その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。
番組概要
Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
今週末のドラフト杯前に、新しい環境について知りましょう!
出演者
■ゲストプレイヤー
▼えとな選手(GGBoyz)
<Twitter>
https://twitter.com/et7sp
<OpenRec>
https://www.openrec.tv/user/nero_sh
<YouTube>
https://www.youtube.com/channel/UCSmqsu-W-GIiVOVFWbxo1Dg
▼くろす選手(Calamari)
<Twitter>
https://twitter.com/bbcross34
<OpenRec>
https://www.openrec.tv/user/starcross34
<YouTube>
https://www.youtube.com/channel/UCEnzC7Xf80qpHDFpiXF1V1Q
■MC
▼ふーみそん(Calamari アドバイザー)
<Twitter>
https://twitter.com/Foomison
<OpenRec>
https://www.openrec.tv/user/foomison
■企画・運営
SplatoonTopPlayers
<Twitter>
https://twitter.com/SplaTopPlayers
<OpenRec>
https://www.openrec.tv/user/splatoontopplayers
<YouTube>
https://www.youtube.com/c/SplatoonTopPlayers
<インタビューサイト>
https://splatoon.jp
動画URL
OpenRec(アーカイブ)※フルバージョン
https://www.openrec.tv/live/lyOoEklN8E
YouTube(ナイス玉について切り出したもの)
https://www.youtube.com/watch?v=6sXEBWem_Kg
新スペシャルナイス玉について
強み
実質無敵に近いというところが強そう。
検証したところ、アーマーの値が500で、シールドとほぼ同じ。
しかもダメージをもらってから発動出来て、発動中に回復することを考えると実際の耐久値はもっとある。
理論上は700近い。
対空時間が長く、ヘイトをしっかりともらえるところが非常に強みで、トルネード部分はおまけに近いかもしれない。
合う武器
現時点では、超強いスペシャル、とまではいかなそう。
最前線武器でこのスペシャルを持つのが出てきたら、それはかなり強くなる気がする。
強みを生かせるのは、アーマー部分なので、後ろにイモるだけのダイナモやプライムだと性能を生かしきれない。
ナイス玉の強みを生かすためには、中衛武器を持ちつつ、イモらずに前に出て戦うだけの技術が必要になる。
ハイプレが来たから回避とかの使い方はもったいないし、純粋なトルネード部分だけでのキル能力はそこまで高くない。
その他の特徴
ボムが爆破ではなくて消滅なのが強い。
前作のトルネードは爆破だったので、トルネに突っ込む敵はボム入れておけばキル出来たけど、ナイス玉はボムが消滅になるので突っ込んでくる敵への対策が難しい。
バブルランチャーは爆破なのに、結構その点ではナイス玉は優遇されてるかも。
また、前作のトルネードに似ている部分があるが、前作と違うのは壁も塗れること。地味に嬉しい。
結論としては、ガチマではわからんけど連携できる対抗戦とかでは強そう。
打開でのナイス玉
打開でのナイス玉は、キルを取るという意味ではそこまで強くない。
後ろから投げているだけでは、あまり貢献できないかもしれない。
前作のトルネードと同じことになってしまう。
また、溜めているのが見えるので打開のコースが見えてしまうのも難点。
ただ、ナイスを押すことで味方のスペシャルが溜まるのはいいかもしれない。
味方はスぺ増積んでいても、ナイスで増える量は変わらない。
それから、どんどんナイスに対して溜まる量が減るので3回くらいがちょうどよさそう。
4回目からは激減する。
ナイスすると潜伏がばれるので、前線潜伏中はやらないほうがいい。
味方からのナイスがそこまでなくても、対空長いし固いから自分でも溜められると思う。
ハイドラのフルチャージで2秒くらい剥がすのにかかるし、それだけヘイト稼げれば十分。
ナイス玉にスペシャル強化は必要か?
ナイス玉のスぺ強は、撃つための時間が短くなるけどぶっちゃけいらない。
味方のSSP溜まるのが減るし、対空時間が長くて固いのがメリットだからつける必要ないはず。
視聴者からの質問抜粋
ヤグラとか絶対止める為に採用はありか?
ハイプレの方が長いし、そこだけに使うならハイプレで十分。
ハイプレなら6秒くらい最短でも吐き続けられる
野良で打開に使うことはできそうですか?
自分でも何でもかんでもできそうではある。
ただ、味方にも投げるまで着弾地点がわからないから連携は難しそう。
自分についてこいみたいな感じで使えるのはいいかも。
ナイス玉が強いルールは?
→アサリ強そう
前にアサリ投げて、そこに玉うってから突っ込んでアサリを入れるとかできる。
着地と違って吐いてもアサリを落とさないし。エリアの確保力自体も強め。
(えとな選手の投稿していた、ナイス玉を使ったアサリのゴールシーン動画)
https://twitter.com/et7sp/status/1047370423799709696
ナイス弾入れるならどんな編成?
ナイス弾へのヘイトを生かせる編成がいい。
重い編成はちょっと厳しい。チャー、H3、ナイス弾、前線とかだと厳しい。
前線をやられたときに、耐えるためだけのナイス弾は意味がないので、前が強めな編成が強いと思う。
H3、ナイス玉、前線2とか、3トップ、ナイス玉とかは強そう。ガシガシ前に進める編成はかなり強いのでは。