【STP雑談企画】炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容・ムツゴ楼についてトッププレイヤーが語る!

このページは、10月3日にあったスプラ2の大型アプデ直後に、雑談企画として新しい環境についてトッププレイヤー同士での話をしてもらったものです。
その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。

番組概要

Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
今週末のドラフト杯前に、新しい環境について知りましょう!

出演者

■ゲストプレイヤー
▼えとな選手(GGBoyz)
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https://www.youtube.com/channel/UCSmqsu-W-GIiVOVFWbxo1Dg
 

▼くろす選手(Calamari)
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■MC
▼ふーみそん(Calamari アドバイザー)
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■企画・運営
SplatoonTopPlayers
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<インタビューサイト>
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動画URL

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YouTube(炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容について切り出したもの)
https://youtu.be/HwlDJIOcqr8
YouTube(ムツゴ楼について切り出したもの(ほぼ雑談))
https://youtu.be/wZrG0SMzJEc

マルチミサイルは環境入りしそうですか?

撃つのが早くなって隙が無くなったのは強いけど、環境入りまではしなさそう。
マルチミサイルが強い編成は、ナイス玉も強い。
だったら、ナイス玉の方が便利そう。
Bバスとかならワンちゃんあるかもしれない。

疑似ファイナルクリスタルダストはありか?

発動が遅いので、他にやることがなければ、っていう感じでならありかもしれない。
前作と同じなら、塗ポイントは100ちょいあるはず。

バブルは使えなくなったのですか?

バブルは即割ならまだ強い。
元々が強すぎて、置きバブルが完全に出し得になっちゃってた。
エリアに出しておけば、近づけない状況だったので、それに対してのカウンターが生まれた(チャクチ)だけ。

スシやマニュは環境にどうか?

マニュの220は結構重たい。バケツも重たい。
強さ自体は変わらないし、まだ選択肢としては残り続ける。
ただ、ジェットパックの回転は確実に落ちる。打開に失敗するとちょっと大変かも。
マニュコラのメイン、サブ、スペシャルの組み合わせは非常にいいので、使い続ける価値はあるはず。
スシは全然強いとおもう。サブのクイボが強いので無印復権がワンチャンスあるかもしれない。

傘はこの環境にどうか?

傘はやっぱり対面が本当に強い。特に、開いた瞬間にダメージ入らない時がある。
それにパージしたら固くなるので(ダメージが半減する)のも、本当に強い。
ただ、炭酸ボムで1発で剥がすことが出来る。
検証してみたところ、炭酸ボム2段階だと、傘を1発で割ることが出来る。

スフィアは炭酸ボムに対してどうなのかも検証

対物を積んでも2発かかるし、振っている時間も必要なのでスフィアに炭酸はそこまで効果なさそう。

環境予想

ダイナモは暴れると思う。ただ、スプリンクラーが打開に貢献できないから、それは本当に弱い。今回のアプデで、塗枠として使えるようになったのは確実。
ダイナモベッチュー自体はティア2くらいで落ち着きそう。ナイス玉がどうこうではなく、ナモのバフと塗枠の確保という意味で採用されそう。
ティア1は今のところ全く予想できない。
マニュコラ最強、チャージャー最強っていう環境から、スペシャルポイントが結構上昇してきつくなってきている。
全体的に武器パワーもあがって、武器プールが増えたので、今後は様々な編成が生まれてきそう。
編成をメタりあうことになるかも。

ダイナモテスラが強いのでは?

H3の枠にテスラが収まりそうな気がする。生存テスラとか強いのでは。
アーマーを回すことが出来る。

.96はどうか?

射程は伸びたけど、乱数がひどいから結構厳しい印象。
キル射程とかを考えるとボトルのほうが…
Milkteaちゃんが強いっていえば、強いのでは(笑)
ただ、シールドのインク回復がめちゃくちゃ早くなった(15フレーム)ので、まだ未来はありそう。

洗濯機ベッチューは?

他の洗濯機の方が強そう。
炭酸ボムは、ちょっかいをかけるくらいのボムだから、圧倒的な圧があるわけではない。
チャクチもそこまで強いわけではないので、他の洗濯機でいいのでは。

ムツゴ楼について

線対象のステージ+詰めれるところがなさ過ぎて結構嫌なステージになりそう。
右壁左壁で有利不利があるのも、ちょっと厳しい。
使われない場所がどうしても出てきそう。特に北とかはスペシャル溜めだけに使われるくらいかな。
敵陣に侵入しづらそうだから、中央で戦うステージになりそう。
長射程が中央を狙いやすいから、短射程武器は厳しそう。

雑談企画PART01「ナイス玉について」
雑談企画PART02「炭酸ボムについて」
雑談企画PART03「炭酸ボムの対傘性能、その他のアプデ内容・ムツゴ楼について」

【STP雑談企画】新サブウェポン・炭酸ボムについてトッププレイヤーが語る!

このページは、10月3日にあったスプラ2の大型アプデ直後に、雑談企画として新しい環境についてトッププレイヤー同士での話をしてもらったものです。
その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。

番組概要

Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
今週末のドラフト杯前に、新しい環境について知りましょう!

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YouTube(炭酸ボムについて切り出したもの)
https://youtu.be/IDag3qdyGj4

新サブウェポン炭酸ボムについて

炭酸ボムの特徴

下に転がしても上に投げても、インクが垂れて道がちゃんとできる、結構便利。
爆風が35ダメで、非常に狭いが中心部分は50ダメが入る。
確殺ではないことに注意が必要。
スティックレバガチャ、ジャイロ、ジャンプなどで、段階を上げることが出来る。
最大2段階まで炭酸を貯められ、その度に爆発する回数が変化する。
1段階目の場合は2回爆発、2段階目は3回爆発する。
ただし、段階が上がってもダメージは変わらない。

炭酸ボムの強み

炭酸ボムはインク消費は60%で、サブインク1.3で2個投げができる。
キューバンとかスプラッシュは70%インク消費なので、それと比較しても使いやすそう。
確殺はできないが、カーリングのインク消費も70%なことも考えるとコスパは良い。
状況が五分五分の時は道作りを出来るし、固めの時には高台に投げることも出来る。
特に高台に投げたりできるのは、カーリングではできなかったこと。
使い勝手がよさそうなボムになりそう。

炭酸ボムの弱み

火力が低いっていう部分は弱点。確殺ではないので、そこが他の固形ボムとの差。
また、遠くに道を作ろうとすると45度で投げないといけないので、ちょっと敵に見つかりやすい。
カーリングは地面を這って進むので、ルートを作るサブとして比較した時に、そこには差があるかも。
ただ、そこまで極端なデメリットではない。

炭酸ボムをサブに使える武器

ノヴァベッチュー

炭酸ボムのおかげで、気軽に前に詰めることが出来るようになった。
難しく考えずに、炭酸ボムで道を作り、ガンガン前にでてキルしまくればいい武器になった。
ギアはイカ速や、カムバック、復活短縮など、とにかくガンガン前に出る動きを優先すればよさそう。

スクスロベッチュー

ス久スロは直撃が70なので、爆風35で殺せる。
ノヴァは道を作るためだけど、選択委なら後ろからサポートしながら戦えるかも。
ただ、スペシャルがチャクチなのは、結局上位で戦おうとするときついかも。

チャクチについて

対バブルでは本当に有能になった。
敵のバブルもどんな状態でも消えるし、味方のバブルはどんな状態でも爆破出来る。
味方のバブルを援護できるのは強いかもしれない、カスっただけで爆破する。
クアッドホッパーは純粋に強化されたので、流行る可能性がありそう。

炭酸ボムのサブ性能は?

飛距離が伸びる。
単純に道を作る能力が上がるのでありかもしれない。
洗濯機ならメイン1くらい積むのはあり得るかも。
ノヴァはサブ効率とかの方がよさそう。

【STP雑談企画】新スペシャル・ナイス玉についてトッププレイヤーが語る!

このページは、10月3日にあったスプラ2の大型アプデ直後に、雑談企画として新しい環境についてトッププレイヤー同士での話をしてもらったものです。
その中でも、新スペシャル、新サブについての部分を抜粋して記述しています。
また、番組自体はアーカイブとして残してあり、分割してYouTubeにもアップしています。

番組概要

Splatoon2に訪れた大型アップデート…
ナイス玉は最強スペシャルなのか、それとも上位では通用しないのか?
炭酸ボムの評価はいかに?
名解説ふーみそんをMCに迎え、GGBoyzからは「えとな」選手、カラマリからは「くろす」選手をゲストに向けての緊急対談。
今週末のドラフト杯前に、新しい環境について知りましょう!

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YouTube(ナイス玉について切り出したもの)
https://www.youtube.com/watch?v=6sXEBWem_Kg

新スペシャルナイス玉について

強み

実質無敵に近いというところが強そう。
検証したところ、アーマーの値が500で、シールドとほぼ同じ。
しかもダメージをもらってから発動出来て、発動中に回復することを考えると実際の耐久値はもっとある。
理論上は700近い。
対空時間が長く、ヘイトをしっかりともらえるところが非常に強みで、トルネード部分はおまけに近いかもしれない。

合う武器

現時点では、超強いスペシャル、とまではいかなそう。
最前線武器でこのスペシャルを持つのが出てきたら、それはかなり強くなる気がする。
強みを生かせるのは、アーマー部分なので、後ろにイモるだけのダイナモやプライムだと性能を生かしきれない
ナイス玉の強みを生かすためには、中衛武器を持ちつつ、イモらずに前に出て戦うだけの技術が必要になる。
ハイプレが来たから回避とかの使い方はもったいないし、純粋なトルネード部分だけでのキル能力はそこまで高くない。

その他の特徴

ボムが爆破ではなくて消滅なのが強い。
前作のトルネードは爆破だったので、トルネに突っ込む敵はボム入れておけばキル出来たけど、ナイス玉はボムが消滅になるので突っ込んでくる敵への対策が難しい。
バブルランチャーは爆破なのに、結構その点ではナイス玉は優遇されてるかも。
また、前作のトルネードに似ている部分があるが、前作と違うのは壁も塗れること。地味に嬉しい。
結論としては、ガチマではわからんけど連携できる対抗戦とかでは強そう。

打開でのナイス玉

打開でのナイス玉は、キルを取るという意味ではそこまで強くない。
後ろから投げているだけでは、あまり貢献できないかもしれない。
前作のトルネードと同じことになってしまう。
また、溜めているのが見えるので打開のコースが見えてしまうのも難点。

ただ、ナイスを押すことで味方のスペシャルが溜まるのはいいかもしれない。
味方はスぺ増積んでいても、ナイスで増える量は変わらない。
それから、どんどんナイスに対して溜まる量が減るので3回くらいがちょうどよさそう。
4回目からは激減する。

ナイスすると潜伏がばれるので、前線潜伏中はやらないほうがいい。
味方からのナイスがそこまでなくても、対空長いし固いから自分でも溜められると思う。
ハイドラのフルチャージで2秒くらい剥がすのにかかるし、それだけヘイト稼げれば十分。

ナイス玉にスペシャル強化は必要か?

ナイス玉のスぺ強は、撃つための時間が短くなるけどぶっちゃけいらない。
味方のSSP溜まるのが減るし、対空時間が長くて固いのがメリットだからつける必要ないはず。

視聴者からの質問抜粋

ヤグラとか絶対止める為に採用はありか?

ハイプレの方が長いし、そこだけに使うならハイプレで十分。
ハイプレなら6秒くらい最短でも吐き続けられる

野良で打開に使うことはできそうですか?

自分でも何でもかんでもできそうではある。
ただ、味方にも投げるまで着弾地点がわからないから連携は難しそう。
自分についてこいみたいな感じで使えるのはいいかも。

ナイス玉が強いルールは?

→アサリ強そう
前にアサリ投げて、そこに玉うってから突っ込んでアサリを入れるとかできる。
着地と違って吐いてもアサリを落とさないし。エリアの確保力自体も強め。
(えとな選手の投稿していた、ナイス玉を使ったアサリのゴールシーン動画)
https://twitter.com/et7sp/status/1047370423799709696

ナイス弾入れるならどんな編成?

ナイス弾へのヘイトを生かせる編成がいい。
重い編成はちょっと厳しい。チャー、H3、ナイス弾、前線とかだと厳しい。
前線をやられたときに、耐えるためだけのナイス弾は意味がないので、前が強めな編成が強いと思う。
H3、ナイス玉、前線2とか、3トップ、ナイス玉とかは強そう。ガシガシ前に進める編成はかなり強いのでは。

メイン武器や、初心者へのおすすめ武器 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

プレイヤー情報

世界一を決める大会InkStormで3連覇!
ぶっ刺さる裏どりは、相手を恐怖のどん底に落とし込む。
ブラスターでバンバン直撃を取って、連続キルする姿にあこがれてノヴァネオ持ったイカも多いはず!
ノヴァ全一に最も近い男、くろす!

プレイヤー名 くろす
メイン武器 ノヴァブラスターネオ、ロングブラスター系、ラピッドブラスター
所属チーム
twitter @bbcross34
ニコニコ動画 くろすが何かいろいろするところ
OpenRec くろすっω・)つ|OPENREC.tv (オープンレック)
主な戦績 iOSトーナメント
第一回 優勝
第三回 優勝
ミックス杯
第二回 優勝
Inkstorm
第一回 優勝
第二回 優勝
第三回 優勝
Sepitatop杯
第一回 準優勝
espl
優勝
Noi杯
優勝
べろにかっぷ
優勝
他にもベスト16などは多すぎて、スペースの都合上省略しました…

くろす(ノヴァネオカンスト)

インタビュー

気が付いたら1年もスプラトゥーンをプレイしていた

スプラトーンを始めたきっかけについて教えてください

ニコニコ動画でスプラトゥーンの動画を見つけてからですね。買ったのは6月中旬くらいかな?もう気が付いたら1年以上プレイしてることになりますね。
当時のニコニコ動画のランキングはスプラトゥーン一色だったので、ニコニコ動画の影響力は大きかったですね。
今では自分が放送する側になっていますが、当時は放送をするなんて想像もしていませんでした。
放送も、放送したいって思ってキャプチャーボードを買ったわけではなくて、振り返りの為に自分視点の動画を残したかったから買ったんですよね。
録画していたら、その動画を見てみたいって言ってくださる方が結構いたので、ついでに公開しはじめた感じです。

メイン武器はノヴァブラスター、最近はロングブラスター系も!

今のメイン武器にたどりついた経緯などを教えていただけますか?

とりあえずメインはノヴァブラスターですね。最近はロングブラスターも練習していますが。
ただ、始めた当初は実はローラー使いだったんですよ(笑)
B-くらいまでは、スプラローラーコラボを使っていましたね。
そこから、.96ガロン、ホットブラスターと使ってみて、ホットブラスターで当時の上限だったA+99までたどり着きました。
その後、ノヴァブラスターが7月下旬くらいに登場したんですが、試し打ちで使ってみたら
「これは自分に合いそうだ」「この武器は強いんじゃないか」
と感じたので、そこからずっとノヴァブラスターでやってきましたね。

最近の動画ではロンブラスターカスタムなどを使っている印象が強いですが、最近使い始めたのでしょうか?

そうですね、対抗戦などでの環境が変わってきたことが大きな理由です。スピコラという存在が…

個人的感覚ですが、射程や連射力も全然違うノヴァネオとロンカスを使い分けるのは難易度が高いように思うのですが、あまり意識はされないのでしょうか?

そうですね。確かに射程などは違うんですが、そこらへんは意識して使うというよりも感覚的な要素が大きいので、あまり気になったことがないです。
普段の立ち回りを、自分の中で少し意識的に後ろに下げる、というのと
やはりダイオウイカというスペシャルが強いので、溜めながら戦うってのを意識していますね。

最近出た新しい武器として、ロングブラスターネクロもありますが、使われないんでしょうか?

ネクロはモンガラだけですね。

ノヴァネオの長所は、射撃間隔の短さ

長所と短所について教えていただけますか?

ノヴァネオの長所と言えば、射撃間隔が短いことですね。連射力があることと爆風の組み合わせでかなり敵を倒しやすいですね。
短所は明確で、無敵に対しての弱さですね。基本的に吐かせることまでしかできないので。
後は、ノヴァネオは直撃とれば強いって言われますし、その通りなのですが、戦う距離が近距離なので直撃はそこまでとりやすい武器じゃないです。
なので、直撃を取れば強いっていうのは、長所というよりは、直撃が取りづらいっていう意味の短所だと思ったほうがいいかもしれません。

ロンカスの長所は、長射程とダイオウイカ

ロンカスの長所は、これまた明確ですね。長射程であること、それに加えて無敵のダイオウイカがあること。これにつきます。
短所は、ノヴァネオの逆で射撃間隔が長いこと、結果として連射がしづらいことですね。
後は、塗りが弱い!どうしてもキル優先の動きになってしまいますね。

ノヴァネオは塗りがつらくないの?って疑問はあるかもしれませんが、ノヴァネオはそれなりに塗れる武器だと思っているので気にはならないですね。
エリア回りなんかも塗れますし、ボムラもありますしね。
それ以外にもボムラは色々な使い方があるので、重要なスペシャルです。
例えばバリアに対しても足場を奪ったりとか、相手が溜まっているところに対してボムラ発動するだけで、結構キル取れたりもしますしね。

ロラコラから.96ガロン、そしてブラスターへ

ブラスターにたどり着くまでにやめた武器が結構あるようですが、なぜ使うのをやめたのでしょうか?

ロラコラに関しては、シンプルですね。塗れないから、です。
当時はロラコラはダイオウイカははじけないし、確殺範囲はめちゃめちゃ広いし、ってことで凄い強い武器だったんですが。
塗りが弱いっていうのと、自分だと距離を詰めるのがあまりうまくないってこともあってやめました。

その当時は.96ガロンデコは出ていなかったのですが、攻撃力とかだけ見ても.96ガロン強いよなっていう風に言われていて
自分もそれで.96ガロンを手に取ってみました。当時はシールドの評価も、弱いっていう印象だったですしね。
ガロンをやめたのは、ガロンが強い弱いというわけでじゃなくて、試し打ちした結果としてブラスターの方が自分にピッタリだったからですね。

とりあえず初心者イカはスシコラを!ノヴァブラスターネオもお勧め

未だに武器を固定できないイカ達にお勧めする武器は?

とりあえずスシコラ握ってみるのがやっぱりいいと思いますよ。
そこから、色々な武器を試してみるのがいいと思います。
自分に合う武器は、自分にしかわからないので、それが見つかるまでは色々使ってみればいいんじゃないでしょうか。
その上で、何かをお勧めするなら「とりあえず、スシコラ」ですね。

ここにスシコラ2か月握って停滞しているイカがいるんですが、次にお勧めするとしたら何を勧めますか?

うーん…ノヴァブラスターネオですかね。
やっぱり、当てやすいですからね。射撃間隔も短いから、1発外してもなんとかキル取れたりしますしね。
ダイナモもいい武器だとは思うのですが、他の武器とはちょっとエイムの感覚が違うので…
ダイナモローラー1本に絞る!っていう気持ちがあるなら、お勧めできる武器ですが、チャージャーとかもやってみたい!とか思うなら、スシコラ、その次はノヴァネオですかね。
距離の詰め方とか、どうやって無敵を吐かせればいいか、とか。色々考えてプレイできるので。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

ギア構成とギアの選び方 | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

ギアの使い分けはステージや相手によって20種類以上!

ギア構成について教えていただけますか?

そうですね…実は自分は、相当な数のギアを使い分けているので、ここで一気に紹介するのはかなり難しいかもしれません。
ステージとか相手の編成などによってもかなり使い分けているので。
なので、今回は頻繁に使うギアのセットについて説明しますね。
※くろすさんのギアの使い分けについては、管理人も気になっているので、後日改めてインタビューさせてもらう予定!

それでは一番メインのギア構成について教えていただけますか?

くろす メインギアその1
イカ速が1.4 攻撃が0.5 マキガ ボム飛距離が1.0ですね。
このギアは一番使いやすい、汎用的なギアですね。
ボム飛距離アップがあることで、ボムでのけん制もできますし、攻撃を0.5積んでいることで確定数もずらされにくいです。
イカ速1.4あれば機動力で困ることもないですしね。

最近マーキングガードをやめている方も多いと思いますが、継続している理由はなんでしょうか?

短射程はやっぱり位置がばれるのが一番つらいんですよね。
対抗戦とかで、リッター3Kと無印ダイナモとかが敵チームにいると、ずっとスーパーセンサーが発動しているような状況になることもあるので。
マキガがいらないマップももちろんあるんですが、短射程はマキガは今でも有効だと思っています。

他によく使うギア構成はありますか?

使っている方も多いギアですが、ステジャンを使ったギア構成ですかね。
くろす メインギアその2
ボム飛距離が1.0 攻撃が0.2 イカ速が0.6 スペ延が0.1 マキガ ステジャン
って構成です。
こっちのギア構成でもやはりマキガは使っていますね。
裏どりする時とかに、マキガがないとどうしてもきついので。

その他のギア構成でいうと、どんなパターンがありますか?

例えば、相手にめちゃくちゃ無敵が多い構成だった場合は、復活短縮を凄い積んだ構成になります。
くろす メインギアその3
カムバック 復活短縮1.5 イカ速0.4 ステジャン
とかですね。
このギア構成が活躍するのは、さっきも言ったんですが、敵の構成が無敵もちが多い時ですね。
引き気味に戦って、塗って無敵を溜めて戦ってくるようなタイプの敵には有効です。
積極的に前に出て、相打ちでもOKという戦い方をすることで、味方を動きやすくしてあげることができます。
具体的には、ロンカス、スピコラ、.96ガロン、後はハイカスなどが中心に敵チームが構成されている時ですね。

後は初動が凄い大事なステージでは、スタートダッシュなどを採用することもあります。
くろす メインギアその4
具体的にはシオノメ油田や、ハコフグ倉庫などですね。
こちらは相手チームの構成ではなくて、ステージに対応してギアを変えるパターンですね。

後は、相手が防御ガン積みしてるなと思えば、攻撃を多めに積むパターンもありますね。
くろす メインギアその5
でんちゃんみたいに防御ガン積みしてるのがわかってる相手だけではなくて、例えばヤコメッシュ被ってる人がいれば、それを見て次の試合から対応して変更する感じです。
対抗戦だと相手をメタるのが大事ですし、自分は割とそういう風に対応するのが好きなので。

ギアをこれだけ変えると速度の感覚とか変わったりしないのでしょうか?

んー自分は全然気にならないですね。ボム飛距離アップとかも結構平気でつけたり外したりしちゃうので。
みなさんボム飛とかは結構感覚狂うみたいで嫌がる人もいますが、自分は不要だと思えば、ずばっと外してしまいます。

その他によく出すパターンのギアはありますか?

ノヴァネオだと立ち回るのにつらいステージでは、ボム飛をとりあえず積んで、ボムで圧力をかけるっていうパターンもありますね。
具体的には、ショッツルとモンガラですね。この2ステージは、ノヴァで立ち回るのは結構厳しいです。
最近はロングブラスターを使えるようになってきたので、このステージはギアでカバーするというよりは、もう武器自体をロングブラスターに変えてしまって対応するようになっていますね。
ショッツルは奥のリッターを処理できないっていうのもありますし、打開も一人だと非常にやりづらいステージですからね。

ロンカスもギアは切り替えて運用!

せっかくですので、ロングブラスターカスタムのギア構成についてもお聞きしていいでしょうか?

実は、ロンカス側もすでに4パターンくらいのギア構成があるんですよね…(苦笑)
なので、とりあえず最近よく使っているギア構成について、説明しますね。
くろす サブギアその1
スペシャル延長が1.1 イカ速が1.3 インク回復が1.2 スペシャル減少が0.3です。

ダイオウイカを生かす構成に見えますが、やはりスペシャル延長は今回のアップデートでの影響でしょうか?

ダイオウイカの時間が減少されたのは結構大きくて、自分も使っていて短いなと感じています。
自分の感覚的に、スペ延を積んでおかないと追いきれなくて逃げ切られてしまう感覚が強いので。
後は、デスした時のスペシャル減少量をカバーするパターンで
くろす サブギアその2
こういうパターンもありますね。
イカ速1.1 スペ減が1.4 スペ増が0.4 マキガ
この構成だと、ロンカスのスペシャル減少量が小なこともあって、死んでもほとんどスペシャルが減らないんですよね。
多分、死んでもメインとサブ1回くらいずつ撃つだけで溜まるんじゃないかな。

マキガを長射程でも使うのは、このギア構成を使う時の状況に合わせてなんですが
このギア構成を使う時は、自分が敵インクの中で一人になりやすい構成の時ですね。
一人きりだと、センサーが付いたらかなりの確率で死んでしまうので、それを出来る限り防ぐためにマキガを付けています。
具体的なステージだと、ショッツルで打開の時とかです。ステージの性質上塗ってからっていうことが難しいので、どうしてもインクの中を突き進むケースが出てきます。
そういう時に採用するギアですね。

ノヴァネオでの注目ギアはラストスパート。ロンカス側はインクサブ効率ですかね。

かなりギアを使いこなしているくろすさんが注目しているギアはありますか?

ノヴァネオで注目しているのは、ラストスパートですね。
今は上でも上げているとおり、カムバック復活短縮の頭のギアを使っているのですが、その構成の時にそのままラストスパート復活短縮のギアに変えてみようかなと。
ロンカス側は、インクサブ効率ガン積みでボム2投とかですかね。狭いマップではかなり強さを発揮するんじゃないかと思っています。
実際にキンメとかで使ってみたのですが、相当強かったですね。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて

初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて | くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)

上手くなるためには散歩が効果的!

上手くなるためにお勧めの練習方法があれば教えてください。

そうですね、エイム練習に関しては試し打ちとかよりも、ガチマに潜って実践の中でうまくなっていったタイプです。
他の人と少し違う練習方法があるとすれば、よく散歩をしていることでしょうか。

散歩していると色々なショートカットとか見つけられたりするので、裏どりに役立ったりしますよ。
ショートカットルートに関しては、動画にまとめたもんもあるので是非見てもらえればと思います。

※いつかスクショを取ってテキスト化できたらなと思っています…

試し打ちもいい練習方法だとはお思いますが、実際のステージでどう動くか、どう移動するかっていうのは
実際のステージ上じゃないとわからないことも多いので、結構頻繁に散歩はするようにしていますね。

野良で勝ちたいなら塗り武器と、エース機をつぶす!

野良でのガチマで勝つために意識していることはありますか?

まずは塗り武器を優先的に倒すことですね。それから、味方をやっている敵を倒すことです。
相手の塗り武器を倒すことで、自軍のキル武器が動きやすくなりますし、結果として自軍の塗り武器も動きやすくなります。
自軍の塗り武器が動きやすくなれば、敵のキル武器が動きにくくなるので、全部いい方に進んでいきますね。
特にダイナモとかはボムを使えば結構狩れるので、優先的に狙っていきます。

チーム戦でも、塗り武器を倒すことは重要!司令塔役も倒す!

対抗戦などのチーム戦で意識されることはなんでしょうか

ノヴァはやっぱりキルを取らないといけない武器なので、野良と一緒で塗り武器を倒しにいったり、後はチャージャーを倒しにいったりしますね。
特にチャージャーは視野が広いことが多くて、司令塔的な役割を果たしていることも多いので、優先的に倒しにいくことが多いですね。
チャージャーはノヴァで相手をするのはつらいと感じる人も多いと思うのですが、こればかりは慣れも必要なので死にながら覚えていくしかないかもしれません(笑)

裏どりに関しては、自分の中でかなり培ってきたものがある

打ち合いや、立ち回りでほかに意識してることはありますか?

打ち合いに関しては、とにかく自分が不利な状況では打ち合わないことですね。
出来るだけ障害物回りで動くようにしますし、裏が取れるようなら一気に裏どりしにいきますしね。
裏どりに関して言うと、取れるタイミングっていうのが確実にあるんですよね。
あまり具体的に言ってしまうと、メタられてしまうのでここでは言えないですが(笑)
自分の中ではかなり培ってきた自信があります。

立ち回りでいうなら、上でも言ってきたことですが塗り武器をつぶすことは本当に重要です。
塗り武器がいるかいないかで、動きやすさが大きく変わりますし、全体に与える影響が大きいので。
後はキーパーソンになっている人を、どれだけ倒せるかですね。
例えばNoKidsと戦うのであれば、まずダイナモンをキルしにいきますね。
塗りが強いっていうのもありますし、それに加えてスーパーセンサーも使われると凄い面倒なので。

後、立ち回りの話に追加するなら、ステジャンの使い方ですね。
みんなポンポンポンポン、リスポーン地点から飛びまくりますけど、それじゃだめだと思うんです。
もっと要所要所で使う形の方がいいと思いますね。
例えば味方の無敵に合わせて飛ぶ、とか。カバーの為に飛ぶ、とか。
そういう使い方をきちんとできている人が少ないと思います。

とりあえず飛んでおけばいいや、っていう考え方はやめたほうがいいと思うんですよね。
特にノヴァはカバーをしに行くのがいい立ち回りだと思っているので
そこらへんを意識して使って欲しいですね。
ステジャンは凄い流行っているギアですが、もっとうまく使えばいいのになぁと感じる機会が多いです。

例えば無敵を使ったかどうかは、画面の表記でわかりますし
パッドをチラ見すれば、ステジャン先の味方が死にそうかどうかわかると思うので。
逆にそれがわからないうちは、まだ使わない方がいいかもしれません。
置きボムとかでやられて、より不利になってしまうので。
ステジャンは飛ぶべき時に飛ぶギアだと思って使ってもらった方がいいと思います。

「自分が一番強い」と思ってないと、やってられない

あなたが本当に強いと思うプレイヤーは?

1人あげるなら、ぱいなぽ~ですね。かなり多くの武器を使いこなせますし、ブラスターがかなり高いレベルで使えるプレイヤーなので。
ブラスターは凄い強い!と思えるプレイヤーがそんなに多いわけではないので、その中でもぱいなぽ~は高いレベルでブラスター各種を使いこなすなぁという印象です。
特に、ホッカスは本当いないですかね。

ブラスターは直撃をとるセンスが必要だと思うのですが、そこでもぱいなぽ~はレベルが高いと思います。
ブラスター同士の対面は、本当に差がでるところなので、対面した特によく感じます。
ただ、「自分が一番強い」と思ってないと、やってられないと思っているので、全1は自分だと思ってプレイしています。
気持ちで負けたら、もう負けだと思ってるので。

インタビューを受けてもらいたいプレイヤーさんはいますか?

上でも言った、ぱいなぽ~ですかね。
後は「クラリー」さんと「わかる」さんでしょうか。チャージャーの中で、この二人が抜けてうまいんじゃないかなと自分は思っているので。
インタビューを受けてくれるかはわからないですが、読者さんには面白いんじゃないかと思います。

読者の方へ

どんな時でも冷静さを保つこと、焦らないことが大事なのと相手より絶対自分が強いと信じることが大切だと思います。
強くなりたい人は、自分を信じてやり続けて欲しいですね!

後は、ただ真似をするだけではなくて、持論を持て!と思います。
最初は真似から入ってもいいと思うんですが、最後は自分の立ち回りを確立しないとダメですね。
コピーだと、それ以上はいけないし弱いままになってしまうとおもうので。
自分で考えられるようになれば、より強くなれると思います。

くろす(ノヴァネオ・ロンカスカンスト)のインタビューは3ページ構成です。
1.メイン武器や、初心者へのおすすめ武器
2.ギア構成とギアの選び方
3.初心者おすすめの練習と、試合での立ち回り・意識、プレイヤーについて