メイン武器(ブラスター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

プレイヤー情報

「直撃の申し子」
「真のマルチウェポナー」
彼がチームに一人いるだけで、そのチームは多様性を増す。
チャージャーが必要なら、ぱいなぽ~を。
ブラスターが必要なら、ぱいなぽ~を。
ヒラメ団地?ぱいなぽ~がダイナモを。
全てにおいて、ハイレベル。唯一無二の存在、ぱいなぽ~のインタビュー!

プレイヤー名 ぱいなぽ~
メイン武器 ホッカス、ロンカス、3Kスコープカスタム
所属チーム NoKids
twitter @waffulnapo
OpenRec 直撃のぱいなぽ~|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝8回準優勝4回3位6回
第1回KDK杯優勝
1周年記念大会優勝
第10回ラピラビ杯優勝
第1回インカップ優勝
第2回インカップ優勝
第1回スプラテッド杯優勝
第4回ミックス杯準優勝
第5回エリア杯準優勝
第6回エリア杯準優勝
第5回平日杯準優勝
第3回ミックス杯3位
第3回エリア杯3位
チャンピオンシップ3位
第1回無線杯優勝
第2回平日杯3位
第7回エリア杯優勝
第1回STP BIGBANG CUP3位

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

スプラトゥーンを始めた理由は、コレコレさんっていうニコ生で配信している人がやっていてそれを見て面白そうだったからですね。
コレコレさんが凄い楽しそうにやっていたのを見て、下手でもいいから楽しめればいいなーと思って始めました。
WiiUも持ってなかったので本体と一緒にスプラトゥーンも買いましたね~
今はコレコレさんと一緒にスプラトゥーンをやる機会も出来たりして、不思議な感じですね。

放送を始めたきっかけは?

ブラスターの視点を見たいって他の人に言われたのもありますし、自分で自分の視点を見直すっていうのが大きいなと思って。
ここがだめだったから、次はこうしよう、とか。
このポジション強いから、次から積極的に使っていこうとか。
そういう発見ができるので、放送を始めてみました。
放送を始めて、自分の立ち回りが変化したし、安定性もましたなと思います。対面も強くなったし、放送したおかげで強くなった面はありますね。

メイン武器について

ホットブラスターカスタム
一番最初はロラコラ使ってたんですよね。A+カンストが上限だった時代に、A+カンストまでずっとロラコラ使ってました。
ロラコラ弱体化されたときに、チャージャーにつらいとか、壁裏が倒せないとか色々つらいシーンが出てきて。
ブラスターだったら直撃当てればロラコラと一緒で一撃でキル取れるし、チャージャーにもプレッシャーかけられるし、壁裏も爆風とかで倒せるので。そういう理由でホッカスを使い始めました。

他にもブラスターは種類がありますが、なぜホッカスだったんですか?

当時はバリア2枚とガロン凸、リッターみたいな編成が結構多くて。当時ホッカス持ってる人が少なかったのもあって、上手くなったらチームに参加しやすいんじゃないかな?っていう気持ちもありました。

今ホッカスって使う人ってあんまり多くないですよね

僕が知ってる範囲だと、わっふる君くらいですね。最近あまりやってないみたいですけど、相当うまいです。

ホッカスの長所は

ホッカスの長所は、色々なギアが使えるところですかね。ノヴァより射程長いし、連射もそこそこ早いので直撃も取りやすいですし。ノヴァだと例えばスシとやろうとすると、射程を押し付けられて厳しいこともあるけど、ホッカスなら割と対応できるし。
ロンカスと違ってジャンプうちしても曲がらないのもメリットですね。

ノヴァの長所と短所

ノヴァブラスターネオ
ノヴァは射程が短いけど、その分復活短縮積んで無理やり近付いてって、無敵吐かせたりとか。ボムラッシュが強いので、エリア取るのに使ったりとか、無敵吐いた敵に合わせて使うことではじくこともできるので。色々な使い方ができるっていう強さがありますかね。
短所はやっぱり長射程がきつい、これにつきますね。
チャーもそれなりにきついですけど、クイボとかがもっときついですね。近づかないと何もできない武器なので。
その長射程をきつく見せないのが、クロス君くらいですかね。あの立ち回りだと、そんなにきつく見えないですね。

ロンカスの長所と短所

ロングブラスターカスタム
ボムとダイオウっていうキル特化した構成じゃないですか。射程も長いから、遠くから無敵吐かせたりもできるし、ダイオウで敵を引かせて戦線を押し上げることもあるし。
後、個人的な感覚なんですけど、自分はロンカスが直撃が取りやすいんですよね。
ガロンとかに対してもボムとかでシールド壊せるし、射程を押し付けることもできるので強いですね。
スペシャル減少も小ですしね。
短所はジャンプしちゃうと曲がるので、ジャンプうちが出来ないことですかね。
後はBバスとかヒラメとか、射程が余っちゃうステージだと、たまに敵を倒しづらいシーンがあったりはしますね。
ホッカスだったら倒せてたなーみたいなシーンがちょこちょこありますね。

ブラスターはボムラ以外塗れない印象ですが、それは欠点に感じないんでしょうか?

そうですね、確かに塗れないんですけど、塗らせないっていうことはできるので。
僕はなるべく、相手がエリア塗ってれば、例えば無敵吐いて倒しに行くとか。味方が一方的に塗れる状況を作るために、敵を倒すのが役割っていう感じですね。
自分が塗っていてもあまり意味ないので、それよりは相手の塗り役をつぶすことで、結果的に自軍の塗りをよくするっていう感覚です。
もちろん塗れる時、塗るべきは塗りますけど。お互いが塗りあいっていう状況だったら、自分が塗りに参加するよりは、相手の塗り役をキルしたほうが絶対にチームの為に良いので。

ラピブラを使わないのはなぜですか?

直撃当てても死なないので…自分がラピブラ使っている時って、相手を倒すとき大抵直撃を2回当てることが多くて。
2回当てるより1回の方が当然楽ですし、射程ならロンタムも十分長いので。だったらラピブラ使わなくてもいいかなって感じです。

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ブラスターの中で選ぶとしたら、ノヴァブラスターですかね。
野良だったら、ボムラッシュでエリアを一人で塗れるし、エイムもそこまでいらないので。特に初心者のうちは相手もそこまで強くないので、二発当てればいいっていう感覚で楽しみながらやっていければ楽しめるんじゃないですかね。
キルも塗りも両方を楽しみながらうまくなって行ければいいんじゃないかなと思います。
ブラスター以外だったら…スシコラか、52ガロンですかね。
自分がロラコラからスタートしてるのであまり説得力ないですが、最初はシューターから始めるのがいいかもしれませんね。エイムが一番必要とされると思うので。

エイムが一番必要なのってシューターですか!?

スシコラだったら、最初から3発連続で当てないといけないじゃないですか。ブラスターだったら、最初の1発当てれば勝ちですからね。1発当てるより、3発当てる方が難しいかなと思います。なので、エイムを鍛えるっていう意味でも、シューターを最初に使っておくのがいいかもしれません。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器(チャージャー)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

チャージャーを持つ機会もあると思いますが。そちらのメイン武器は?

3kスコープカスタム
3Kスコープカスタムですね。

スコープ有り無しって、他の武器と全然違う特徴ですが、なぜスコープを?

スコープ有り無しでいうと、有りの方が射程が長いのが一番の理由ですね。
後は…ブラスターの時と同じ回答になってしまうんですが、なぜかスコープの方が当たるんで(笑)
まあ、スコープの方が敵が大きく見えますし、単純にそれだけなのかもしれません。

なぜ3Kスコープカスタムを使い始めたのですか?

最初は遊びでチャージャーやり始めて。クラリーと遊んでたんですけど、もう何もできないくらいクラリーが上手いわけですよ。
この武器、クラリーくらい使いこなせたら、絶対楽しいだろうなーっていう。
まあ、ホッカスも同じ感じで使い始めたんですけどね。わっふるを見て、これくらい使えたら楽しいだろなーっていうところからスタートしてるので。

チャージャーの時は、とにかくクラリーの動画を見まくってましたね。ポジションとか、立ち回りをまずは真似するところからですね。さすがにあのレベルまではまだ到達していないですけど、出来る範囲で真似をするようにしています。

3Kスコープカスタムの長所と短所

さっきも言った通り、射程が最長射程ですし、敵も大きく見えるのでキルはしやすいですよね。
当然ですが、視界がせばまるので、敵のスパショに気づけなかったり、近づいてきた敵への対応とかが遅れてしまうのはありますね。

チャージャーで初心者にお勧め武器は?

スプスコワカメですかね。スプリンクラーで塗れるっていうのと、線が太くて塗れるので。
やっぱり初心者は塗れるのが大事だと思います。メガホンもスペシャルポイントが少ないから使いやすいですし、けん制にはメガホンも強いですしね。
最悪塗ってるだけで仕事になるので、初心者でキルが出来なくてもゲームに参加できるチャージャー武器、という意味でスプスコワカメはお勧めです。
最初は多分キルもそんなに取れないでしょうし、立ち位置的にキルも取られにくいので。最低限の塗りをしつつ、チャージャー武器に慣れていけばいいんじゃないかと思います。

その他武器について

自分の立ち回りを見てもらうとわかるんですが、当然なことですが武器によって立ち回りが全然違います。
武器それぞれにあった立ち回りを覚えることが大事ですね。

スシコラなら、シューターの中では塗れる武器なので、エリアはきちんと塗り意識を持たないといけないし。スパショが強いので、打開とか固めでは意識的に塗って使うこともあります。
確定数が3発なので、撃ち合いにも強いから前に出て荒らすのも強いし。

ブラスターなら、塗りは弱いけど無敵もあるし、一撃でキル取れるのでキル意識強めで動いた方がいいですね。
潜伏したり、最前線に突っ込んだりして、キル武器としての動きを果たさないといけないですね。

逆にチャージャーは立ち位置が最後方なので、とにかく当てないと何にもならないと思いがちです。
エイム力は要求されるので、狙う時は落ち着いて狙うことが大事ですね。
でも、例えば3Kスコープカスタムならダイオウ持ちなので、状況に応じてダイオウ吐いて戦線を押し込むこともできます。

同じ武器種でも、持っているサブ、スペシャルによって立ち回りが変化するのが普通なので、ちゃんとスシコラならスシコラの立ち回り。ブラスターならブラスターの、チャージャーならチャージャーの立ち回りを覚えるようにしたほうがいいですね。

スピナー系統についてはどうお考えですか?

スピナーは遊びでしか使ってないので専門外ですけど…
例えばスピコラだったら、ポイズンっていう優秀なサブと、バリアっていう優秀なスペシャルを兼ね備えていますよね。
特にバリアは「味方に分け与える」「塗るために使う」「キル取るために使う」って、色々な使い方ができるので。
例えば、バズだったら、ずっと塗ってるので。塗るためにバリア吐いたりするし。
同じく有名なかよたそ君だったら、キル取るためだったり、味方に分けるために使うし。
あと、かよたそ君はポイズンを当てるのが上手い印象がありますね。その分、塗りはバズの方が意識高いかなと。
バズはもう自分が死のうがエリアを取る!っていう感じで、エリア塗りに命かけてる気がします。
2人ともタイプは違いますけど、あそこまでやり切れるのは二人とも凄いなと思いますね。

NoKidsでチームメイトのツンデレ娘が使っているバレル系で言えば、正直チャージャー系は厳しいと思います。
ただ、塗りも結構塗れるっていうのと、シューター系にとにかく強いので。ガロンとかにも強いですし。
なので、NoKidsで戦っている時は、チャージャーとかブラスターを、自分が倒してあげてバレルスピナーっていう武器を生かしてあげられるように立ち回るのが強いかなと思っています。
このゲーム、やっぱり長射程の武器が強いので。その武器をどうしたら生かしてあげられるかを考えるのが立ち回りとしても大事ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

ホッカス・ロンカスのおすすめギア6セット | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターのギアについて教えていただけますか?

ホッカスの汎用ギアはイカニンジャが強い

じゃあ、まずはホッカスのギアからいきますね。一番汎用的に使っているギアセットは、逆境、イカニンジャ、イカ速を積むのが基本ですね。サブでイカ速0.6と、攻撃0.3ですね。
NoKidsでいうと、ダイナモとスピナーが味方にいるわけですが、相手にチャージャーがいるとどうしても二人はやられやすいですよね。
その分、逆境でバリアが溜まりやすくなるので、前に出やすくなります。イカニンジャも前に出ていくのに有効なギアなので、バリアを生かしながら前線で直撃当ててキルを取っていく感じですね。
イカニンジャは人によって評価が分かれるギアだとは思いますが、僕は直撃取って無敵とかを抱え落ちさせたいっていう意識で立ち回っているので。
イカ速1.6積んで、イカニンジャで減速する分もカバーして。隙を見てキルしていくスタイルなので、イカニンジャはよく使ってますね。
前にも言いましたが、自分は塗るよりも、塗っている敵をキルして自軍の塗りを良くする役目なので。エリアを一生懸命塗っていて、こっちを見ていない的とかを優先的にキルしていく感じです。
後はチャージャーとかも、意外と正面から近付いて行ってキル取れたりしますしね。
もし無敵を抱えている敵に直撃がうまく取れなくても、その後の離脱がしやすいのもイカニンジャのメリットです。

ヒラメ限定のホッカスギア紹介

ヒラメくらいでしか出てこないギアセットですが、イカ速1とマキガ、スぺ増が0.7、スぺ減1.2ですね。
ヒラメってやっぱりダイナモが多くて、マキガ積まないと常にセンサーで位置がばれてしまうことになるので、マキガを採用してます。
上にいるダイナモに姿ばれると、上からダイナモ降ってきたりしますからね。
ヒラメはいかにダイナモを処理するかなので、スペ増0.7でバリア溜めて、後は壁とかを利用しながらとにかくダイナモを処理しにいきます。
何度も同じことを言っていますが、ブラスターとかの役目は塗ることよりも、相手の塗り役をつぶすこと。
ヒラメならやっぱりダイナモを処理するのが大事になってきます。

前線が少ない時用のホッカス防御ギアセット

防御2.3、イカ速0.3、スぺ増1.3っていうギアセットになります。
最近あまり使わないんですが、NoKidsでも最初の頃はよく使ってました。
チャージャーを無理やりつぶしに行くときに、クイボを耐えたり、相手がフルチャージを意識してくれたりするので。
でんちゃんのインタビューでもあったような使い方ですね。スシコラも4発当てられない限り死ななくなるので、直撃当てるための時間も稼げますし。
NoKidsで使わなくなったのは、ダイナモンの塗りがやっぱり強いし、イカニンジャの方が強いかなっていうことで使わなくなりました。

ロンカスのギアについても教えてもらえますか?

ロンカスのメインギアは攻撃0.4がお勧め

ロンタムでよく使うギアが、逆境、マキガ、安全靴、攻撃0.4、イカ速0.4、メインインク効率0.1ですね。
攻撃0.4積むと、ボムの爆風+メインの爆風でキル出来るのでお勧めですね。
直撃当てるのが基本ですが、射程的に直撃取れないような時でもキルとれたりしますし、防御積みで爆風2発でも倒せないような敵でも貫通して倒せたりもします。
味方のフォローに入るときにも役立つので、攻撃力アップ0.4積んでおくのはいいと思います。
例えば、スシコラとかガロン、クイボとかが1発当てた後とかのフォローには効果がかなりありますね。

こちらは安全靴はくんですね?

ロンカスは安定したキルを取りたい時は、安全靴なんですよね。結構感覚的な話なんですが、ホッカスは安全靴履かなくてもいいだろうっていう結論が、僕とわっふる君の中では出てます。
もちろん履いてる人もいるんですけどね。積んでてもロンタムほど前に出ないんですよね、ホッカスは。中衛っていう感じで。
バリアって最前線出て行ってもはじかれてしまったりするので。その点、ロンカスはダイオウでキルも取れるし、ダイオウ終わりに直撃取ってそのまま最前線に居座ったりもできるので。
同じ無敵ですけど、バリアとダイオウではやっぱり差がありますね。後は、サブがボムなのもあって、ホッカスよりも最前線で使う武器だと思っています。

基本の立ち位置としては、本当の最前線、NoKidsで言うなら胎児とかがいるラインの一歩後ろ位ですね。無敵が溜まった場合はさらに前にでて、最前列で戦います。
同じ武器でも状況によって全然変わるので一概には言えないですけど。
塗りきつい時は、ホッカスなんか全然前出れないですけど、ロンカスなら安全靴を生かして無理やり突っ込むこともできるし。

ロンタムはカムバックも強い

最近はカムバックにもはまってますね。攻撃0.4、メインインク0.2、イカ速0.3、カムバック、安全靴、マキガです。
復活してからの20秒間、色々性能があがるので。何が上がるかよくわかってないんですけど(笑)確かスペ増とかイカ速が上がるので、そこでダイオウ溜めて早くなったイカ速でキル取ったりとか。
死んでもすぐ前線復帰できるっていうのが強いですね。

トッププレイヤーなのに、ギアの効果わかってないって言っちゃうのが凄いですね……

本当に自分、このゲームあんまり理解してなくて(笑)時々、ツンデレとかダイナモンが言ってることがわからないことがあります(笑)
感覚でやってる部分が結構多いですね。
僕だけちょっと違うゲームやってるような感覚になる時があります。とりあえず目の前のタイマンに絶対勝つっていう。
もちろん塗ってって言われれば塗るんですけど、それよりはキルをとりあえず取りたいっていう。
その分、味方に負担はかけちゃうので、タイマンでは絶対に負けられないっていう気持ちでやらないといけないですけど。

ちなみにカムバックは6個パワーがあがりますよ?

(人速、イカ速、スペ増、メインインク効率、サブインク効率、インク回復がそれぞれメインギア1つ分あがります)
そんなに上がるんですか!?今初めて知りました……カムバック強いですね!2つか3つくらいだと思ってました……(笑)
6個も上がるなんて初めて知った!

復活短縮ロンカスはかなり強い

NoKidsではあまり使わないんですが、即席でチャージャーありの編成の時とかにタチウオで出すギアとして、復活短縮積んだロンカスギアがあります。
カムバック、復活短縮1.6、ステジャン、イカ速0.3ですね。
タチウオはもう、対抗戦の動画とか見てる方はわかると思うんですが、いかに上るかっていうのと。登ってからいかに荒らし続けるかっていうので勝敗が決まっているところがあるので。
そのためのギアセットっていう感じですね。
あまり細かく言う必要はないかもしれませんが、早く復活するために復活短縮を出来るだけ積んで、強いと判明したカムバックを付けて(笑)
最低限のイカ速をつけて、っていう感じのギアセットになっています。

他に注目しているギアはありますか?

スペシャル延長は、わかっていても強い

カムバックとスペシャル延長ですかね。
カムバックは死んでからの20秒間の使い方がだいぶ変わるんじゃないかなと思います。
他のギアだったら、まず無敵を溜めることを意識してから前に出ないといけないんですけど、カムバック積んでると無敵もたまりやすいから、前に出ながら無敵を溜めるって感覚でいられますね。
さっき6個も能力上がるって知ったし(笑)

スペシャル延長はティラミス君にも言われたんですけど、アプデでダイオウイカの時間が短くなったのがでかいですね。
今までとみんな感覚ずれてきてるので、終わったかな?と思わせてから、最後の一伸びでキル出来ることが増えそうです。
スペシャル延長が強いと思う理由は「分かってても」倒せるってところが強いですね。
こっちが延長積んでるってわかってても、体感で知ってるダイオウの感覚ってなかなか修正できないので、そろそろ終わったかな?って相手が思ってしまって、最後に刺せる。
逆に自分も、延長だから気を付けてって報告で来て、把握してるのにキルされるっていうシーンもあるので、そこらへんは今後のダイオウ対策として重要ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターが得意とするステージを教えていただけますか?

シオノメ・マサバ・キンメダイはめちゃめちゃ強い

シオノメ、マサバ、キンメダイはめちゃめちゃ強いですよ。
シオノメは1人で奥の高台も、敵陣からの高台も両方フォロー出来てしまうので、強いですね。通路も見れますし。
ブラスター使ってて、シオノメは見れない場所が無いので、とても強いです。
高台のチャージャーをつぶせるのがめちゃめちゃ強いですね。

キンメダイは初動右入るのがお勧めですね。たいていガロンとか降りてきますけど、シールドが甘めの人ならシールドの後ろに打つだけでキル取れたりしますしね。
NoKidsだとツンデレ娘と一緒に右にいくことが多いですが、ツンデレが派手に塗ってくれるので、ツンデレにヘイトが集まって。
それを横から直撃で倒すみたいな動きが多いですね。
そこから左溝に入るのも強いですね。チャージャーとか降りてくるのをキルとれますし。
後、あのステージは狭いので、無敵が強いです。そういう意味でもブラスターは活躍できるステージですね。

最後にマサバは、金網上への攻撃の強さですね。
スピナー、ダイナモとかが上から攻撃してくることが多いと思いますが、ブラスターなら割と余裕で対処できます。
左高台、右広場に入っちゃえば上から降りてくる敵をけん制したり、あわよくばキルできるので固めもしやすいですしね。

逆に苦手なステージはありますか?

NoKidsだと、やっぱりタチウオがきつい

NoKidsでの話をすると、やっぱりタチウオがきついですねー。今は(2016年9月初旬).52ガロン凸もったりしています。
チェイスで道作ってチャージャーに圧かけにいったり、トルネで時間稼いだり。
NoKidsはチャージャー無しの編成なので、壁を自分で塗らないといけないことが多くて、そういう意味でもブラスターは使いにくいことがあります。
大抵、ツンデレは自エリから、センターを見ているので、僕と胎児で登らないといけないですし。
シューターはやっぱり壁塗りやすいので。

タチウオでリッター持つのはダメなんでしょうか?

やっぱり、ツンデレと立ち位置がかぶってしまうので…難しいですね。
(編集:その後、ツンデレ娘さんがスピコラ、ぱいなぽ~君がリッターをもってタチウオをプレイしているシーンを見たことがあります。)
NoKidsでリッターを持つのは、基本的にアロワナだけですね。
アロワナは、ツンデレ娘と胎児で左を見て、ダイナモンがエリアと正面見てって形で戦うことが多いんですが、リッターは後方から正面全部を見渡せるので。

ホッケ埠頭が苦手な人は、イカニンジャ採用も検討してみるといいかも

ホッケ埠頭が苦手っていうブラスターの人も結構いるんですけど、そういう人はイカニンジャホッカスを採用してみるといいかもしれません。
苦手だっていう人は、多分「ガロンのシールド」「通路をチャージャーに見られている」っていうこの2つが苦手なんだと思います。
イカニンジャだったら、見つからずに奥に侵入していけるので、味方のチャージャーとかが塗ってくれたインクを一気に抜けていって。
潜伏からのキルとかで状況を変えられるので。
イカニンジャホッカスは、暗殺者気分を味わえるので、是非一度遊んでみて欲しいです。

今でもやっている練習方法とかがあれば教えてください

タイマン練習は対面強くなるからぜひやりましょう

バズ君とか餅ベとかとブラスタータイマンをハコフグでやったりすることですかね。相手はメイン武器じゃないので、1対2でやったりもしますね。
これをやってるとブラスター対面、本当に上手くなります。
後は、普通だと思いますけど、試し撃ちですかね。10分くらい連続で直撃取り続けるような練習をしたりはします。

試合での意識・立ち回りについて教えてください

野良で死ぬなら1対4交換

野良のガチマッチに潜るときは、自分の1デスに対して4キルするくらいの気持ちでいます。キルレ4ってことですね。
死ぬなら4人は持っていきたいですね。
野良で、塗れないブラスターをもって、それでも勝ちたいっていうのはそういうことだと思ってます。
味方の編成もどうなるかわらかないし、塗ってくれる保証もない。でも、自分が1デスする間に4キルし続ければ、負けることはほぼないので。

試合で勝つための3つのポイント

野良ではなくて対抗戦とかで意識していることはありますか?

大きく分けて3つですね。
1.無敵を吐かせる、吐かせたらできるだけ味方から遠ざけた位置にもっていく
2.必要なときに必要なだけ塗る
3.抱え落ちさせられる時は、きっちり抱え落ちさせる
あとは、意識とは違いますが報告はとても大切です。
わかりやすく、味方にちゃんと伝わる報告を心がけてます。
ダイオウ吐かせたっていうだけじゃなくて、ダイオウをどこで吐かせたのか、どこに向かったのか
っていう情報までちゃんと伝えるようにしないと、味方にとってあまり意味のない情報になってしまうので。
NoKidsでいうなら「ダイナモン、ダイオウ吐かせた。後ろから向かってるよ」とか。
次の対処につながる報告を出来るように意識しています。

撃ち合いで意識していることはありますか?

とにかく2発で敵をキルする

ブラスターは爆風があって、直撃を取らないでももちろんキルすることはできます。
が、その分シューターとかに比べて連射力が弱いので、とにかく2発で相手をキルするという意識でいます。
例えば、1発目で爆風が当たってれば、2発目も爆風で相手をキル出来ることが多いので、そこまで無理に直撃を狙いにいかなくてもOKです。
逆に1発目を完全に外してしまったら、2発目は絶対に直撃を取りに行きます。
ブラスターが3発撃てる状況ってそこまで多くないと考えているので。
後は、ブラスター同士の撃ち合いでは、絶対に1発目を自分から撃たないですね。
姿を先に出したらおしまいだと思っているので。相手に撃たせて、姿を確認してから、直撃を取りに行きます。

後は、みんな苦手なスピコラ対面ですかね。
基本的に相手が撃ってる間は、人速が早くて、エイムが相当よくないとうち勝てないので。
射撃終わりのタイミングを見計らって、キル取りに行くのが重要ですね。
イカニンジャだったら、もちろん抱え落ちさせられるチャンスも多いんですが、他のギアだと結構厳しいですね。
スピコラはブラスター持ってて、やっぱりきついなって感じる瞬間が多いです。

他に意識していることはありますか?

塗りがどうしてもきつい時は、あえて潜伏することもありますね。
ブラスターはなんだかんだ言って、キルでしか試合に貢献できない武器なので。
塗りがきつい状況で、あえて潜伏するのは、もちろんリスクもあるんですけど。そこで複数キル出来れば、一気に押し返せることもあるので。
インク状況が悪い、敵陣になってしまっている中で潜伏して、通り過ぎた敵を直撃でキルしていく。
1対1交換だと、状況は好転しないので、最低でも1対2交換しないといけないですけど。

後は、塗りがきつい時は、とにかくチャージャーをつぶすように動きます。
NoKidsでは、ダイナモンが動けるか動けないかで、だいぶ塗り状況が左右されてしまうので。
まずダイナモンを生かせるように、チャージャーをつぶしに行きますね。
目の前に別の敵がいて、奥にチャージャーがいる時とかに、あえて無視してチャージャーをキルしにいくことすらあります。

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

バズ、くらりー、ティラミスですね。
バズは、前に対戦した時の印象が強いですね。大会で当たった時に、バズ以外の3人をことごとくつぶしたのに、バズ一人でエリア管理されきったことがありました。
バズの塗りが強すぎて、エリアが取れない、みたいな。
あれだけ塗ってる人ってそうそういないですからね。後、カバー力が強い。
味方でやってるとすっごい動きやすいんです。あそこまで上手いスピコラはなかなかいないかな…

くらりーは、とにかく視野が広いですね。
なんでここで抜けるの!?みたいなところで抜いてきたりしますし、生存能力も高いです。
味方にすると凄い楽だし、敵にすると凄い嫌ですね…
今でも覚えてるのは、アロワナでの試合なんですけど、自分とくらりーがいて。
自分が先にキルされちゃったんですよね。スシと.52ガロンに詰められてて。
試合も最終盤で、自分のせいで負けた…と思って反省してたら、急にくらりーが「2枚やった!」って言いだして。
あの狭いアロワナのエリアの中で、チャージャーがスシと.52ガロンに打ち勝つって尋常じゃないなっていう。
…いやー、改めてくらりー凄いな…

ティラミスも、くらりーと似た感じなんですけど
土壇場でもキル力が凄いですね。
視野も広いし、生存能力がとにかく高い。
後、彼はダイオウがめちゃめちゃ上手いです。
ティラミスにダイオウ吐かれたら、逃げれる気が一切しないくらい上手いですね。
最近、スペシャル延長を付け始めたので、ますます逃げ切れる気がしない…

彼ら3人には、是非インタビューも受けて欲しいですね。

最後に、読者の方にメッセージをお願いします

上手くなりたいなら、目標となる人を一人見つけることですかね。
僕はわっふると、クラリーを目標にブラスターとチャージャーを練習してきたので。
敵としてもそうだし、味方としてもそうですけど、目標となる人とプレイして色々なことを学んだり盗んで、今の自分が出来上がったと思っています。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事