちょっと弱いかもしれないですね。
ここらへんは武器を持ち変えて対応は可能ですけど。
プライムとかにかられやすいです。
海女美術大学とか、結構きびしかったりしますね。

ブラスターの使い手として、2発で殺す意識なのか、毎回直撃狙いなのかどちらですか?

基本は2発でキルをする意識

ブラスターは直撃が格好いいし、華があると思いますが、基本は2発で殺す意識でいますね。
ただ、土壇場のところでは直撃を狙うことが多いです。
不意打ちをくらって振り向き直撃とか、至近距離でぶつかってしまったスシとか。
土壇場のところで冷静になって直撃を狙う意識を持っていれば、強くなれるんじゃないかと思います。

初心者に向けて、おすすめする武器があれば教えてください

エリアはザップ、それ以外はブラスターおすすめ

ガチエリアでいうなら、今はZAPがおすすめですね。
キューバンもメインも塗れるのでエリア管理ができますし、撃ち合いも強いですから。
しかもスペシャルがスーパーアーマーということで、本当にいい武器だと思います。

ヤグラやアサリは敵が固まることが多いので、ブラスターは本当に強いです。
是非ホットブラスターを使ってみて欲しいですね。

ホコのおすすめ武器はちょっと難しいんですけど、ラピッドブラスターをお勧めします。
使い方難しいんですけど、ボムラのタイミングによっては本当に強いので挑戦してみてください。
ポイントは、対物強化を積んでおくことです。
対物ボムラは、ホコだと本当にすごい威力を発揮することがあります。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスター・ホッカス・ラピブラのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスターのギア構成・考察

ホットブラスターのギア考察・構成

インタビュー直後はイカ速0.2、スパ短縮1.1の代わりにカムバックがありませんでしたが、その直後にカムバックありの構成になったそうです。

▼カムバック

▼ステルスジャンプ
ホットブラスターなら「必ず」履いた方がいいと思う。神のシューズ。

▼スーパージャンプ短縮 0.3
スーパージャンプをする際の予備動作が40Fくらい短縮される。
スーパージャンプは、予備動作時間(しゃがんでいる時)と、実際に飛んでいる時間、着地している時間があって
1.1積んだくらいでは滞空時間はほとんど減少しない。
ただ、キルされるリスクを減らすには、予備動作の時間を減らせば効果的で、それがほぼ半分になります。
※予備動作時間は80Fくらいで、1.1積むと39Fになる

▼ゾンビ(復活時間短縮) 1.6
残りは全てゾンビ

前作と比べてステジャンは弱体化していると思いますが、使っていてどうですか?

スプラ1でのステジャンの強みは、最前線で戦っているスシとかに直接飛んで、共闘するのが強みでした。
今作はそれが当然できない、ただ、それでイコールいらねーじゃんってなるかっていうとそうでもないと思います。

例えば、タチウオとかで使うとして、味方のチャーいる2段に安全に飛べたりする。
ステジャンがなければ、相手のチャーとかから見られてやられる可能性もあるわけだし。
生き残ってる中衛・後衛に飛んで戦線に復帰できるのは、やっぱり効果としてでかいと思う。

後、感覚的だけど、近くに飛んでも意外と見えてないことが多い。
なので、ケースによっては前線に飛ぶこともありますね。

エリアをやっていて、あとちょっとでリードできそうな時とか、あえてヘイトを買いたい時とか。
当然、スーパーチャクチがたまってる時とかも飛ぶことがあります。
使いどころによっては、今でも本当にささるギアです。
全ステージ履いてます。

ホットブラスターカスタム(ホッカス)のギア構成・考察

ホッカスギア構成・考察
▼スペシャル強化 1.3
▼スぺ減 1.1
▼スぺ増0.4
▼爆風軽減0.1

ホットブラスターと全然ギア構成が違って、こちらはジェットパックを活用するためのギア構成になってます。
ゾンビを積んで前に詰める立ち回りをするなら、ホットブラスターの方でいいと思うので
立ち位置もホットブラスターよりは後ろで中衛くらいの立ち位置ですね。

ホットブラスターみたいに最前線に詰めることは難しい代わりに
ジェットパックがあれば、打開時の起点を作りやすくなります。

スペシャル強化は人によって感覚が変わると思うので、あくまで参考にとどめておいてください。
1~1.3くらいがちょうどいいかなと思います。

スペ増、スペ減に関しても、ジェットパックを生かすためですね。
1試合に相当多く、ジェットパックを吐けるので、打開の選択肢が豊富になります。
爆風軽減はあまりギアなので、そのうち変えるかも。
スパ短に変える可能性がでかいですね。
あと、俺のホッカスギアは可愛いのが売り!

ラピブラのギア構成・考察

ラピブラギア構成・考察
▼イカ速 1.5
▼爆風防御 1.1
▼スぺ増 1.3

注目しているギアパワーがあれば教えてください

一つはスパジャン短縮ですね。
0.1積むだけで、実はトータルの飛んでいる時間の1割が短縮されます。
よくギアに、「0.1だけスパジャン短縮ついたー」って嘆いている人がいますが、実は積み得なギアです。
予備動作だけ考えると3割も短縮されます。
0.1余ったなら、スパジャン短縮を積んでおくのはいい選択肢だと思いますね。

後はイカニンジャ。
潜伏からのキルはかなりしやすくなる。
ただし、ホットブラスターに限ります。
ホットブラスターは最前線に詰めることが多いし、潜伏からのキルも強い。
潜伏多めにするなら、ゾンビ外して、イカニンジャイカ速の組み合わせもありかもしれないですね。

ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)インタビューは4ページ構成です。
1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

スーパーチャクチってどういうスペシャルですか?

ホットブラスターのスーパーチャクチは、ここぞという時のエリア塗りにも参加できたり、メインとの相性も凄いいいですね。
着地で爆風あてた後、メイン1発でさくっとキルできたりしますし。
対抗戦とか試合の上の方だと、チャクチは狩られてしまうこともありますけど、ガチマだとかなり活躍しますよ。

スーパーチャクチと合わせやすいスペシャルは…割と何でもですね。
柔軟に合わせられると思います。
基本的にキルをとるスペシャルなので、ダメージが入るスペシャルならなんでも大丈夫ですよ。
ハイパープレッサー、アメフラシ、マルチミサイル、スフィア、なんでもダメージ入ってればキルはとれるので。

ポイズンはどういうサブウェポンですか?

まず、強みとしては置いておくだけで敵の前線を下げられることですね。
特に抑えの時に、相手の打開を阻害することができます。
打開ルートに置いておくだけで、相手が前でスペシャルを撃ちにくくなるのが強いです。

詰める時に、これ以上は詰めすぎちゃいけないな、っていうポイントがあると思うんですけど
キャラは詰められないけど、ポイズンは置いておける。
そういう打開の起点になるところに置いておくのが強いですね。

例えば、コンブトラックの右山に置いておくだけで、ボムラがうちづらくなるとか。
そういう打開時にここくるな、っていうポイントがあるのでそこに投げておくだけで効きますね。
後は、味方のハイプレだったり、撃ち合いに投げるだけで十分サポートになります。

前作のポイズンと比較してどうですか?

残る方が強いと思う。インクもいるだけで削れてくし。
ポイズン3枚とかでやってみたけど、量が増してくると相手は本当につらいと思いますよ。

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1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
2.ホットブラスター・ホッカスのギア構成・ギア考察について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
3.ホットブラスターのサブウェポン(ポイズン)、スペシャル(スーパーチャクチ)について | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
4.ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ホットブラスター・ホッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)

ステージごとの武器の持ち変え方を教えてください

▼ホットブラスター
バッテラ、ガンガゼ、コントラ、デボン、タチウオ、Bバス、ザトウ

▼ホットブラスターカスタム
フジツボ、チョウザメ

まず、この2つの持ち変えは、今の固定チームの編成によって持ち変えているだけなので、あくまで参考にしてください。
チーム単位で考えないと意味がないと思うので、他のチームメイトの編成が気になるかたは対抗戦とかを見に来てもらえればと思います。
https://www.openrec.tv/user/yasailontom

フジツボなどはスーパーチャクチ2枚などつらいステージだと判断して、ジェットパックを使いたいのでホッカスを使っています。
味方にスシがいなければ、おそらくここに書いたステージは全部ホットブラスターを持つと思います。
バッテラ、Bバス、デボンはホットブラスターが本当に強いので、何があっても基本持ち変えないですね。

▼ラピッドブラスターデコ
アマビ、マンタ、エンガワ、アロワナ
この4ステージは、もともとホッカスを使っていたステージですが、メインがラピッドブラスターの方が強いな、と判断してラピデコに変えました。
ホッカスとラピデコは役割が似ていて、立ち位置も同じイメージです。
メインがどれくらい有効なのかを考えて、持ち変えています。

▼ラピッドブラスター
モズク、ハコフグ
この2ステージは、ラピラピ編成をするので、ラピッドラブスターにしています。

▼スプラローラー
ホッケ

ホッケ埠頭に関しては、とりあえずカーリングがやっぱり強い。
なおかつ、ブラスターがあまり強くないので、ここだけはローラーを使ってます。
角が多くて不意打ちされることが多いし、敵が抜けていくのも見づらい。

ブラスターが弱いわけではないんだけれども、このステージではもっと強い武器があるのでそっちを使おう、といった感じです。
ホットブラスターで最高のプレイングをしても、他の武器なら並のプレイングで同じレベルの貢献ができてしまう。
それなら、そっちの武器を使ったほうがいいよね、って考え方です。

立ち回りについて意識していることがあれば教えてください

ホットブラスターなら、最前線をとにかく張り続ける意識ですね。
ホッカスと、ラピデコは同じような意識を持っていますが、ホッカスの方がやや前線をはりにいく、ラピデコの方が固めとかの意識が強いです。

戦局によって変わる部分としては、数的不利になった時の意識ですね。
2択があって「帰る」か「潜伏からのキル」になります。
タイミングをそろえて味方と打開をするか、潜伏から相手を落として味方を楽にするか。
これに関しては、本当にケースバイケースなので一概にどうこうとは言えません。
どうしても気になるシーンがあれば、DMをもらえればできるだけお返事しますので、聞いてもらえればと思います。

後、ホットブラスターの場合は、キルするのがとにかく役目ですが
その中でも相手の打開の起点になるやつをキルするように意識しています。
最近でいうとプラコラとかですね。

武器種ごとの打ち合いについて意識していることがあれば教えてください

▼対ブラスター
先に弾撃たせて、隙ができたところを直撃狙う。
対ブラスターでは直撃が大事。

▼対シューター
正面から撃ちあったら基本的に勝てないので、遮蔽物使ったり自分の得意な間合いで撃ち合いたい。

▼対遠距離シューター
ジェッカスとかだったら、隙があれば殺すけど、正面から撃ち合っても勝てないから触らない。
1対1とかになっちゃったら、すぐ引く。

▼対ローラー
直撃あてにいったら死ぬので、爆風をうまく使う。
カーリング流れてくるから、そこに予測で置きうちが大事。

▼対チャージャー、スピナー
基本的に触らない

バトンをつなぎたいプレイヤーがいれば教えてください

期待のルーキー、ゆっきー

最後まで読んでくれた方へ一言

結局、大事なのは練習、試し打ちをしろ。
この記事を読んでブラスターを持つ人が増えてくれたら嬉しいです。

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1.ホットブラスター・ホッカスの長所短所 | ninniku(ホットブラスター・ホッカス・ラピブラカンスト)
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