ギア構成とギアの選び方 、得意・不得意なステージについて|胎児(スシコラカンスト)

曲射の為に、攻撃力アップのギアを多めに積む

今のギア構成について教えてください

ギアは相手の構成に合わせたり、ステージに合わせてかなり変えるタイプなので…
一番使うギア構成についてとりあえず説明しますね。
このギア構成では攻撃をかなり多めに積んでいて、具体的には
攻撃1.3 イカ速1.3 人速0.3 安全靴
ですかね。
胎児 メインギア

攻撃ギアが多めなのは、自分の動画を見ていただくとわかりやすいかもしれませんが、曲射をよくつかうので。
単純に攻撃を積めば積むほど、曲射のダメージってあがるので、多めに積んでいます。
後は、味方との相性とかもありますね。
味方にブラスターとか.96ガロンとかがいる場合、自分の攻撃1発とブラスター1発で倒せたり、とか。
今は.96ガロンの攻撃力が下がってしまったので合わせられてないですが、昔のチームメイトで.96ガロンがいた時は、彼の攻撃と合わせて倒すための攻撃ギアの調整をしていました。
攻撃力アップのギアを積むときって防御メタの為に積む、という人も多いんですが
僕の場合は、それはあくまで結果的にそうなってるだけで、あまり防御ギアを意識して積んだことはないですね。

イカ速1.3積んでいる理由は、なんでしょうか?

常に前線にいるので、少しでも早く動けるようにっていう意識ですね。
イカ速全く積んでいないのと、積んでるのだと、全然動きやすさが違うんで。

イカ速を積むのと、ヒト速を積む。その違いはどうお考えですか?

イカ速は結構生き残るためにも使えるんですよね。
ダイオウイカとか切られた時に、イカ速の積み具合によって逃げ切れるかどうかが変わってきますし。
ヒト速はどちらかというと、打ち合いの強さを重視するギアですね。

ここら辺は、人によって感覚も違うと思うのでなんともいえませんが
僕はイカ速の方が、万能のギアだと思ってます。
撃ち合いにも生かせるし、生存力にもかかわってくるので。

復活短縮を使うステージは2つだけ。タチウオとBバスのみ。

サブギアの構成についてもお話ししていただけますか?

使うステージは非常に限定されていますが、復活短縮を使ったギアも使います。
ステルスジャンプを使うか、安全靴にするか、でさらにパターンがあるんですが
防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 ステルスジャンプ
という構成は、タチウオパーキングで使います。
胎児 サブギア

防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 安全靴
という構成はBバスパークで使いますね。
胎児 サブギア

Bバスパークでの復活短縮は意外です!

まず、大前提としてBバスパークってスシコラは凄い強い武器なんですよ。
めっちゃリスポーン地点と前線が近いじゃないですか。単純に復活短縮1.3積んでおけば、すぐ前線に戻れるんで。
ガンガン突って、相打ちでも全然OKって感じで敵をなぎ倒していけば、自然とアドバンテージを得られるステージです。
なので、ここをスシで勝つには、とにかく最前線で荒らし続ける。これがBバスでの勝ち方だと思ってます。
そのために復活短縮を採用している感じですね。

タチウオでの復活短縮+ステルスジャンプは他のスシコラ使いの方にも多いですね

タチウオは対抗戦とかの動画を見てもらうとわかるんですが、今の基本戦術は
・とにかく誰かが2段3段に登って
・そこにステジャンして荒らしまくる
っていうのが基本になってるんですね。
最近は違う戦術を試さないといけないなとは思ってるんですが、まだ自分の中で確立できていないので、セオリー通り復活短縮+ステルスジャンプのギア構成になっています。

他にサブギアの構成で意識されていることはありますか?

防御を積んでいることですね。この二つのステージは、相手もスシコラを出してくることが多いステージなんですよ。
Bバスは前に書いた通り、スシは強いですし、タチウオも最前線で荒らすプレイヤーが必要なのでスシが選ばれることは多いですし。
で、そのプレイヤーの多くが、復活短縮ガン積みで、攻撃積んでないことが多いんですよね。
攻撃を一切積まないスシは、防御をメイン1で積むだけで確定数がずらせるので、それを意識して防御を積んでいます。

最近の注目ギアはラストスパート

スシを使っていて注目しているギアはありますか?

最近、ラストスパートが強いんじゃないかとめっちゃ注目してます。
野良では時々使ったり、対抗戦でも試したりしてますね。めっちゃ面白いんですよね、ラストスパート(笑)
ラスト30秒覚醒する感じが、気持ちよくなっちゃう(笑)

この間対抗戦で使ってみた時に、相手に一気に30カウント以下まで進められたんですけど、そうすると常時ラストスパートが発動し続けるんですよ。
一気に押し込まれたこと自体はいいことではもちろんないんですが、打開とかを考えるとかなりいいんじゃないかなと。
ステージによっては使うのありじゃないかな?と思ってますね。
上でも言ってたBバスとかは、最後の塗りとかが凄い大事になるステージなんで使ってもいいかなと思ってますね。

使用するなら、やはりナワバリやエリア限定ですか?

そうですね、ラストスパートっていうギアの特性上、強くなるのは塗りだけで撃ち合いが強くなるわけではないので。
ナワバリやエリアでは、最後の塗り合戦で活躍しそうな気はしています。
ホコとかでも採用は無くはないけど…やっぱり、エリアとか塗りが重要なルールだけかもしれないですね。

得意なステージはデカライン高架下

個人的にでも、スシコラが、でも結構ですが得意なステージを教えてください

デカライン高架下は、アップデートで地形が変わる前からずっと好きなステージですねー。
好きだから、得意になったって感じなので、特に理由はないんですが。
あえていうなら、チャージャーが仕事をしづらいステージだからですかね。
チャージャーが仕事をしづらいっていうことは、シューター同士での撃ち合いになるので。
シューター同士の打ち合いなら負けない自信がありますから。

誰もそれに文句は言えないですね…(笑)それでは、苦手なステージはありますか?

昔は全然そんなことなかったんですが、最近はタチウオにちょっと苦手意識がありますね…ちょっとつらい…
前よりチャージャー全体のレベルが上がったのが原因かと思います。
昔は、スシコラで2段目のチャージャーをガンガン倒せてたんですけど、最近はキル出来なくなってきてますね。

特に、今のチームNoKidsはチャージャー無しで戦っているので、相手のチャージャーの視野が広くなるんじゃないかな。
味方にチャージャーがいる時は、普通に相手のチャージャーをキルできるんですが、NoKidsでやる時は難しくなってますね。
最近は、タチウオの立ち回り自体を大きく改善しないといけないかなと、真剣に考えています。
多分、NoKidsは、タチウオの勝率が他のステージに比べて悪いと思うんですよね。
それもあって、タチウオへのイメージがちょっと悪くなってきているのかもしれないですね。

具体的にはどのように変えようとされてるんでしょうか?

配信でも時々言っていますが、今って復活短縮×ステルスジャンプで前線を荒らすのが主流ですが、こちらにチャージャーがいないのが原因かどうかはともかく、あまり通用していない感じがするんですね。
なので、もうちょっと引いて立ち回ろうかなと思ってます。
ステジャンはつけると思うけど、もう少し撃ち合いを意識した立ち回りにしようかなと。
1人倒してから、前にきっちり詰める、っていう。
今は1人も倒していないのに、前に詰めてますからね(笑)

タチウオってチームによって戦略が凄い違うので、見てて面白いと思うんですよね。
とにかく攻めて、前線が圧をかけて圧倒するぜ!っていうチームもあるし
カウンター狙いで、ある程度塗りを進めたら2段目とかで潜伏しながら待機して、1人キルしたら一気に前にでる、とか。
なので、NoKidsでも今までやっていたら攻め攻めのアプローチではなくて、カウンターみたいな戦術を取り入れてもいいんじゃないかな、と思っています。

アロワナモールでガチエリアの時は、スシコラだと役目を持ちづらいので.96ガロンデコがお勧め

胎児さんの動画を見ていると、アロワナではよく.96ガロンデコを持つ印象ですが、スシコラは使わないのでしょうか

正直、アロワナでのスシは弱いですね。役目が持ちづらいというか。
アロワナは右、左、中央に分かれていますが、中央の打ち合いはブラスターとかの方が強いし、チャージャーにも見られてしまうので。
じゃあ、左右に行けばいいと思われるかもしれないですけど、左右でもあまり役目を持ちづらいんですよね。
塗りも射程が微妙に足りなくて中途半端になりやすいし。
右通路もシールドがあれば話は違いますが、スシコラだとチャージャーに抜かれちゃうし。
そうすると、強みがスパショしか無くなってしまうので、それだと意味がないな、と。
スシコラの長所で話した、万能性っていうが、アロワナだと発揮しづらいんです。
なので、アロワナで、ガチエリアの時に関しては.96ガロンデコをお勧めしますね。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事|胎児(スシコラカンスト)

練習、という意識で試し打ちをしたことはない。楽しいから、試し打ちをしているだけ。

「バルーンは裏切らない」そうですが、今まで上手くなるためにしてきた練習はありますか?

「練習」という意識で、何かをやったことはないですねー。試し打ちも、楽しいからやってるだけなので。
チャージャーで狙い撃ちしたりとか、スシコラでバババッって撃って気持ちよくなってたりとか(笑)
この人がこうやってやってるから、こうやって練習しよう、って思って同じことやっても大した効果はないと思うかな。
楽しめる範囲でやったほうが、絶対にいいと思います。
後は、バルーンは動かないんで、大会前とかは追いエイムを鍛えるためにガチマにこもったりしてますね。

他に上手くなるまでに意識していたことはありますか?

僕は、ゲームが上手くなるために絶対必要なのは、情報収集だと思ってるんで。
いろんなスプラトゥーンの情報は常に仕入れるようにしてますね。
発売直後とかは「この武器が強い」とかいろんな情報が出てくるじゃないですか。
それだったら、まず自分で触ってみて、どうなのか確かめてみるとか。

とにかくゲームに強くなるためには、そのゲームのシステムを理解することが大事だと思ってるので、そこには時間をかけてますね。
相当いろいろな武器を試しましたね。触ったことの無い武器はないですね。
対戦してみて、この武器とやるの苦手だな…って思った武器は、まず自分で使ってみることです。
そうすると、逆にその武器は何が得意で、何が苦手なのかわかってくるんで。
ちゃんと色々な武器をつかって、理解したほうがいいですね。

見たことないですが、ダイナモも使えるんですか?

ダイナモも使えますよ。一時期ダイナモと対戦するのが苦手だったことがあって、その時期にダイナモを握ってました。
おかげで今は、全然ダイナモ怖いとは思わなくなりましたね。
ダイナモとかも使ってみると明確に弱点があるんですよね、例えばボムに弱いとか。
そういうのを体験できるので、絶対にいろんな武器を試しに使ってみたほうがいいですね。

例えばスシコラでダイナモを狩るとしたら、どうやって狩るんでしょうか?

オブジェクトを上手く使うことですね。正面で撃ち合ったら、絶対に勝てないので。
段差使ったり、壁を使ったりして、とにかくオブジェクトを上手く使うことです。

他にも、対抗戦で苦戦するって言ったスピコラとかも、自分で実際に使ってみました。
スピコラと対峙するときの話をすると、キル速度の比較だとスシコラの方がスピコラより早いんですね。
なので、1対1交換でもいいっていう覚悟で、エイムを合わせにいきます。
後は、チャージャーとかだったら、意識の外から狩るしかないので潜伏からのスニーキングで狩りに行くのが重要ですね。
上手くなってくると飛沫だけで、狙い撃ちされるので。

野良は気持ちよくなったら勝てるので…

野良ガチマで勝つために意識していることがあれば教えてください

野良は…気持ちよくなったら勝てるので(笑)
真面目に答えると、野良は楽しくやるのが一番大事なことだと思いますよ。
味方が…とか、相手の武器が…とか思っちゃったら、絶対に上手くならないと思います。まずは楽しむことですね。
僕は野良で遊んでて、味方なにやってんだー!とか思ったことが、このゲームでは一度もないので。
後は、とにかくキルすることですかね。キルすると楽しいし、結果的に味方が楽になることが多いから、それが自分の勝利パターンかなと思ってます。

後は、負けをあまり気にしないことかなぁ。
どんだけキルしても負ける時は負けるんで。一つ一つの負けを深刻に考えすぎると、逆に下手になると思う。
せっかく楽しいゲームなんだし、嫌々やらないで楽しむのが大事ですね!

とにかく前線で戦い続けること

逆に対抗戦などで意識していることはありますか?

対抗戦の場合は、ほぼスシコラを握るので、役目としては最前線で戦い続けることですよね。
なので、どんなに不利な状況だろうが、ごり押しのエイムで1対1交換は出来るように意識していますね。
とにかく一人は持っていこう、っていう。

特に、相手にスピコラとか.96ガロンとかがいる場合は、1対1交換で全然OKだと思うんで。
無敵持ちとかは、おとしちゃえばスペシャルが75%減少するので。
抱え落ちはもちろん最高ですけど、溜まる前にキルするだけでも十分な戦果ですよね。
スシも75%じゃん、って思う方もいると思いますが、はっきりいってスパショと無敵だったら無敵の方が全然価値が高いですからね。
極論スパショは無くてもどうにでもなるんで、あえて後ろで塗ってスパショを溜めておこう、みたいな行動はしないですね。
溜まった時に撃てればいいやって、感覚です。

打開時のスパショは有効だと思うのですが、そういう時は意識的に溜めるんでしょうか?

完全に抑え込まれている時からの打開は、あえて溜めることもありますね。
ただ、ステージにもよるので、一言で言うのは難しいです。

例えばハコフグ倉庫の打開時にスパショを使おうって人は結構いるかもしれませんが、自分は使いません。
中央が広いし、オブジェクトも多いので、そこまで刺さる感覚がないですね。
逆に、ハコフグだったら、固める時にあえて塗って溜めたりします。
リスポーン地点からの道が一直線なので、凄いスパショが刺さりやすいんですよね。

相手の意識外の行動をすること

他に立ち回りなどで意識していることはありますか?

常に相手の意識外の行動をとることですね。
例えば潜伏すること、移動するにしてもスティック半倒しでの、飛沫をたてない移動とか。
こういうのを撃ち合いの中に取り入れるようにしています。
直前まで撃ち合っていたところから、急に潜伏→半倒しでの移動で、離れたところから奇襲したりとか。
「こんなことしないやろ」っていう動きをするようにしてます。

上位勢は基本的にエイムはみんな上手いので、正面から撃ち合ってたら、基本的には相打ちになることが多いと思うんで。
そこで撃ち勝つためには、何かをやらないとだめで、意識外の行動をすることを昔から意識しています。
後は、とにかく前に立ち続けることですかね。味方より後ろにいるのは、スシコラを持つ意味がないと思うので。

読者に伝えたい事

スプラトゥーン以外のFPSとかもそうですけど「味方うぜえ」とか文句言っちゃうプレイヤーが多いなぁと思うんですよね。
僕も昔、20歳くらいのころ他のFPSとかやってた時は同じようなこと思ってたんですけど(笑)
最近は、とにかく楽しむことが大事だと、本当に思います。
なので、ガチマッチとかは純粋に楽しんでやってほしいです。

後は、上手くなるために他の人のプレイを参考にするのはいいと思いますが
「この人は神だ」とか「この人はやばい」みたいな感じで、神格化するのはやめたほうがいいと思います。
結局、上手くなりたいって言ってても、その人を神だと思ってたら絶対に越えられないので。
あくまで参考程度、ちゃんと自分で考えて自分なりのロジックをたててプレイしたほうが、ゲームは上手くなると思います。
僕はスプラトゥーンやってて、上位勢の知り合い色々いますけど、他の人の動画ってほぼ見ないんですね。
自分なりに何が強いか、っていうのを研究してプレイしてて、それが正しかったら上手くなるだろうし、個人的にはそれが一番ゲームの楽しいことだと思ってるので。
もっと自分で考えた方がいいですね。
参考にするっていうのはいいことですけど、参考にしすぎるっていうのはよくない。

例えば僕は、前に出るのがスシコラの強みだって思っているけど、後ろにいることが強みだっていう考えの人がいてもいいはずだし
実際にその人が活躍できたら、その人にとっての正解は、その立ち位置だっていうことだし。
人それぞれ、自分の考えを持ってプレイしたほうが、楽しめるし強くなれると思います。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

【ハコフグ倉庫】【ガチホコ】スプラトゥーン 3つの攻略ポイント

ハコフグ倉庫のガチホコ攻略

人気ステージの一つである、ハコフグ倉庫のガチホコ攻略です。
ルートは主に3種類。右ルート、正面ルート、左ルートですね。
それぞれのルート比較と、ここだけは覚えておこう!というポイントを紹介していきます。
上級者にとっては、すでに常識レベルのことかもしれませんが、管理人(S帯)は左ルートのカウント数とか把握していませんでした…
初級者・中級者の方は一度読んでおいても損はないと思います!

右ルート

基本的には、一番「使ってはいけない」ルートになります。
ハコフグ倉庫 ガチホコ
ホコ割りをした後、右の足場を塗って侵入していきます。

ハコフグ ガチホコ 右ルート
角から頭を出したところですがここまでやってきてカウントは55。
後述しますが、バルーンの奥に見えている左通路の壁にタッチするだけでカウントは39になります。
右ルートは通路も狭く、角もあり防衛側が基本的には有利なルートになります。
左ルートも通路は狭いですが、直線で見通しがいいですし、タイミングによっては一気に奥までたどり着けます。
カウントの面からも、進みやすさの面からも右ルートを選択する必要性はほとんどなさそうです。

左ルート

話に出た左ルートですが、こちらも基本的には選びづらいルートです。
ただし、カウントによっては選ぶ価値がありそうです。
具体的には、相手のカウントが40以上で、すでに時間がない時など。
ハコフグ倉庫 左通路
通路に突き当たるだけだと、カウント42程度ですが…

ハコフグ倉庫 左通路
壁を塗ってちょっと上がるだけで39まで進みます。

このカウント39ですが、通路にしっかり出てゴールを目の当たりにするところまで進めても同じです。
通路から出るというリスクを負わずに39まで進められるというのが大きなメリットですね。
下の写真を見ると、通路に出てもカウントが39から進んでないのがわかるかと思います。
ハコフグ倉庫 左通路

正面ルート

人数有利の時に、カウントを勧めるのがガチホコの基本的な考え方ですから、スペースがある程度あって動きやすい正面ルートから攻めるのが王道ルートになるかと思います。
正面ルート、または左ルートから中央に出てきた時に覚えておいたほうがいいポイントがこちらです。

目の前にゴールが見えていて、通常であれば黒のビニール?状の坂を上っていきます。
ハコフグ 富士山下
坂下だとカウント18ですが…
(一緒に検証してた、グラニットさんの死亡ログが…笑)

ハコフグ 富士山下
先ほどと同じように壁を塗って頭をごっつんするだけで、カウントは12まで進みます。
これはでかい!

ハコフグ倉庫 富士山
坂を上り切った状態でやっとカウントが12になるので、同じカウント12でもかなり難易度に差があるのが分かります。

ハコフグ倉庫ガチホコ攻略3つのポイント

  • 右ルートは難易度の高いわりにリターンが少ないルートなので基本的に使わない
  • カウント40までなら、左通路奥の壁を登れば逆転できる
  • 富士山下の壁を登れば、カウントは12まで進む

ガチホコ攻略記事、他のステージについては、現在作成中です。