スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法

                      

スプラトゥーンを上手く、強くなりたいイカのためにトッププレイヤーのインタビューを集めました。なぜその武器なのか、ギア構成なのか。エリアごとの初動や打開、固めなどの立ち回りについてもまとめてあります。

えも ガチホコ スプラ1

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その1(文責:えも)

            

2017/07/08

以前に自分の拙いハコフグのガチホコ攻略ページみたいなのを作ってみましたが…
もっと素敵な考察をしている人が世の中にはいっぱいいました!笑
ということで、寄稿してくださったのは「えもさん」です。
S帯の自分からすると、目から鱗がボロボロと…
むじゅんのえも(@Wis_spla

脱ガチホコ嫌いのために大切なコトを伝えたい!

攻め失敗≠負け
防衛失敗=負け
ガチホコは攻めじゃない。ガチホコの肝は防衛
と考える、ガチホコガチ勢が記事を書いてみました。

ガチホコを一言で言うと
自分のデスに価値をつけていくルール。
そのデスには、なんの意味があって
その結果なにが起きたのか。

これをひたすら追い求めていくのがガチホコだと思います。

ガチホコの基本!をおさらい

・ガチホコをホコ台に近づけたチームの勝ち。
・敵にホコを持たれてる時はSPが溜まる。
・カウント負けしている時はSPが溜まる。
・先にカウントを取ったら同じカウントでは敵は1少なくなる。
  例:先にカウント30とったら、敵が29を超えるまで31になる。
・ホコがあるところが基本的に一番の戦闘地帯

ガチホコはターン制

ガチホコ図解1
ガチホコを奪われた!って出てるのに、攻めてたら負けちゃいますよね…。
野球に例えるとチェンジなのに走って戻ってこない外野みたいな。
目の前の敵と戦うよりも大切なコトもあります。この切り替えの早さが大切です。

カウントの位置を覚える!

カウントの位置を覚えると
どこまで攻めればリードが取れるのか
どこまで攻められるとリードを取られてしまうのか
試合の勝敗にかかわる大切な事を覚えよう!

その中で、どの立ち位置で守ればいいのか気がつけば
ホコを進めるとき敵が待ちかまえてるポイントはどこなのか見えてくるはずです。

カウントの位置は一つじゃない

ガチホコ図解2
タチウオパーキングを例に説明します。
オレンジの○のカウントに注目。
このように同じカウントでも位置が違います。

負けているとき、カウントリードしたい!そんな時
勝っていて、敵が攻めてきた!そんな時
どちらのルートが進みやすいか&どちらのルートが守りやすいか
どちらか攻め続けやすいか&どちらが守りやすいか…などなど
時間も含めてルート選択できると最高にクールですね。

選択肢を増やして攻めや守りの両面を考えながら試合をしていくことが
ガチホコでは大切になります。

各ステージの目標

このカウントを超えることが出来れば、勝ちに近づき防衛に余裕が持てます。
逆に、このカウントを取られるとちょっと苦労するかも…?

デカライン 45
ハコフグ 11
アロワナ 16
ホッケ 10
モズク 26
ネギトロ 38
タチウオ 30
モンガラ 24
ヒラメ 17
マサバ 28
キンメダイ 36
アンチョビ 30
マヒマヒ 28

試合時間の考え方!

ガチホコは全ルールの中で一番早く終わる可能性もあるけど
エリアやヤグラよりも試合時間が長くなりがち。
その中で、大切な時間についてまず書いていくよ。

試合時間は5分フルに戦うつもりで、隙があればノックアウトを狙う感じです。

開幕~ホコまで着いた!

ここの時間帯は、まず誰がホコを割ったのか注目。
ガチホコバリアを割っただけで、大きく塗れるのでステージによっては
SPゲージが満タンになったりするよ。
割った武器が分かると最初にどのSPが来るのか予想できたりする。

ガチマッチのホコでは、開幕は探り合いに徹すること!

これがコツで、戦うの大好きマンがガチマッチではウヨウヨしてる。
特に開始直後は、敵、味方の強さもわからないし、味方が倒しやすい敵もわからない。
だから戦いになっても
「敵をたおした!」「相打ち」「やられた!」どれになるのかわからない。
味方がやられてしまった!そんな時にホコが取られてしまったら…
カウントいっぱい取られちゃうよね・・・。
誰かが、少し下がって様子を見ていたら止められる可能性はグッと高くなる。
だから開幕は様子を見るほうがいい。潜伏するのではなくて、塗りでけん制したり
ボムを投げたりして、相手が近づきにくくするといいかも。
射程が短い武器であればあるほど、この判断が難しくなるから要注意。

残り4分30秒~4分15秒

この時間までなんとか生き延びたし、ホコは割れてるけど
戦いが激しくて、ホコが持てない時。
その時は『4分15秒』に注意するんだ。
この時間は、塗りにくいリッター3KカスタムでもSPが溜まる時間帯です。
逆にボールドは試合開始15秒くらいでメガホンが溜まるよ。
4分15秒は全武器が溜まる目安だから、余裕がある人は4分30秒から警戒しよう。

この時、戦いながら見ておきたいポイントは
・敵の頭が光ってるかチェックすること
それが難しいよ!って方は↓
・自分のスペシャルゲージを良く見ておくんだ!
自分のスペシャルゲージから、敵もこのくらい溜まってんだろうな?
というように想像するといい。ゲージの必要量は下に。

メガホンレーザー:160Pt
トルネード バリア ボムラッシュ:180Pt
スーパーセンサー ダイオウイカ:200Pt
スーパーショット:220Pt

スパショ武器ゲージの目安

emo_gatihoko_03

emo_gatihoko_04

emo_gatihoko_05
だいたい、時計の針でいうところの6時半、7時、8時かな?
こういう目安を自分の持ち武器なら知っておくといいかも。

この時間帯はホコを持って攻めたい時間帯

始まった直後なので敵陣の塗りが甘く、大きくカウントが進むチャンスがあったり
ホコ位置を敵陣側に持っていければそのあとのチャンスが広がるので積極的に攻めたい。

これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論は3ページ構成です。
1.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その1
2.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その2
3.これでもう負けない!ガチホコ勝率8割を超えた男のガチホコ理論その3

-えも, ガチホコ, スプラ1

   
Twitter |  OpenRec |  Youtube