メイン武器(スクイックリン)の長所短所について | ちちげ(スクイックリンカンスト)

プレイヤー情報

スクイックリンは理論上最強の武器!
と言い切る、ちちげカンパニー代表取締役「ちちげ」!
連続キルを生み出す、圧倒的なエイム力と、味方を鼓舞するその指揮力は随一!

プレイヤー名 ちちげ
メイン武器 スクイックリンα
所属チーム ちちげカンパニー
twitter @1205Desu
OpenRec ちちげ|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 KDK杯4位
第7回エリア杯3位
第2回Aria杯4位

インタビュー

友人の勧めでスプラトゥーンを初めて、初日から10時間遊んでいた

スプラトゥーンを始めたきっかけを教えてください

中高はずっとゲームしてたんですが、大学に入ってからゲームから随分離れてたんですよね。
スプラトゥーンも発売当初からやっていたわけではなくて、高校時代の友達が「お前絶対このゲーム好きだからやってみろ」ってしつこく言ってきて始めた感じでした。
中高時代はずっとFPS・TPSで遊んでたので。サドンアタックとかCSOとかいろんなのやってました。
んで、一回やったらどっぷりはまってしまって。最初から1日10時間とかやってましたね。

放送を始めたきっかけはなんですか?

これまた、友達がきっかけですね。
スクイックリンって今も当時もそこまで使うプレイヤーがいなかったので。友達が「お前それだけスクイックリンつかえてるんだから、放送したらきっと面白い」って言ったので、始めてみました。特に何か考えてたわけじゃないんですが、ニコニコとかでやってたら少しずつ視聴者さんが増えてくれた感じです。
まあ、スクイックリンっていう使い手が少ない武器を使っているっていうのがでかいんですけどね。

スクイックリンおそらく全1でしょうね

うーん、どうでしょう。ただ、そもそも対抗戦とかでほとんど見る機会がないですからね…
厨武器狩り講座の「たまもめぐる」さんとかうまいですね。

他の人と同じ武器を持ちたくなかったのと、突チャーをやっていてスクイックリンにたどりついた

なぜメイン武器をスクイックリンにしたのか教えてください

スクイックリン
みんなが使ってない武器を使いたいっていうのが結構ありますね(笑)
他のゲームでもそうなんです。みんなが使ってない武器を使いこなしたら格好いいな、っていう意識が。
まあ、他にも理由があって。
一番最初はリッター使ってたんですよね。スナイパー系で、敵のシューターをさくっとキルするのが恰好いいなって。
スプラトゥーン買って1週間くらいでS+に上がれたんですが、そこからカンストまではなかなかたどり着けなくて。
そこで、なんでだろう?って考えてみたんですが、やっぱりチャージャーって味方依存が激しいんですよね。
どれだけ抜いても、敵は戻ってくるので、前線に頼らざるを得ない時間が多くて。
だったら、突チャージャーやろうと思ったんですよね。

突チャージャーをやるにあたって、リッターより機動力がある、スプラチャージャー、スプラスコープに持ち替えて。
これでも前線力足りないなーって感じるようになって、さらに射程が短くなって…っていう過程を経てスクイックリンにたどり着きました。
前で荒らせるチャージャーみたいなイメージですね。

スプラスコープのままだとだめだったんでしょうか?

スプラスコープとかはギアがかなり制限されるんですよね。やっぱり半チャで倒すために攻撃をかなり積まないといけないですし。
前線行くなら安全靴も必要だし。ギアの自由度はほとんどない感じになってしまうので。
攻撃1.3と安全靴積むと仮定すると、半分以上のギアが固定されてしまいますから。

それに比べてスクイックリンは、基本的に安全靴以外は何も縛られないので。
人速とイカ速を積めるだけ積んで、前線でも機動力を生かして立ち回れるようになります。

この間、最前線で4連続キルしている動画を見ました


ああ!あれですか!「うわあああああああ!」って叫んでるやつですね(笑)後から見返して、自分でもうるせーなこいつって思いました(笑)
あの動画で見てもらってもわかりますが、スクイックリンは連続キルしやすいのもいいところですね。

対抗戦で、ヒラメ初動裏から行って、2連続キルとか見たこともありますね

2連続でキル出来たのは運もありますが、スクイックリンは裏からいって抜きに行くのが初動は多いですね。
多分見てくれた時は、神初動だったんでしょうね(笑)

スクイックリンの長所は、武器のポテンシャルとしては最強なこと

スクイックリンの長所と短所について教えてください

スクイックリンの長所は…短所が少ないところじゃないでしょうか。武器のポテンシャルとしては最高だと思います。
確1だし、機動力あるし、外さなければどの武器にも対面負けないし。チャージも早いから抱え落ちも狙えますしね。
一番の長所は、抱え落ちを狙いやすいところかもしれないですね。

短所は、外したらそれで終わりなところですかね。
大事なところで外したら、もう負け確定、みたいなところですね。

大事なのはエイム力よりも立ち回り

その短所をカバーするためのエイム力ってことでしょうか?

うーん、エイム力よりも、立ち回りが大事だと思います。
俺よりエイム力がいい人は、スクイックリン使いの中だけで見ても結構いると思います。
それよりは立ち回りが大事かなと。
一発外したら負け、なんですけど、その中でどう立ち回ればもう一回撃つことが出来るか。
外れる時はやっぱり外れるので、その先、もう一発撃てる環境をどう立ち回って作っていくかが大事だと思います。

エイムの乱れは心の乱れ

他に今まで使ったことのある武器はありますか?

うーん……
スクイックリンって、使ってると結構挫折することが多くて(笑)
エイム力って、心の乱れとかで左右されちゃうので。
「エイムの乱れは、心の乱れ」
ですね。わかるーんさんも言ってました。

絶対に、心の中で「これ外しちゃうな」って少しでも思うと外れるんですよね。
頭の中で「これはやれる」って思ってる時は外れないですし。
本当に、心の環境がエイムに反映されることはありますね。

たまに、全然当たらない時が来るんですよね。
そういう時はスシコラとか使ったりするんですけど……
自分がスシコラ握ってめっちゃ練習しても、もっとうまい人はいるので、しばらくすると諦めます(笑)

スクイックリン使って欲しい!

初心者にお勧めできる武器はありますか?

みんなにスクイックリン使って欲しいですね!
あんまり使われてない武器だし、対抗戦とかでも組み込まれていない武器だし。
自分のスクイックリンの動画を見て、スクイックリン使ってみたいな!って思ってくれる人が少しでも増えたらうれしいなと思ってます。
自分よりうまいなって思う人もいるんですけど、もっとそういう人が出てきて、切磋琢磨してうまくなりたいというか。
スクイックリンが参加している対抗戦とか、もっと増えて欲しいし。
自分が参考にできるスクイックリンの動画とかすごい少ないので、そういうのがもっと増えたら勉強になるし、もっと自分も強くなれるかなと。 
こうやってインタビュー受けさせてもらってますけど、自分がスクイックリンの全てを知っているなんて思えるほどうまくはないし、他の人の視点とかを見てもっと勉強したいですね。

スクイックリンの中では何がお勧めですか?

スクイックリンの中で一番強いのはダントツでαですね。
やっぱりポイントセンサーがすごい強いです。このゲームのサブの中でトップクラスに強いサブだと思います。
索敵で非常に活躍しますし、ポイントセンサーつけるだけで相手を下げることもできますし。障害物貫通しますしね。
スペシャルのバリアも当然強いですよね。打開の時に味方に合わせたりもできますし。
しかもスペシャル減少が小なので、死んでもすぐバリアも溜まるんですよね。
βも強いんですけど、ステージによりますかね。

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について | ちちげ(スクイックリンカンスト)

スクイックリンは移動系のギアが肝

今使っているギアを教えてください

頭のメインが人速 サブはサブインク効率1 イカ速2
服のメインがイカ速 サブは人速3
足のメインが安全靴 サブはイカ速3
ですね!
ちちげ ギア

スクイックリンのギア構成は人速、イカ速が最強なんじゃないかと思います。防御も強いんですけど、うまい人と対抗戦した時に、防御も積んでてもチャージする間もなく殺されることって結構あったので。
人速イカ速があれば、初撃を受けた後に逃げられる可能性があります。
後、スクイックリンって意外と移動速度が速いんですね。ちょっと塗って、さっと移動するとシューター系にも引けを取らない速度で移動できます。イカ速あれば、かなり早く移動できますね。
ギアは基本的にどのステージでもこの構成ですが、金網が強いところはメイン1つ分人速に変えることもあります。

色々なギアを試してみましたけど、最終的にイカ速を厚めに積んだ人速とイカ速のギア構成になりました。防御をどれだけ積んでも、うまい相手だと追いエイムでやられちゃうので…
速度を上げることで、エイムずらしたり、そもそも見失ってくれることもあるので速度系のギアが強いと思います。

注目しているギアはありますか?

注目しているギアに関して言うと、ありきたりですが復活短縮ですかね。
スクイックリンにはそこまで合わないと思いますが、これだけゾンビが流行ってくるとどうしても注目せざるを得ない…

後、安全靴は何があろうと履くべきだと思います。スクイックリンは前線に行かないと存在価値がないと思うんですが、スシコラみたいにすぐ足元を塗れるしわけでもないし、雷神ステップみたいに動き回れるわけでもないので。
安全靴は絶対に履かないとだめですね。

スクイックリンの強みはキープ力

スクイックリンという武器の強みはなんでしょう?

強みはキープ力だと思います。チャージも早くて、インクも意外と大きいんですね。スクイックリンがいると攻めづらいという形にできます。
ラピッドブラスターに役回りが近いかもしれません。

キープするっていうのは結構大事な役回りで、ホッケ埠頭とかだとわかりやすいかもしれません。
例えば味方が1枚落ちている状態で、通路3つありますよね。そのうち1つ2つをスクイックリンだけで抑えられたりするんですよね。
チャージ早いから通路塗れるし、ポイントセンサーつけるだけで抑えやすくなりますし。
それに加えて、バリアももあるのでとにかく死なずに立ち回って、一気に押し込まれないようにする。自分たちが責めている時は、打開されないようにする。状況をキープしてコントロールする
あるのが、スクイックリンの強いとところです。

タチウオはダイオウイカで強引に高台を取る

ステージによって使い分けているようですが、内訳を教えてもらえますか?

モンガラ、マヒマヒ、ショッツルはβですね。タチウオはγ、残りはαです。

モンガラに関しては、対岸の援護がしやすくなるのでバリアよりもスパショの方が強いと思います。
ショッツルはスパショが通りやすいステージなのと、トラップが結構役に立つんですよね。コンベア下とか、リスポ地点から降りてくるあたりに置くことで結構トラップで殺せるので。
敵から逃げながらコンベア降りて、トラップ置いて殺す、とか。
マヒマヒに関しては、気分で使ってるだけなので、人によって使い分けは変わるかもしれません(笑)

得意なステージはモンガラとモズク

得意なステージはありますか?

得意なステージっていうのはモンガラとモズクですかね。
モズクは金網が多くて、スクイックリンの移動速度が生きるので。あとは抑えられる場所が多いですね。
右ロングとかにスクイックリンがいると、金網からも出れないしL字からも出てこれないので。こういうところからダイナモが出てくることも多いですが、スクイックリンなら抑えきれます。
モンガラはやっぱり対岸への援護力が強いですね。

苦手なステージはタチウオとBバスパーク

逆に苦手なステージはありますか?

bバスとタチウオはスクイックリンがきついステージですね。
タチウオってやっぱり小回りが利く武器が強いと思うんですけど、スクイックリンはそれができないので。
キューバンボムとかを使って、中央部分を塗ったりしながら、ダイオウイカ溜めて、無理矢理左高台を取りに行く感じですね。あとは自エリアをひたすら抑えるって感じになります。

bバスは色々つらいですね…凸凹が多いのもつらい…スクイックリン使いにとっては生きていきづらいステージだと思います(笑)ブラスターとかが急に出てきて瞬殺されたり。
一番は、他の武器を使えるのがいいと思いますが、上位勢と戦う時ににわかスシで突っ込んでも絶対に勝てないので。それなら自分が一番信用できる武器で戦いたいですね。
ポイントセンサーがあるので味方の援護をしながら、立ち回るのが一番かと思っています。

試し撃ちよりもひたすらガチマ

特別な練習は何かされていますか?

試し射ちってほとんどやったことないんですよね。本当に暇な時間にやったりはしますが。
基本的にはガチマッチに潜って、動いている的を狙わないと上手くならないと思うので。
過去のfpsの経験が生きていると思うので、スプラトゥーンからこういうゲームを始めたっていう人の参考にはならないかもしれないですね、すみません。

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて

ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて | ちちげ(スクイックリンカンスト)

味方批判を絶対に口に出さない

ガチマッチで勝つために意識していることについて

野良で勝つために意識していることは、野良は…魔境なので…苦笑
全部自分でなんとかするっていうのが基本ですね。ただ、塗れる武器ではないので、塗りは任せてキルは全部俺に任せろ!くらいのつもりでいます。とにかくひたすらキルをする、と。

後、ガチマッチあるあるだと思うんですけど、1度負けるとずるずる負けることって多くないですか?負の連鎖というか。
それって結構、味方に対して何かネガティブな気持ちになっていることが多いと思うんですよ。「味方くそだー」みたいな。
自分も思っちゃうことはあるんですけど、絶対に口に出さないようにしています。
どんだけ雑なプレイをしている味方がいても、責任をそこに求めないというか。
自分があそこでキルできてたら、とか。できるだけ自分に対して厳しく、ストイックにやれるようにしています。
結局それが負の連鎖を止められることにもなって、自分の為にもなると思うので。

試合などで味方の士気をくじく発言は絶対にしない

対抗戦や試合で意識されていることはありますか?

対抗戦レベルの話をするのであれば、とにかくまずは雰囲気ですね。楽しくやりたいっていうのがでかいです。
対抗戦の中で言ってはいけない言葉は決めていて「きつい」と「塗れてなくて動けない」みたいな味方のせいにするような言葉は絶対に言わないようにしています。
後は、味方がやられた時とかに「ごめん」って言うことがあると思うんですが、そういう時は絶対に一言かけるようにしています。

確かに動画とかを見ていていもきついっていってることはないかもしれません

きついって言葉は、多分動画とかを見ている人にとっては特にたいした言葉じゃないと思うんですけど、試合しているプレイヤー的には結構重たい言葉というか。
言われた相手もきつくなっちゃうんですよね。自分が味方に言われると、「あ、今きつい」んだってなっちゃうんで。動きもおかしくなったりしますから。
なので「いけるいける!」っていうスタンスでプレイしたいんです。

後、「塗りがきつい」みたいな発言を言わないのも大事だと思います。
スクイックリンって結局基本的には塗りが出来ない武器なので、味方に塗ってもらえないと動けないんですね。
それなのに味方に「塗りが甘いから動けない」みたいなことを言ってしまうと、その試合勝てたとしても、いつか負けた時にネガティブな気持ちにお互いなってしまうだろうなって。
塗り武器持っている人からしたら「じゃあお前がもっとキル取れよ」って気持ちになるでしょうし。
だから、絶対に味方の塗りのせいにしないようにはしています。
まあ、これは絶対的に信頼出来る味方とプレイ出来ているからっていうのも、大きいんですけどね。味方が強いのはわかってるし、全部やれることをやりきってくれているって信頼しているので。

勝負のきっかけになる1キルを自分が作れるように意識

立ち回りで意識していることがあれば教えてください

立ち回りで意識していることは、

攻めることが出来るタイミングでは最前線までいくこと

ですかね。勝負のタイミングで、一気に前にいくことです。初動とかはまさにそうですね。
最速で行って敵を落とせるように意識しています。崩すタイミングというか、勝負のきっかけになる1キルを自分が作れるように意識しています。
打開の時とかの1キルもそうですね。これは確1武器である自分が突破口をひらかないといけないなと思っています。
もちろん抑えの時には中衛に回ったりもするんですが、ずっとそこにいるなら塗り武器持った方が強かったりするので。
抑えるべき時は、そこに姿を見せておくだけで威圧出来る武器でもあるので、攻め時と抑え時をきちんと見極めるのが大事になる武器かもしれませんね。
まあ、それはどの武器にも共通して言えることかもしれません。例えば塗りスシっていうスシコラのスタイルはあると思いますが、あれも前にでるタイミングをきちんとわかっている人が使わないと意味がないと思うので。シューター系で塗りたいなら、シャープマーカーの方が強いですし。

後、立ち回りとは違いますが、有言実行するのが好きです。
エリア杯でシオノメ油田、対戦相手にたいじさんとかがいて。
3先で2本取られた後に、士気を上げるためにスタートダッシュつけて突っ込んでくるティラミスさんを決め打ちで抜くってチーム内で宣言したんですね。
それを成功させて、味方の士気がめっちゃあがったので。

エイムより読み合いに勝つこと

打ち合いで意識していることがあれば教えてください

読み合いですね、完全に。相手がどっちにどう動くかっていうこととか、障害物をどう使っておびき寄せるか、とか。
相手がブラスターだったら、ジャンプ打ちしてくるので、ジャンプした瞬間に撃ち抜く、とか。
イカ速で移動してくる相手とかだったら、軌道を予想してあてたりとか。
ダイナモだったら、基本的にはカモなので、優先してキルしにいきますね。動きが遅いですし、ジャンプしたタイミングでキル出来るので。
相手の塗り武器を倒すことで、スクイックリンは動きやすくなりますから、出来るだけ優先して倒したい相手です。
あ、後はブラスターが相手だと1発くらった時点で、足を取られて動けなくなったとしても絶対に相打ちに持っていくようにします。

スピコラはどうですか?

スピコラもエイムさえ合えば、基本的には勝てるので。ポイズンくらっても、1発当てれば勝ちですからね。バリアさえ吐かれなければ、ですけど。
スクイックリンは理論値最強だと思ってます。確1武器ですし、バリアもありますしね。
だから、苦手なタイプがいるとかそういうわけではなく、自分がきちんと当てることができれば全てに勝てるっていう意識でプレイしています。
その中で、あえて苦手な相手を挙げるとしたら、武器種というよりはサブ武器ですね。
クイボとポイズンが苦手な部類に入ると思います。

なぜクイボが苦手なのでしょうか?

クイボは容易に足場を取られてしまうのがつらいですね。スクイックリンは足元を素早く塗って回避するっていうのができないので。
後は、クイボってエイムがずれてしまうんですよね。せっかく合わせてたエイムがずれて、足元奪われて一気にキルされてしまうので。

ドラッグショットなどには読み合いの要素がない気がしますが…

とにかく、スクイックリンは読み合いが全てですね。
ドラッグしないわけではないですが、ドラッグで合わせているというよりは、読み合いでこのあたりに来るだろうっていうふうに予想していて、あらかじめそっちにエイムを持っていくように意識しています。
最初に出た、4連続キルは全部敵の動きをよんだ結果ですね。このあたりに来るだろうっていう敵のポジションへの意識があって、「ああ、やっぱりきた」って思ってからエイムをあわせています。
「ああああああああ!」じゃなくて、もうちょっと格好良くキルすればよかったですね(笑)
1やり?みたいな(笑)

本当に強いプレイヤーを一人あげるならかよたそ

本当に強いプレイヤーだと思うプレイヤーを教えてください

やっぱりかよたそですかね。ゲームの全ての要素を理解しているというか。
塗りもできるし、サポートもできるし。ポイズン当てることもできるし、一人で打開もできるし、対面勝つし。
好青年なのに、飲むと壊れるのもポイント高いです♪

インタビューを聞いてみたいプレイヤーさんがいたら是非教えてください

個人的にh3使いに親近感があるので、あとばるさんかなぁ。

最後まで読んでくれた方々へ一言

スクイックリンはいいぞ!

ちちげ(スクイックリンカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器(スクイックリン)の長所、短所についてと、初心者に向けてスクイックリンのススメ
2.スクイックリンのギア構成と、ステージごとの使い分け、練習について
3.ガチマッチや試合での意識、立ち回り・打ち合いの強さ、強いと思うプレイヤーについて