プレイヤー情報:ひいらぎ
1からずっとスシコラを使い続ける、シュータープレイヤー。
2になって、より実力をつけトッププレイヤーの一角へ。
対抗戦などをやっている時の、視野の広さと報告量の多さは、一見の価値あり!
プレイヤー名 | ひいらぎ |
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メイン武器 | スシコラ |
https://twitter.com/hiragi0223spla2 | |
OpenRec | https://www.openrec.tv/user/hiragispla | YouTube | https://www.youtube.com/channel/UCrBycAPKO9mJ3f3sDZfXYzQ |
インタビュー
メイン武器をスシコラにした理由はなんですか?
明確なきっかけは覚えていないけど、多分たいじさんの動画を見て持ち始めたはずです。
当時は当然ツイッターなどでつながりを持ったりは無かったんですが、UKだったり、たいじさんがカンストした動画は見ていた記憶があります。
スプラ2でスシコラ不遇の時期が長かったですが、どうしていましたか?
その間もほとんどスシで通してて、たまにザップに持ち替えたりしていました。
プライム全盛期にプライムをちょっと持ったりしたんですが、最終的にはスシに戻っていましたね。
4、5年くらいスシを使い続けているので、自分が出来る一番強い動きを表現できるのがが、結局短射程シューターなので。
どれだけ武器が強くても、持つのは自分なので、自分の持ち味を生かせる武器はスシなのかなと思って、スシに戻っています。
それでもかなり厳しいステージなどはあるので、そこは勝つために持ち替えたりして対応しています。
スシコラの長所について教えてください
爆発力がある、連キルが入りやすいのが長所だと思います。
キル速が早いので、スフィアとかを抱えさせたりできるのも強いですね。
後は、中後衛の武器に対しての、圧力をかけることが出来るのは強みだと思います。
ギアとの組み合わせとして、ゾンビを足すととスシコラのキル速も相まって、普通勝てないような武器編成に対しても無理やり勝てることがあるのは魅力です。
最後に、この武器は楽しい。
スシベッチューの長所について教えてください
盤面管理が出来て、ミサイルの回転率が良くて、ミサイルに対物ギアをつけることによってアーマーを容易にはがすことが出来ることですね。
今のエリア環境はアーマーが強いので、アーマーメタとして有能です。
マルミサでカバーが入れやすいというのと、その分の報告が出来るのも大きいですね。
対物をギアに組み込むことが多いので、対物をつけることのメリットがそのままスシベのメリットにつながります。
スプリンクラーガードされない、ビーコンを1発で処理できる、シールドもめちゃくちゃ早く割れる。
スシのメインは35ダメなのですが、曲射で減衰した時でも弾があたればアーマーを割れる。
さらに、ナイス玉も割れる。アプデでスシのメインがナイス玉に対して割りやすくなっていて、対物がそれに乗ることでかなり割やすくなっているので実感できるかと思います。
こちらもギアが関連した話になりますが、ラストスパートを採用しているので、サブスペとラスパの相性の良さも強みです。
ラスパの効果でインク関連が強化され、エリアの遅延がしやすくなり、ボムの投げれる回数も増えるのでマルミサの回転率も上がります。
盤面管理とは具体的にどのようなことでしょうか
色々な意味がありますが、一つの例としては「自分が敵の位置を把握して、敵が次に攻めてくるところを処理する係」になれること、です。
スシベで、具体的な例を挙げてみます。
試合が始まった直後は、お互いが見合っていてお互いのスペシャルがたまります。
相手が詰めてくる時に、こちらはマルミサを使うことで相手の位置を把握して、裏どりなどを通さないように自分で処理をしにいきます。
位置を把握している状態なので、有利対面を取れるとして、うまく処理できれば人数有利が取れます。
自分から崩しにいくのではなくて、相手の攻めを切り崩したり、ずっと有利な状況を作り続けるのが盤面管理かなと思っています。
相手が抜けてくる位置や、裏どりなどを見て処理する係っていうイメージですね。
なぜそのような立ち回りを意識するようになったのでしょうか
普通の立ち回りをしていて伸び悩んでいた時に、アプデでメインのインク効率が良くなって、新しいことをやろうと思い始めました。
最初は、ギアから考え始めて、当時わかばがエリアにめちゃめちゃ増えていたので対物を積んで、アーマーメタにして。
さらに、マルミサを回すためにカムバックを積んで…とギア周りから変化をさせていきました。
元々スシベの立ち回りは前中衛だったのですが、前も出なくても良いタイミングが徐々にわかってきました。
ゾンビを採用していましたが、この立ち回りならゾンビいらないなと思えるようになったので、さらにギアが変化していきました。
いつでも有利がとれるようなギアにしたくて、ギアと立ち回りが変化していった感じです。
伸び悩んでいる人向けの武器
今の環境って武器じゃなくて、人だと思います。
どの武器でも勝つ人は勝つので、おすすめの武器っていうのは無いです。
持ってて、楽な武器はあるけど、それで強くなれるかっていうのは微妙だと思っていて。
基礎を鍛えたいなら、スシベとか、黒ザップとか、シューター目線でいうとそういう短射程シューターのほうが駆け引きの考え方が鍛えやすいかなと思います。
環境の中で強くなりたいなら、楽なのはデュアルだったり、ボトルだったり、傘、あたりが環境武器として強い。
ただ、どの武器でも練度がいるので、最初から使いやすいっていう視点でいうとスシやザップだったりだと思います。
練度を最高まで極めた時に、強さが抜けてる武器がデュアルや傘だったりします。
短射程もって、ネガキャンしないようにはしましょう笑
ひいらぎ(スシコラ・スプベ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューの長所短所 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
2.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのギア構成・ギア考察 | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
3.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのサブ(スプボム・キューバン)・スペシャル(ジェッパ・マルミサ)について | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)
4.スプラシューターコラボ・スプラシューターベッチューのステージ・立ち回りについて | ひいらぎ(スシコラ・スプベ)