メイン武器(ブラスター)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

プレイヤー情報

「直撃の申し子」
「真のマルチウェポナー」
彼がチームに一人いるだけで、そのチームは多様性を増す。
チャージャーが必要なら、ぱいなぽ~を。
ブラスターが必要なら、ぱいなぽ~を。
ヒラメ団地?ぱいなぽ~がダイナモを。
全てにおいて、ハイレベル。唯一無二の存在、ぱいなぽ~のインタビュー!

プレイヤー名 ぱいなぽ~
メイン武器 ホッカス、ロンカス、3Kスコープカスタム
所属チーム NoKids
twitter @waffulnapo
OpenRec 直撃のぱいなぽ~|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 優勝8回準優勝4回3位6回
第1回KDK杯優勝
1周年記念大会優勝
第10回ラピラビ杯優勝
第1回インカップ優勝
第2回インカップ優勝
第1回スプラテッド杯優勝
第4回ミックス杯準優勝
第5回エリア杯準優勝
第6回エリア杯準優勝
第5回平日杯準優勝
第3回ミックス杯3位
第3回エリア杯3位
チャンピオンシップ3位
第1回無線杯優勝
第2回平日杯3位
第7回エリア杯優勝
第1回STP BIGBANG CUP3位

インタビュー

なぜスプラトゥーンを始めたのですか

スプラトゥーンを始めた理由は、コレコレさんっていうニコ生で配信している人がやっていてそれを見て面白そうだったからですね。
コレコレさんが凄い楽しそうにやっていたのを見て、下手でもいいから楽しめればいいなーと思って始めました。
WiiUも持ってなかったので本体と一緒にスプラトゥーンも買いましたね~
今はコレコレさんと一緒にスプラトゥーンをやる機会も出来たりして、不思議な感じですね。

放送を始めたきっかけは?

ブラスターの視点を見たいって他の人に言われたのもありますし、自分で自分の視点を見直すっていうのが大きいなと思って。
ここがだめだったから、次はこうしよう、とか。
このポジション強いから、次から積極的に使っていこうとか。
そういう発見ができるので、放送を始めてみました。
放送を始めて、自分の立ち回りが変化したし、安定性もましたなと思います。対面も強くなったし、放送したおかげで強くなった面はありますね。

メイン武器について

ホットブラスターカスタム
一番最初はロラコラ使ってたんですよね。A+カンストが上限だった時代に、A+カンストまでずっとロラコラ使ってました。
ロラコラ弱体化されたときに、チャージャーにつらいとか、壁裏が倒せないとか色々つらいシーンが出てきて。
ブラスターだったら直撃当てればロラコラと一緒で一撃でキル取れるし、チャージャーにもプレッシャーかけられるし、壁裏も爆風とかで倒せるので。そういう理由でホッカスを使い始めました。

他にもブラスターは種類がありますが、なぜホッカスだったんですか?

当時はバリア2枚とガロン凸、リッターみたいな編成が結構多くて。当時ホッカス持ってる人が少なかったのもあって、上手くなったらチームに参加しやすいんじゃないかな?っていう気持ちもありました。

今ホッカスって使う人ってあんまり多くないですよね

僕が知ってる範囲だと、わっふる君くらいですね。最近あまりやってないみたいですけど、相当うまいです。

ホッカスの長所は

ホッカスの長所は、色々なギアが使えるところですかね。ノヴァより射程長いし、連射もそこそこ早いので直撃も取りやすいですし。ノヴァだと例えばスシとやろうとすると、射程を押し付けられて厳しいこともあるけど、ホッカスなら割と対応できるし。
ロンカスと違ってジャンプうちしても曲がらないのもメリットですね。

ノヴァの長所と短所

ノヴァブラスターネオ
ノヴァは射程が短いけど、その分復活短縮積んで無理やり近付いてって、無敵吐かせたりとか。ボムラッシュが強いので、エリア取るのに使ったりとか、無敵吐いた敵に合わせて使うことではじくこともできるので。色々な使い方ができるっていう強さがありますかね。
短所はやっぱり長射程がきつい、これにつきますね。
チャーもそれなりにきついですけど、クイボとかがもっときついですね。近づかないと何もできない武器なので。
その長射程をきつく見せないのが、クロス君くらいですかね。あの立ち回りだと、そんなにきつく見えないですね。

ロンカスの長所と短所

ロングブラスターカスタム
ボムとダイオウっていうキル特化した構成じゃないですか。射程も長いから、遠くから無敵吐かせたりもできるし、ダイオウで敵を引かせて戦線を押し上げることもあるし。
後、個人的な感覚なんですけど、自分はロンカスが直撃が取りやすいんですよね。
ガロンとかに対してもボムとかでシールド壊せるし、射程を押し付けることもできるので強いですね。
スペシャル減少も小ですしね。
短所はジャンプしちゃうと曲がるので、ジャンプうちが出来ないことですかね。
後はBバスとかヒラメとか、射程が余っちゃうステージだと、たまに敵を倒しづらいシーンがあったりはしますね。
ホッカスだったら倒せてたなーみたいなシーンがちょこちょこありますね。

ブラスターはボムラ以外塗れない印象ですが、それは欠点に感じないんでしょうか?

そうですね、確かに塗れないんですけど、塗らせないっていうことはできるので。
僕はなるべく、相手がエリア塗ってれば、例えば無敵吐いて倒しに行くとか。味方が一方的に塗れる状況を作るために、敵を倒すのが役割っていう感じですね。
自分が塗っていてもあまり意味ないので、それよりは相手の塗り役をつぶすことで、結果的に自軍の塗りをよくするっていう感覚です。
もちろん塗れる時、塗るべきは塗りますけど。お互いが塗りあいっていう状況だったら、自分が塗りに参加するよりは、相手の塗り役をキルしたほうが絶対にチームの為に良いので。

ラピブラを使わないのはなぜですか?

直撃当てても死なないので…自分がラピブラ使っている時って、相手を倒すとき大抵直撃を2回当てることが多くて。
2回当てるより1回の方が当然楽ですし、射程ならロンタムも十分長いので。だったらラピブラ使わなくてもいいかなって感じです。

初心者にお勧めするならどの武器がいいですか?

ブラスターの中で選ぶとしたら、ノヴァブラスターですかね。
野良だったら、ボムラッシュでエリアを一人で塗れるし、エイムもそこまでいらないので。特に初心者のうちは相手もそこまで強くないので、二発当てればいいっていう感覚で楽しみながらやっていければ楽しめるんじゃないですかね。
キルも塗りも両方を楽しみながらうまくなって行ければいいんじゃないかなと思います。
ブラスター以外だったら…スシコラか、52ガロンですかね。
自分がロラコラからスタートしてるのであまり説得力ないですが、最初はシューターから始めるのがいいかもしれませんね。エイムが一番必要とされると思うので。

エイムが一番必要なのってシューターですか!?

スシコラだったら、最初から3発連続で当てないといけないじゃないですか。ブラスターだったら、最初の1発当てれば勝ちですからね。1発当てるより、3発当てる方が難しいかなと思います。なので、エイムを鍛えるっていう意味でも、シューターを最初に使っておくのがいいかもしれません。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器(チャージャー)についてや、初心者へのおすすめ武器 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

チャージャーを持つ機会もあると思いますが。そちらのメイン武器は?

3kスコープカスタム
3Kスコープカスタムですね。

スコープ有り無しって、他の武器と全然違う特徴ですが、なぜスコープを?

スコープ有り無しでいうと、有りの方が射程が長いのが一番の理由ですね。
後は…ブラスターの時と同じ回答になってしまうんですが、なぜかスコープの方が当たるんで(笑)
まあ、スコープの方が敵が大きく見えますし、単純にそれだけなのかもしれません。

なぜ3Kスコープカスタムを使い始めたのですか?

最初は遊びでチャージャーやり始めて。クラリーと遊んでたんですけど、もう何もできないくらいクラリーが上手いわけですよ。
この武器、クラリーくらい使いこなせたら、絶対楽しいだろうなーっていう。
まあ、ホッカスも同じ感じで使い始めたんですけどね。わっふるを見て、これくらい使えたら楽しいだろなーっていうところからスタートしてるので。

チャージャーの時は、とにかくクラリーの動画を見まくってましたね。ポジションとか、立ち回りをまずは真似するところからですね。さすがにあのレベルまではまだ到達していないですけど、出来る範囲で真似をするようにしています。

3Kスコープカスタムの長所と短所

さっきも言った通り、射程が最長射程ですし、敵も大きく見えるのでキルはしやすいですよね。
当然ですが、視界がせばまるので、敵のスパショに気づけなかったり、近づいてきた敵への対応とかが遅れてしまうのはありますね。

チャージャーで初心者にお勧め武器は?

スプスコワカメですかね。スプリンクラーで塗れるっていうのと、線が太くて塗れるので。
やっぱり初心者は塗れるのが大事だと思います。メガホンもスペシャルポイントが少ないから使いやすいですし、けん制にはメガホンも強いですしね。
最悪塗ってるだけで仕事になるので、初心者でキルが出来なくてもゲームに参加できるチャージャー武器、という意味でスプスコワカメはお勧めです。
最初は多分キルもそんなに取れないでしょうし、立ち位置的にキルも取られにくいので。最低限の塗りをしつつ、チャージャー武器に慣れていけばいいんじゃないかと思います。

その他武器について

自分の立ち回りを見てもらうとわかるんですが、当然なことですが武器によって立ち回りが全然違います。
武器それぞれにあった立ち回りを覚えることが大事ですね。

スシコラなら、シューターの中では塗れる武器なので、エリアはきちんと塗り意識を持たないといけないし。スパショが強いので、打開とか固めでは意識的に塗って使うこともあります。
確定数が3発なので、撃ち合いにも強いから前に出て荒らすのも強いし。

ブラスターなら、塗りは弱いけど無敵もあるし、一撃でキル取れるのでキル意識強めで動いた方がいいですね。
潜伏したり、最前線に突っ込んだりして、キル武器としての動きを果たさないといけないですね。

逆にチャージャーは立ち位置が最後方なので、とにかく当てないと何にもならないと思いがちです。
エイム力は要求されるので、狙う時は落ち着いて狙うことが大事ですね。
でも、例えば3Kスコープカスタムならダイオウ持ちなので、状況に応じてダイオウ吐いて戦線を押し込むこともできます。

同じ武器種でも、持っているサブ、スペシャルによって立ち回りが変化するのが普通なので、ちゃんとスシコラならスシコラの立ち回り。ブラスターならブラスターの、チャージャーならチャージャーの立ち回りを覚えるようにしたほうがいいですね。

スピナー系統についてはどうお考えですか?

スピナーは遊びでしか使ってないので専門外ですけど…
例えばスピコラだったら、ポイズンっていう優秀なサブと、バリアっていう優秀なスペシャルを兼ね備えていますよね。
特にバリアは「味方に分け与える」「塗るために使う」「キル取るために使う」って、色々な使い方ができるので。
例えば、バズだったら、ずっと塗ってるので。塗るためにバリア吐いたりするし。
同じく有名なかよたそ君だったら、キル取るためだったり、味方に分けるために使うし。
あと、かよたそ君はポイズンを当てるのが上手い印象がありますね。その分、塗りはバズの方が意識高いかなと。
バズはもう自分が死のうがエリアを取る!っていう感じで、エリア塗りに命かけてる気がします。
2人ともタイプは違いますけど、あそこまでやり切れるのは二人とも凄いなと思いますね。

NoKidsでチームメイトのツンデレ娘が使っているバレル系で言えば、正直チャージャー系は厳しいと思います。
ただ、塗りも結構塗れるっていうのと、シューター系にとにかく強いので。ガロンとかにも強いですし。
なので、NoKidsで戦っている時は、チャージャーとかブラスターを、自分が倒してあげてバレルスピナーっていう武器を生かしてあげられるように立ち回るのが強いかなと思っています。
このゲーム、やっぱり長射程の武器が強いので。その武器をどうしたら生かしてあげられるかを考えるのが立ち回りとしても大事ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

ホッカス・ロンカスのおすすめギア6セット | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターのギアについて教えていただけますか?

ホッカスの汎用ギアはイカニンジャが強い

じゃあ、まずはホッカスのギアからいきますね。一番汎用的に使っているギアセットは、逆境、イカニンジャ、イカ速を積むのが基本ですね。サブでイカ速0.6と、攻撃0.3ですね。
NoKidsでいうと、ダイナモとスピナーが味方にいるわけですが、相手にチャージャーがいるとどうしても二人はやられやすいですよね。
その分、逆境でバリアが溜まりやすくなるので、前に出やすくなります。イカニンジャも前に出ていくのに有効なギアなので、バリアを生かしながら前線で直撃当ててキルを取っていく感じですね。
イカニンジャは人によって評価が分かれるギアだとは思いますが、僕は直撃取って無敵とかを抱え落ちさせたいっていう意識で立ち回っているので。
イカ速1.6積んで、イカニンジャで減速する分もカバーして。隙を見てキルしていくスタイルなので、イカニンジャはよく使ってますね。
前にも言いましたが、自分は塗るよりも、塗っている敵をキルして自軍の塗りを良くする役目なので。エリアを一生懸命塗っていて、こっちを見ていない的とかを優先的にキルしていく感じです。
後はチャージャーとかも、意外と正面から近付いて行ってキル取れたりしますしね。
もし無敵を抱えている敵に直撃がうまく取れなくても、その後の離脱がしやすいのもイカニンジャのメリットです。

ヒラメ限定のホッカスギア紹介

ヒラメくらいでしか出てこないギアセットですが、イカ速1とマキガ、スぺ増が0.7、スぺ減1.2ですね。
ヒラメってやっぱりダイナモが多くて、マキガ積まないと常にセンサーで位置がばれてしまうことになるので、マキガを採用してます。
上にいるダイナモに姿ばれると、上からダイナモ降ってきたりしますからね。
ヒラメはいかにダイナモを処理するかなので、スペ増0.7でバリア溜めて、後は壁とかを利用しながらとにかくダイナモを処理しにいきます。
何度も同じことを言っていますが、ブラスターとかの役目は塗ることよりも、相手の塗り役をつぶすこと。
ヒラメならやっぱりダイナモを処理するのが大事になってきます。

前線が少ない時用のホッカス防御ギアセット

防御2.3、イカ速0.3、スぺ増1.3っていうギアセットになります。
最近あまり使わないんですが、NoKidsでも最初の頃はよく使ってました。
チャージャーを無理やりつぶしに行くときに、クイボを耐えたり、相手がフルチャージを意識してくれたりするので。
でんちゃんのインタビューでもあったような使い方ですね。スシコラも4発当てられない限り死ななくなるので、直撃当てるための時間も稼げますし。
NoKidsで使わなくなったのは、ダイナモンの塗りがやっぱり強いし、イカニンジャの方が強いかなっていうことで使わなくなりました。

ロンカスのギアについても教えてもらえますか?

ロンカスのメインギアは攻撃0.4がお勧め

ロンタムでよく使うギアが、逆境、マキガ、安全靴、攻撃0.4、イカ速0.4、メインインク効率0.1ですね。
攻撃0.4積むと、ボムの爆風+メインの爆風でキル出来るのでお勧めですね。
直撃当てるのが基本ですが、射程的に直撃取れないような時でもキルとれたりしますし、防御積みで爆風2発でも倒せないような敵でも貫通して倒せたりもします。
味方のフォローに入るときにも役立つので、攻撃力アップ0.4積んでおくのはいいと思います。
例えば、スシコラとかガロン、クイボとかが1発当てた後とかのフォローには効果がかなりありますね。

こちらは安全靴はくんですね?

ロンカスは安定したキルを取りたい時は、安全靴なんですよね。結構感覚的な話なんですが、ホッカスは安全靴履かなくてもいいだろうっていう結論が、僕とわっふる君の中では出てます。
もちろん履いてる人もいるんですけどね。積んでてもロンタムほど前に出ないんですよね、ホッカスは。中衛っていう感じで。
バリアって最前線出て行ってもはじかれてしまったりするので。その点、ロンカスはダイオウでキルも取れるし、ダイオウ終わりに直撃取ってそのまま最前線に居座ったりもできるので。
同じ無敵ですけど、バリアとダイオウではやっぱり差がありますね。後は、サブがボムなのもあって、ホッカスよりも最前線で使う武器だと思っています。

基本の立ち位置としては、本当の最前線、NoKidsで言うなら胎児とかがいるラインの一歩後ろ位ですね。無敵が溜まった場合はさらに前にでて、最前列で戦います。
同じ武器でも状況によって全然変わるので一概には言えないですけど。
塗りきつい時は、ホッカスなんか全然前出れないですけど、ロンカスなら安全靴を生かして無理やり突っ込むこともできるし。

ロンタムはカムバックも強い

最近はカムバックにもはまってますね。攻撃0.4、メインインク0.2、イカ速0.3、カムバック、安全靴、マキガです。
復活してからの20秒間、色々性能があがるので。何が上がるかよくわかってないんですけど(笑)確かスペ増とかイカ速が上がるので、そこでダイオウ溜めて早くなったイカ速でキル取ったりとか。
死んでもすぐ前線復帰できるっていうのが強いですね。

トッププレイヤーなのに、ギアの効果わかってないって言っちゃうのが凄いですね……

本当に自分、このゲームあんまり理解してなくて(笑)時々、ツンデレとかダイナモンが言ってることがわからないことがあります(笑)
感覚でやってる部分が結構多いですね。
僕だけちょっと違うゲームやってるような感覚になる時があります。とりあえず目の前のタイマンに絶対勝つっていう。
もちろん塗ってって言われれば塗るんですけど、それよりはキルをとりあえず取りたいっていう。
その分、味方に負担はかけちゃうので、タイマンでは絶対に負けられないっていう気持ちでやらないといけないですけど。

ちなみにカムバックは6個パワーがあがりますよ?

(人速、イカ速、スペ増、メインインク効率、サブインク効率、インク回復がそれぞれメインギア1つ分あがります)
そんなに上がるんですか!?今初めて知りました……カムバック強いですね!2つか3つくらいだと思ってました……(笑)
6個も上がるなんて初めて知った!

復活短縮ロンカスはかなり強い

NoKidsではあまり使わないんですが、即席でチャージャーありの編成の時とかにタチウオで出すギアとして、復活短縮積んだロンカスギアがあります。
カムバック、復活短縮1.6、ステジャン、イカ速0.3ですね。
タチウオはもう、対抗戦の動画とか見てる方はわかると思うんですが、いかに上るかっていうのと。登ってからいかに荒らし続けるかっていうので勝敗が決まっているところがあるので。
そのためのギアセットっていう感じですね。
あまり細かく言う必要はないかもしれませんが、早く復活するために復活短縮を出来るだけ積んで、強いと判明したカムバックを付けて(笑)
最低限のイカ速をつけて、っていう感じのギアセットになっています。

他に注目しているギアはありますか?

スペシャル延長は、わかっていても強い

カムバックとスペシャル延長ですかね。
カムバックは死んでからの20秒間の使い方がだいぶ変わるんじゃないかなと思います。
他のギアだったら、まず無敵を溜めることを意識してから前に出ないといけないんですけど、カムバック積んでると無敵もたまりやすいから、前に出ながら無敵を溜めるって感覚でいられますね。
さっき6個も能力上がるって知ったし(笑)

スペシャル延長はティラミス君にも言われたんですけど、アプデでダイオウイカの時間が短くなったのがでかいですね。
今までとみんな感覚ずれてきてるので、終わったかな?と思わせてから、最後の一伸びでキル出来ることが増えそうです。
スペシャル延長が強いと思う理由は「分かってても」倒せるってところが強いですね。
こっちが延長積んでるってわかってても、体感で知ってるダイオウの感覚ってなかなか修正できないので、そろそろ終わったかな?って相手が思ってしまって、最後に刺せる。
逆に自分も、延長だから気を付けてって報告で来て、把握してるのにキルされるっていうシーンもあるので、そこらへんは今後のダイオウ対策として重要ですね。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事 | ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)

ブラスターが得意とするステージを教えていただけますか?

シオノメ・マサバ・キンメダイはめちゃめちゃ強い

シオノメ、マサバ、キンメダイはめちゃめちゃ強いですよ。
シオノメは1人で奥の高台も、敵陣からの高台も両方フォロー出来てしまうので、強いですね。通路も見れますし。
ブラスター使ってて、シオノメは見れない場所が無いので、とても強いです。
高台のチャージャーをつぶせるのがめちゃめちゃ強いですね。

キンメダイは初動右入るのがお勧めですね。たいていガロンとか降りてきますけど、シールドが甘めの人ならシールドの後ろに打つだけでキル取れたりしますしね。
NoKidsだとツンデレ娘と一緒に右にいくことが多いですが、ツンデレが派手に塗ってくれるので、ツンデレにヘイトが集まって。
それを横から直撃で倒すみたいな動きが多いですね。
そこから左溝に入るのも強いですね。チャージャーとか降りてくるのをキルとれますし。
後、あのステージは狭いので、無敵が強いです。そういう意味でもブラスターは活躍できるステージですね。

最後にマサバは、金網上への攻撃の強さですね。
スピナー、ダイナモとかが上から攻撃してくることが多いと思いますが、ブラスターなら割と余裕で対処できます。
左高台、右広場に入っちゃえば上から降りてくる敵をけん制したり、あわよくばキルできるので固めもしやすいですしね。

逆に苦手なステージはありますか?

NoKidsだと、やっぱりタチウオがきつい

NoKidsでの話をすると、やっぱりタチウオがきついですねー。今は(2016年9月初旬).52ガロン凸もったりしています。
チェイスで道作ってチャージャーに圧かけにいったり、トルネで時間稼いだり。
NoKidsはチャージャー無しの編成なので、壁を自分で塗らないといけないことが多くて、そういう意味でもブラスターは使いにくいことがあります。
大抵、ツンデレは自エリから、センターを見ているので、僕と胎児で登らないといけないですし。
シューターはやっぱり壁塗りやすいので。

タチウオでリッター持つのはダメなんでしょうか?

やっぱり、ツンデレと立ち位置がかぶってしまうので…難しいですね。
(編集:その後、ツンデレ娘さんがスピコラ、ぱいなぽ~君がリッターをもってタチウオをプレイしているシーンを見たことがあります。)
NoKidsでリッターを持つのは、基本的にアロワナだけですね。
アロワナは、ツンデレ娘と胎児で左を見て、ダイナモンがエリアと正面見てって形で戦うことが多いんですが、リッターは後方から正面全部を見渡せるので。

ホッケ埠頭が苦手な人は、イカニンジャ採用も検討してみるといいかも

ホッケ埠頭が苦手っていうブラスターの人も結構いるんですけど、そういう人はイカニンジャホッカスを採用してみるといいかもしれません。
苦手だっていう人は、多分「ガロンのシールド」「通路をチャージャーに見られている」っていうこの2つが苦手なんだと思います。
イカニンジャだったら、見つからずに奥に侵入していけるので、味方のチャージャーとかが塗ってくれたインクを一気に抜けていって。
潜伏からのキルとかで状況を変えられるので。
イカニンジャホッカスは、暗殺者気分を味わえるので、是非一度遊んでみて欲しいです。

今でもやっている練習方法とかがあれば教えてください

タイマン練習は対面強くなるからぜひやりましょう

バズ君とか餅ベとかとブラスタータイマンをハコフグでやったりすることですかね。相手はメイン武器じゃないので、1対2でやったりもしますね。
これをやってるとブラスター対面、本当に上手くなります。
後は、普通だと思いますけど、試し撃ちですかね。10分くらい連続で直撃取り続けるような練習をしたりはします。

試合での意識・立ち回りについて教えてください

野良で死ぬなら1対4交換

野良のガチマッチに潜るときは、自分の1デスに対して4キルするくらいの気持ちでいます。キルレ4ってことですね。
死ぬなら4人は持っていきたいですね。
野良で、塗れないブラスターをもって、それでも勝ちたいっていうのはそういうことだと思ってます。
味方の編成もどうなるかわらかないし、塗ってくれる保証もない。でも、自分が1デスする間に4キルし続ければ、負けることはほぼないので。

試合で勝つための3つのポイント

野良ではなくて対抗戦とかで意識していることはありますか?

大きく分けて3つですね。
1.無敵を吐かせる、吐かせたらできるだけ味方から遠ざけた位置にもっていく
2.必要なときに必要なだけ塗る
3.抱え落ちさせられる時は、きっちり抱え落ちさせる
あとは、意識とは違いますが報告はとても大切です。
わかりやすく、味方にちゃんと伝わる報告を心がけてます。
ダイオウ吐かせたっていうだけじゃなくて、ダイオウをどこで吐かせたのか、どこに向かったのか
っていう情報までちゃんと伝えるようにしないと、味方にとってあまり意味のない情報になってしまうので。
NoKidsでいうなら「ダイナモン、ダイオウ吐かせた。後ろから向かってるよ」とか。
次の対処につながる報告を出来るように意識しています。

撃ち合いで意識していることはありますか?

とにかく2発で敵をキルする

ブラスターは爆風があって、直撃を取らないでももちろんキルすることはできます。
が、その分シューターとかに比べて連射力が弱いので、とにかく2発で相手をキルするという意識でいます。
例えば、1発目で爆風が当たってれば、2発目も爆風で相手をキル出来ることが多いので、そこまで無理に直撃を狙いにいかなくてもOKです。
逆に1発目を完全に外してしまったら、2発目は絶対に直撃を取りに行きます。
ブラスターが3発撃てる状況ってそこまで多くないと考えているので。
後は、ブラスター同士の撃ち合いでは、絶対に1発目を自分から撃たないですね。
姿を先に出したらおしまいだと思っているので。相手に撃たせて、姿を確認してから、直撃を取りに行きます。

後は、みんな苦手なスピコラ対面ですかね。
基本的に相手が撃ってる間は、人速が早くて、エイムが相当よくないとうち勝てないので。
射撃終わりのタイミングを見計らって、キル取りに行くのが重要ですね。
イカニンジャだったら、もちろん抱え落ちさせられるチャンスも多いんですが、他のギアだと結構厳しいですね。
スピコラはブラスター持ってて、やっぱりきついなって感じる瞬間が多いです。

他に意識していることはありますか?

塗りがどうしてもきつい時は、あえて潜伏することもありますね。
ブラスターはなんだかんだ言って、キルでしか試合に貢献できない武器なので。
塗りがきつい状況で、あえて潜伏するのは、もちろんリスクもあるんですけど。そこで複数キル出来れば、一気に押し返せることもあるので。
インク状況が悪い、敵陣になってしまっている中で潜伏して、通り過ぎた敵を直撃でキルしていく。
1対1交換だと、状況は好転しないので、最低でも1対2交換しないといけないですけど。

後は、塗りがきつい時は、とにかくチャージャーをつぶすように動きます。
NoKidsでは、ダイナモンが動けるか動けないかで、だいぶ塗り状況が左右されてしまうので。
まずダイナモンを生かせるように、チャージャーをつぶしに行きますね。
目の前に別の敵がいて、奥にチャージャーがいる時とかに、あえて無視してチャージャーをキルしにいくことすらあります。

あなたが本当に強いと思うプレイヤーを教えてください

バズ、くらりー、ティラミスですね。
バズは、前に対戦した時の印象が強いですね。大会で当たった時に、バズ以外の3人をことごとくつぶしたのに、バズ一人でエリア管理されきったことがありました。
バズの塗りが強すぎて、エリアが取れない、みたいな。
あれだけ塗ってる人ってそうそういないですからね。後、カバー力が強い。
味方でやってるとすっごい動きやすいんです。あそこまで上手いスピコラはなかなかいないかな…

くらりーは、とにかく視野が広いですね。
なんでここで抜けるの!?みたいなところで抜いてきたりしますし、生存能力も高いです。
味方にすると凄い楽だし、敵にすると凄い嫌ですね…
今でも覚えてるのは、アロワナでの試合なんですけど、自分とくらりーがいて。
自分が先にキルされちゃったんですよね。スシと.52ガロンに詰められてて。
試合も最終盤で、自分のせいで負けた…と思って反省してたら、急にくらりーが「2枚やった!」って言いだして。
あの狭いアロワナのエリアの中で、チャージャーがスシと.52ガロンに打ち勝つって尋常じゃないなっていう。
…いやー、改めてくらりー凄いな…

ティラミスも、くらりーと似た感じなんですけど
土壇場でもキル力が凄いですね。
視野も広いし、生存能力がとにかく高い。
後、彼はダイオウがめちゃめちゃ上手いです。
ティラミスにダイオウ吐かれたら、逃げれる気が一切しないくらい上手いですね。
最近、スペシャル延長を付け始めたので、ますます逃げ切れる気がしない…

彼ら3人には、是非インタビューも受けて欲しいですね。

最後に、読者の方にメッセージをお願いします

上手くなりたいなら、目標となる人を一人見つけることですかね。
僕はわっふると、クラリーを目標にブラスターとチャージャーを練習してきたので。
敵としてもそうだし、味方としてもそうですけど、目標となる人とプレイして色々なことを学んだり盗んで、今の自分が出来上がったと思っています。

ぱいなぽ~(ホッカス・ロンカス・リッター3Kスコープ、その他カンスト)のインタビューは4ページ構成です。
1.メイン武器(ブラスター)や、初心者へのおすすめ武器
2.メイン武器(チャージャー)や、初心者へのおすすめ武器、その他武器の立ち回り
3.ホッカス・ロンカスのギア構成とギアの選び方について
4.試合での立ち回り・意識、練習方法、読者に伝えたい事

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

プレイヤー情報

世界一を決める大会InkStormで3連覇!
ぶっ刺さる裏どりは、相手を恐怖のどん底に落とし込む。
ブラスターでバンバン直撃を取って、連続キルする姿にあこがれてノヴァネオ持ったイカも多いはず!
ノヴァ全一に最も近い男、くろす!

プレイヤー名 くろす
メイン武器 ノヴァブラスターネオ、ロングブラスター系、ラピッドブラスター
所属チーム
twitter @bbcross34
ニコニコ動画 くろすが何かいろいろするところ
OpenRec くろすっω・)つ|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 iOSトーナメント
第一回 優勝
第三回 優勝
ミックス杯
第二回 優勝
Inkstorm
第一回 優勝
第二回 優勝
第三回 優勝
Sepitatop杯
第一回 準優勝
espl
優勝
Noi杯
優勝
べろにかっぷ
優勝
他にもベスト16などは多すぎて、スペースの都合上省略しました…

くろす(ノヴァネオカンスト)

インタビュー

気が付いたら1年もスプラトゥーンをプレイしていた

スプラトーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーンの動画を見つけてからですね。買ったのは6月中旬くらいかな?もう気が付いたら1年以上プレイしてることになりますね。
当時のニコニコ動画のランキングはスプラトゥーン一色だったので、ニコニコ動画の影響力は大きかったですね。
今では自分が放送する側になっていますが、当時は放送をするなんて想像もしていませんでした。
放送も、放送したいって思ってキャプチャーボードを買ったわけではなくて、振り返りの為に自分視点の動画を残したかったから買ったんですよね。
録画していたら、その動画を見てみたいって言ってくださる方が結構いたので、ついでに公開しはじめた感じです。

メイン武器はノヴァブラスター、最近はロングブラスター系も!

今のメイン武器にたどりついた経緯などを教えていただけますか?

とりあえずメインはノヴァブラスターですね。最近はロングブラスターも練習していますが。
ただ、始めた当初は実はローラー使いだったんですよ(笑)
B-くらいまでは、スプラローラーコラボを使っていましたね。
そこから、.96ガロン、ホットブラスターと使ってみて、ホットブラスターで当時の上限だったA+99までたどり着きました。
その後、ノヴァブラスターが7月下旬くらいに登場したんですが、試し打ちで使ってみたら
「これは自分に合いそうだ」「この武器は強いんじゃないか」
と感じたので、そこからずっとノヴァブラスターでやってきましたね。

最近の動画ではロンブラスターカスタムなどを使っている印象が強いですが、最近使い始めたのでしょうか?

そうですね、対抗戦などでの環境が変わってきたことが大きな理由です。スピコラという存在が…

個人的感覚ですが、射程や連射力も全然違うノヴァネオとロンカスを使い分けるのは難易度が高いように思うのですが、あまり意識はされないのでしょうか?

そうですね。確かに射程などは違うんですが、そこらへんは意識して使うというよりも感覚的な要素が大きいので、あまり気になったことがないです。
普段の立ち回りを、自分の中で少し意識的に後ろに下げる、というのと
やはりダイオウイカというスペシャルが強いので、溜めながら戦うってのを意識していますね。

最近出た新しい武器として、ロングブラスターネクロもありますが、使われないんでしょうか?

ネクロはモンガラだけですね。

ノヴァネオの長所は、射撃間隔の短さ

長所と短所について教えていただけますか?

ノヴァネオの長所と言えば、射撃間隔が短いことですね。連射力があることと爆風の組み合わせでかなり敵を倒しやすいですね。
短所は明確で、無敵に対しての弱さですね。基本的に吐かせることまでしかできないので。
後は、ノヴァネオは直撃とれば強いって言われますし、その通りなのですが、戦う距離が近距離なので直撃はそこまでとりやすい武器じゃないです。
なので、直撃を取れば強いっていうのは、長所というよりは、直撃が取りづらいっていう意味の短所だと思ったほうがいいかもしれません。

ロンカスの長所は、長射程とダイオウイカ

ロンカスの長所は、これまた明確ですね。長射程であること、それに加えて無敵のダイオウイカがあること。これにつきます。
短所は、ノヴァネオの逆で射撃間隔が長いこと、結果として連射がしづらいことですね。
後は、塗りが弱い!どうしてもキル優先の動きになってしまいますね。

ノヴァネオは塗りがつらくないの?って疑問はあるかもしれませんが、ノヴァネオはそれなりに塗れる武器だと思っているので気にはならないですね。
エリア回りなんかも塗れますし、ボムラもありますしね。
それ以外にもボムラは色々な使い方があるので、重要なスペシャルです。
例えばバリアに対しても足場を奪ったりとか、相手が溜まっているところに対してボムラ発動するだけで、結構キル取れたりもしますしね。

ロラコラから.96ガロン、そしてブラスターへ

ブラスターにたどり着くまでにやめた武器が結構あるようですが、なぜ使うのをやめたのでしょうか?

ロラコラに関しては、シンプルですね。塗れないから、です。
当時はロラコラはダイオウイカははじけないし、確殺範囲はめちゃめちゃ広いし、ってことで凄い強い武器だったんですが。
塗りが弱いっていうのと、自分だと距離を詰めるのがあまりうまくないってこともあってやめました。

その当時は.96ガロンデコは出ていなかったのですが、攻撃力とかだけ見ても.96ガロン強いよなっていう風に言われていて
自分もそれで.96ガロンを手に取ってみました。当時はシールドの評価も、弱いっていう印象だったですしね。
ガロンをやめたのは、ガロンが強い弱いというわけでじゃなくて、試し打ちした結果としてブラスターの方が自分にピッタリだったからですね。

とりあえず初心者イカはスシコラを!ノヴァブラスターネオもお勧め

未だに武器を固定できないイカ達にお勧めする武器は?

とりあえずスシコラ握ってみるのがやっぱりいいと思いますよ。
そこから、色々な武器を試してみるのがいいと思います。
自分に合う武器は、自分にしかわからないので、それが見つかるまでは色々使ってみればいいんじゃないでしょうか。
その上で、何かをお勧めするなら「とりあえず、スシコラ」ですね。

ここにスシコラ2か月握って停滞しているイカがいるんですが、次にお勧めするとしたら何を勧めますか?

うーん…ノヴァブラスターネオですかね。
やっぱり、当てやすいですからね。射撃間隔も短いから、1発外してもなんとかキル取れたりしますしね。
ダイナモもいい武器だとは思うのですが、他の武器とはちょっとエイムの感覚が違うので…
ダイナモローラー1本に絞る!っていう気持ちがあるなら、お勧めできる武器ですが、チャージャーとかもやってみたい!とか思うなら、スシコラ、その次はノヴァネオですかね。
距離の詰め方とか、どうやって無敵を吐かせればいいか、とか。色々考えてプレイできるので。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

ギア構成とギアの選び方 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

ギアの使い分けはステージや相手によって20種類以上!

ギア構成について教えていただけますか?

そうですね…実は自分は、相当な数のギアを使い分けているので、ここで一気に紹介するのはかなり難しいかもしれません。
ステージとか相手の編成などによってもかなり使い分けているので。
なので、今回は頻繁に使うギアのセットについて説明しますね。
※くろすさんのギアの使い分けについては、管理人も気になっているので、後日改めてインタビューさせてもらう予定!

それでは一番メインのギア構成について教えていただけますか?

くろす メインギアその1
イカ速が1.4 攻撃が0.5 マキガ ボム飛距離が1.0ですね。
このギアは一番使いやすい、汎用的なギアですね。
ボム飛距離アップがあることで、ボムでのけん制もできますし、攻撃を0.5積んでいることで確定数もずらされにくいです。
イカ速1.4あれば機動力で困ることもないですしね。

最近マーキングガードをやめている方も多いと思いますが、継続している理由はなんでしょうか?

短射程はやっぱり位置がばれるのが一番つらいんですよね。
対抗戦とかで、リッター3Kと無印ダイナモとかが敵チームにいると、ずっとスーパーセンサーが発動しているような状況になることもあるので。
マキガがいらないマップももちろんあるんですが、短射程はマキガは今でも有効だと思っています。

他によく使うギア構成はありますか?

使っている方も多いギアですが、ステジャンを使ったギア構成ですかね。
くろす メインギアその2
ボム飛距離が1.0 攻撃が0.2 イカ速が0.6 スペ延が0.1 マキガ ステジャン
って構成です。
こっちのギア構成でもやはりマキガは使っていますね。
裏どりする時とかに、マキガがないとどうしてもきついので。

その他のギア構成でいうと、どんなパターンがありますか?

例えば、相手にめちゃくちゃ無敵が多い構成だった場合は、復活短縮を凄い積んだ構成になります。
くろす メインギアその3
カムバック 復活短縮1.5 イカ速0.4 ステジャン
とかですね。
このギア構成が活躍するのは、さっきも言ったんですが、敵の構成が無敵もちが多い時ですね。
引き気味に戦って、塗って無敵を溜めて戦ってくるようなタイプの敵には有効です。
積極的に前に出て、相打ちでもOKという戦い方をすることで、味方を動きやすくしてあげることができます。
具体的には、ロンカス、スピコラ、.96ガロン、後はハイカスなどが中心に敵チームが構成されている時ですね。

後は初動が凄い大事なステージでは、スタートダッシュなどを採用することもあります。
くろす メインギアその4
具体的にはシオノメ油田や、ハコフグ倉庫などですね。
こちらは相手チームの構成ではなくて、ステージに対応してギアを変えるパターンですね。

後は、相手が防御ガン積みしてるなと思えば、攻撃を多めに積むパターンもありますね。
くろす メインギアその5
でんちゃんみたいに防御ガン積みしてるのがわかってる相手だけではなくて、例えばヤコメッシュ被ってる人がいれば、それを見て次の試合から対応して変更する感じです。
対抗戦だと相手をメタるのが大事ですし、自分は割とそういう風に対応するのが好きなので。

ギアをこれだけ変えると速度の感覚とか変わったりしないのでしょうか?

んー自分は全然気にならないですね。ボム飛距離アップとかも結構平気でつけたり外したりしちゃうので。
みなさんボム飛とかは結構感覚狂うみたいで嫌がる人もいますが、自分は不要だと思えば、ずばっと外してしまいます。

その他によく出すパターンのギアはありますか?

ノヴァネオだと立ち回るのにつらいステージでは、ボム飛をとりあえず積んで、ボムで圧力をかけるっていうパターンもありますね。
具体的には、ショッツルとモンガラですね。この2ステージは、ノヴァで立ち回るのは結構厳しいです。
最近はロングブラスターを使えるようになってきたので、このステージはギアでカバーするというよりは、もう武器自体をロングブラスターに変えてしまって対応するようになっていますね。
ショッツルは奥のリッターを処理できないっていうのもありますし、打開も一人だと非常にやりづらいステージですからね。

ロンカスもギアは切り替えて運用!

せっかくですので、ロングブラスターカスタムのギア構成についてもお聞きしていいでしょうか?

実は、ロンカス側もすでに4パターンくらいのギア構成があるんですよね…(苦笑)
なので、とりあえず最近よく使っているギア構成について、説明しますね。
くろす サブギアその1
スペシャル延長が1.1 イカ速が1.3 インク回復が1.2 スペシャル減少が0.3です。

ダイオウイカを生かす構成に見えますが、やはりスペシャル延長は今回のアップデートでの影響でしょうか?

ダイオウイカの時間が減少されたのは結構大きくて、自分も使っていて短いなと感じています。
自分の感覚的に、スペ延を積んでおかないと追いきれなくて逃げ切られてしまう感覚が強いので。
後は、デスした時のスペシャル減少量をカバーするパターンで
くろす サブギアその2
こういうパターンもありますね。
イカ速1.1 スペ減が1.4 スペ増が0.4 マキガ
この構成だと、ロンカスのスペシャル減少量が小なこともあって、死んでもほとんどスペシャルが減らないんですよね。
多分、死んでもメインとサブ1回くらいずつ撃つだけで溜まるんじゃないかな。

マキガを長射程でも使うのは、このギア構成を使う時の状況に合わせてなんですが
このギア構成を使う時は、自分が敵インクの中で一人になりやすい構成の時ですね。
一人きりだと、センサーが付いたらかなりの確率で死んでしまうので、それを出来る限り防ぐためにマキガを付けています。
具体的なステージだと、ショッツルで打開の時とかです。ステージの性質上塗ってからっていうことが難しいので、どうしてもインクの中を突き進むケースが出てきます。
そういう時に採用するギアですね。

ノヴァネオでの注目ギアはラストスパート。ロンカス側はインクサブ効率ですかね。

かなりギアを使いこなしているくろすさんが注目しているギアはありますか?

ノヴァネオで注目しているのは、ラストスパートですね。
今は上でも上げているとおり、カムバック復活短縮の頭のギアを使っているのですが、その構成の時にそのままラストスパート復活短縮のギアに変えてみようかなと。
ロンカス側は、インクサブ効率ガン積みでボム2投とかですかね。狭いマップではかなり強さを発揮するんじゃないかと思っています。
実際にキンメとかで使ってみたのですが、相当強かったですね。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

上手くなるためには散歩が効果的!

上手くなるためにお勧めの練習方法があれば教えてください。

そうですね、エイム練習に関しては試し打ちとかよりも、ガチマに潜って実践の中でうまくなっていったタイプです。
他の人と少し違う練習方法があるとすれば、よく散歩をしていることでしょうか。

散歩していると色々なショートカットとか見つけられたりするので、裏どりに役立ったりしますよ。
ショートカットルートに関しては、動画にまとめたもんもあるので是非見てもらえればと思います。

※いつかスクショを取ってテキスト化できたらなと思っています…

試し打ちもいい練習方法だとはお思いますが、実際のステージでどう動くか、どう移動するかっていうのは
実際のステージ上じゃないとわからないことも多いので、結構頻繁に散歩はするようにしていますね。

野良で勝ちたいなら塗り武器と、エース機をつぶす!

野良でのガチマで勝つために意識していることはありますか?

まずは塗り武器を優先的に倒すことですね。それから、味方をやっている敵を倒すことです。
相手の塗り武器を倒すことで、自軍のキル武器が動きやすくなりますし、結果として自軍の塗り武器も動きやすくなります。
自軍の塗り武器が動きやすくなれば、敵のキル武器が動きにくくなるので、全部いい方に進んでいきますね。
特にダイナモとかはボムを使えば結構狩れるので、優先的に狙っていきます。

チーム戦でも、塗り武器を倒すことは重要!司令塔役も倒す!

対抗戦などのチーム戦で意識されることはなんでしょうか

ノヴァはやっぱりキルを取らないといけない武器なので、野良と一緒で塗り武器を倒しにいったり、後はチャージャーを倒しにいったりしますね。
特にチャージャーは視野が広いことが多くて、司令塔的な役割を果たしていることも多いので、優先的に倒しにいくことが多いですね。
チャージャーはノヴァで相手をするのはつらいと感じる人も多いと思うのですが、こればかりは慣れも必要なので死にながら覚えていくしかないかもしれません(笑)

裏どりに関しては、自分の中でかなり培ってきたものがある

打ち合いや、立ち回りでほかに意識してることはありますか?

打ち合いに関しては、とにかく自分が不利な状況では打ち合わないことですね。
出来るだけ障害物回りで動くようにしますし、裏が取れるようなら一気に裏どりしにいきますしね。
裏どりに関して言うと、取れるタイミングっていうのが確実にあるんですよね。
あまり具体的に言ってしまうと、メタられてしまうのでここでは言えないですが(笑)
自分の中ではかなり培ってきた自信があります。

立ち回りでいうなら、上でも言ってきたことですが塗り武器をつぶすことは本当に重要です。
塗り武器がいるかいないかで、動きやすさが大きく変わりますし、全体に与える影響が大きいので。
後はキーパーソンになっている人を、どれだけ倒せるかですね。
例えばNoKidsと戦うのであれば、まずダイナモンをキルしにいきますね。
塗りが強いっていうのもありますし、それに加えてスーパーセンサーも使われると凄い面倒なので。

後、立ち回りの話に追加するなら、ステジャンの使い方ですね。
みんなポンポンポンポン、リスポーン地点から飛びまくりますけど、それじゃだめだと思うんです。
もっと要所要所で使う形の方がいいと思いますね。
例えば味方の無敵に合わせて飛ぶ、とか。カバーの為に飛ぶ、とか。
そういう使い方をきちんとできている人が少ないと思います。

とりあえず飛んでおけばいいや、っていう考え方はやめたほうがいいと思うんですよね。
特にノヴァはカバーをしに行くのがいい立ち回りだと思っているので
そこらへんを意識して使って欲しいですね。
ステジャンは凄い流行っているギアですが、もっとうまく使えばいいのになぁと感じる機会が多いです。

例えば無敵を使ったかどうかは、画面の表記でわかりますし
パッドをチラ見すれば、ステジャン先の味方が死にそうかどうかわかると思うので。
逆にそれがわからないうちは、まだ使わない方がいいかもしれません。
置きボムとかでやられて、より不利になってしまうので。
ステジャンは飛ぶべき時に飛ぶギアだと思って使ってもらった方がいいと思います。

「自分が一番強い」と思ってないと、やってられない

あなたが本当に強いと思うプレイヤーは?

1人あげるなら、ぱいなぽ~ですね。かなり多くの武器を使いこなせますし、ブラスターがかなり高いレベルで使えるプレイヤーなので。
ブラスターは凄い強い!と思えるプレイヤーがそんなに多いわけではないので、その中でもぱいなぽ~は高いレベルでブラスター各種を使いこなすなぁという印象です。
特に、ホッカスは本当いないですかね。

ブラスターは直撃をとるセンスが必要だと思うのですが、そこでもぱいなぽ~はレベルが高いと思います。
ブラスター同士の対面は、本当に差がでるところなので、対面した特によく感じます。
ただ、「自分が一番強い」と思ってないと、やってられないと思っているので、全1は自分だと思ってプレイしています。
気持ちで負けたら、もう負けだと思ってるので。

インタビューを受けてもらいたいプレイヤーさんはいますか?

上でも言った、ぱいなぽ~ですかね。
後は「クラリー」さんと「わかる」さんでしょうか。チャージャーの中で、この二人が抜けてうまいんじゃないかなと自分は思っているので。
インタビューを受けてくれるかはわからないですが、読者さんには面白いんじゃないかと思います。

読者の方へ

どんな時でも冷静さを保つこと、焦らないことが大事なのと相手より絶対自分が強いと信じることが大切だと思います。
強くなりたい人は、自分を信じてやり続けて欲しいですね!

後は、ただ真似をするだけではなくて、持論を持て!と思います。
最初は真似から入ってもいいと思うんですが、最後は自分の立ち回りを確立しないとダメですね。
コピーだと、それ以上はいけないし弱いままになってしまうとおもうので。
自分で考えられるようになれば、より強くなれると思います。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて