ぴょん選手に、スプラチャージャー、4Kのギア考察をしていただきました。
前作と違い、射程が余り気味とのことで、スプラチャージャーがメインになっているようです。
メイン武器について
前作では3Kがメイン武器になっていましたが、スプラ2になってから4Kを使うのはタチウオだけになりました。
他のステージは、正直そこまで射程はいらない気がしています。
しばらくはスプラチャージャーがメイン武器になってくると思います。
スプラチャージャーのギア構成について
相手インク影響軽減(安全靴) 1.3
イカダッシュ速度アップ 0.3
スペシャル増加力アップ 1.2
今作、体感ですがボムラッシュの時間が短いような気がするので、スペシャル強化でボムラッシュ強化をしています。
また、ボムラッシュ発動のために、どうしてもチャージャーだと不足しがちな塗ポイントを強化するために、スペシャル増加も余った部分に積んでいます。
前作も、後半はかなり前に出る立ち回りをしていましたし、裏取りなどもしていましたが
今作は前作より、さらに前目に立ち回ることが増えたので安全靴は必要だと思っています。
1.3なのは、色々試した結果、一番しっくり来たからということです。
イカ速も同様ですね。最低限積んでおきたい数字が0.3という感じです。
逆境、ペナルティアップとかは採用しないのでしょうか?
あとで紹介する、4Kのセットには実は採用されています。
スプチャで採用しない理由はシンプルで、今作ではそこまで死なない自信がないからですね。
スプチャを使っているときに、チャージキープを使って結構前に出ているので、デスした時のデメリットを重く感じています。
ペナルティアップ、逆境強化は共に死なないのが前提のギアなので、まだそこまでの自信がない、ということです。
なぜそこまで前にでるのか、ということですが
相手の打開時に、ただ待っているだけだとスペシャルを溜められて打開されてしまうことが多いです。
なので、スペシャルを溜めきる前に倒せる位置にいたいんですよね。
かといって、4Kを使うと射程が余ることが多いので…
結果的に、死なないのが前提のギアは採用がしづらくなっています。
シールドはどのように使っていますか?
アプデで多少早くなりましたが、前作に比べるとやはり展開が遅く、使い勝手は悪くなった印象です。
あまり使っていないというのが本音ですが、使うとしても置いておいて、逃げ場を確保するために使っているような感じです。
4Kのギア構成について
こちらはタチウオ限定のギア構成になっています。
タチウオだけは、死なない自信があるのと、射程が余らないので4Kを採用していますし、逆境やペナルティアップも採用しています。
アメフラシはボムラッシュと違って、塗りを意識して使うことはあまりありません。
それよりは、上ってくるシューター対策などで、上ってきそうな場所を遮断するためにおいておく感じですね。