たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

スシコラのギア

まずは復活短縮のギア構成、防御いらないバージョンはこれ
たいじ ギア
もうヤグラとかこれでおっけー

次にマキガ付けるやつ
これマヒマヒとかワンチャンヒラメとかいいなあって思ってきてる
たいじ ギア

次はうらみバージョン
アンチョビとかBバスとかはうらみが強いから、こういうのとか
たいじ ギア
ただ、うらみ復短欲しいかなー。
うらみ復短あるとカムバ付けれたりもするんですよねー。

あとはこういうのも強いですよね
たいじ ギア

ショッツルとか強いですよねー。
でも個人的にはショッツルは復活短縮じゃないギアも強いと思うんですよね。
個人的にはショッツルはこういうギア
たいじ ギア
結構ショッツルはキルされてキルしてっていうのじゃなくてどれだけキープするかだと思うから、防御とかで打ち勝ち重視的なギアでいいと思うんだよね。

相手にノヴァとかいたらガンガンうらみとかつけていつものギアでいいと思うんだけど
たいじ ギア

まあ相手に一切防御がいなかったらこっちでもいいけどな
たいじ ギア

攻撃ギアについて

でも攻撃ギアは結構強いんですよね
昔よく使ってたけどこういうギアとか
たいじ ギア
(攻撃無積みだと曲射一回入ると三確じゃなくなるけど、このギアだと曲射入っても三確で倒せる)
最大射程で打った時って1発目絶対曲射になるんですよ。
攻撃1.3だと少し足りないけど1.4だと2発目が減衰しない曲射でも倒せるんだよね。
攻撃ギアは2発曲射でも倒せる調整っていうのがある。

ただ、それを鑑みても復活短縮は強いよね
でも僕はモズクとかは復活短縮いらないと思ってるから最近はいろんなギア試してみてる
モズクに関しては最近思ってるのはこれでもいいかなーと
たいじ ギア

でもやっぱり復活短縮って強くて、0.1とかでも全然違うんですよ。
復活短縮って0.1とかでもほぼほぼ確定で効果が上がっていくやつだから、攻撃もつけたい復活短縮もつけたいってなったらこういうギアでも良いですよね。
たいじ ギア
復活短縮は何につけてもいいと思う。
防御につけてもいいし。

イカ速について

スシにイカ速積まないのはないわ。
だって撃ち合いの強さ全然違うもん。
0.2か0.3は個人的に必須ですね。
俺どんなゾンビでも防御でも絶対イカ速つけるもん。
イカ速に比べたら人速の優先度は大分落ちるわ。

防御ギアについて

防御を貫通させるための攻撃積みなら個人的には0.3までだと思ってる。
これ0.3なにがいいかって言うと、防御1.3ぴったり貫通するんですよね。
対抗戦とかで多いのは、ヤコメッシュの防御1.3にイカ速、復短とかが多いからそれをメタる意味で攻撃0.3はピッタリだと思いますけどね。
結局何の武器が防御積んでくるかっていうと結局スシなんだよね。
今の環境って.96ガロン凸が防御積んだ所で辛いんだ。
防御を積んだところで得られるアドバンテージがスペ増よりも圧倒的に低いんだ。
結局スシメタでしかないから、でも防御積んだところで.96ガロン凸がスシに勝てるかっていうとそうでもないんだわ。
そうなってくると.96ガロン凸が防御積まないとなるとなにが防御積むんだろうってなると対抗戦とかだとほぼスシでしかないんだよね。
まああとはホッカスとかで防御積む人もいるけど、ホッカスの防御はそんなに強くないし
逆にロンタムとかに防御積まれたら「あー、ゾンビじゃないんだ」っていう安心感もあるし。
そうなってくると攻撃0.3はスシメタになってくるんですわ。
で、防御スシがいるときは「じゃあこっちも防御積めばいいや」ってなりません?
だから俺はでんちゃんとかが敵にいる時はこういうギアにするわけですね。
たいじ ギア
貫通できないなら攻撃積むメリットがないからさ。
結局今の環境で防御積めるのがスシくらいなんですよね。

いや、別にホッカスに防御積まれても全然きつくないけどね。
だってホッカスって打ち合いだと断然スシが有利だもん。
ボムもないし足元潜れば確6くらいでも全然勝てる武器でしょ。

ノヴァの防御はねー、うーんって感じ。
ノヴァは復短の方が強いでしょ。
もともと射程が短い武器だし、ちゃんと打ち合う相手が防御だと辛いけどノヴァってちゃんと打ち合う武器じゃないじゃん。
まあこっちが圧倒的な射程で圧倒的に勝つか。
敵に潜伏されてやられるかでしょ。
だからそういう武器だからそんなに防御は強くないでしょ。
防御つけるんだったらそういう試行回数増やす復短の方がノヴァは絶対に強い。
ノヴァは打ち合い重視するんじゃなくて、相手の裏をどうかくかっていう武器だから。

最近ダイナモって復短いらないステージあるんじゃないかって巷で噂になってるでしょ。
そこで防御とか積まれてたらまじうざいんだよね。
今後のスプラトゥーンの環境で防御ダイナモは増える要素あるよね。
防御積みメインインクダイナモとか。
最近の環境見てるとそろそろ防御ダイナモが来てもおかしくないんじゃないかなと思ってるから怖い。
スシは防御積みダイナモに対してはめっちゃ不利です。
純粋な打ち合いで絶対に勝てなくなっちゃうから。
だからダイナモンも最近は復短あんま積まないでスペ増とか積むようになってきてるでしょ。
完全にキル寄りのダイナモとかが防御とか付けてきたら本当に最悪だよ。
ダイナモが振り切るまでに倒せなくなっちゃうんだよね。
3発で死んでくれるダイナモは振り下ろす前にばばばって当てれば倒せるんだ。まあ最悪相打ちまで持っていけるんだ。
でもこれが4発になると相当厳しい。

スシの敵について

スシの一番の敵はロンタムかスピコラじゃない?
.96ガロン凸はスシ目線だとそんなに辛くないし。
昔はロンタムってスシいけるじゃんって思ってたけど、ロンタムってボムあるからキツイんですよね。
足元をボムで防衛して射程生かして直撃とってくる人とかいるでしょ。
それはまじできつい。

あとバケツもきついね。
まあでもきついけど上手い人がそんなにいないから助かってはいる。
バケツはきついというかスシでの対面がめちゃくちゃ不利ですね。

打ち合いだけで考えたらきついのは。
スピコラとバケツかな。
その二つってスシに対してめちゃくちゃ有利に立ち回れるんですよね。
スピコラはポイズン当てれたら普通の打ち合いは絶対に勝てるからさ。
射程がそもそもスシより長いし、スピコラはバリア溜まってなかったら突っ込んで殺せばいいじゃんっていう人いると思うんだけど、そもそも打ち合いがスシはスピコラに対して不利なんですよね。
スピコラって潜伏キルも強いし。
だからスピコラを倒す試行回数を増やすために、スシが復短をつけるっていうのが大事。
これはスピコラにはできない立ち回りだからさ。

スシ目線だとチェリーは全然きつくない。
寧ろ.96ガロン凸はチェリーがきついから、.96ガロン凸使ってる時にチェリー出してこられるときついけど、スシ使ってる時に出されるのは全然いいわ。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて)

たいじさんへ御礼

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。
OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません…
自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ
たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。

たいじさん、ありがとうございました。

元動画URL
https://www.openrec.tv/live/hM179FqZGEU

.96ガロン凸のギアについて

.96ガロン凸の俺のギアはちょっと企業秘密だわ。.96ガロン凸も練りにねったギア使ってるから。
これとかな
たいじ ギア
あとこれとか。
たいじ ギア
これはアロワナ最強ギアだと思うんすわ。
まあ本当の理想はイカ速0.1減らしてスペ増0.1増やしたいんですけどね。
そこまでアロワナはイカ速いらないから。
それでもスピコラ対面とか考えたらイカ速0.4もありだなとは思うけど、.96ガロン凸のサブインクは結構大事。
でも最近思うのはアロワナってスペ延いらないかなあっておもうんですよね。
延長なしでもいいかなって最近思ってる。
だからまあこんなギアとかね。
たいじ ギア
でもまあこれだとサブインクが過剰かなとも思うんすよねー

安全靴について

.96ガロン凸に安全靴はステージと立ち回りによりますね。
だから僕が安全靴外してるからっていう理由で安全靴外さない方がいいと思う。
人それぞれだから。
俺はどのステージでも安全靴は外せると思う。
例えばモンガラとかだと正面行く時は安全靴履いて、右行く時は安全靴履かないんすよ。
だからそういうの自分なりに見つけた方がいいと思う。
アロワナは基本.96ガロン凸は右高行くから安全靴いらないと思う。
右高いるのに安全靴履くメリットがどこにあるのか俺分かんないもん。
シオノメはね結構安全靴履くか悩む。
相手の武器によるかな。

攻撃ギアを付ける意外な理由

シオノメは基本的に攻撃付けたいんですよね。
防御メタじゃなくて坂メタで(笑)
坂下減衰メタで攻撃つけてる。
シオノメで最近使ってるギアはこれ。
たいじ ギア
シオノメは安全靴強いんすよねー。
1発減衰でもこのくらい攻撃付けると2発で倒せるんですよ。
攻撃0.4か1.1だと1発減衰でもいけるんすよね。
あの通路戦がやっぱり最大射程生かすから、攻撃は強いですね。
別に防御は気にしなくていいんじゃない?
どうせ防御積んでくるのってスシだから。
スシとの対面ってそもそも.96ガロン凸不利やから、さらに不利になったところでっていう。
スシキルするのは俺は基本ダイオウでキルするから。
だからそれが3発にされてもねっていう。

.96ガロンの防御ギアについて

一番きついのはたまに.96ガロン凸でこういうのとかいるじゃないですか。
ギア
これマジでいやらしい。
たまにモンガラとかでいるんだよね。
ほんとに.96ガロン凸を意識した.96ガロン凸メタの防御。
.96ガロン凸対面で3発になるのはほんとにきつい。
シールド張るのって30フレーム(0.5秒)あるから、シールド張る前に2発当てて倒すって言うのが.96ガロン凸対面で結構重要なんだけど、防御積まれるとできなくなるからきつい。
だから最近.96ガロン凸で防御積むのはありかなとは思ってるけど、結構.96ガロン凸で攻撃0.4か1.1積む人は多いから。
kuさんとかMilkteaさんとかもその調整だよね。
まあこの調整が.96ガロン凸の答えだと思うしそれ以上積む必要も無いわ。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンは少し試してたけどありやと思う。
モンガラ.96ガロン凸ステジャンはこんなギアとかね。
たいじ ギア

こういうのとかとかもシンプルでありやと思うけど。
たいじ ギア
これもいいなあ。可愛いし。
たいじ ギア

攻撃1.1調整について

攻撃1.1っていう調整はほんとに神だと思うわ。
ちなみにダイナモも攻撃1.1が良いらしい。

インク系のギアについて

インク回復はねー、インク回復は個人的にはいらないかなー。
でも無印.96ガロンはインク回復めちゃくちゃ強いんすよ。
ポイズンメタで考えるならサブインク積んだ方がいいと思うけど。
俺のプレイスタイル的にはインク回復はいらないかな。
全然俺(インクに)潜らないから回復はそんなに必要ないかな。
個人的にはインク効率かサブインクが強いかな。
シールド張ったあとに何発撃てるかっていうのが大事やと思うから、メイン1個積むだけで全然違うから。
(メイン1.0でシールド展開後3発増える)

まあ.96ガロン凸に関しては結構楽しいっすよ、みんなギアとか結構違うから立ち回りも違うし。

たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。
1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)
2.たいじの.96ガロン凸に関するギア考察(安全靴、攻撃力アップなどについて) | たいじ(スシコラ・.96ガロン凸カンスト)

メイン武器についてや、初心者へのおすすめ武器 | らふぁ(.96ガロン凸カンスト)

プレイヤー情報

あれは.96ガロン凸の動きではない、と誰もが言う。
あれは、らふぁの動きだと。
邪道でありながら、覇道。
.96ガロン凸の使い手ながら、最前線で戦い続ける男、らふぁ!

プレイヤー名 らふぁ
メイン武器 .96ガロンデコ
所属チーム 無し
twitter @rafa_komame
OpenRec らふぁ///|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 第1回SyCUP優勝(〆VMC〆)
第2回ラピラビ杯優勝(♪///)
はんじょう杯準優勝(アァーツヨーイ)
第3回SyCUP準優勝(fe)
KDK杯優勝(Another)
Aria杯準優勝(Another)
ベろにかっぷ優勝(Forte)

インタビュー

スプラトゥーンを始めたのは試射会がきっかけ

スプラトゥーンを始めたきっかけについて教えてください

当時スマブラをやってたんですが、夜からずっとスマブラやってて、気が付いたら朝になってて(笑)
朝の7時くらいにスプラトゥーンの試射会を何となくやったら、面白いし、発売日近いし…みたいな感じでイカを購入しました。

放送はなぜ始めたのですか?

自分のプレイを見返したいっていうのが大きかったですね。
放送自体はやりたい!ってほど強い気持ちはなかったんですが、周りで放送している人が多かったのと
プレイを見返してみたいと思った時、たまたま手元にキャプボを買えるだけのお金があったので。
割と軽い気持ちで始めましたね~

メイン武器は.96ガロン凸

.96ガロン凸

今のメイン武器について教えてください

メイン武器は、.96ガロン凸ですね。
元々.96ガロン凸という武器はなくて、出るまではずっと無印の.96ガロンを使っていました。
ある時、.96ガロンだとプライムシューターコラボにどうしても勝てない!っていう時期があって、その時期はプライムシューターコラボに乗り換えてたこともありました。
スパショも強いし、それでいいかな?と思ってたんですが。
.96ガロン凸が出た時に、メインは元々のメイン武器だったし、無敵のダイオウイカはあるし、シールドも強いしってことで.96ガロン凸に乗り換えました。
元々.52ガロンも使っていたので、シールドの強さはよくわかっていましたし。

シールドの存在がやはり大きかったのでしょうか?

長射程の武器が好きで。長射程で、無敵も持ってて、シールドもあって、元から無印も使っていたし、ということで結構乗り換えを決めるのは早かったですね。

.96ガロン凸は長射程っていう認識なんですか?

あ、シューターの中で長射程っていう意味ですね。シューターしか使う気がなかったので。
ローラー系はもう、センスが自分になくて(笑)使ってみても全然ダメなんですよねー…
で、チャージャー系は味方依存が強い気がして。
シューターは使ってて楽しいし、自分1人でなんでもできる感じが好きで、ずっとシューター使ってますね。

やり始めたころは、結構本当にいろいろな武器を使ってたんですが…
〆VMC〆っていうチームに所属していた時に、一緒に設立したメンバーに「一つの武器を使い続けたほうがいいんじゃない?」って言われてからは、ずっと.96ガロン凸を使ってますね。
そのメンバーは2つくらい塗りカンストしてて、自分はどの武器も30万くらい、みたいな中途半端な感じだったので、とりあえず1つ塗りカンストさせよう!って思って使い続けました。

その人が使いやすいと思える武器を使うべき

初心者にお勧めする武器を教えてください

例えばスシコラを勧めたところで、その人がスシコラ使いづらいって思ったら、どんだけ頑張っても使いづらいままな気がするしなぁ。
ただ、極めれば強いって思うっていう意味では、スシコラかな。後はリールガン系ですね。
塗れてキル出来る武器がやっぱり一番強いから。
リールガンで言うならL3系がお勧めです。
チェリーとかのほうのH3系は、強いんですが、扱いが本当に難しいので初心者の人にはお勧めしづらいですね。

トッププレイヤーが使ってる動画とか見るとチェリーとか使いたくなりますね

あれは極めればめっちゃ強いと思いますけど、相当扱いは難しいでしょうね。
ただ、初心者の人にスシコラを勧めるとして、目標がカンストだったら全然いいんですけど。
上位でやってるプレイヤーに勝ちたい!っていうのであれば、スシコラじゃないほうがいいかもしれないですね。
上位勢のスシコラ使いは、ずっとスシコラを使い続けてるわけですから。
それには勝てない気もするからなぁ…
そういう意味では、リールガン系とか、ちょっと珍しい武器からアプローチしていくのはありかもしれませんね。
ただ、扱いは難しいのでそれは覚悟して練習しないといけませんが。

目標がカンストだったら、他にも選択肢はありますか?

正直カンストだけが目標だったら、やぐらとかにブラスターを持っていけば十分できると思います。
ノヴァネオとか持っていけばいいと思うので。
ただ、大会とかで優勝したい、とかそういう気持ちがあるのであれば
ガチマと大会で上の方で当たるのは全然違うってのを理解しておいた方がいいかもしれないですね。

そういう意味でも、使い続けられるだけの、気に入った武器っていうのを使うのが一番かと思います。
あえて言うなら…スシコラか、L3D、っていう感じで読んだ方が受け取ってくれたらいいかなと。

L3Dはちなみに、マジで強いと思います。塗りがマジで強くて、クイボと無敵のダイオウ持ちですからね。
相手が無敵持ってれば、クイボで吐かすこともできるし。メイン以外にもクイボでも塗れるし。

らふぁさんはL3D使ってるんですか?

最近は.96ガロン凸だけじゃなくて、L3Dも積極的に使ってますね。
二つとも頑張ってる感じです。
ステージによっては、使い分けたほうがいいのかな?って感じることも最近出てきましたね。
例えばマヒマヒとかだったらL3Dの方がいいかも?とか。
最終的にはステージごとに使い分けできたらいいなと思っているんですが、L3Dの扱いが難しいので、全部.96ガロン凸でいいかーってなったり結構ぶれてます(笑)

.96ガロン凸の長所は攻守両方出来ること

.96ガロン凸の長所と短所を教えてください

.96ガロン凸の長所は
シューターの中では、射程がかなり長い
キル速度も結構早い
(攻撃をそれなりに積めば)ほぼ2確
シールドのおかげで通路戦なども得意
最前線で荒らすことも出来る
っていった感じですね。

逆に短所は、インク部分ですね。
ポイズンを食らうと動けなくなるし、シールドを出すとほとんど射撃できなくなるので。
そうなると引くか、リスポーン地点にジャンプするしかなくなるので。

あとは、機動力が遅いことですかね。
撃ちながら移動する時の速度がかなり遅いので。
ついでに言うなら、塗りは強い方ではないので、単純な塗りあいをしているとどんどん押し込まれちゃうことですかね。

自分のイメージだと.96ガロン凸は維持、固めが強い印象だったのですが、最前線に出ますよね

塗りが勝っている状況なら、死なないように立ち回っていれば基本的に勝てるんですが。
さっきも言った通り、塗りが強い武器ではないのである程度前目で立ち回って、相手の塗り武器を倒していかないと勝てない、っていう考え方ですね。

でんちゃんがスシでいいじゃねーかって言ってましたが、スシには出来ない.96ガロン凸の強さはなんですか?

やっぱり無敵の存在じゃないですかね。無敵を持った状態だと、どんどん強気に前にでれますから。
スシには無敵がないので、どうしようもない死に方ってのがあると思うんですが、.96ガロン凸ならダイオウ持ってればまだその先があるので。
そこらへんが.96ガロン凸にしかできないことですね。

スシコラが持っているスパショは打開力もあると思いますが、.96ガロン凸は打開力はどうですか?

確かにスパショも打開力はありますが、ダイオウもセンサーなどと合わせることでかなりの打開力を発揮します。
あとは、確2なのが結構打開時には効きますね。
打開力は高い方だと思いますよ。
なので、自分の中ではスシが.96ガロン凸に勝てる要素は塗り以外はないだろう、と思ってます。
だからこそ.96ガロン凸を使い続けてるんですが。
…あの塗りは欲しいですけどね。

らふぁ(.96ガロン凸カンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

ギア構成とギアの選び方について | らふぁ(.96ガロン凸カンスト)

.96ガロン凸で安全靴は必須

rafa_01

今のギア構成を教えてください

今のギア構成は、攻撃1、イカ速0.6、スぺ増0.3、安全靴、マキガですね。
まず、安全靴に関しては、.96ガロン凸を使うなら必須です。
撃ち合いも強化されるし、逆に外すと撃ち合いがボロボロになるので、安全靴はとにかく必須ですね。

それから、イカ速ですが、自分の中では一番重要といってもいいギアかもしれません。
イカ速があれば、撃ち合いの時に相手のエイムをずらしながら戦えるので。
イカ速を積むことで、対面が強くなるし、ダイオウイカの速度も上がるし、相手のダイオウから逃げ切るのにも使えるし。
死んだ時に前線に戻ってくる速度もあがるので、復活短縮の代わりみたいにも使えます。
メリットが非常に大きいので、イカ速が自分の中で一番重要なギアですね。

イカ速が対面強くなるという言葉がありましたが、人速ではないんですね

自分のエイムの合わせ方の特徴なのですが、まず相手のエイムをずらすのを先に考えて、そこから自分のエイムを合わせる感じなので。
人速であれば、普通に移動するだけでエイムが多少ずれますが、イカ速の場合は一瞬潜ってエイムをずらす感じですね。
普通の人とはそこがちょっとエイムの合わせ方違うかもしれません。
自分の中ではこの方法が、対面強化につながったので、イカ速は対面強化にかかせないギアですね。
ぶっちゃけ人速は.96ガロン凸には積んでも、元の速度が遅いのでほとんど変化が無いですから。

サブ構成はマキガを削ってスペ増1.3

らふぁ ギア構成

ギアのサブ構成についても教えていただけますか?

サブ構成に関しては、マキガを削って、代わりにスペ増を1.3にする形になります。
このギア構成で戦うのは、例えばシオノメとかですね。
スーパーセンサー持ちってリッターかダイナモが多いんですが、シオノメだとダイナモは金を持ってくることが多いですし、リッターはカスタムを持ってくることが多いので。
結果的にマキガが腐ることが多いのと、シオノメだと通路戦が凄い重要になってきて、無敵を持っているかどうかで強気にでれるかどうかが変わってきます。
なので、その増やしたスぺ増で、ダイオウを相手より早く溜めることで、強気に攻めたいっていう意識があります。

シオノメ以外には、アロワナ、モンガラでも同じギア構成で戦っています。
モンガラもスーパーセンサーが少ないことが多いですし、使われてもあまり怖くないという印象ですね。
どこでマキガを入れるか入れないかっていう基準にしているかっていうと
たくさん動き回って戦うステージでは、マキガを入れる。
逆に、あまり動き回らずに重要な拠点を維持するのが大事なステージではマキガを外す。
そういう感じでギアを切り替えています。

アロワナは一番わかりやすいかと思いますが、通路の封鎖が主な仕事になりますね。
モンガラの場合は右に入ってから、敵坂上がったところを封鎖するのが主な仕事です。

モンガラの初動について.96ガロン凸の王道はどのルートですか?

絶対に右ですね。
左が弱いかっていうことは全然なくて、左でも強いんですが、自分はずっと右から入るパターンで戦ってきたので。
あくまで、自分にとって右が得意だから右に行く、っていうだけで左が間違っているという意味ではありません。
正直どちらでも.96ガロン凸は強いと思うので、自分が戦いやすいルートを行くのがよいかと思います。

その他に使うギア構成はありますか?

ほとんどが今言った2つのパターンでギアは固定されていますが、まれに攻撃をもっと積むっていうパターンがありますね。
そのギア構成になるのは、相手に防御をめちゃめちゃ積んでるシューター、ブラスターが、しかも二人以上いるような時だけですね。
確定3発になっちゃって、しかも突っ込んでくるような人が二人だとさすがに相手をするのが大変なので。
まあ、簡単にいうとでんちゃんが二人いるようなチームですね(笑)

他にギアについてこれを伝えておきたい!っていうのはありますか?

攻撃は、ガロン使いによってかなりバラバラなのが現状なので、なぜ自分が攻撃を1積んでるかについて話しておきますね。
例えば攻撃1.5積むと、防御2.6まで貫通出来て万能なんですね。
ただ、相手が防御を積んでいないと、その1.5分のギアをまるまる腐らせてしまうので。
厳密にいうと、曲射や、シールド対面で強くなる部分はあるので、すべてが腐るわけではないんですが、どっちにしろもったいないですよね。
1.5を積むのは微妙かなと。
※攻撃1.7積むと防御2.9まで貫通できます

逆に、まったく何も詰まないっていうスタイルだと、防御0.3くらいでも確定数がずれてしまうので。
攻撃1詰んでおけば、防御1.3までは貫通できるので、例えばヤコメッシュ防御1.3だけ、みたいな使い方をしてくる人なら対応できますし。
もちろん1.3よりさらに防御を積んでくるプレイヤーがいれば確定数はずれてしまいますが、それだけ他のギアを犠牲にして防御を積んでいるプレイヤーならしょうがないですし、他の要素で撃ち勝てるかなと。

まとめると
・相手が防御全く積んでない時に、勿体ないので1.5は無し
・防御0.3とかでメタられないように、最低限の1
っていった感じですね。

注目ギアはステジャン

今注目しているギアはありますか?

.96ガロン凸で採用があるとしたら、ステジャンかなぁ…
一時期試したことがあって、割と強かったかなぁと思います。ステージによりますけどね。
自分の立ち回りは前線をガンガン荒らしていくタイプなので、キル数も増えるけど、デス数も増えていってしまうので。
前線復帰するときに、味方のブラスターとかも荒らしてくれているところへ、ステジャンで復帰していくのは結構強いなーと思います。

ただ、.96ガロン凸はさっきも言った通り安全靴が必須レベルなので…
安全靴切ってまで入れるかっていうとかなり微妙ではあります。
もし、安全靴なしで、今まで通りの対面勝率を保てるなら採用してみたいですね。

最近はこのギア構成も多いようです…

インタビューの後、らふぁ君の動画を見ていると↓の構成も多いようです。
ドラフト杯とかでは、このギア構成で動いてる試合が多かったですね。
らふぁ ギア構成

らふぁ(.96ガロン凸カンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

得意、苦手なステージと試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事 | らふぁ(.96ガロン凸カンスト)

.96ガロン凸が強いのはホッケとモズク

.96ガロン凸が強いステージはどこですか?

やっぱりわかりやすくホッケですかね。あとはモズクかな。
ホッケは通路も狭くてわかりやすく強いですよね。
モズクも、リスキルしに行くところまで詰めればシールドが活躍するので、強いです。
あと、モズクは単純な撃ち合いをする場面が多いので、.96ガロン凸は活躍しやすいです。
金網上のスピコラとかはやっぱり面倒臭いですけどね…

逆に、アロワナとか、シオノメとかも強いって思われがちですけど、自分の場合は苦手です。
.96ガロン凸は維持するのが強い武器ではあるんですが、自分はどうしても前に突っ込んでいきたくなってしまうので…

逆に苦手なステージはありますか?

まあ、今二ついったんですけど、それよりもっと苦手なのがありますね。
キンメと、ヒラメですね。特にヒラメはそもそも.96ガロン凸持たないですね(笑)

え?持たないステージがあるんですね。何を使うんですか?

ヒラメはダイナモ持ちますね(笑)それか、スシ持ったりとか。
対抗戦でもダイナモとかバケツとか色々使ってますね。

アロワナとかは状況とかにもよりますね。
右通路で維持してる時の自分は雑魚なんですけど、左通路まで行けちゃえば絶対に勝てるんで。
左通路での対面は、ほぼ100%勝てるっていう自信がありますね。
右は自信が全然ないですね…
だから、とにかく左まで行かないとっていう意識でいます。
左にい行けば、絶対に維持できるので。

まずは実践を!

今までに練習してきた方法があれば教えてください

最初の頃はずっとガチマッチとか潜ってて、その後はカンストプラベとかに行くようになって、対抗戦行くようになって…
とりあえず経験を積むっていうのを最優先にしてましたね。
ガチマッチで自分を磨いて、対抗戦とかで強い相手にどう対処していくかっていうのを学び。
後は、試し撃ちに潜ってることは多いですね。

S沼にはまってる人に練習アドバイスするとしたら?

とりあえずガチマに潜ることですかね。
最初は最低限塗りカンストするまでその武器を使ってみて、それが前提ですね。
そこから対抗戦とかカンストプラベとかに行って、上手い人にぼこぼこにされて(笑)
そういうプロセスが一番いいかなと思います。

まずは前線で敵を倒すことを重視

野良ガチマッチで勝つために意識していることはありますか?

.96ガロン凸は前の方でも言いましたが、あまり塗りは強くない武器なので。まずは最前線で敵を倒すことを意識しています。
前にいれば、相手は詰めることができないし、エリア周りを塗れなくなるので。
自分が前線に上がることで、敵は塗れなくなる、味方は塗りやすくなる、そういう状況を意識して作るようにしていますね。
これは.96ガロン凸に限らず、キル武器はすべて同じ役目だと思います。
可能な限り前線を上げる、なおかつそこで死なずに荒らし続ける。これが大事かなと思います。

厳密にいうと、この立ち回りをしないといけないのは、塗れないキル武器、ですね。
例えばスシコラとかは塗れるキル武器なので、もう1歩下がったところでエリアへの塗りとかにも関与する立ち回りもOKだと思います。
.96ガロン凸とかが、エリア周りで潜伏してても、肝心の塗りあいになったところで絶対に塗り負けてしまうので。
塗れない武器、かつ、キル武器はとにかく最前線で戦い続けるのが大事かなと思っています。

同じような立ち回りを要求される武器は何がありますか?

例えばプラコラとかもそうですね。塗れないキル武器という意味で。まあ、あまり使ってる人は多くないですが(笑)
最初ノヴァって答えようかと思ったんですが、ノヴァはボムラあるからなぁ…ボムラの存在って結構大きいので。
そういう意味ではホッカス、ロンタムとかは同じような立ち回りを要求される武器かもしれないですね。

スペシャルを合わせるのが大事

対抗戦での意識は野良とどう変わりますか?

ダイオウ持っている時は、センサーが欲しくなったりするので、スパセン合わせてもらったりとか。
野良では絶対に出来ない、打開時の連携なんかも大事ですね。
基本的に塗れない武器を使っている以上、とにかく前線で戦うしかないっていうのは、野良でも対抗戦でも変わらないので。
対抗戦でしかできない、連携意識とかは高める必要がありますね。

ただ、自分の場合は連携をとるのがあまり得意ではないので…
最前線で敵をとにかく倒し続ける、っていうプレイの方が得意です。
そういう意味でも、前線で戦い続けるスタイルがあってたんだと思います。

リザルトへの意識とかはありますか?

とにかく最前線で戦うことを意識しているので、キルレとかよりはキル数を意識していますね。
20キルとかに乗ることも野良だとあります。
このスタイルが、多分でんちゃんとかに邪道だって言われるゆえんだとは思います。
.96ガロン凸の人でうまい人っていうのは、キル数とかよりもキルレがいい人が多いんですよね。
5キル1デスとか。7キル2デスとか。
自分の場合は15キル8デスとか、そういう感じのリザルトになることが多いです。

.96ガロン凸は塗るのではなく、塗らせないのが大事

他に立ち回りで意識していることはありますか?

シールドに依存しすぎないことと、相手の塗り武器を優先的に倒すこと
自チームの塗り状況がいい時であれば、無理する必要はないんですが
塗り状況が悪いのに、.96ガロン凸で塗りあっても勝てないので。
そういう時は、塗り武器を倒すことで、結果的にチームの塗りに貢献できるようにという意識を持ってやっています。
.96ガロン凸は塗るのではなく、塗らせないのが大事な武器になると思います。

一発ずつ当てる感覚が大切

打ち合いで意識していることはありますか?

相手のエイムをいかにずらすか、その後に自分のエイムをいかに合わせるか、ですね。
普通に撃ち合っていると、やっぱり上のレベルだと相打ちが多くなるんですよ。
そこで、イカ速を使って相手のエイムをずらして、こちらのエイムを合わせていく感じですね。

ぶっちゃけ、エイムが凄い良い人ならこんなことしなくていいと思います。
単純にエイム勝負で勝てば、先に相手に弾が当たるので。
自分の場合は、修正前の.96ガロン凸の時代からずっと使っているんですが、当時は弾の乱数が酷かったじゃないですか。
普通に撃ち合ってるだけじゃ、運ゲーになりやすかったんですよね。
だから、.96ガロン凸を使うならそういう撃ち合い方をしないと、安定して勝てないかなっていう発想からこういう撃ち合いスタイルになりました。

後は、撃ち合いでいうなら一発ずつ当てる感覚が大切かな。
一発撃って、イカ速でぎゅーーっと移動して、また一発当てて倒す、っていう感じです。
.96ガロン凸は徒歩での移動速度が遅いので、その場で二発当てようとすると相手にエイム合わされやすいので。

その手に握った武器を信じること

記事を読んでくださった方へ

ここまで言っておいてなんですが、ギアとか感度とかは、上手い人のを真似するのではなくて
自分が使いやすいものを選ぶのが大事だと思いますね。
参考にするのは悪いことではないけど、完全に真似するっていうのはリスクもあります。
真似するならしてみて、自分に合わないと思ったらすぐ切り替えるのも大事だと思います。

後は、その手に握った武器を信じることですね。
絶対どこかで壁がでてくると思うんですが、そこで諦めるとその先がないので。
どこまでその武器を信じて、やり続けられるかが大事ですね。

らふぁ(.96ガロン凸カンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方について
3.試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

メイン武器についてや、初心者へのおすすめ武器 | 胎児(スシコラカンスト)

プレイヤー情報

King is here!!
スプラトゥーンをやっていて、この男の名前を知らないイカはまずいない。
1試合で20キルしていても「あ、胎児か」の一言で済む圧倒的なエイム力。
スシコラは彼のおかげで流行り、彼のせいで弱体化されたといっても過言ではない。
今のトッププレイヤーも彼の動画を見て、スシコラを握ったプレイヤーが数多くいるという。
そんな胎児のインタビューを、要チェック!
「リスキルやめれねえんだけど、これぇ!」

プレイヤー名 胎児
メイン武器 スシコラ、.96ガロンデコ
所属チーム NoKids
twitter @Yaritaiji0821
ニコニコ動画 たいちゃんねる
OpenRec たいちゃんねる|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 iOS主催 第2回チーム対抗トーナメント 準優勝(U Kids)
第4回ラピラビ杯 準優勝(U Kids)
第9回ラピラビ杯 準決勝敗退 3位(ポテトサラダ)
第10回ラピラビ杯 優勝(No Kids)
InkStorm I 準決勝敗退 3位(Samurai Kidz)
EndGame Splatoon Premier League 優勝(文明開化)
チーム総イカ戦 優勝(U Kids)
第1回ブキ統一杯 優勝(スーパーハイパーウルトラミラクルショット)
スプラ感謝祭2016 ガチ部門 優勝(No Kids)

インタビュー

元々は嫁の為に買ったスプラトゥーンだった

スプラトーンを始めたきっかけについて教えてください

元々嫁がやりたいって言って、スプラトゥーンを買ったんですが、自分もやったらめっちゃはまって今もなおやり続けているって感じですね。
発売日の2,3日後に買ったかな?
ニコ生での放送は、別のプレイヤーさんの生放送に呼ばれて遊びに行ったら、思ったより視聴者さんの反響があって。
お?これはやったら面白いんちゃうか、と思って始めましたね。

私は知らなかったんですが、胎児さんってイカやる前から有名な方だったんですよね?

有名ってほどではないですが、バイオハザードをずっと遊んでて、その界隈ではちょっとだけ有名でしたね。
当時から放送していたので、そう考えるともう7,8年ゲームの放送してることになりますね(笑)
その頃は、ニコ生があんまり栄えてなかったので、別のツールで配信してました。
最近は画質もいいので、OpenRecとかでの配信も多くなりましたね。

メイン武器はやっぱりスシコラ!

スシコラ(画像)

今のメイン武器にたどりついた経緯などを教えていただけますか?

一番最初はプライムシューター無印を使ってたんですよねー。この武器最強や!って思ってました(笑)
使い始めて、割と順調にA+まで上がっていったんですが、やっぱりトルネードが。
キル出来ないと、つまんないなっておもっちゃったんですよね(笑)

で、当時のスーパーショットって今と比べると、やばい性能だったんで。
そのスパショを使いたいがために、スシコラを握った感じですね。
後は、とにかく前線に出たかった。前線で荒らすのが強いゲームだと思っているんですが、プライムっていうとどちらかというと、立ち位置的にはやや後ろ側でプレイすることが多いので。
最前線で荒らしまくって、気持ちよくなりたかったんで(笑)
後は、プライムである程度勝ち続けられてたので、ちょっと他の武器を使ってみようかな?っていう、軽い気持ちもありましたね。
結果的に軽い気持ちで握ったスシコラが思った以上に自分にはまったので、そのまま使い続けてる感じです。

プライムをやめた理由は他にありますか?

当時はプライムってめっちゃ多かったんですよ、後はガロンも多かったな。
プライムは個性が出ない武器だったんで、当時あんまり見なかったスシを使ってみよっかなーってのもありましたね。

スシコラの長所は、とにかく万能性

長所と短所について教えていただけますか?

多分、スシコラ使っているプレイヤーは全員同じ回答を返すと思うんですが、万能なところです。
塗りもキルも潜伏でもなんでもできる武器だから。万能性っていうところがとがっている武器ですよね。

短所は…あるのかなぁ?(笑)
対抗戦とかやってて困るのは、やっぱり射程かな?
よくいるスプラスピナーコラボに射程がちょっと負けてる、とか。
対抗戦でよく見る強い武器たちに、射程負けしていることが多いので、そこは時々戦いづらさを感じたりはしますね。
普通に撃ち合ってたら絶対に勝てないので、ちょっと考えて立ち回る必要がありますね。
スピコラ以外だと、チャージャー系は当然として、バレデコとかもちょっと面倒くさいかな。

そういう武器に対しての対応策は、具体的にはどのような方法があるんでしょうか?

とにかく塗るしかないですね、基本的には。
塗って塗って、塗り状況がよくなれば潜伏とかで距離も詰められるので。
出来るだけ塗って、インク状況をよくしてから前へ詰めるのが基本であり王道ですね。

スシコラは近距離の打ち合いに関してはホンマに強いんで。
どれだけ上手くつめるか、がスシコラで打ち合いにつよくなるコツですね。

スシコラは全部をやるからこそスシコラ

失礼ながら、胎児さんからとにかく塗るっていう回答がきたのが意外でした。

多分、僕のイメージってとにかく前に突っ込んでキルしまくる!っていうイメージなので、意外に思われたんだと思います。
ただ、スシコラの長所は、さっきも言ったとおり「何でも出来る武器」なので、逆に言うと「何でもやらないといけない武器」だと、僕は思うんですね。
ただ塗るだけ、でもダメだし、ただ突ってキルするだけ、って動きは他の武器でも出来ることだから。
だったら、そっちの武器を使えば?と思うし、そうしたほうが強いと思いますね。

スシコラを使うなら、塗りつつ、キルしつつ、バランスよく動かないとダメです。
全部やるからこそ、スシコラを使う価値があるので。
 

勝ちたいならダイナモ、上手くなりたいならスシか.96デコ

初心者へお勧めする武器は、何でしょうか?

単純に、勝ちたいならダイナモじゃないですかね。エイムとかも、シューターに比べると簡単だし、味方が動きやすくなるし。
勝ちたいだけならダイナモを使った方がいいんじゃないかな。

ただ、上手くなりたい、のであればスシコラとか.96デコとか、チャージャーとかを使った方がいいと思いますね。
スシコラも96も苦手な武器ってのがあるじゃないですか。
スシコラはさっきも言った通り、スピコラとかがきついし、.96デコとかは逆に距離を詰めてくるスシコラとかがつらいし。
スシコラならこれまたさっき言ったとおりだけど、いかに距離を詰めるかっていうのを考えないと勝てないですし
.96デコなら、自分にとって適切な距離をいかに保つかを考えないと勝てないので。
シューター系は考えながら動かないと勝てないので、もっと上を目指して上手くなりたいなら、使った方がいいんじゃないかと思います。

仮に同じ腕前の人がS帯とかで戦うとして、片方がダイナモ、片方がスシコラだったらダイナモの人の方が勝ちやすいと思うんですよね。
ただ、もっと上を目指して上手くなるためには、ゲームのシステムを理解するっていうのが必要不可欠だし、それにはシューター系武器を使うのが一番じゃないかと思っています。
どの行動が強くて、どの行動が弱いのか、とかわかりやすいですからね。
そういう意味ではシューター系はお勧めですし、その中でも、っていうのであればスシコラか.96デコをお勧めします。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事

ギア構成とギアの選び方 、得意・不得意なステージについて|胎児(スシコラカンスト)

曲射の為に、攻撃力アップのギアを多めに積む

今のギア構成について教えてください

ギアは相手の構成に合わせたり、ステージに合わせてかなり変えるタイプなので…
一番使うギア構成についてとりあえず説明しますね。
このギア構成では攻撃をかなり多めに積んでいて、具体的には
攻撃1.3 イカ速1.3 人速0.3 安全靴
ですかね。
胎児 メインギア

攻撃ギアが多めなのは、自分の動画を見ていただくとわかりやすいかもしれませんが、曲射をよくつかうので。
単純に攻撃を積めば積むほど、曲射のダメージってあがるので、多めに積んでいます。
後は、味方との相性とかもありますね。
味方にブラスターとか.96ガロンとかがいる場合、自分の攻撃1発とブラスター1発で倒せたり、とか。
今は.96ガロンの攻撃力が下がってしまったので合わせられてないですが、昔のチームメイトで.96ガロンがいた時は、彼の攻撃と合わせて倒すための攻撃ギアの調整をしていました。
攻撃力アップのギアを積むときって防御メタの為に積む、という人も多いんですが
僕の場合は、それはあくまで結果的にそうなってるだけで、あまり防御ギアを意識して積んだことはないですね。

イカ速1.3積んでいる理由は、なんでしょうか?

常に前線にいるので、少しでも早く動けるようにっていう意識ですね。
イカ速全く積んでいないのと、積んでるのだと、全然動きやすさが違うんで。

イカ速を積むのと、ヒト速を積む。その違いはどうお考えですか?

イカ速は結構生き残るためにも使えるんですよね。
ダイオウイカとか切られた時に、イカ速の積み具合によって逃げ切れるかどうかが変わってきますし。
ヒト速はどちらかというと、打ち合いの強さを重視するギアですね。

ここら辺は、人によって感覚も違うと思うのでなんともいえませんが
僕はイカ速の方が、万能のギアだと思ってます。
撃ち合いにも生かせるし、生存力にもかかわってくるので。

復活短縮を使うステージは2つだけ。タチウオとBバスのみ。

サブギアの構成についてもお話ししていただけますか?

使うステージは非常に限定されていますが、復活短縮を使ったギアも使います。
ステルスジャンプを使うか、安全靴にするか、でさらにパターンがあるんですが
防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 ステルスジャンプ
という構成は、タチウオパーキングで使います。
胎児 サブギア

防御1.2 復活短縮1.4 イカ速0.3 安全靴
という構成はBバスパークで使いますね。
胎児 サブギア

Bバスパークでの復活短縮は意外です!

まず、大前提としてBバスパークってスシコラは凄い強い武器なんですよ。
めっちゃリスポーン地点と前線が近いじゃないですか。単純に復活短縮1.3積んでおけば、すぐ前線に戻れるんで。
ガンガン突って、相打ちでも全然OKって感じで敵をなぎ倒していけば、自然とアドバンテージを得られるステージです。
なので、ここをスシで勝つには、とにかく最前線で荒らし続ける。これがBバスでの勝ち方だと思ってます。
そのために復活短縮を採用している感じですね。

タチウオでの復活短縮+ステルスジャンプは他のスシコラ使いの方にも多いですね

タチウオは対抗戦とかの動画を見てもらうとわかるんですが、今の基本戦術は
・とにかく誰かが2段3段に登って
・そこにステジャンして荒らしまくる
っていうのが基本になってるんですね。
最近は違う戦術を試さないといけないなとは思ってるんですが、まだ自分の中で確立できていないので、セオリー通り復活短縮+ステルスジャンプのギア構成になっています。

他にサブギアの構成で意識されていることはありますか?

防御を積んでいることですね。この二つのステージは、相手もスシコラを出してくることが多いステージなんですよ。
Bバスは前に書いた通り、スシは強いですし、タチウオも最前線で荒らすプレイヤーが必要なのでスシが選ばれることは多いですし。
で、そのプレイヤーの多くが、復活短縮ガン積みで、攻撃積んでないことが多いんですよね。
攻撃を一切積まないスシは、防御をメイン1で積むだけで確定数がずらせるので、それを意識して防御を積んでいます。

最近の注目ギアはラストスパート

スシを使っていて注目しているギアはありますか?

最近、ラストスパートが強いんじゃないかとめっちゃ注目してます。
野良では時々使ったり、対抗戦でも試したりしてますね。めっちゃ面白いんですよね、ラストスパート(笑)
ラスト30秒覚醒する感じが、気持ちよくなっちゃう(笑)

この間対抗戦で使ってみた時に、相手に一気に30カウント以下まで進められたんですけど、そうすると常時ラストスパートが発動し続けるんですよ。
一気に押し込まれたこと自体はいいことではもちろんないんですが、打開とかを考えるとかなりいいんじゃないかなと。
ステージによっては使うのありじゃないかな?と思ってますね。
上でも言ってたBバスとかは、最後の塗りとかが凄い大事になるステージなんで使ってもいいかなと思ってますね。

使用するなら、やはりナワバリやエリア限定ですか?

そうですね、ラストスパートっていうギアの特性上、強くなるのは塗りだけで撃ち合いが強くなるわけではないので。
ナワバリやエリアでは、最後の塗り合戦で活躍しそうな気はしています。
ホコとかでも採用は無くはないけど…やっぱり、エリアとか塗りが重要なルールだけかもしれないですね。

得意なステージはデカライン高架下

個人的にでも、スシコラが、でも結構ですが得意なステージを教えてください

デカライン高架下は、アップデートで地形が変わる前からずっと好きなステージですねー。
好きだから、得意になったって感じなので、特に理由はないんですが。
あえていうなら、チャージャーが仕事をしづらいステージだからですかね。
チャージャーが仕事をしづらいっていうことは、シューター同士での撃ち合いになるので。
シューター同士の打ち合いなら負けない自信がありますから。

誰もそれに文句は言えないですね…(笑)それでは、苦手なステージはありますか?

昔は全然そんなことなかったんですが、最近はタチウオにちょっと苦手意識がありますね…ちょっとつらい…
前よりチャージャー全体のレベルが上がったのが原因かと思います。
昔は、スシコラで2段目のチャージャーをガンガン倒せてたんですけど、最近はキル出来なくなってきてますね。

特に、今のチームNoKidsはチャージャー無しで戦っているので、相手のチャージャーの視野が広くなるんじゃないかな。
味方にチャージャーがいる時は、普通に相手のチャージャーをキルできるんですが、NoKidsでやる時は難しくなってますね。
最近は、タチウオの立ち回り自体を大きく改善しないといけないかなと、真剣に考えています。
多分、NoKidsは、タチウオの勝率が他のステージに比べて悪いと思うんですよね。
それもあって、タチウオへのイメージがちょっと悪くなってきているのかもしれないですね。

具体的にはどのように変えようとされてるんでしょうか?

配信でも時々言っていますが、今って復活短縮×ステルスジャンプで前線を荒らすのが主流ですが、こちらにチャージャーがいないのが原因かどうかはともかく、あまり通用していない感じがするんですね。
なので、もうちょっと引いて立ち回ろうかなと思ってます。
ステジャンはつけると思うけど、もう少し撃ち合いを意識した立ち回りにしようかなと。
1人倒してから、前にきっちり詰める、っていう。
今は1人も倒していないのに、前に詰めてますからね(笑)

タチウオってチームによって戦略が凄い違うので、見てて面白いと思うんですよね。
とにかく攻めて、前線が圧をかけて圧倒するぜ!っていうチームもあるし
カウンター狙いで、ある程度塗りを進めたら2段目とかで潜伏しながら待機して、1人キルしたら一気に前にでる、とか。
なので、NoKidsでも今までやっていたら攻め攻めのアプローチではなくて、カウンターみたいな戦術を取り入れてもいいんじゃないかな、と思っています。

アロワナモールでガチエリアの時は、スシコラだと役目を持ちづらいので.96ガロンデコがお勧め

胎児さんの動画を見ていると、アロワナではよく.96ガロンデコを持つ印象ですが、スシコラは使わないのでしょうか

正直、アロワナでのスシは弱いですね。役目が持ちづらいというか。
アロワナは右、左、中央に分かれていますが、中央の打ち合いはブラスターとかの方が強いし、チャージャーにも見られてしまうので。
じゃあ、左右に行けばいいと思われるかもしれないですけど、左右でもあまり役目を持ちづらいんですよね。
塗りも射程が微妙に足りなくて中途半端になりやすいし。
右通路もシールドがあれば話は違いますが、スシコラだとチャージャーに抜かれちゃうし。
そうすると、強みがスパショしか無くなってしまうので、それだと意味がないな、と。
スシコラの長所で話した、万能性っていうが、アロワナだと発揮しづらいんです。
なので、アロワナで、ガチエリアの時に関しては.96ガロンデコをお勧めしますね。

胎児(スシコラカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方と、得意・苦手なステージについて
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、読者に伝えたい事