ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスのギアにはサブ性能アップが必須

れき ジェッカスギア構成

サブウェポン強化 2.3
ステジャン 1.0
イカ速 0.3
安全靴 0.2
スーパージャンプ短縮 0.1

ジェッカスのギア構成ですが、1と同じでサブ性能アップが必須だと思っています。
積む量は人それぞれですけど、最低でも1は積んだほうがいいんじゃないかと思います。
自分は1.3や2.3を使うことが多いですが、最近は3.6みたいな極端な構成まで試していますね。

なぜこんなに積むの?と質問されることが多いので回答すると

・ジェットの射程外ギリギリでキープしている敵にダメージを食らわせるため
・クイボのスピードを上げて、対面力を高めるため
・クイボを高台に通しやすいため

この3つが大きな理由です。

後、サブ強化を積むと、弾速というか、クイボの速度が上がるんですね。
そうすると偏差撃ちとかが必要なくなって、クイボのエイムがかなり楽になります。

スペシャル強化

今の環境でじゃ、ハイパープレッサーはチームに1枚は必須と言っても過言ではない強さですよね。
やはり積んでるか積んでないかでは、かなり大きな差が出てしまいます。
ただ、ジェッカスはバレルなどと違って、そこまでスぺシャルが溜まりやすい武器ではないので0.3がベストかなと感じています。

スーパージャンプ短縮

このギアはアプデでバレルのspポイントが増えて、
ハイプレも弱体されて需要が少し減ったギアだとは思います。
でも0と0.1では相当な差があります。
ステジャンでの前線復帰、味方やリスにジャンプする際も役に立つので積んでいます。

イカ速度

これは昔から使っていて馴染んでいるので0.3つけています。
イカ速度に関しては、かなり個人の感覚によるところが大きいと思うので、これは無理に合わせる必要はないと思います。

相手インク影響軽減

相手インクを踏んだ時のダメージが軽減されて、
敵インクも移動しやすくなり対面も有利になりますし!

ステジャン

相手からジャンプ位置がばれないように付けています。

サブインクは使わないのでしょうか?

サブインクのギアパワーに、弱体化が入ってメリットを感じなくなりましたね。3連投とかする武器でもないですし。メインインクはたまに使いますが、試合ではほとんど使わないですね。

インク系って一切使われないんでしょうか?

ジェッカスを使い始めの時はインク系を色々いれてましたけど、結果的にどんどん減っていきました。
これについては、慣れも必要だと思いますね。インク管理に慣れれば徐々にはずしていけると思います。
たまにインク回復入れる時はありますね。これは相手とか味方の編成によりますが、メインを普段よりたくさん撃ちそうな時です。
相手にスフィアが多い時とか、傘対面が想定される時とかに採用しますね。
傘がいると、結構対面中にインク切れ起こすことがあるんですよね。

スペシャル増加についてはどうですか?

ホッケとかタチウオとか、バレルとかに手が出せないところはスぺ増を積んでハイプレ対抗しています。
素直にバレル使えよって意見もあるかもしれませんが…そこはやっぱりジェッカス使いとしての意地もありますので(笑)

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)

無印ジェットのサブ・スぺシャルについて

まず先に、無印ジェットについても軽く触れておきます。
ポイズンについてですが…正直、相性はあまりよくないと思います。
ジェットは4確なので、いかにポイズンの中で動きが遅くなっていても、なんだかんだ逃げ切られちゃうんですよね。
もうみんな、ポイズンに慣れてきてますし。
2が発売されて1週間くらいでカンストまで行きましたが、正直初見殺しなのを利用した感じでした。
スペシャルのマルチミサイルも、センサーとしては有能ですが、ミサイルとしては正直…といった印象です。

スペシャルの比較という意味でいうと、無印はラピッドブラスターエリートの完全劣化版にしかならないと思うんですよね。アメフラシのほうが明らかに強いですし。
個人的にアメフラシ好きなので、ジェッカス出る前に、クイボアメフラシにならないかなーと期待していました。

ジェッカスのサブ・スぺシャルについて

ジェッカスのサブとスペシャルについてですが
クイボについてはベストマッチと言えるほど相性抜群だと感じます。
キルや塗りなどジェットの足りない部分を器用にまかなってくれますね。

クイボからお話していくと、エリアを遠くから止められるのが強みです。
Bバスとかイメージしやすいんじゃないでしょうか。2個投げれば止められますから。
サブ強化積んでいると、敵エリのほうにも届くので、結構カウントコントロールしやすいです。
打開時にも索敵や、突っ込んだ味方のフォローなどで活躍しますしね。

スシは初手クイボから入るのが多い気がしますが、ジェッカスはどうでしょうか?

最初にクイボ使うと、インク効率的に結構きついのでなるべくメインで戦いつつ索敵をして、相手の退路にむかって投げる感じの使い方のほうが多いですね。
後は、近距離戦になってしまった時のクイコンとか。

ハイプレを使うタイミングについて教えてください

抑え、打開、拮抗時で分けてお話しますね。
まず、抑えの時ですがA-stepで戦っているときは、味方から指示が入ることが多いです。
敵の打開のキーマンになる相手を優先的に倒しに行きますね。
相手のハイプレだったり、ボムラだったり。

ガチマの時は、ひたすら本能のままに撃ってるだけです(笑)
クイボで1発直撃あてたから打ってやるくらいのノリですね。
ガチマの場合は枚数さえ落とせば勝ちだと思ってます。

次に拮抗時ですが…
相手にハイプレ持ちの武器がいたら、そのハイプレに向かってうつタイミングを見計らってます。
ハイプレもちが引いたのを確認したら、すぐ撃てるように意識はしていますね。
後は味方がひん死で逃してしまった敵に追い打ちをかける時に撃ったりもします。
安全な位置から撃つのも大事ですが、ハイプレ発動中に死んでしまった場合、ポイントが残るので、拮抗時であれば最悪1:1交換でも問題ないかなと思っています。

打開時の意識ですが、エリアならとりあえずクイボで一時的に止めることと、ハイプレで1枚は落とすことです。
前線武器の味方の足元を塗ったりも意識しています。

ハイプレですが、とりあえず一枚は落とさないといけないので無敵持ちじゃない奴に撃つことを意識しています。バケデコみたいなスフィア持ちに撃っても回避されてしまうので。
後はマップレの練習はしたほうがいいですね。
色々なやり方があると思いますが、僕はマップだけをずっと見てエイムしています。地形を覚えれば、相手の動きや潜伏を暴き出せるので地形をできるだけ正確に覚えることをお奨めします。

合わせやすいスペシャルはありますか?

スフィアと、ジェッパは合わせやすいですね。
ヘイトをかってくれるスペシャルは、それを倒すために敵が出てくるのでそれをハイプレで狙いやすいので。

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

ジェッカスの得意・苦手なステージについて教えてください

得意ステージや苦手ステージはどことよく聞かれますが…
はっきり言えばどこも苦手ですね(苦笑)
2のステージは凸凹が多い感じが嫌いです…
平坦が多いという意味で、ハコフグやホッケなどが得意ステージになるのかなと思います。

バレルをサブ武器とされているそうですが、使用ステージを教えてください

バッテラ(バレル無印・バレデコ)
フジツボ(バレル2種)
モズク(バレル2種)
デボン(バレル・ハイドラ)
アロワナ(バレル無印)

ですね。
デボンのハイドラは結構みんな採用率高いと思いますが、個人的にはアジフライでのハイドラも強いと思います。中央が平面で射程が生かしやすいので、メインで威圧しやすいですね。
バッテラは相手がバケデコ2枚とかジェッパとか無敵が多い時に、ハイドラを出すようにしています。長射程がでてくることがないので、ほぼないステージなのでメタられることがないので動きやすいですね。

立ち回りについて特に意識していることはありますか?

正直、その場その場で判断していて特に意識していることはないです。
強いて言えば、打開はちゃんと味方とタイミングを合わせようと意識しています。

後は、味方が戦いにくい武器に積極的に絡むようにはしていますね。
ジェットは、どの武器ともある程度以上に戦える武器だと思っているので。

後、最近だとスフィアのヘイトをかうようにしている。
クイボを使ってのノックバックが結構有効なので。
味方を追っているスフィアに当てて、進路ずらしたりもよくしますね。
なるべくエリアに吐かせないように意識しています。
その他でいうと、撃ち合いのキルサポート、や足場を作ったりとかは意識しています。
サブ強化を積むことで、かなり遠くまでクイボでのフォローが入れられるので、そういうところでのサポートは得意分野ですね。

撃ちあいについて意識されていることはありますか?

当然ですが、打ち合いはやはり相手の射程外から打ち合えるというのがメリットなので、
射程外で打ち合えるよう意識しています。

あまり試合とかで見ないのが幸いですが、ダイナモとか嫌いです。縦ぶり射程がジェットより長いのできついですね。
最近はやっている武器でいうと、バケデコも結構厳しいですね。
最長射程ではジェットのほうが長いのですが、バケツも相当射程が長いので、自分がエイム少しでも外すと終わりだなーって感じてプレッシャー受けます。

対ローラーはいかがですか?

正直、あんまりきつくない印象があります。相打ち以上には持っていけるって感じですね。
もちろん懐に入られれば、分が悪いのは当然ですが、そもそも近寄らせないようにしているので。
イカニンジャ採用している人も結構いますが、あれもよく見たら実は見えるんですよね。
イカニンジャ相手でも潜伏気づくことよくありますよ。
あと、知人にローラー使いが多いので、対戦慣れしているのも大きいかもしれません。
ここらへんに潜伏してるだろうなーとか、だいたいわかりますね。

バトンしたいプレイヤーがいたら教えてください

やっぱりチームメイトなので、れんたな、リビアさんですかね。

読んでくださった方に一言

ジェッカスは戦いにくい武器ではあるかもしれませんが、勝てれば楽しい武器なのでみなさん使ってみてくれたらうれしいです。

れき(ジェッカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.ジェッカスの長所短所 | れき(ジェットスイーパーカスタム)
2.ジェッカスのギア構成・ギア考察について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
3.ジェッカスのサブウェポン(クイボ)、スペシャル(ハイプレ)について | れき(ジェットスイーパーカスタム)
4.ジェッカスの立ち回り・対面、ステージについての考察 | れき(ジェットスイーパーカスタム)

今後の活動についてご報告

今後の活動について

twittterでご報告しようかと思ったのですが、文字数の都合上、何十とツイートすることになってしまいそうなので、サイト上にまとめさせていただきました。
お手すきの方はお読みいただければ幸いです。
また、最後に大会運営についてのアンケートがございます。2問だけなので、すぐ終わります。お暇な方がいらっしゃれば、是非ご回答ください。

インタビューについて

出来るだけアプデの影響を受けないようにしたいのですが、まだ結構な頻度で調整がはいるのでなかなか難しいですね…
予定している人はいらっしゃるので、少しずつ増やしていけたらと思っています。

大会運営について

現在、仕事がかなり多忙になっており、なかなか手が回らないのが実情です。
GWあけると少し落ち着きそうなので、またいろいろ考えてやっていけたらなと思っています。

ドラフト杯

ドラフト杯については1の時ほどのペースでやっていくと、マンネリ化が進みそうなので3か月に1回くらいのペースで運営予定です。
次回は6月ですかね!
ドラフト杯は、スプラが無くならない限りは継続していきたいと思っています。
新しいことを考えているので、それもそのうち発表できるのではないかなと思います!
また、身内ドラフト杯を開催されている方が結構いるようなので
簡単に運営の手引きとかをまとめて後日公開できればと思います。

future’s cup

future’s cupも再開するつもりだったのですが、アプデが頻繁に入る環境だと選手の推薦が難しいことがよくわかりました…
選手選考スタートするタイミングとアプデのタイミングで、武器の強弱がかなり変わってしまうので
future’s cupはアプデが終わったあたりで環境が煮詰まったら再開するか
思い切り形式を変えて再開するか、いろいろ検討中です。

Weekday’s Night Cup

ドラフト杯の後に簡単に告知したのですが、超小規模の練習用の大会みたいなのを高頻度で開催できればと思っています。
名前の通り、平日の夜に開く予定です。8チーム上限くらいの、本当に小さなものです。
大会というよりは、対抗戦の延長戦上で、知らないチームと戦う場を提供できればなというイメージです。
Sの人やS+でXにも届かないような人だと、「大会」ってなってると、尻込みしちゃうんじゃないかなと思うので
まずは大会形式に慣れる第一歩目のお手伝いができればいいなぁと思っています。
(自分がまさにそういう状態なので、できるだけ運営の手間を下げて、自分も出れたらいいなと思っています)
せっかくドラフト杯のおかげでトッププレイヤーの方々ともつながりができたので、何回かに1回はゲストチームとかもおよびできたらと思っています。
実況解説とかについても、その日手があいてるよ!って言ってくれる、プレイヤーの方がいればお願いする、くらいのつもりでいます。
運営放送でずっと俯瞰視点垂れ流しにして、後でチームとして反省する材料とかも提供できたらいいなと思っていますが
平日夜だと仕事しながら運営をすることもありそうなので、どこまでできるかは今のところ不明です…
とりあえず、気軽に参加できる場を提供したいです。
OpenRecのArenaを使ってみようと思うので、実験的に近いうちに4チームだけのシングルスから始めようと思います。

BIGBANG CUP

全ルールに対応する形で、再開できればと思っています。
ただ、ガチルールが4つになったのでどういう形式にするか結構悩んでいます。
本当は完全ダブルイリミネーションの大会にしたいんですが、絶対2daysになってしまうので。
大会を見ている人の意見も聞いてみたいので、近々雑談枠とかをとってみて、視聴者の人と作る大会、みたいな形にしても面白いかなと思っています。

SJL

共同運営として名前を入れていただいていますが、事実上CS運営さんがお一人で切り盛りしているので申し訳ないなと思っています…orz
ドラフト杯で告知したのと、初回にオフィスからコメント拾いで参加しただけなので…
(しかも操作ミスで自分と部下の声が放送に入るというハプニング付き)
元々自分もリーグ運営をやりたくて動いていたのですが、SJLの方が準備が進んでいたのと、DAIOUリーグさんが先行してスタートされていて3リーグになるとさすがに多すぎるので、拾っていただく形で名前を入れていただきました。
一部チームとの交渉以外まったく何もしていないので、余裕が出てきたらもう少しお手伝いできればと思っています。
もしくは、SJLとは全然別のリーグとして自由参加が出来るものを作ってもいいかなとか色々考えています。

アンケート

大会運営についてのアンケートです、お手すきの方がいらっしゃいましたらご協力いただければ幸いです。
https://goo.gl/forms/smSP4BHzb8HZeL6f1

第七回ドラフト杯 結果と運営後記

第七回ドラフト杯

結果

優勝チームは
「ねくちゃんファミリーズ」
主将のねくら選手を筆頭に突き進み、圧倒的な強さでした。
メンバーのku選手、よわはだ選手は2連覇ですね!
あらためておめでとうございます!
ねくちゃんファミリーズ

優勝メンバー

ねくら(主将)

ねくら
https://twitter.com/nekura3k
https://www.openrec.tv/user/nekulive

ねっぴー

ねっぴー
https://twitter.com/nepiaaaaa
https://www.openrec.tv/user/ra-men_master

ku

ku
https://twitter.com/Cc_O_a
https://www.openrec.tv/user/ku-cat

よわはだ

よわはだ
https://twitter.com/yowahada
https://www.openrec.tv/user/yowahada

運営後記

今回はスタジオを借りて、MC、実況、解説を顔出ししてやっていただくという新たな試みをしました。
結果的には御三方がすごい盛り上げてくださって、とても良かったと思います。
第七回ドラフト杯、自分の最後の判断以外は本当にいい大会でした…

ここからは、反省点です。
最後のミリンケーキ選手の回線落ちの時、ねくら選手に判断を一瞬預けたのは
運営として絶対にやってはいけない行為でした。
ねくら選手にとっても、ミリンケーキ選手にとっても、視聴者の方にとっても誰も得をしない行為だったと思います。
ドラフト杯はトッププレイヤーの方々に出ていただいていて、お祭り状態だけど、ガチ要素あり、という大会だと思っています。
お祭りの最後が回線落ち、という結末に自分が一番焦ってしまっていたんだなと猛省しております。
あって欲しくはないですが、次回同じような状態になった時、ベストな判断をできるよう改めて反省する次第です。

また、ミリンケーキ選手のために記させていただきますが
ミリンケーキ選手は回線落ちをした後、即座にディスコードの方に自分たちの負けである、とコメントしてくださっていました。
自分がそれに気が付くのに遅れ、ねくら選手に判断を投げる、という行為が生まれてしまいました。

改めて、ねくら選手、ミリンケーキ選手、視聴者の方々にお詫びします。

御礼

今回もエールを頂戴しました。
前回よりも多くのエールを頂戴したので、今回連覇されたku選手、よわはだ選手には通常の賞品以外に別のものをご用意予定です。
改めて、エールをくださった皆様の御礼申し上げます。

エールをくださった方々

ねーね様、ふる様、人生の夏休み様、いやだあ様、えだぴょん様

スシ・スシコラの長所短所 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

プレイヤー情報

固定チーム「Nforce」の一員、最前線を支えるねっぴー選手のインタビューです!
スシをメインに、スシコラについても語っていただきました。

ねっぴー

プレイヤー名 ねっぴー
メイン武器 スプラシューター・スプラシューターコラボ
twitter https://twitter.com/nepiaaaaa

プレイヤーインタビュー

現在のメイン武器はスプラシューターと、スプラシューターコラボ

スシ系統の長所について教えてください

長所はやっぱり、メインのキル速の速さと、なんでも出来る器用さを持ち合わせているのが長所ですね。
エリアを塗ろうと思えば塗れるし、キルももちろん取れます。
ただ、基本的にはキル寄りの動きをすることが多くなるので、相手の前線に圧をかける役割をこなせるのが最大の強みだと思います。
キルを取れる武器は何種類もありますが、シューターなので前に詰めていってどんどん押し込めるのが強いですね。
今、スシ系統を使ってプレイする時は、相手の後衛を狩りにいく動きをしていますが、後衛狩りはしやすい武器だと思います。
それから、爆発力があることも魅力ですね。連続キルをすることで、チームに流れを持ってくることが出来る武器です。

スシ系統の短所について教えてください

なんでも出来すぎるので、することが決まっていないことが難しいですね。
これを短所というか難しいところですが。
あと、打開が凄くしにくい武器です。

今、打開の主流になっているのはスーパーアーマーや、ハイパープレッサーです。
これらのスペシャルは、自分自身が打開の起点になれますが、スーパーチャクチもジェットパックも打開という意味では弱いです。
味方の他のスペシャルと合わせるのが大前提になってしまいますね。

スシを使うにあたって意識していることは?

さっきも言いましたが、打開は自分が起点を作れるわけじゃないので、味方と絶対に合わせる。
ガチマッチだったら相手もばらばらに動いているので、自分でワンチャンス通す動きをできることもあります。
ただ、対抗戦や試合だと相手もチームで動いているので、そういうチャンスはほとんどありません。
なので、味方のスペシャルと合わせる意識が大事ですね。

あと、撃ち負けた理由とかを考えたり、ギアの考察は大事だと思いますが
ゲームが始まったら何も考えずに本能で敵に詰めて倒すっていうのが、結局一番強いと思ってます。
考えながらプレイしてると反応速度が遅くなるので、不意に出てきた敵への対応とかができなくなってしまう。
考えるのは始まるまでにしたいと思っています。

他武器を使うことはありますか?

今、多くの人が使っていますが、バケデコにちょっと浮気中です。
環境的に増えてきたホットブラスターをメタれることと、スフィアに強化が入った分バケデコが魅力的ですね。
スプリンクラーの塗りも強いですしね。
金モデとかもそうですが、スプリンクラーとの相性がとてもいい武器です。
また、固定チームならではの考え方ではありますが、エヌフォースというチームの中で編成的にバケデコを使えた方が幅が広がるというのもありますね。

初心者にお勧めする武器ってありますか?

シンプルに、バケデコが今は強いと思うので、バケデコをおすすめしたい。
その時強い武器を使ってみるのがいいと思います。
スシと違って、バケデコはある程度やることが決まってるのもいいですね。
しっかり塗って、メインで前線に圧をかけて、スフィアでエリアを維持するっていう動きの繰り返しが単純に強いので。
その他には、黒ZAPなどもおすすめです。
サブがキューバンでエリアの維持が優秀なのと、アーマーはどのタイミングではいても生きるし、打開の起点を自分にできるので。
シューター系に興味があるなら、黒ZAPはいい武器だと思いますよ。

ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スシ・スシコラの長所短所 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
2.スシ・スシコラのギア構成・ギア考察について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
3.スシ・スシコラのサブウェポン(クイボ・スプボム)、スペシャル(ジェットパック・チャクチ)について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
4.スシ・スシコラの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

スシ・スシコラのギア構成・ギア考察について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

現在のスシ・スシコラのギア構成について教えてください

まずギア構成ですが、2パターンあるので、それぞれについて説明していきます。

イカニンジャを採用したギアについて

ねっぴーギア構成1
イカニンジャの最大の強みは、当然ですがイカ移動するときの痕跡が見えないことです。
これが最大の効果を発揮するのは、後衛を落とすために近く時ですね。
もちろん対シューター、対ブラスター、どの武器でも効果は凄いのですが。
後衛を落として、そこから敵の前線をキルしていければ一気に崩すことが出来ます。

当然ですが、カーリングボムの軌跡に乗ると強いですよね。
味方にカーリングがいる時は、自分がイカニンジャを付けているのを知るだけで、カーリングをいちいちケアするようになります。
カーリングを置くまで流し込むだけで、かなりの圧をかけられるようになりますね。
それぞれ個別のギアパワーについて説明すると

■イカニンジャ
1より評価されて、採用率が少し上がった気がします。
ゾンビが弱体化したのも理由かもしれませんね。
前にも書きましたが、カーリングとの相性は抜群です。

■対物強化
現在の環境だと、イカスフィア対策が大きいです。もちろんバブルランチャーなどにも効果がありますし。
クイボのカス当たりで相手のアーマーもはがせるので、重要なギアですね。

■復活短縮 0.1
正直妥協した部分です。イカ速を積むか、他のにするか悩んでいる最中ですね。

■スーパージャンプ短縮 0.2
スパ短については、採用率が1に比べて明らかに上がっていますよね。
復帰が早くなるのが当然大きなメリットですし、ハイプレからの離脱などでも効果を発揮します。
ただ、後述しますがハイプレ避けの為に積むのであれば、もう少し積んだ方が楽になります。

■爆風防御 0.1
これもわりとテンプレ的な採用ですが、ジェットパック対策です。
0.1積むだけで、2発で死ぬところを3発耐えられるようになるので。

■イカ速 1.5
残りを全部積んだ感じですね。ゾンビの部分をさらにイカ速に変えるのもありだと思っています。

ステルスジャンプを採用したギアについて

ねっぴーギア構成2

■ステルスジャンプ
前作よりは弱体化していますが、やっぱり復帰が早くなるのは強いです。

■復活短縮 2.2
前線ごり押ししていくときに、自分が沼った時の保険ですね。
条件付きですが、やっぱりデスのリスクが減るのは大きいです。

■スーパージャンプ短縮 0.4
ハイプレを避ける時にも有用ですが、前のギアセットの0.2だとタイミングがかなりシビアです。
0.4積んでいると余裕を持って回避できるので、ハイプレの為に積むのであれば、0.4くらいは積んでもいいかも。

■イカ速 0.3
最低0.3はイカ速欲しいです。ただ、これは完全に個人の感覚。なくてもいい人もいるし、0.2の人もいるし。

ギアセットはどのような条件で切り替えていますか?

ギアセットは基本的に、味方との相性で切り替えています。
1つ目のギアセットは、味方にカーリングがいたり、長射程で敵陣まで塗れる武器を使っている味方がいる時ですね。
置くまで道があれば、イカニンジャからの不意打ちキルが出来るので。

そういう武器が無かったり、エリア以外の場合は2つ目のギアセットで戦います。
1つ目のギアは、前線をすり抜けて後衛から荒らすのが強いギアセットですが
ヤグラ・ホコ・アサリに関してはエリアと違って前線の位置がどんどん変わっていきます。
結果的に後衛の位置もどんどん変わっていってしまうので、イカニンジャが刺さりにくいですね。

特にスシはサブインクを積むギア構成が一時期主流でしたが、採用の可能性はありますか?

サブインクは前の環境だったら、1.4つけてるだけで3発投げれていました。
アップデートによってサブインクの効率が悪くなって、今は2.6最低でも積まないといけません。
イカ速最低0.3積みたいとすると、残っているギアの枠が1.0のみで、さすがにこれだと重すぎますね。

それから、被ダメージからの回復がスタートする速度もあがったので、相対的にクイボが弱くなってしまったというのもあります。
昔ほどクイボが強くなくなったので、採用している人は減ってきていると思いますよ。

スシコラについてですが、ジェッパ強化型のギア構成についてはどう思いますか?

ジェッパ自体はもちろん強いスペシャルだとは思いますし、それを最大限活用するためのギア構成として、ジェットパック強化型のギアセットはあると思います。
ただ、個人的には、ジェットパックをそこまでおす戦略を撮るなら、マニューバコラボでいいんじゃないかなっていう印象ですね。
スシコラを使うなら、ジェットパック以外の部分もトータルで使えるギア構成がいいと思います。

注目しているギアパワーはありますか?

注目というか、すでに採用していますが、やはりスパ短ですかね。
あまり変わり映えのしない回答だとは思いますが。
ハイプレからの離脱についてギア構成のところで語りましたが、イカスフィアからも実は逃げることが出来るんですよね。
今、ハイプレとイカスフィアはかなり環境に増えているので、そこからの離脱が出来るというのは大きなメリットだと思います。

それ以外に、ステジャンゾンビのギアセットの場合、敵のリス前まで詰めることが多いんですが
そこで、荒らすだけ荒らして最後死なないで戻れることがあるのが強いですね。
相手の打開をぎりぎりまで遅らせた上で、自分が生存できればかなり時間が稼げるので。

ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スシ・スシコラの長所短所 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
2.スシ・スシコラのギア構成・ギア考察について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
3.スシ・スシコラのサブウェポン(クイボ・スプボム)、スペシャル(ジェットパック・チャクチ)について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
4.スシ・スシコラの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

スシ・スシコラのサブウェポン(クイボ・スプボム)、スペシャル(ジェットパック・チャクチ)について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

スシ・スシコラのサブウェポン・スペシャルウェポンについて、どのような意識で使っているか教えてください

スシのサブスペについて

それでは、まずはスシの方から話をしていきたいと思います。
まず、クイボですが皆さんご存知の通り万能はサブですね。壁塗りとかにも使えたりしますし。
敵と戦う時は、クイボから入るのが基本です。
撃ち合う前に先に一発投げておけば、相手の足場を消せますし、奇襲する時は有効ですね。
足場を取って、そのままメインを当てれば2発くらいで敵は倒れます。

アーマー2枚編成での打開などを見る機会は多いと思いますが、クイボがあれば敵のアーマーも簡単にはがせます。
後、直接キルにつながるわけではないですが、打開の時って基本的に相手は固まってくるので
そこに1発投げておくだけでラインを下げられるのも強いですね。
また、最前線武器として相手の陣地に突っ込むときでも、クイボ1発投げておくだけで自分の為の足場が作れるのも大きな利点です。

それから、スーパーチャクチについてです。
基本的にスシは自分で打開が出来る武器ではありません。これはマジで大事。
独力で打開が出来ない以上、味方のスペシャルと合わせるのが大前提になります。
今でいうなら、味方のハイプレや、スフィアに合わせてエリアで吐くこと。
エリアを確保するということは、カウントはもちろんのこと、自分たちにとって有利な足場が出来るってことです。

また、相手の打開に対しては、相手のボムラ打開をチャクチで消せるのが強いですね。
今でいうと、ラピブラやスクネオのボムラなどを、スーパーチャクチすることでかき消すことが出来ます。
後は、戦闘中の緊急回避ですね。

スシコラのサブスペについて

スプラッシュボムは、メインとの組み合わせで真価を発揮します。
よくあるケースとしては、対面の時に退路を塞いだり、オブジェクトがある場合は左右どちらかを塞いで、逆をメインで撃ったりとかですね。
撃ち合いの強化に使えるサブというイメージです。
あとは、打開の時に、スペシャルを溜める必要が出てきますが、意外と塗りが強いのも特徴です。

打開の話がでましたが、ジェットパックも単独で打開の起点になるスペシャルではあまりありません。
チャクチの時と同様、やはり味方と合わせるのが基本になります。
チャクチの時にも言いましたが、エリアを取るのは大事なので、ジェットパックでエリアを塗ることもよくあります。
チャクチと違って、メインだと届かないところにも届きますしね。
固めの時は、敵のハイプレを阻止できそうなら使うのをためらわないようにしています。
今はハイプレが打開の起点になることが多いですからね。

合わせやすいスペシャルはありますか?

スーパーアーマーが一番合わせやすいかもしれないですね。
ジェットパックは結構狩られることが多いですが、アーマーがあれば耐えられますし。
スシはどうしても最前線で戦っていて、敵陣まで詰めていくことが多いので、味方のメイン射撃だと届かなくなるシーンがあります。
スプラ2は味方同士のフォローが大事になっているので、メイン射撃が届かない状況でアーマーがあると心強いです。
敵の後衛をかった後に、戻りながら中衛や前衛を奇襲して戻ってくることができます。

ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スシ・スシコラの長所短所 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
2.スシ・スシコラのギア構成・ギア考察について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
3.スシ・スシコラのサブウェポン(クイボ・スプボム)、スペシャル(ジェットパック・チャクチ)について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
4.スシ・スシコラの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

スシ・スシコラの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

スシ・スシコラの得意・苦手なステージと、持ち変えについて教えてください

スシ・スシコラの持ち変えですが、基本的にはスシを使うことが多いです。
スシ系が強いステージは、バッテラ、フジツボ、コンブ、チョウザメ、タチウオ、Bバスですかね。
オブジェクトが多くて、平面ステージじゃないステージは基本的に強いです。
平面ステージだと、どうしても射程が長い武器に有利を取られてしまうので。
後、バッテラはスーパーチャクチが強いのも特徴ですね。
唯一バッテラだけは、打開に1人でも貢献できるステージだと思います。

苦手なステージは、マンタマリアやガンガゼですね。
得意な理由の逆で、厳しいステージです。
後は、モズクとかも結構厳しいですね。金網上のバレルとか本当何も出来ないんで。
スペシャルが刺さらないのも、厳しいですね。エリアが広すぎて塗れない…

ステージごとの使い分けですが、さっきも言ったとおり基本はスシです。
スシコラを出すのは、ホッケとハコフグですね。
あと、スシとスシコラではなくなってしまいますが、バケデコを出すステージもあります。
ガンガゼとバッテラですね。
さっき言った通り、バッテラは本当はスシで強いんですが、編成の都合でチームとして動きときはバケデコを採用しています。

対面について意識していることはありますか?

えと……すみません、何も考えてないです……(汗)
エイムエイムって、エイムのことしか考えてないですね…

立ち回り全般で意識していることはありますか?

敵と味方の編成を見て、自分の立ち位置を変えるのは意識していますね。
あまり前に出すぎないように、とか、逆にとことん詰めるようにしたりとか。
スシは最初の頃にも言った通り、なんでも出来る武器です。
逆に言うと、味方の編成とかで足りないところを埋めないといけない武器でもあります。

例えば、敵が後衛が多めの編成だったら、とにかく詰めて一枚でも落とすような動きをします。
味方の編成が塗れない編成であれば、デスを重ねないようにちょっと引き気味に動きながら塗り重視で立ち回ります。
味方の塗りが凄いつよければ、前にでて潜伏からのキルを狙ったり、最前線まで詰めて時間を稼いだり。
求められる動きに応えられると、とても強い武器ですね。

インタビューをバトンしたい方がいれば教えてください

ねくら、きゃにー

最後に読んでくれた方へ一言

スシはまだ舞える。

ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)のインタビューは4ページ構成です。
1.スシ・スシコラの長所短所 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
2.スシ・スシコラのギア構成・ギア考察について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
3.スシ・スシコラのサブウェポン(クイボ・スプボム)、スペシャル(ジェットパック・チャクチ)について | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)
4.スシ・スシコラの立ち回り・対面、ステージについての考察 | ねっぴー(スプラシューター・スプラシューターコラボ)

第七回ドラフト杯開催のお知らせ

STPドラフト杯とは

16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。
4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。
重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。
第七回ドラフト杯

開催日

2018年3月25日(日)
18時よりドラフト会議スタート
19時より大会スタート
※余った時間は、チーム編成の相談時間とします。
※仮にドラフト会議が19時を超過した場合は、運営が定める休憩時間を間に挟み、試合を適切な時間から開始します。

賞金・商品

前回大会から、賞金ではなく賞品にすることにしました。
参加者の一部の方から、お金より形に残る物のほうがいい、というご意見をいただいたのがきっかけです。
なお、賞品の内容に関してはまだ非公開です。
※優勝チームが決まってから制作に入るためです

ルール

・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり)
・ガチエリア(ステージ選択については後述)
・3先(最大5ゲーム)
・武器、ギアをステージによって変更することは可
・ステージ: カウンターステージ制とする。また、同一ステージは大会を通じて2度までしか選択できないものとする。
・α / β: 基本的にホストがαとする。ただし、負けたチームがステージ選択の際に、α / βを指名した場合は、その通りに変更する

ステージ選択について

・第一試合のステージは完全ランダム(おまかせ)
・第二試合目以降は、敗者側のチームの主将がディスコードにて選択ステージ名を明記の上、選択。(ホスト側が敗者であった場合も、ステージ選択のログを残すために記述してください)
・α/βに関して明記がない場合、ホスト側がαとする。仮に間違えてβでスタートしたとしても、敗者側から明確な指定が無かった場合、再試合などは行わない。
(敗者側のチームは、明確にα/βを選びたい場合は、選ぶのがどちらであっても明記すること)

当日の放送について

当日の放送は2種類の枠があります。
今までの放送では、公式が2種類に分かれていましたが、今回はスタジオを借りての放送ですので公式放送は1本化されております。

▼公式実況放送
他のプレイヤーの視点を観戦モードでお届けします。

【実況】シンイチロォ
シンイチロォ

【解説】ふーみそん
ふーみそん

【MC】きっとかっと
きっとかっと(ダイナモカンスト)

https://www.openrec.tv/live/splatoontopplayers

▼プレイヤーの放送
参加者が放送を行います。対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。
プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。

また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。
待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが
その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。

出場選手

参加選手は第六回のドラフト杯優勝チームメンバーの4人に加えて、主催者推薦と参加者による推薦で決めさせていただきました。
また、主将は今回、無記名投票で上位4名の方にお願いしました。
今回もPVを作ったのでPVから見ていただくことを強く推奨します!
ドラフト杯のPVを見ると、自分のイカモチベが上がります(笑)

PV

主将

たいじ

たいじ

使用武器 スプラシューター
得意なステージ ぜんぶ
視聴者へ一言 頑張ります!^^^^^
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/Yaritaiji

ダイナモン

ダイナモン

使用武器 ラピ、バレル、ダイナモ、バケツ
得意なステージ エリア、ヤグラ、ホコ、ナワバリ、全部のステージ
視聴者へ一言 頑張ります。編成ちゃんと考えます。
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/dynamon_live

ねくら

ねくら

使用武器 後衛ブキ
得意なステージ Bバスパーク
視聴者へ一言 この日ぐらいは応援、よろしくぅー!!(>_<)!!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nekulive

ミリンケーキ

ミリンケーキ

使用武器 傘 ノヴァ バケ凸
得意なステージ 昆布トラック エリア ナワバリ
視聴者へ一言 第一回ぶりの久々の出場となるので頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/3RNcake00

出場選手

ねこるーん

ねこるーん

使用武器 洗濯機 バケツ zap ヒッセン ラピ
得意なステージ エリアバッテラ
視聴者へ一言 2連覇目指してがんばるにゃん(=^ェ^=)
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/neko_maru_nyan_

ねっぴー

ねっぴー

使用武器 スプラシューター
得意なステージ Bバス バッテラ フジツボ
視聴者へ一言 頑張ります
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ra-men_master

えとな

えとな

使用武器 傘、プライム、バレルなどいろいろ
得意なステージ 特になし
視聴者へ一言 俺が最強のマルチウェ(ry
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/nero_sh

ku

ku

使用武器 スプラマニューバーコラボ、スパッタリー2種、ジェットスイーパー2種、パラシェルター
得意なステージ コンブトラック
視聴者へ一言 今回はマニューバー使って優勝します!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/ku-cat

かよたそ

かよたそ

使用武器 スパッタリー、52ガロンデコ、傘
視聴者へ一言 今度こそは優勝したいです
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/hisaroooooo

よわはだ

よわはだ

使用武器 スプラシューター(コラボ)、プライムシューター(コラボ)、L3リールガン、52ガロンデコ、パラシェルター
得意なステージ コンブトラック(ナワバリ)、ガンガゼ(アサリ)
視聴者へ一言 鍛え上げた瞬間エイムを見せつけます!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yowahada

ひいらぎ

ひいらぎ

使用武器 スプラシューター、スプラシューターコラボ
得意なステージ バッテラ、海女美エリア
視聴者へ一言 ドラフト杯に出るのが夢だったので頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/hiragispla

あとばる

あとばる

使用武器 中距離シューター、スシ、52
得意なステージ 大体のエリア
視聴者へ一言 well naturally.
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/atobaru_ika

ルーキー

ルーキー

使用武器 スシ ザップ バケデコ
得意なステージ エリア全ステージ
視聴者へ一言 新人なりに頑張ります!応援よろしくお願いします。

れき

れき

使用武器 ジェッカス、スピナー(一部ステ)
視聴者へ一言 精一杯頑張ります!
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/Reki1212

ninniku

にんにく

使用武器 ホット2種ロングラピ系統バケ
得意なステージ Bバスパーク
視聴者へ一言 にんちゃん頑張っちゃうぞ(はぁと
放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/yasailontom

はんじょう

はんじょう
はんじょう

※コメント待ちです

放送チャンネル https://www.openrec.tv/user/hanjyou

メインビジュアルおよびPV作製

稔絵さん(じんかいさん)
https://twitter.com/zinkai

PC用壁紙

※無料配布の許可をいただいてます
第七回ドラフト杯壁紙

ラグについて

・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。
・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。
・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。
・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。
※チーム単位の裁定なので、1回目と2回目のラグ報告の対象者が別であっても、2回クリティカルなラグを発生させたチームは敗北とする。
※失格ではないので、次の試合には参加できます。

チート・外部ツールについて

・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。
スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。
https://docs.google.com/document/u/1/d/1A5zwIPU0mtX65096ZbZzEPURCUNbdrVAeILE9xb-0nc/mobilebasic