これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その1(文責:えも)

以前に自分の拙いハコフグのガチホコ攻略ページみたいなのを作ってみましたが…
もっと素敵な考察をしている人が世の中にはいっぱいいました!笑
ということで、寄稿してくださったのは「えもさん」です。
S帯の自分からすると、目から鱗がボロボロと…
むじゅんのえも(@Wis_spla

脱ガチホコ嫌いのために大切なコトを伝えたい!

攻め失敗≠負け
防衛失敗=負け
ガチホコは攻めじゃない。ガチホコの肝は防衛
と考える、ガチホコガチ勢が記事を書いてみました。

ガチホコを一言で言うと
自分のデスに価値をつけていくルール。
そのデスには、なんの意味があって
その結果なにが起きたのか。

これをひたすら追い求めていくのがガチホコだと思います。

ガチホコの基本!をおさらい

・ガチホコをホコ台に近づけたチームの勝ち。
・敵にホコを持たれてる時はSPが溜まる。
・カウント負けしている時はSPが溜まる。
・先にカウントを取ったら同じカウントでは敵は1少なくなる。
  例:先にカウント30とったら、敵が29を超えるまで31になる。
・ホコがあるところが基本的に一番の戦闘地帯

ガチホコはターン制

ガチホコ図解1
ガチホコを奪われた!って出てるのに、攻めてたら負けちゃいますよね…。
野球に例えるとチェンジなのに走って戻ってこない外野みたいな。
目の前の敵と戦うよりも大切なコトもあります。この切り替えの早さが大切です。

カウントの位置を覚える!

カウントの位置を覚えると
どこまで攻めればリードが取れるのか
どこまで攻められるとリードを取られてしまうのか
試合の勝敗にかかわる大切な事を覚えよう!

その中で、どの立ち位置で守ればいいのか気がつけば
ホコを進めるとき敵が待ちかまえてるポイントはどこなのか見えてくるはずです。

カウントの位置は一つじゃない

ガチホコ図解2
タチウオパーキングを例に説明します。
オレンジの○のカウントに注目。
このように同じカウントでも位置が違います。

負けているとき、カウントリードしたい!そんな時
勝っていて、敵が攻めてきた!そんな時
どちらのルートが進みやすいか&どちらのルートが守りやすいか
どちらか攻め続けやすいか&どちらが守りやすいか…などなど
時間も含めてルート選択できると最高にクールですね。

選択肢を増やして攻めや守りの両面を考えながら試合をしていくことが
ガチホコでは大切になります。

各ステージの目標

このカウントを超えることが出来れば、勝ちに近づき防衛に余裕が持てます。
逆に、このカウントを取られるとちょっと苦労するかも…?

デカライン 45
ハコフグ 11
アロワナ 16
ホッケ 10
モズク 26
ネギトロ 38
タチウオ 30
モンガラ 24
ヒラメ 17
マサバ 28
キンメダイ 36
アンチョビ 30
マヒマヒ 28

試合時間の考え方!

ガチホコは全ルールの中で一番早く終わる可能性もあるけど
エリアやヤグラよりも試合時間が長くなりがち。
その中で、大切な時間についてまず書いていくよ。

試合時間は5分フルに戦うつもりで、隙があればノックアウトを狙う感じです。

開幕~ホコまで着いた!

ここの時間帯は、まず誰がホコを割ったのか注目。
ガチホコバリアを割っただけで、大きく塗れるのでステージによっては
SPゲージが満タンになったりするよ。
割った武器が分かると最初にどのSPが来るのか予想できたりする。

ガチマッチのホコでは、開幕は探り合いに徹すること!

これがコツで、戦うの大好きマンがガチマッチではウヨウヨしてる。
特に開始直後は、敵、味方の強さもわからないし、味方が倒しやすい敵もわからない。
だから戦いになっても
「敵をたおした!」「相打ち」「やられた!」どれになるのかわからない。
味方がやられてしまった!そんな時にホコが取られてしまったら…
カウントいっぱい取られちゃうよね・・・。
誰かが、少し下がって様子を見ていたら止められる可能性はグッと高くなる。
だから開幕は様子を見るほうがいい。潜伏するのではなくて、塗りでけん制したり
ボムを投げたりして、相手が近づきにくくするといいかも。
射程が短い武器であればあるほど、この判断が難しくなるから要注意。

残り4分30秒~4分15秒

この時間までなんとか生き延びたし、ホコは割れてるけど
戦いが激しくて、ホコが持てない時。
その時は『4分15秒』に注意するんだ。
この時間は、塗りにくいリッター3KカスタムでもSPが溜まる時間帯です。
逆にボールドは試合開始15秒くらいでメガホンが溜まるよ。
4分15秒は全武器が溜まる目安だから、余裕がある人は4分30秒から警戒しよう。

この時、戦いながら見ておきたいポイントは
・敵の頭が光ってるかチェックすること
それが難しいよ!って方は↓
・自分のスペシャルゲージを良く見ておくんだ!
自分のスペシャルゲージから、敵もこのくらい溜まってんだろうな?
というように想像するといい。ゲージの必要量は下に。

メガホンレーザー:160Pt
トルネード バリア ボムラッシュ:180Pt
スーパーセンサー ダイオウイカ:200Pt
スーパーショット:220Pt

スパショ武器ゲージの目安

emo_gatihoko_03

emo_gatihoko_04

emo_gatihoko_05
だいたい、時計の針でいうところの6時半、7時、8時かな?
こういう目安を自分の持ち武器なら知っておくといいかも。

この時間帯はホコを持って攻めたい時間帯

始まった直後なので敵陣の塗りが甘く、大きくカウントが進むチャンスがあったり
ホコ位置を敵陣側に持っていければそのあとのチャンスが広がるので積極的に攻めたい。

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論は3ページ構成です。
1.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その1
2.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その2
3.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その3

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その2(文責:えも)

ホコを持つタイミング

ホコを持てる!と判断する材料は
・味方と戦っている敵の位置を見る
・敵がいそうな位置を想像する。

デカラインで図解します。
emo_gatihoko_06

敵の位置がこのようにわかっていると
ホコを邪魔する敵は
・緑の○
・味方を倒した後の敵の2種類になります。

ガチホコショットをうまく使って、緑の○の敵を倒すかけん制して、塗ったら即進みます。

この時の狙いは「今取れる最大カウントをとること」で
ガチホコショットで粘ったりするのはダメ。
なるべくホコ一人で進むこと。味方の支援を開幕はあてにしない。

なぜ味方の支援をあてにしないのですか?

この時間帯にホコを持って無理やり攻めて、敵がSPを使った時ホコ持ちの周りに味方がいると
巻き込まれて全滅する恐れがあるので、基本的には単独で攻め込みます。
このとき、ホコ持ちの1デスと敵のSPを交換できれば理想です。
その他にも味方は敵と戦っていたり、敵にホコを持たれた時に止めてくれたりするので
なるべくホコ持ち単独でやられにいきます。

自分がホコを持っていない時の攻め方

ホコを持っていない時は大きく分けて2つの大切なことがあります。

・ホコ持ちの護衛、ルート確保
・ホコ持ちがやられた時の準備   この2つです。

ホコ持ちの護衛、ルート確保

ホコ持ちの護衛は発射台みたいな役割です。
敵を掃除しながら進んだり、敵の居そうな所を塗ってみたりするのが仕事です。
ブラスターだったら、ホコが進む道の高台の敵をけん制したり
スーパーセンサー&ポイントセンサーで進めやすくしたりもできます。

ただし、カウントや立ち位置的に
自分の武器が弱くなる場面と判断したらホコだけ前に泳がせるような
時として冷たい判断も必要です。
ホコ持ちがデスした時、護衛もやられてしまうと大カウンターを決められる恐れがあるからです。
攻めるときは、守りのことも考えつつ進みます。

自分がボムラッシュ、メガホンなどのホコを割れるSPだったら
いい位置であえてホコを見殺しにして、ガチホコの爆発でさらにカウント進めるための
追いスペシャルを切ったりしてカウントをごり押します。

自分がホコを持っているなら

なるべく短い時間で大きなカウントを取ることを第一に考えます。

なぜ短い時間で?

こちらがホコを持って攻めているとき、防衛側(敵)は何もしなくてもSPゲージが溜まっていきます。
そうなるとダイオウイカやスーパーショットが飛んできてしまいます。
なるべく短い時間で大きな成果を残せるとカッコ良いですよね。

逆に長い時間をかけてホコを進める場合は?

塗り状況が不利な時、ホコショが強いポジションでぶち抜いてから進めたい時
敵にSPを切らせたい時などがありますね。

敵にホコを取られてしまったら…

敵にホコを取られてしまって、味方もいない!そういう苦しい場面は
とにかく、ホコだけ止める。
できれば前のほうで止められればいいんだけど
無理して止めに行ってホコショで抜かれるくらいなら
「自分の有利なポジションでしっかり止める」ほうがいい。

アロワナモールを例に出すと
emo_gatihoko_07
アロワナモールの開始直後の防衛は青○の所が潜伏ポイントになる。
このポジションから飛び出してホコ持ちを攻撃すると割と安全に倒せる。
この時に取られるカウントは60前後になります。

ここで慌てて飛び出してしまっても、高低差があって下側が不利ですし
ホコショの餌食になりやすいので、結局やられてしまい
60よりも大きなカウントを取られる可能性があります。 

各ステージにはこのような
防衛側(ホコを持っていないチーム)が有利なところがあります。
隠れるところが多かったり、高台があったりすることが多いかな。

逆にホコを持って攻めるときは、敵が隠れていそうな所に気をつけながら進めます。
ホコ持ちを狙う敵を邪魔したりするのもいいですね。

守るときは、ホコを止める方法を見つけることが大切になります。
防衛時は最低限、ホコだけでも止めたいですね。

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論は3ページ構成です。
1.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その1
2.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その2
3.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その3

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その3(文責:えも)

4分15秒~2分

先に大きなカウントを取れるように意識しながら攻防を繰り返して、隙があればタッチダウンを狙う。
※先に大きなカウントを取ることで、同カウントで防衛した時敵のほうが1カウント少なくなる

この時間帯で気をつけたいポイントは・・・

大きなカウントリードを作る
カウントを大きく取っておくことで、守りの時の防衛ポイントが増えます。
試合終盤に敵に攻められても、こちらが大きく先にリードをとっていれば、心の余裕もありますし
なによりガチホコでは「敵がホコを持っている時はこちらがSPゲージが溜まる」ので
ダイオウイカやバリアなどの強力なSPをじっくりためるチャンスにもなります。

劣勢時からの打開

ガチホコは守りから攻めに転じるのが、うまければうまいほど楽に試合ができます。
この場面が一番頭をつかいます。
ガチホコの基本にあった通り、ガチホコの位置が一番の戦闘地帯なので
一番やりたいことはガチホコを自陣ゴールから遠ざけることなんだけど
慌てて持ってやられた経験ありますよね?
ゆっくり打開する方法と突撃して打開する方法を上手く使い分けよう。

今回はゆっくり打開する方法を書きます。

ゆっくり打開

ガチホコでの打開で必要なコト
⦁ 敵と味方の枚数を見る
⦁ ホコの周りを塗る
⦁ ホコを持って特攻するのか、ホコショで塗りを手伝うのか判断をしっかりする
※ できたら敵SPを把握する

キンメダイを例に説明すると
攻め込まれてホコは止めたけど、塗り状況が劣勢で、敵の位置が分からない状況
この図は画面とパッド見たらすぐわかるよね。
ガチホコ図解08
この状況でホコを慌てて持って、前に行くと敵に囲まれてすぐやられちゃう…。
こういうときは、ホコの周りを少し塗って、敵が隠れていないか確認してから持とう。
そうすることで、敵は塗りながらじゃないと近づけないから姿がみえたりするよ。

この画像にイカの枚数だけ足した画像が下に。
枚数有利の時は…
ガチホコ図解09
この場合は
こちらが4枚で、敵が2枚落ちしているのでホコを進めたい(自陣ホコ台から遠ざける)場面。
この時、ホコを前に出すために必要なことは
・敵の居そうな位置を予測すること
・敵が再度攻めにくい位置を考えること
・味方の前線にいる枚数を見ること

センサー持ちはこの場面でセンサーが切れると最高ですね。

枚数不利の時は
ホコ特攻かけられるほどのインクの塗り残しがなければ
味方の枚数揃うまで少し待つのもアリ。
それまでは、塗りで粘って敵を近づけさせない
ホコが取られたら、ホコをすぐ止められる位置にいるようにする。

残り2分~1分

勝っていてここまでに取れたカウントが、各ステージの目安カウントを超えていた場合は
・塗り負けないようにする。
・前線の枚数を調整する。
・自分がダイオウイカ持ちならなるべく温存
・ホコの位置を高く保つ(ただし長くは持たない)
・集団デスを避ける
上記5点がポイントで、余裕がある人は敵SPを管理できるようになれば
打開される危険性がグッと減ります。特にボムラッシュとダイオウバリアは要注意。

リードが少なくてもう一押ししたい時は・・・
この時間帯に一番避けたいのは、集団デスからの逆転。
大量リードが取れてなくて、もう少し押したい!って時は、確実に押し込めるタイミングで。
無駄に枚数かけても集団デスになってしまう可能性が高いので、味方がバリアあるタイミングなどで
一気に仕掛けます。

ホコを取りに来た敵を、倒しやすい位置をキープしながら、安全に枚数差をつけることを考えます。
ご法度なのは、リードしているのに、この時間帯に長くホコを持ってしまうことです。
敵にSPゲージプレゼントしているスパイになってしまいます…。

負けていた場合の逆転パターン

残り2分からのホコ持って攻められる回数はおよそ3回
この3回で
⦁ どういう塗り状況にして
⦁ どうやってホコの位置を高い所に持っていき
⦁ カウントリードを取るのか
を考えなくてはいけません。
この時、リッカスなどのダイオウ武器にSPを使ってもらわないと
逆転はまずないので、②の場面でホコ持ちor味方が1デス覚悟でSPを使わせることが出来るかが
勝負のカギになります。

1分から試合終了まで!

試合の集大成の時間です!
勝っていれば、この時間帯を乗り越えれば勝利は目前!
ダイオウイカ持ちは、最後の止めに向けてSPをためて防衛準備します。
この時、どうでもいい敵に対してダイオウイカを切ったら…確実に止める手立てを失ってしまいます。
その他の武器の人は、塗り負けないようにしながら、ホコ止めに有利なポジションを取りに行きます。
そして最後にホコを止めたら、敵にホコを持たせないようにSPで固めてしまいます。
ボムラッシュは大体7秒、トルネードは3秒くらい、メガホンは4秒
この間は敵がホコを取れないので、カウントダウンの時間を見て完封すれば勝てます。

負けていた場合は残り2分からの逆転パターンをみてください。

まとめ

ガチホコは全ルール中一番戦局が変わりやすく、戦闘スポットがエリアのように固定されないため
場面ごとに、武器の長所と短所が試合の中でコロコロかわるのがガチホコです。

武器の良いところを引き出して、悪いところはなるべく隠すことができれば
ガチホコはグッと楽しくなります。

最後まで読んでいただいてありがとうございました。

※文中の地図は カンZYさん作成のものを加工させていただきました。

カンZYさんのブログには、「アフィリエイト等の収益を主目的とした転載、または商業目的での利用はお控えください」と書いてあるのですが、今回お願いをして利用させていただくことになりました。
収益が主目的では一応ないので、その点をご理解いただけたのかと思います。
改めて、カンZYさん、ご快諾いただきましたことを御礼もうしあげます。

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論は3ページ構成です。
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きっとかっとが教えるガチホコをやる前に知っておきたい3つのこと

インタビューを行った、きっとかっとさんがSplatoonTopPlayersに寄稿してくださいました!
ガチホコには結構なこだわりがある!とのことで、初心者の方に向けて
ガチホコをやる前に知っておくべきポイントを3つにまとめてくれています。
是非初心者、中級者は読んでおこう!

寄稿してくださったきっとかっとさんの記事はこちらから読めます!

ガチホコをやる前に知っておきたい3つのこと

現在ガチマッチで実装されているルールの1つ、ガチホコ。
実装されて約1年ですが、未だに馴染めず苦手意識の強い方は多いです。
ですがそれはホコの勝ち方を知らないだけ!
ホコの勝ち方を知れば安定して勝負を進めることができます。
そんなホコの、ガチマに潜る前に知っておきたい3つの要素を紹介します。
ガチホコは他のルールに勝るとも劣らない面白いゲームなのです!

ガチホコは初動が命!

初動後が一番カウントを稼ぎやすい

初動はどのルールでもとても大切ですが、ガチホコは尚更重要視されます。
むしろ初動でその試合内容が決まると言っても過言ではありません。
なぜならガチホコは初動後が一番カウントを稼ぎやすいからです。

ガチマッチは時間がたてばたつ程周囲が塗り固められ、より守りの強靭な環境へと変わっていきます。
後半で巻き返すには相手を圧倒する為に”キル”が必須となってくるのです。
ですが初動は始まったばかりで味方側も敵側も塗り固めが充分ではなく、一番防衛が弱い時期です。
そこに塗りで圧倒するだけでなく、キルも取れれば相手への負担は大きいものとなります。
そうなれば後は敵が復活する前にホコを運べるだけ運べばそのゲームの主導権を握ることが出来るのです。
勿論ホコを運ぶタイミングは初動も含め難しいですが、積極的にカウントを狙いたいですね。

初動はどのルールでも同じ

ちなみに初動は全ルールとも中央からスタートなので、ヤグラやホコもエリアと同じ初動で大丈夫です。
中央の制圧合戦に勝利した方が最初にホコを持てます。
塗りも確保できスペシャルも溜められ運よくば敵をキル出来る、初動のホコ割りも重要です。
まずは安定して中央制圧まで持って行きたいですね。
逆に味方がやられる等して劣勢になった場合は、初動で相手に大幅なカウントを取られないよう、味方が復活するまで生き残るのが重要です。
その場合は戦いやすいところまで後退する等うまく対応出来れば初動の巻き返しはさほど難しくないでしょう。
要は攻守とも初動の重要性を意識することが大事なのです。

状況にあわせたホコ運びを!

ホコを運べそうな時ってどういう時でしょう?

状況にもよりますが、数的有利だったり塗り状況が良かったり敵の防衛陣形が割れてたり等があります。
ですが共通して言えるのは「ホコを運べそうなルートがある」ということです。
どのステージにも3ルート程ホコを運べるルートが用意されています。
そのそれぞれのルートの開拓状況、運べる算段、敵の分布状況を考慮してホコを持つのです。
ステージ毎に用意されたルート1つでも味方が制圧していたり、ノーマークだったら上手く運ぶことが出来るのです。
必ず、ホコを運べるルートを全て事前に知っておく必要があります。

防衛ポイントを意識しよう

ステージには各場所毎に防衛側が有利になるような地形が用意されています。
カウントを押されれば押される程リスポーン地点から近くなりますが、それに応じた防衛ポイントがあります。
侵攻側はこの防衛ポイントを叩き、ホコ持ちの危険を排除してあげる必要があるのです。
まずは自分が防衛する時に有効なポジションを探し、侵攻時にはそこを叩くと良いでしょう。
そうやって防衛ポイントを制圧することにより、それまでの道のりは比較的安全となってホコを容易に運ぶことが出来るのです。
侵攻時は、防衛ポイントを如何に無力化しホコルートを確保するかが最重要となります。
キルをいくらとってもホコを導けなければ意味がないので無理な侵攻にも注意しましょう。

逆に防衛側は、如何にホコ持ちを安全に早期に倒せるか、防衛ポイントを死守出来るかが重要です。
ホコ持ちとは別のルートから裏取りしてくる敵に常に注意しつつ、カウント更新の隙を与えないようにしましょう。

ホコを守る方法を知ろう!

防戦一方の状況を打破するには?

後半になればなるほどホコを敵陣地へ運ぶのは困難ですが、畳み掛け次第では防衛側が厳しかったりします。
理由は、カウントリードを取られている劣勢の方がスペシャルが溜まりやすいからです。
特にメガホンと無敵の押し込みによってホコを割りながら進められるとその勢いを止められず最後の最後で押し切られてしまうことも多々。
防戦一方になってしまうと塗り場も確保が難しく、迎撃が困難になります。
そのような状況はどうやったら打破できるのでしょう?

一番簡単なのは、ホコを持ってステージから落ちることです。
ホコ持ちが自滅した場合、中央より敵陣寄りならその場に、中央より自陣寄りなら初期地に置かれます。
特に自陣を攻められすぎてどうしようもない時に有効で、自滅して初期地に再設置させることで相手の前線を後退させられます。
ネギトロやタチウオ等の自滅しやすいステージでは、とても有効な手段ですね。

相手が取返しにくい場所でわざとやられるのもOK

ホコを持った状態でデスし、再設置させることを俗に「ホコを落とす」と言います。
ホコを落とすのは自滅だけではなく、敵にやられる時にも言います。
特に有用なのが「相手が取り返しにくい、または更新を妨げる場所でわざとやられる」ことです。
例えばホコを相手からしたら取り返しにくい場所に設置したい時に使うわけです。
勿論それが自陣であれば、万が一取られた時のリスクは大きくなるので、最終手段と言えます。
逆に時間ギリギリに敵陣地にホコを落とせば、相手がカウントリードを取るまでの道のりは遠く、より難易度をあげることが出来るのです。
これも各ステージ毎に様々な落とし場所があるので知っておくと良いでしょう。

終わりが迫るまでは、積極的に攻めること!

あくまでこれは試合終了間近での防衛テクニックです。
時間が有り余る状態で防衛に回っても、相手にスペシャルを溜めさせ勢いをつけさせてしまいます。
終わりが迫ってくるまでは積極的に攻めの姿勢で望みましょう。

ホコをみんな、楽しんで!

いかがだったでしょうか。
上記の3つを抑えておけばある程度のレベルでも通用するかと思います。
とはいえ、一番大事なことは「ホコを運ぶ」ということです。
味方にホコ持ちを任せ自分は前線上げに貢献したいとしても、自分が持つのが一番良いタイミングは多いです。
ホコはその好機を如何に逃さず敵陣地まで押し込めるかです。
遠慮せず積極的に持ってみましょう!慣れればホコ持ちも楽しいですよ。
皆さんがこれを読んで少しでもホコ好きになってくれることを期待します。
良いガチホコライフを♪

きっとかっとさんが書いてくださった、ガチホコ初心者に向けての3つのポイント、いかがだったでしょうか。
好評だったら、他の各ステージの細かい攻略記事もお手伝いしてくれるかも!?

【ハコフグ倉庫】【ガチホコ】スプラトゥーン 3つの攻略ポイント

ハコフグ倉庫のガチホコ攻略

人気ステージの一つである、ハコフグ倉庫のガチホコ攻略です。
ルートは主に3種類。右ルート、正面ルート、左ルートですね。
それぞれのルート比較と、ここだけは覚えておこう!というポイントを紹介していきます。
上級者にとっては、すでに常識レベルのことかもしれませんが、管理人(S帯)は左ルートのカウント数とか把握していませんでした…
初級者・中級者の方は一度読んでおいても損はないと思います!

右ルート

基本的には、一番「使ってはいけない」ルートになります。
ハコフグ倉庫 ガチホコ
ホコ割りをした後、右の足場を塗って侵入していきます。

ハコフグ ガチホコ 右ルート
角から頭を出したところですがここまでやってきてカウントは55。
後述しますが、バルーンの奥に見えている左通路の壁にタッチするだけでカウントは39になります。
右ルートは通路も狭く、角もあり防衛側が基本的には有利なルートになります。
左ルートも通路は狭いですが、直線で見通しがいいですし、タイミングによっては一気に奥までたどり着けます。
カウントの面からも、進みやすさの面からも右ルートを選択する必要性はほとんどなさそうです。

左ルート

話に出た左ルートですが、こちらも基本的には選びづらいルートです。
ただし、カウントによっては選ぶ価値がありそうです。
具体的には、相手のカウントが40以上で、すでに時間がない時など。
ハコフグ倉庫 左通路
通路に突き当たるだけだと、カウント42程度ですが…

ハコフグ倉庫 左通路
壁を塗ってちょっと上がるだけで39まで進みます。

このカウント39ですが、通路にしっかり出てゴールを目の当たりにするところまで進めても同じです。
通路から出るというリスクを負わずに39まで進められるというのが大きなメリットですね。
下の写真を見ると、通路に出てもカウントが39から進んでないのがわかるかと思います。
ハコフグ倉庫 左通路

正面ルート

人数有利の時に、カウントを勧めるのがガチホコの基本的な考え方ですから、スペースがある程度あって動きやすい正面ルートから攻めるのが王道ルートになるかと思います。
正面ルート、または左ルートから中央に出てきた時に覚えておいたほうがいいポイントがこちらです。

目の前にゴールが見えていて、通常であれば黒のビニール?状の坂を上っていきます。
ハコフグ 富士山下
坂下だとカウント18ですが…
(一緒に検証してた、グラニットさんの死亡ログが…笑)

ハコフグ 富士山下
先ほどと同じように壁を塗って頭をごっつんするだけで、カウントは12まで進みます。
これはでかい!

ハコフグ倉庫 富士山
坂を上り切った状態でやっとカウントが12になるので、同じカウント12でもかなり難易度に差があるのが分かります。

ハコフグ倉庫ガチホコ攻略3つのポイント

  • 右ルートは難易度の高いわりにリターンが少ないルートなので基本的に使わない
  • カウント40までなら、左通路奥の壁を登れば逆転できる
  • 富士山下の壁を登れば、カウントは12まで進む

ガチホコ攻略記事、他のステージについては、現在作成中です。